Recenzia PS5: Prišla budúcnosť hier

Obsah:

Anonim

Toto je next-gen. PS5, ktorý má zábavný, futuristický, intergalaktický a luxusný vzhľad, kričí next-gen. A našťastie konzola má technológiu a hry, ktoré podporujú jej bizarný vzhľad. PS5, ktorý má vlastný procesor a grafickú kartu AMD, nehovoriac o vlastnom disku SSD, vyžaruje výkon, ktorý spochybňujú jeho tichí fanúšikovia.

Okrem hardvéru máte vyvinuté používateľské rozhranie, ktoré by potenciálne mohlo udržať budúcnosť hier v čistých líniách a úhľadne usporiadaných ikonách. Potom máte ovládanie DualSense, ktoré je hlavami a ramenami nad všetkým, čo sme videli od herného ovládača, pokiaľ ide o haptiku. Už ste niekedy fúkali na port mikrofónu ovládača? Teraz budete a budete lepší pre tento zážitok.

Nebola by to však oficiálna konzolová vojna bez niektorých kickassových hier. Streľba spoločnosti Sony na všetky valce prichádza s tažkými hitmi, ako je Spider-Man: Miles Morales, klamlivo roztomilá Astroova herňa a podivne príťažlivý Bugsnax. Áno, PS5 je všetko, čo by ste očakávali od konzoly novej generácie a potom od niektorých.

  • PS5 vs PS5 Digital Edition
  • Xbox Series X vs PS5: Ktorá konzola je pre vás to pravé?
  • Ovládač PS5 DualSense vs Xbox Series X

Ceny a konfigurácie PS5

Špecifikácia PS5

Cena: 499 dolárov (štandardné), 399 dolárov (digitálne vydanie)
CPU: 3,5 GHz, 8-jadrový procesor AMD Zen 2
GPU: 10,3-teraflop RDNA 2 GPU
RAM: 16 GB GDDR6
Skladovanie: Vlastný 825 GB SSD
Rozšírenie: Slot NVMe M.2 SSD
Disková jednotka: 4K Blu-ray prehrávač
Veľkosť: 15,4 x 10,2 x 4,1 palca
Hmotnosť: 9,9 libier

PS5 sa dodáva v dvoch variantoch: digitálny a štandardný. Digitálnej verzii chýba fyzická disková jednotka a stojí 399 dolárov, zatiaľ čo štandardná verzia, ktorú kontrolujem, má cenu 499 dolárov. Oba systémy sú dodávané s ovládačom DualShock 5, HDMI a napájacími káblami a stojanom, ktorý umožňuje systému stáť zvisle.

Dizajn PS5

Teraz ste už museli vidieť aspoň jedného z mnohých memov, ktoré sa zameriavali na skôr vonkajší dizajn PS5. Moje osobné obľúbené sú tie, vďaka ktorým to vyzerá ako Seto Kaiba z Yu-Gi-Oh !, ale to som len ja. Vtipné memy alebo nie, jedna vec je istá, PS5 nevyzerá ako žiadna konzola, akú sme už videli, a to je dobré.

Neviem, možno sú to celé tie roky skúmania systémov Alienware, ale som fanúšikom avantgardného vzhľadu systému PS5, ktorý sa stane vašim vodcom. Vyzerá to ako zmenšený model efektnej budovy, v ktorej by som si nikdy nemohol dovoliť bývať. Keď vidím, ako PS5 stojí vysoko so zvlnenými bielymi matnými plastovými doskami, ako obkladá lesklé čierne plastové jadro, predstavím si, že bývam v prízemnom byte. pozerať sa dole na svet plný prísľubov.

Po stranách jadra prechádza stavová kontrolka, ktorá sa po zapnutí zmení z modrej, pri spustení na bielu a v pokojovom režime na oranžovú. Vďaka fyzickému diskovému disku má ľavá strana konzoly mierny výčnelok, ale nenarúša celkový vzhľad zariadenia.

Ako odhalili početné obrázky a videá, PS5 je obrovský s hmotnosťou 9,9 libry, 15,4 x 10,2 x 4,1 palca. V porovnaní s tým vyzerajú PlayStation 4 (6,1 libry, 10,8 x 12 x 2,1 palca) a PS4 Pro (7 libier, 15,6 x 11,6 x 2,6 palca) malé. PS5 je ešte väčší ako Xbox Series X, ktorý váži 9,8 libry a meria 12 x 6 x 6 palcov.

