Zívnuť! Tell Me Why je najnudnejšia hra na Xbox Game Pass - áno, povedal som to!
Priznávam, nie všetko o Tell Me Why je úplný snoozefest. Napríklad premisa z Tell Me Why nie je ani zďaleka nudné. Dokonca pôjdem ešte o krok ďalej a poviem, že je to strhujúce a fascinujúce, čo ponúka pohlcujúce ponorenie sa do problémov, ktoré prináša rodová identita à la Lev z The Last of Us - rarita v oblasti videohier.
- Xbox Game Pass je kradnutie - tak prečo ho ľudia nepoužívajú?
- Najlepšie počítačové hry pre Xbox Game Pass v rokoch 2022-2023
Exkluzívne pre Xbox a PC sleduje príbeh traumatizovaných dvojčiat, ktoré sa vracajú do svojho detského domova, kde došlo k tragédii, pri ktorej mrazí v chrbte-jedno z nich zavraždilo svoju matku Mary-Ann.
Spomienky dvojčiat na konflikty však boli o prečo Mary-Ann sa ocitla v takej prekérnej situácii, ktorá je zahmlená a zakalená. Je vašou úlohou odhaliť záhady smrti matky dvojčiat. Jedna trýznivá teória naznačuje, že Mary-Ann bola takže rozrušená kvôli jednému z problémov rodovej identity svojich mladých dvojčiat sa pokúsila zabiť vlastné dieťa. Dvojčatá tvrdia, že bola zabitá v sebaobrane.
"Hej! Povedz mi, prečo to zatiaľ znie celkom fascinujúco, “premýšľate. "Ako mohla táto hra?" prípadne byť nudný? " Ako už bolo spomenuté, príbeh Samotné je vzrušujúce, ale moje osobné stretnutie s Tell Me Why je spôsob, akým sa vývojári v Don’t Nod Entertainment rozhodli navrhnúť hru tak, aby preskúmala tento divoký dej. Microsoft nazýva Tell Me Why „dobrodružnou hrou“, ale kde„Modlite sa, je to dobrodružstvo? Tell Me Why je v najlepšom prípade graficky pôsobivý vizuálny román plný nevýrazných hádaniek, zívajúcich si prestrihových scén a nudnej mechaniky-všetko vyvrcholí do jedného obrovského sklamania vo finále.
How Tell Me Why vás naláka do svojho nudného brlohu
Povedzte mi, prečo začína explozívnou ranou, ktorá nás zavedie o 10 rokov do minulosti, kde sa vám ukáže utrápený, otrasený mladík sediaci v kancelárii policajného prezidenta. "Išiel som jej ukázať svoj strih," odpovedalo uštipačné dieťa. "Mala zbraň." Vystrašila sa. "
Keď policajný prezident Eddy Brown povedal, že bude všetko v poriadku, dieťa zakričalo: „Nie, nie je to v poriadku! Moja mama sa ma pokúsila zabiť, tak som ju bodol. Zabil som svoju matku. "
Po tej strhujúcej scéne, kto by nie chceš vydržať? Hlavou vám víri toľko otázok, vrátane toho, čo by prinútilo matku zabiť vlastné dieťa? Akonáhle sa dostanete späť do prítomnosti, zistíte, že malé dieťa, ktoré sa priznalo k vražde, je Tyler Ronan, ktorý je teraz transrodovým mužom. Tyler je prvý hrateľný transgender protagonista vytvorený veľkým štúdiom, čo je veľká výhra pre transgenderové zastúpenie vo videohrách.
Tell Me Why sa odohráva v nádhernej, vymyslenej aljašskej rybárskej dedinke s názvom Delos Crossing, ktorá má úchvatnú zimnú krajinu so zrubovými budovami, perfektne zasnežené hory s obrázkom a náznaky kultúrneho vplyvu pôvodných obyvateľov Tlingitu. S pútavým príbehom a nádhernou grafikou ma film Tell Me Why zviedol do svojho nudného brlohu.
Prvýkrát sa pozrieme na prírodnú krásu Delosa Crossinga, keď Alyson, Tylerova dvojča, vyzdvihne Tylera z detského centra pre mladistvých Fireweed, v ktorom žije posledné desaťročie. Aby sa dvojičky vrátili domov, musia sa plaviť trajektom cez rieku. Zatiaľ čo si dvojčatá vymieňajú nepríjemné radosti po tom, ako sa roky nevideli, rozhliadnite sa a vezmite si aljašskú krajinu - a chlapče, je to krásne! Povedzte mi, prečo môže byť nuda, ale Delos Crossing určite nie je.
