World of Warcraft: Shadowlands sa pripravuje na najintuitívnejšie a najodvážnejšie rozšírenie, aké sme kedy v 16-ročnej histórii hry videli. Blizzard chápe hodnotu sprístupnenia sveta a súčasne zvyšuje komplexnosť svojich progresívnych systémov. Shadowlands predstaví level squish (ktorý zníži maximálnu úroveň na 60), stromy schopností pripojené k zmluvám, úplne novú štartovaciu plochu a nekonečný žalár s názvom Torghast.
Keďže beta verzia Shadowlands je v súčasnosti k dispozícii pre vybraných hráčov, mal som výsadu vyskúšať si časť obsahu pridaného do rozšírenia. Dokončil som novú štartovaciu zónu a prešiel som trochou hry The Maw v Shadowlands a verte mi, je toho veľa, čo musíte prejsť.
- World of Warcraft Shadowlands: Dátum vydania, hrateľnosť, zóny a ďalšie
- Recenzia Warcraft III Reforged: Takto to funguje na PC
- Najlepšie herné notebooky 2022-2023
World of Warcraft: Shadowlands Exile’s Reach
Exile’s Reach je solídnym úvodom pre nových hráčov, ktorí si nie sú istí, čo je World of Warcraft alebo ako ho hrať. Táto úloha úspešne prejde tým, ako používať špeciálne schopnosti, ktorá karta čo robí, ako ju emulovať a čo môžete od dungeonov očakávať.
Vyskočilo mi napríklad upozornenie, ako vyrabovať mŕtvoly pavúkov potom, čo som ich zabil. Tieto momenty ma prekvapujú tým, ako hra intuitívne zisťuje, kedy hráči najviac potrebujú pomoc. V roku 2007 si živo pamätám, ako som sa hodinu motal, a nevedel som, ako plieniť alebo čo to vlastne bolo „kliknutie pravým tlačidlom“. Tieto typy tutoriálov budú neuveriteľne užitočné pre ľudí, ktorí sú ako moje 9-ročné ja.
Táto oblasť nielenže poskytuje užitočný návod pre nových hráčov, ale je aj celkom pekná. Exile’s Reach môže byť malý, ale obsahuje niekoľko unikátnych setov, možno v snahe ilustrovať, čo môžu noví hráči očakávať od zvyšku hry. Ocitnete sa pri prechádzaní začarovaným lesom, plážou zamorenou Murlocom, pavučinovým pavučinovým brlohom a skorumpovaným chrámom plným zlobrov.
Tiež oceňujem, aký efektívny je dosah Exile. Nepreťažuje nových hráčov obrovskou oblasťou a očakáva, že pochopia, čo majú robiť. Ako niekomu, kto hrá World of Warcraft 13 rokov, je táto jednoduchá hra jedným z dôvodov, prečo sa mi natoľko nelepil. Pretože sa s touto oblasťou zaobchádza ako so zhusteným súhrnom všetkého, čo od hry môžete očakávať, spolu s niekoľkými návodmi, úplne sa vzdáva otvorenosti a slobody, vďaka ktorej je WoW taký uspokojivý. Exile’s Reach je veľmi lineárny a aj keď je tu určitá otvorenosť, ani zďaleka sa nepribližuje rozsahu, ktorý je vidieť vo zvyšku hry.
Exile’s Reach je zakončený výukovým dungeonom, kde hráči vstúpia do veže zamorenej zlobrom a bojujú s nemŕtvym bossom drakov. Oblasti bohužiaľ chýbajú detaily a nápadité nápady, pretože veža je plná prázdnych kruhových miestností, v ktorých sú náhodne umiestnení zlobri. Drak na vrchole vyzerá celkom cool, ale aj tak som čakal viac. World of Warcraft je typicky známy svojim starostlivo navrhnutým environmentálnym dizajnom, ale nič v žalári nemalo rovnakú úroveň inšpirácie.
Keď som sa na svojom krvavom elfovi vrátil do Orgrimmaru, privítal ma tutoriál, ktorý mi ukázal, ako si kúpiť držiak a hovoriť so strážnymi pri hľadaní konkrétnych oblastí v centrách miest. Tento intuitívny návod sa však skončil tým, že som bol okamžite nútený začať expanziu Battle for Azeroth.
Urobil som malý prieskum a zrejme noví hráči budú musieť hrať obsah Battle for Azeroth po dokončení Exile’s Reach. Pretože účet beta, ktorý som používal, mal k dispozícii iba jednu postavu, zdá sa, že práve preto som bol rýchlo zatlačený do línie úloh. Je to bizarné rozhodnutie, pretože znamená, že noví hráči sa nebudú môcť zapojiť do niektorých z najlepších rozšírení hry, vrátane The Burning Crusade a Wrath of the Lich King, bez toho, aby najskôr dokončili túto úlohu.
Táto voľba do určitej miery dáva zmysel. Pretože hráči už nebudú musieť presadiť každú expanziu World of Warcraft, aby už mohli zažiť Shadowlands, dáva zmysel, aby noví hráči museli najskôr dobehnúť najnovší prírastok do príbehu.
World of Warcraft: Shadowlands The Maw
Hneď ako som dokončil štartovaciu zónu, rýchlo som vyskočil na úroveň 50 ton a vydal som sa na cestu do Shadowlands. Spustošená úvodná oblasť rozšírenia, The Maw, na mňa rozhodne zapôsobila. Aj keď snímky obrazovky pre túto oblasť vyzerali skvele, nebol som si istý, či bude dobré skúmať ju. Moje pochybnosti sa rýchlo upokojili, keď som zažil skutočnú a súčasnú hrôzu tejto strašidelnej ríše.
Som veľkým fanúšikom týchto ľadových hrotov vyčnievajúcich zo skál, pretože poskytujú chladný kontrast s tmavo oranžovým odtieňom skyboxu. Navyše pohľad na Torghast črtajúci sa v pozadí je dosť hrozivý. Okrem iba vizuálneho dizajnu sa táto oblasť hemží mechanickým terorom. Existuje oblasť, v ktorej hrstka lietajúcich Kyrian obieha oltár plný vydesených duší. Od hráčov sa zvyčajne neočakáva, že zvládnu viac ako niekoľko davov naraz, takže keď som videl, ako sa okolo jedného miesta vznášajú desiatky baddies, to ma sakra stresovalo.
Okrem toho je tu časť Maw, kde sa veľká duchárska bytosť nazývaná The Magister vznáša nad hmlistým prúdom, ktorý odsáva esenciu odsúdených duší. Keď som vstúpil do tejto rieky duší, obrazovka sa mi zahmlila a videl som vlny prízrakov plávať po prúde. Nielenže sú tieto chvíle pekelne strašidelné, ale sú tiež neuveriteľne nápadné a nezabudnuteľné.
Spodná čiara
Beta verzia World of Warcraft: Shadowlands ponúkla solídnu ochutnávku toho, čo môžeme očakávať od oficiálneho uvedenia. Skutočne na mňa robí dojem, ako Blizzard pracuje na tom, aby bola hra prístupnejšia pre nových hráčov a tých, ktorí sa nedotkli rozšírenia už mnoho rokov. Navyše, The Maw zatiaľ vyzerá úžasne a očakávam, že ostatné zóny rozšírenia budú rovnako presvedčivé.