Porty a rozšírenie PS5

Ak vás trippy design konzoly netušil, že žijeme v budúcnosti, možno áno. Ak je PS5 umiestnená zvisle, v strede prednej časti lesklého jadra nájdete port USB typu A sprevádzaný vstupom USB typu C. V spodnej časti sú tlačidlá napájania a vysunutia disku a pokiaľ ide o vysunutie disku, vľavo je jednotka Blu-Ray.

Vzadu máte v hornej časti systému slot na bezpečnostný zámok s dvojicou portov USB typu A, portom Gigabit Ethernet, HDMI a napájacím konektorom. Citeľne chýba optický port, ktorý niektorí hráči používajú na pripojenie soundbaru alebo dvojice slúchadiel s priestorovým zvukom.

Jednou z prvých vecí, ktoré robím s novou konzolou, je rozšírenie úložiska. Tentoraz je to obzvlášť dôležité, pretože PS5 nedosahuje značku 1 TB iba s 825 GB SSD. Ale rovnako ako predchádzajúca generácia PlayStation, bude to zahŕňať trochu šikovnej práce, pretože budete musieť odstrániť dosky, aby ste sa dostali k rozširujúcemu slotu PCIe 4.0 M.2 vo vnútri konzoly.

Majte na pamäti, že sa budete musieť držať diskov SSD, ktoré majú certifikát PS5 a spĺňajú požiadavky na šírku pásma spoločnosti Sony. Western Digital je zatiaľ jedinou spoločnosťou, ktorá sa preslávila svojimi SSD diskami SN850 NVMe. Sú k dispozícii v troch variantoch 500 GB (149 dolárov), 1 TB (229 dolárov) a 2 TB (449 dolárov). Je viac ako pravdepodobné, že spoločnosť Seagate a ďalšie spoločnosti poskytujúce pevné disky oznámia svoje vlastné riešenia skôr ako neskôr. Bolo by pekné, keby ste modul jednoducho zasunuli do malého, ľahko prístupného slotu, ako je to možné na konzole Xbox Series X, ale žobráci si nemôžu vyberať.

A potom, čo sme dve generácie čakali, kým sa PlayStation bude dobre hrať s externými diskami, bola táto myšlienka vyhodená von oknom. Áno, stále ho môžete použiť, ale iba na prenos digitálnych hier PS4 a ukladanie súborov.

Špecifikácia PS5

Nebola by to dobrá konzolová vojna, keby neexistovali zosúladené špecifikácie, ktoré by bolo možné zvážiť. Štandardná aj digitálna edícia PS5 má 8-jadrový procesor AMD Zen 2 s taktom 3,5 GHz, procesor AMD Zen 2, 16 GB pamäte GDDR6 RAM, 10,3 teraflop AMD RDNA 2 GPU s 36 výpočtovými jednotkami (CU) a vlastný 825 GB SSD disk.

Xbox Series X má takmer identické súčasti, ibaže jeho procesor má vyšší takt 3,8 GHz. Jeho grafický procesor AMD RDNA 2 ponúka až 12 teraflopov a 52 jednotiek CU. Navyše získate 1 TB vlastný NVMe SSD na ukladanie dát.

Na prvý pohľad sa zdá, že séria X má malú výkonovú výhodu, ale tieto veci majú tendenciu vychádzať s praním.

PS5 4K, 8K a HDR

Jednou z najlepších vecí, ktoré AMD na PS5 prináša, je schopnosť konzoly hrať hry v rozlíšení 4K pri 120 snímkach za sekundu. Napriek tomu, že vyššia snímková frekvencia v podstate znamená plynulejšie prehrávanie pri 60 fps, zdvojnásobenie fps tiež znamená menšie oneskorenie, lepšie grafické detaily a celkovo lepší herný zážitok. Keď bude takýto obsah dostupný, konzola môže tiež spúšťať 8 kB video.

Medzi ďalšie grafické vylepšenia patrí sledovanie lúčov, čo je funkcia, ktorá sa len objavila na špičkových počítačoch. Je to v podstate technológia, ktorá poskytuje realistickejšie osvetlenie a tieňovanie. CPU a GPU spolupracujú na spracovaní a vykreslení scény, pričom simulujú a sledujú každý lúč svetla vyprodukovaný zdrojom svetla. Ak teda slnečný lúč dopadne na lesklý predmet, systém vypočíta, kde dopadajúce odrazné lúče dopadnú, a vykreslí ho. Je to technika, ktorú filmári už nejaký čas používajú pre CGI, aby ste si mohli predstaviť dôsledky pre hry.