Počas tejto cesty trajektom sa zoznámite s neuveriteľne únavnou hrou Tell Me Why - každú chvíľu budete vyzvaní, aby ste si vybrali, ako chcete reagovať na postavy, čo môže ovplyvniť celý príbeh. Vibrácie, ktoré si vyberiete-vlastné-sú spočiatku zaujímavé, ale vizuálne nová herná mechanika, ktorá nevyžaduje nič iné ako jednoduché stlačenie tlačidla Y alebo X, pomerne rýchlo starne.
Tell Me Why je neuveriteľne nudná hra
Povedz mi, prečo ti to dáva ilúzia voľby. Keď ste vyzvaní, aby ste odpovedali na postavu, dostanete predvoľby odpovedí, ktoré sú niekedy rovnaké ako presné odpovede formulované rôznymi spôsobmi. V jednej scéne sa napríklad stretneme s Alysonovým priateľom (a Tylerovým milostným záujmom) Michaelom. Alyson zamrmlala Michaelovi, že sa nemôže dočkať, až sa s ním odsťahuje z Delos Crossing do Juneau (Krajina mlieka a medu v Tell Me Why) a prinúti Tylera, aby sa opýtal: „Čo si to povedal?“ Aj keď Alyson plánovala presťahovať sa do Juneau Tyler, jej dvojča netušilo, že bude tretia strana.
Keď hráte ako Alyson, budete vyzvaní, aby ste odpovedali dvoma odpoveďami: „Možno budeme spolubývajúci“ alebo „Chce sa k nám tiež nasťahovať“. Neviem ako vy, ale tieto dve reakcie sa mi zdajú strašne podobné, a preto ilúzia voľby. Môžete povedať, že tieto možnosti dialógu žiadnym spôsobom neovplyvňujú trajektóriu hry, ale boli implementované s cieľom zvýšiť interaktivitu hry. V niektorých prípadoch máte dovolené ísť sa opýtať na postavu všetky predvolené dopyty uvedené v zozname, takže vzrušenie z: „Ó, nie! Musím sa uistiť, že kladiem správnu otázku! “ je stratené.
Aby sme boli spravodliví, existujú niektoré kľúčové interakcie založené na voľbe, ktoré urobiť Zdá sa, že to ovplyvňuje trajektóriu hry Tell Me Why.
Počas plavby trajektom Alyson s Tylerom dá svojmu dvojčaťu darček od policajného veliteľa Delosa Crossinga, policajného veliteľa Eddyho Browna, muža, ktorý zatkol Tylera, poslal ho do Fireweedu, adoptoval Alyson a zakázal jej sedem rokov vidieť Tylera. Tyler samozrejme neprijíma dar (neoceniteľný prsteň) láskavo, ale je na vašom rozhodnutí, či ho chcete prijať. Jedna možnosť vám umožní s nevôľou prijať dar a druhá poháňa Tylera, aby hodil prsteň do rieky (ja som si vybral ten druhý, pretože ho pokazte!). Toto rozhodnutie výrazne ovplyvnilo postoj šéfa Browna k Tylerovi neskôr v hre.
Okrem celodenného odpovedania ľuďom je ďalším prominentným aspektom hry Tell Me Why hľadanie stratených predmetov. Pokúšam sa nájsť stratené objekty v reálnom živote, ale nenašiel som veľa potešenia, takže nevidím jeho príťažlivosť vo videohrách. Zdá sa, že dvojčatá nikdy nevedia, kde sú ich zatratené osobné veci, či už ide o kľúče od auta, občiansky preukaz alebo výplatnú pásku. Spásou hry je opäť jej krása - dokonca aj vnútorné priestory majú kuriózne a očarujúce prostredie.
Prvá alebo dve stratené položky vás nadchnú a preskúmate lákavé prostredie. Nakoniec to však bude vyčerpávajúce. Hra je rozdelená do troch kapitol zameraných na tri hlavné miesta: detský domov dvojčiat, policajná stanica a obchod s potravinami, kde Michael pracuje. V tretej kapitole ste v detskom domove dvojčiat umpteenth time požiadaný, aby - ešte raz - hľadal ďalší zabili veci, ktoré tieto nezodpovedné dvojčatá stratili. Zívnuť!
Nezabúdajme na nevýrazné, ľahko vyriešiteľné hádanky. Mary-Ann mala talent na písanie rozprávok, a preto napísala „Knihu škriatkov“, ktorú každý večer s láskou čítala svojim dvojičkám.