Nemám to šťastie, že vlastním (zatiaľ) 8K televízor, ale môžem vám povedať, že na mojom televízore LG OLED55E8PUA všetko, čo som hral, ​​vyzeralo úplne nádherne. Keď som spustil sklenený mrakodrap v hre Spider-Man: Miles Morales, nielenže som mohol vidieť každú budovu dokonale odrazenú, ale ak som sa zastavil, videl som zložité prešívanie v Milesovom čierno-červenom spidey obleku.

Ovládač PS5 DualSense

Riadené, cielené vibrácie v celom rozsahu ovládača vrátane jemných rachotov na touchpade? Toto určite nie je hlučný balíček vašej matky. Ovládač DualSense 5 sa líši od všetkých, ktoré ste použili vy alebo ja. Má úplnú silu dunivých balíčkov zo starej školy Nintendo 64 s nuansou pohybových ovládačov.

Sakra, môžete fúkať do portu mikrofónu a získať odpoveď v závislosti od hry. Vrelo odporúčam, aby ste si zahrali v Astro’s Playroom, aby ste si s týmto novým ovládačom skutočne urobili zážitok.

Okrem rachotu by ste si mali dať pozor aj na adaptívne spúšťače. V závislosti od toho, čo sa deje v hre, môže byť potrebná väčšia sila, aby sa spúšťacie tlačidlá aktivovali. Napríklad môj malý robot musel skočiť do pružinového obleku, aby sa mohol pohybovať po jednej z úrovní v herni Astro. Ako silno som stlačil pravé spúšťacie tlačidlo, určovalo, ako vysoko/ďaleko bude môj skok. A ak som na niekoľko sekúnd podržal tlačidlo, cítil som budovanie vibrácií, ktoré simulovalo vytváranie energie pre ďalší krok.

Ako naznačuje reproduktor na ovládači, ovládač bude mať v závislosti od hry napumpovaný zvuk. Čo môžem povedať, kvalita zvuku je u DualSense oveľa bohatšia ako u predchodcu. Vážne, trvalo mi asi hodinu, kým som si uvedomil, že výkriky môjho BB počas Death Stranding prichádzali z môjho ovládača, ako aj z televízie. Na DualShock 5 nie je taký zmätok, pretože pri otáčaní namontovaného ovládača v Astrovej herni som jasne počul rachotivý zvuk.

Ovládače DualSense sú skutočne skvelé, až sa obávam, že ich vývojári nevyužijú na plný výkon. Aj keď v Spider-Man: Miles Morales existovalo niekoľko mechanizmov DualSense, nebolo to ani zďaleka také výrazné ako Astro Playroom. Naozaj dúfam, že sa to nedostane do úzkych, ako sa dotykový panel namontovaný na zadnej strane zariadenia PS Vita do značnej miery nevyužíval kvôli príliš krátkej životnosti. V správnych rukách (žiadna slovná hračka nie je určená) môžu ovládače DualSense výrazne zlepšiť zážitok z hrania.

Ak sú správy z nášho sesterského webu GamesRadar pravdivé, Capcom má v pláne začleniť aspoň niektoré funkcie DualSense do nadchádzajúceho Resident Evil 8, čo je upokojujúce.

Priestorový zvuk PS5

Okrem elegantných schopností 4K (a 8K) má PS5 aj priestorový zvuk, čo je fantastický spôsob, ako hovoriť 3D zvuk. Aj keď netrpezlivo očakávam uvedenie novej bezdrôtovej náhlavnej súpravy PlayStation Pulse 3D, táto funkcia funguje s niektorými káblovými slúchadlami prostredníctvom zvukového portu na ovládači. Spoločnosť Sony má v pláne neskôr rozšíriť funkcie na televízne reproduktory a soundbary, nie sme si však istí, ako ďaleko je táto časová os.

Nie je prekvapujúce, že PS5 získava 360-stupňový zvuk, pretože spoločnosť Sony urobila veľký tlak na zavedenie technológie do mnohých svojich slúchadiel a slúchadiel do uší, vrátane modelov WH-1000xM4 a WF-1000xM3.