„Kniha škriatkov“ však nie je len súborom neškodných rozprávok pre deti - je plná metafor a analógií, ktoré majú paralely so životom Mary -Ann. „Kniha škriatkov“ sa často používa ako kľúč na odomknutie hádaniek v celej hre. Nechápte ma zle, rád si prečítam dobrú knihu, ale vo videohre? Podľa slov Kimberly „Sweet Brown“ Wilkinsa, ktorí si to zaslúžia, „Na to nikto nemá čas!“ Kniha „Goblins“ má v sebe 20 príbehov s najmenej 80 stranami rozprávkového maku. Aby som jednoducho mohol odomknúť zatratené dvere, musel som si prečítať „Princezninu párty“, v ktorej bol kľúč odpovede vložený hlboko do príbehu. V jednom momente som musel opraviť rozbitú poistkovú skrinku v garáži - hádanku, ktorá nič nepridala k postupu hry Tell Me Why. Tieto hádanky ma nudili k slzám, ale bol som takže odhodlaný rozlúštiť záhady okolo vraždy Mary-Ann, ktoré som mal v úmysle dokončiť.
V Tell Me Why sú nadprirodzené prvky - a je to stále nudné
Dvojčatá Ronanové môžu spolu hovoriť telepaticky, čo bolo obzvlášť užitočné, keď dvojčatá vymysleli plán, ako sa vplížiť na policajnú stanicu, aby získali ďalšie informácie o tom, čo sa počas osudnej noci stalo. Nadprirodzená schopnosť však nie je hrateľným prvkom hry Tell Me Why. Nemôžete vyvolať svoje dvojité telepatické schopnosti, aby ste postúpili v hre. Namiesto toho sa nadprirodzená schopnosť často objavuje v scénach, keď dvojčatá chcú oznámiť niečo, čo nechcú, aby postavy v okolí počuli.
Dvojčatá môžu tiež „vidieť“ do minulosti, kedykoľvek narazia na miesto, ktoré vyvoláva ich spomienky - túto nadprirodzenú schopnosť je možné hrať. Keď prídete do oblasti, ktorá spúšťa pamäť, váš ovládač zavibruje a prinúti vás to vrátiť sa k minulosti so svojim dvojčaťom.
Tieto „pamäťové vízie“ sa pred vami odohrávajú ako hmlisté filmy so škvrnami svetla. Spomienky dvojčiat sa väčšinou zhodujú, ale inokedy ste nútení rozhodnúť sa, ktorej pamäti dvojčiat veríte najviac. Väčšina týchto nevýrazných vízií neodpovedá na vaše naliehavé otázky, ale ponúka pohľad na osobnosť Mary-Ann, ktorá sa nezhoduje s obrazom mamy, ktorá bola duševne chorá a bigotná, ako ju dvojčatá namaľovali.
Za posledné desaťročie dvojčatá tvrdili, že ich matka sa pokúsila zabiť Tylera kvôli jeho vnútornému boju s rodovou identitou, ale keď pozorujete sladkú povahu Mary-Ann počas týchto pamäťových vízií, začnete si všimnúť, že rozprávanie dvojčiat o tom, čo sa stalo je plný bullcrapu. V skutočnosti sa dozvieš, že matka dvojčaťa bola v skutočnosti podporný o Tylerovom prechode, čo potvrdila priateľka Mary-Ann Tessa a jej manžel Tom. Jeden fascinujúci pohľad do minulosti nám hovorí, že to nebol Tyler, ktorý bodol svoju matku - bola to Alyson. Tyler však spadol a šiel k Fireweedovi k Alysonovi.
Na konci prvej kapitoly trilógie Tell Me Why sa prvýkrát stretnete s Mad Hunterom vo chvíľach, pri ktorých sa vám zdvihnú vlasy a mrazí od kostí. Je to tmavá postava s kapucňou, ktorá nepôsobí ako človek-má strašidelný úsmev v tvare polmesiaca s tvárou s textúrou dreva. Neexistuje žiadne vysvetlenie o tom, kto - alebo čo - to je, takže ste nútení držať sa a zistiť to. Mohol by byť Mad Hunter nejakým démonickým charakterom, ktorý vlastnil Mary-Ann, aby sa pokúsila zavraždiť svoje vlastné dieťa?
Neskôr bohužiaľ zistíte, že Mad Hunter nie je ani skutočný; je len výplodom predstavivosti dvojčiat. V skutočnosti, Mad Hunter nemá žiadny vplyv na smrť Mary-Ann. Opäť nudné!