V prípade konzoly spoločnosť používa svoj vlastný engine Tempest 3D AudioTech. Tam, kde predchádzajúce konzoly vytvárali ilúziu zvuku 360 tým, že vylepšovali zvukový efekt, keď sa priblížite, Tempest3D používa GPU, časové efekty a funkciu prenosu súvisiacu s hlavou alebo HRTF pre prirodzené dynamické zvukové scenérie. HRTF dešifruje, ako ucho jednotlivca prijíma zvuk. Je to skvelý trik, ale každé ucho má iný tvar, rovnako ako každý interpretuje zvuk. V niektorých prípadoch ľudia nemusia byť schopní vôbec rozpoznať priestorový zvuk. Pre každý prípad spoločnosť Sony prišla s piatimi samostatnými zvukovými profilmi. Ak všetko pôjde dobre, Tempest presvedčí váš mozog, aby identifikoval polohu každého zvuku.

Je to podobné tomu, čo sa v súčasnosti používa v PSVR, ale namiesto obmedzenia na 50 zdrojov zvuku to PS5 zvyšuje na stovky zložitých zvukov. To tiež zvyšuje celkovú kvalitu zvuku. To znamená, že keď hráte remake Resident Evil 2, budete v tme, ktorá je zvyčajne hneď za vami, počuť každý šuchotavý krok a každé krvavé mrazenie.

Používateľské rozhranie PS5

Toto je používateľské rozhranie hodné konzoly novej generácie. Od spustenia obrazovka vybuchne zlatistým kropením, čím ustúpi sivá, slnkom posiata kulisa s avatarom vášho účtu, ktorý čaká, kým ho vyberiete a dostanete sa na hlavný chod. Ak počkáte niekoľko sekúnd, budete sledovať, ako svetlo dopadá na vášho avatara, a tak bliká v očakávaní.

Keď stlačíte X, privíta vás známe a cudzie používateľské rozhranie. Podobne ako pri nastavení PS4 si všimnete horný rad dlaždíc. Aj keď beriem do úvahy ich celkovú veľkosť, tieto ikony nazývam vhodnejšie. Vedúcim poplatkom je okamžite rozpoznateľná modrá taška znamenajúca obchod PlayStation Store. Odtiaľ máte ikony pre Správy, akékoľvek hry, ktoré ste hrali alebo sa práve sťahujú, nasledované Share Factory Studio, Remote Play, PlayStation Now a Game Library.

Úplne navrchu máte karty pre Hry a Médiá. V prvom z nich máte prístup ku všetkým svojim hrám, zatiaľ čo aplikácia Media vás zavedie do rôznych aplikácií konzoly. V pravom hornom rohu sú ikony pre Hľadať, Nastavenia, váš účet a čas. Ak hľadáte ostatné aplikácie Control Center, budete musieť stlačiť tlačidlo PS na ovládači. Odtiaľ sa v spodnej časti obrazovky zobrazí rad nástrojov s bielymi ikonami pre domov, prepínač, upozornenia, hernú základňu, hudbu, sťahovanie/nahrávanie, zvuk, mikrofón, príslušenstvo, váš účet a napájanie. Ak stlačíte tlačidlo Možnosti na ovládači, môžete si prispôsobiť poradie linky a dokonca pridať niekoľko ďalších, vrátane vysielania, PSVR a dostupnosti.

Hovorme teda o najväčších zmenách. Oznámenia a sťahovanie/odosielanie teraz existujú ako rôzne ikony. Party and Friends bol nahradený Game Base, zefektívňujúce vaše úsilie byť sociálnym herným motýľom. Nové tlačidlo Hudba slúži na spravovanie zoznamov Spotify (hneď ako bude Spotify k dispozícii). Kliknutím na svoj profil vám umožní zmeniť stav online, získať prístup k svojim profilom, skontrolovať svoje trofeje, prepnúť používateľov a odhlásiť sa. Zvuk je miesto, kde si vyberiete výstupné zariadenie, nastavíte hlasitosť reproduktorov ovládača, hlasový chat, hudbu a video.

Najväčším a najlepším doplnkom rozhrania je však prepínač. Teraz, keď chcete prepnúť na iný titul, nemusíte vynucovať ukončenie hier, ale môžete prejsť na prepínač a vybrať si medzi najnovšími titulmi. Na prvý pohľad to vyzerá podobne ako funkcia Quick Resume Series X, ktorá pozastaví hru a uloží ju, kým sa k nej nebudete chcieť vrátiť. Ale tam, kde vás funkcia Quick Resume vráti späť na miesto, kde ste prestali hrať, vás prepínač vráti na úvodnú obrazovku. Je to stále pohodlný spôsob, ako skákať medzi hrami, ale Xbox to zvláda oveľa lepšie.

V čase tlače sa zdá, že PS5 umožňuje iba prepínať medzi tromi titulmi, pričom jeden je zaradený ako aktívny a zvyšné dva ako najnovšie. Ak spustíte štvrtú hru, titul, ktorý bol predtým v druhom mieste pre posledné hry, bude uzavretý, takže si svoje hry najskôr uložte, než ich chcete chtiac-nechtiac uložiť. Dúfam, že sa počas uvedenia na trh odomkne viac, pretože série X a S pojmú 4 až 6 hier v závislosti od toho, aké sú veľké a zložité.

Páči sa mi, že ak prejdete kurzorom na hru na domovskej obrazovke, pozadie sa zmení na honosnú titulnú obrazovku sprevádzanú hudobnou tematikou hry. Dúfam však, že budeme mať možnosť nastaviť vlastné tapety pri spustení, pretože určite chcem túto tému Black Lives Matter okamžite zachytiť.

Aj keď si niektoré zmeny budú chvíľu zvykať, herná časť používateľského rozhrania je plynulá a intuitívna. Po uvedení na trh sa chcem obrátiť na stranu médií.

Rozhranie PS5 je najlepšie, keď začnete hrať hru. Ak počas hrania hry stlačíte tlačidlo PS, zaradíte do fronty ponuku aktivít, ktorá vám poskytne užitočné informácie, ako napríklad priebeh misie, zoznam trofejí a zoznam dostupných aktivít v hre prostredníctvom zbierky veľkých dlaždíc. To znamenalo, že keď som v Spider-Man: Miles Morales začínal preletieť cez New York City, mohol som odtiaľ začať hlavnú alebo vedľajšiu misiu namiesto toho, aby som sa prechádzal mestom a rozptyľovali ma upozornenia na kriminalitu a množstvo zberateľských predmetov rozhádzaných po svet. Je to úspora času, ak sa chcete laserom zamerať na konkrétny cieľ.

Ak to pre vás nie je dosť cool, môžete si počas prezerania knižnice hier tiež otvoriť ponuku aktivít, čo vám umožní obísť tieto otravné ponuky a vrhnúť sa do centra diania. Je to trochu zvláštne pre niekoho ako ja, kto nemiluje nič iné ako kľučkovať sa v hre a nachádzať všetky tajomstvá skryté v rôznych zákutiach (dostať sa tam je polovica zábavy a podobne). Chápem však a som nadšený z toho, aké revolučné to môže byť pre hráčov, najmä pre niektorých z nás starších hráčov s rodinami, o ktoré sa treba starať a o spustenie webových stránok. Bez ohľadu na to, akým spôsobom hráte, bude zaujímavé sledovať, ako vývojári plánujú používať túto funkciu v budúcnosti.

Výkon PS5

Spoločnosť Sony nevtesnala všetky tieto výkonné špecifikácie do systému PS5 len na ukážku. Vďaka nim je PS5 jednou z najvýkonnejších herných konzol na svete. Nie je to samozrejme najsilnejšie (táto česť patrí sérii X), ale PS5 nezaostáva. To som mal možnosť vidieť z prvej ruky, keď som hral Spider-Man: Miles Morales.

Aj keď som bol určite ohromený jeho zostavou a textúrou vlasov, časticové efekty, ktoré sa vytvárali vždy, keď som zlomil niektoré z nepriateľských špičkových zbraní, boli úchvatné. A dokonca aj keď som bojoval s miestnosťou najmenej 10 baddies a spájal som 60 úderných komb, nikdy nedošlo k oneskoreniu v akcii, pokiaľ nepočítate účelové spomalenie, ktoré sa prejavilo perfektným uhnutím. Rovnakú skúsenosť som mal aj s hraním Witcher 3: The Wild Hunt. Tam, kde by som každú chvíľu narazil na latenciu na PS4 Pro aj Xbox One X, som na PS5 nenarazil na žiadne také problémy. Bola to len krv, vnútornosti, kov a príležitostné kúzlo Igni (oheň).

Ak namiesto realisticky odrážajúcich okien hľadáte vyššiu snímkovú frekvenciu, Miles Morales má výkonnostný režim, ktorý deaktivuje sledovanie lúčov v prospech upscalovaného 4K a vyššej snímkovej frekvencie. Oba režimy vyzerajú a fungujú skvele, ale práve teraz sa chcem pozrieť na lesklé reflexné okná. Každý režim je vhodnejší ako hranie hier na mojom PS4 Pro, ktoré ma obmedzilo na 30 snímok za sekundu v porovnaní so 60 fps na PS5. Žiadny sebavedomý hráč nemôže žiť týmto spôsobom.