Vzácne zábavné momenty v hre Tell Me Why
Povedz mi, prečo je to úplné pretiahnutie, ale klamal by som, keby som povedal, že neexistujú momenty, ktoré by ma prebudili, pretože sa vzdialili od typického výberu-vaša odpoveď, nájdenie tohto objektu, čítanie tohto logická hra na riešenie tejto knihy.
Najzábavnejší moment v Tell Me Why nastane až v jeho tretej kapitole a zahŕňa koketné interakcie Michaela a Tylera. V jednej scéne Tyler pomáha Michaelovi v obchode s potravinami, keď robí inventár, a potom vyrazí. Tyler a Michael si dajú pauzu od práce a zamieria do skladu, kde po sebe hádžu plyšové hračky.
Ako Tyler sa schováte za poličku a práve keď Michael vyskočí zo svojho úkrytu, aby zaútočil, môžete ho položiť plyšovou hračkou priamo do tváre. Toto kvôli tomu som sem prišiel! Toto je zábava! Prial by som si, aby v hre, ako je táto, bolo viac akčných momentov.
Nastal moment, keď dvojčatá objavili skrytý loft Mary-Ann, krásne vyzdobený postavami z „knihy škriatkov“. Tentokrát som cítil, že použitie „knihy škriatkov“ na odhalenie tajomstiev podkrovia bude stáť za to. Na odomknutie dverí som nepotreboval nahliadnuť do nudných rozprávok. Tentoraz som musel porovnať nástennú maľbu Mad Hunter na stene (pozri nižšie) s podobným obrázkom v „Knihe škriatkov“. Potom som musel vybrať oblasti nástennej maľby, ktoré boli zmenené, aby sa puzzle odomklo. V ďalšej hádanke som spojil kľúčové životné momenty Mary-Ann v správnom poradí tým, že som sa pozrel na dátumy starých listov, fotografií a iných spomienok.
Samotné hádanky boli zábavné, ale to, čo im dodávalo radosť, bolo napätie z toho, že sa chystáte odhaliť nejaké divoké tajomstvo zakopané v tomto podkroví. Koniec koncov, prečo inak by Mary-Ann uzamkla túto oblasť pred zvedavými očami? Mohlo by to poskytnúť odpovede na to, prečo Mary-Ann v tú noc držala zbraň?
Keď konečne odomknete všetky hádanky v podkroví, zistíte, že Mary-Ann prišla pred dvojčatami o dieťa menom Leo Ronan. Je to samozrejme tragická a srdcervúca situácia, ale neodpovedá to na žiadne naše naliehavé otázky. Zdá sa, že to je zlozvyk Tell Me Why sa vývojári nevedia zbaviť - sú skvelí v budovaní napätia, ale keď konečne odhalíte pravdu, nestálo to za to nervózne očakávanie a investovanie.
Povedzte mi, prečo je nudné finále
Keď ty konečne dopracujte na koniec filmu Tell Me Why, keď si po dlhých hodinách a hodinách bolestivo nudnej hry a dlhých, nepreskočiteľných prestrihových scén myslíte: „To je ono! Po troch kapitolách mučivej nudy budem konečne vieš, čo sa skutočne stalo v noci, keď Mary-Ann zomrela! “
A potom mi povedz, prečo ťa zradí. V okamihu, ktorý rozdrvil moju mučenú dušu, Tyler hovorí: „Nikdy sa nedozvieme pravdu, však? Musíte sa rozhodnúť, čomu veríte. Čokoľvek si vyberiete, musíte s tým žiť. “ V tomto mieste som zdvihol ruky a povedal: "Robíš si zo mňa srandu ?!"
Namiesto odhaľovania skutočných, nefalšovaných udalostí, ktoré sa stali počas tejto osudovej noci, sa od vás požaduje, aby ste si vybrali, ktorému príbehu o vražde dvojčiat najviac veríte. Tyler stále tvrdí, že Mary-Ann sa ho pokúsila zabiť kvôli svojmu účesu, čo nedáva zmysel, pretože všetky dôkazy poukazujú na to, že matka má nulový motív ublížiť svojim milovaným dvojčatám. Alyson, naopak, verí, že Mary-Ann bola na pokraji zabitia, a keď nabíjala zbraň, zbadala Tylera, ako beží dolu dokom a prenasledoval ho, aby zistil, prečo utekal. V oboch spomienkach mladá Alyson bodne Mary-Ann, aby zachránila Tylera pred matkou. S nevôľou som si vybral Alysonov pohľad na smrť Mary-Ann bez toho, aby som uzavrel to, čo sa v noci skutočne stalo.
Povedz mi prečo Hral som znova túto hru?
Povedzte mi, prečo výkon počítača
Tell Me Why bežal väčšinou hladko, ale v jednom extrémne frustrujúcom momente som sa ocitol uviaznutý v kuchynskej linke. Áno, čítate správne. Uviazol som v kuchynskej linke - toto mohla byť najnapínavejšia vec, ktorá sa v celej tejto hukotovej hre stala.
Pozrieť viacHrám „Povedz mi prečo“ a Tyler Ronan uviazol v kuchynskej linke a ja neviem, ako ho dostať von! Čo sa stane, keď mi „poviete, prečo“? 🤦🏽♀️ @TellMeWhyGame #TellMeWhy #XboxGamePassUltimate #gaming pic.twitter.com/5W9gMpvKHLSeptember 11,2021-2022
Ako sa to stalo? Potom, čo som sa rozhodol „uveriť“ Alysoninej správe o vražde jej matky, som vstúpil do kože Tylera, ktorý poslednýkrát navštívi svoj teraz predaný domov pre deti, aby zhromaždil nejaký majetok. Po prečítaní listu na kuchynskej linke uviazol Tyler vo vnútri kuchynskej linky. Bez ohľadu na to, koľkokrát som sa ho pokúšal prinútiť vyjsť z pultu, jeho nohy a ruky sa pohli, ale on nikam nešiel.
V tom momente som nemohol hru dokončiť a odmietol som ju reštartovať, pretože Tell Me Why podporuje iba automatické ukladanie - neexistuje spôsob, ako ručne uložiť hru. Ak by som hru spustil z posledného bodu automatického ukladania, musel by som si znova sadnúť cez bolestivú scénu „Nikdy sa nedozvieme pravdu“ a radšej by som videl, ako sa odtlačím. Našťastie sa Tyler počas jednej z posledných scén hry rozhodol uväzniť sa v kuchynskej linke, takže mi veľa nechýbalo. Tweetoval som na @TellMeWhyGame o kuchynskej linke a opýtal som sa: „Povedz mi, prečo sa to deje?“ Neodpovedali.
Spodná čiara
Tell Me Why, z pozitívneho hľadiska, odomkol neuveriteľný potenciál, ktorý spočíva v oblasti videohier, aby rozšíril myseľ ostrovných hráčov. Zamyslite sa nad časom, keď ste vkročili do topánok protagonistu, ktorý vás skutočne chytil za srdce. Môžu byť tak vzdialení od toho, kým ste, ale pretože hra bola napísaná tak starostlivo a svedomito, môžete skutočne vcítiť sa s emocionálnou cestou hlavného hrdinu.
Práve to sa Don’t Nod Entertainment dobre podarilo. Po predstavení Tylera si spisovatelia našli čas na vytvorenie transsexuálneho muža Tylera Ronana v malej aljašskej rybárskej dedine. Niekedy, keď spisovatelia vytvoria postavy z nedostatočne zastúpených skupín, cítia potrebu urobiť z nich obete extrémneho násilia a nespravodlivosti. Ale keď vstúpite do Tylerových topánok, jednoducho žijete jeho každodenný svetský život, a ako taký si začnete všímať otravné proti-transgender mikroagresie od ľudí z malého mesta-niečo, čo by ste nikdy nezažili, keby ste nie som transgender osoba. Výsledkom je, že som si istý, povedz mi, prečo to podnietilo väčšiu empatiu medzi hráčmi voči transgender komunite. Dúfam, že Tyler otvorí dvere k nedostatočne zastúpeným príbehom z každodennej perspektívy.
Napriek tomu tlieskajúca transgenderová reprezentácia Tell Me Why nemení skutočnosť, že táto hra je nudná AF. Hra typu „Choices Matter“, ako je Tell Me Why, by mala mať vysoký faktor znovuhrateľnosti, pretože väčšina hráčov by rada experimentovala s tým, ako by rôzne voľby mohli ovplyvniť smer hry, ale kto by do pekla sedel pri druhý ísť na nepreskočiteľné prestrihové scény, mizernú funkciu uloženia, korytnačie tempo a bolestivo nudné hádanky? Nemohli ste zaplatiť znova si sadnem a povedz mi prečo. Tell Me Why is a snoozefest - Don't @ me.