A aj keď je nádherná, plynulo bežiaca hra vždy skvelá vec, nemôžem odtiaľto odísť bez toho, aby som hovoril o dobách načítania systému PS5 alebo o ich nedostatku. Trvalo 11,5 sekundy, kým sa PS5 naštartoval Miles Morales v porovnaní s 12,4 s na mojom PS4 Pro. V hre Assassin’s Creed Origins poskytol PS5 bootovací čas 59,05 sekundy v porovnaní s 1 minútou a 24 sekundami na PS4 Pro. Keď som vo Witcher 3 predviedol rýchle cestovanie, trvalo to iba 3,9 sekundy na PS5 v porovnaní so 47,2 sekundy na PS4 Pro.

Nakoniec som odtiahol svoju pozornosť od krásneho chaosu, ktorý som spôsoboval svojim nepriateľom. Pozastavil som hru a počul - nič.Žiadne rotujúce kotúče, žiadni víriaci fanúšikovia, ktorí sa snažia udržať všetko v pohode. Z PS5 som nič nepočul. ktorý stál zvisle 5 stôp, 4 palce odo mňa v mojom zábavnom centre. Aj keď som sa k tomu priblížil, konzola bola tichá. Je to vítaná zmena oproti zvukom podobným prúdovým turbínam, ktoré pochádzajú z môjho systému PS4 Pro. A aj keď bol vzduch odvádzaný z prieduchov teplý, nebol toast-a-smore horúci, čo je veľký úspech.

Hry PS5

Nová konzola by mala znamenať nové hry so zameraním na exkluzívne tituly, ktoré ukazujú, čo konzola dokáže. A hoci si konkurencia na tomto fronte stále dáva svoje kačice, Sony je tu a dáva fanúšikom to, čo chcú: exkluzívne tituly prvej strany, ktoré sú veľkým faktorom ooh, ahh. Okrem Astro’s Playroom, môj úvod do interpretácie novej generácie PlayStationu prináša Spider-Man: Miles Morales; hra je leštená, so solídnym príbehom a množstvom honosných nových ťahov na preskúmanie.

Na Milesa sa však nemôžete len tešiť. Z 23 úvodných titulov bude sedem exkluzívnych. Okrem Astra a Milesa Moralesa budete mať možnosť hrať aj Bugsnax, Sackboy: A Big Adventure, Marvel’s Spider-Man Remastered, Demon’s Souls (remake), Godfall a The Pathless. Na osladenie obchodu bude Bugsnax pre členov PS Plus pri spustení zadarmo.

Okrem exkluzívnych produktov od prvých a tretích strán spoločnosť Sony dopĺňa svoju uvedenie na trh aj o AAA tituly ako Watch Dogs: Legion, Devil May Cry: Special Edition, No Man’s Sky a Assassin’s Creed Valhalla.

A aj keď je pravda, že mnohé z týchto hier budú k dispozícii na PS4, z ktorých väčšinu môžete hrať v 4K, ak máte PS4 Pro, táto sladká snímková frekvencia 120 fps vám bude chýbať. Navyše nezabudnite, že väčšina vašej zbierky PS4 urobí skok aj na PS5.

Spätná kompatibilita PS5

Napriek tomu, že je 23 štartovacích titulov skvelým spôsobom, ako odštartovať konzolu, nie každá hra je pre každého hráča. Aby spoločnosť Sony doplnila katalóg, robí niečo trochu nevídané: robí takmer všetky svoje hry pre systém PS4 spätne kompatibilné so systémom PS5. A koľko je „všetko“? 99%. Správne, na PS5 môžete hrať až 99% rozsiahleho katalógu PS4 vrátane titulov PSVR.

Toto je veľká zmena oproti systému PS4, ktorý neponúkal takú podporu pre tituly PS3, a namiesto toho nás prinútil zaplatiť peniaze za remastre alebo predplatné PS Now. Bolo to do očí bijúce opomenutie zo strany PlayStation, najmä keď Xbox plne prijal spätnú kompatibilitu na Xbox One, One X a S. A napriek tomu, že je väčšina zostavy PS4 k dispozícii, stále nemôže udržať sviečku pre spoločnosť Microsoft, ktorá virtuálne všetka knižnica pre Xbox dostupná v sérii X. To zahŕňa hry od úplného začiatku až po pôvodný Xbox. Napriek tomu treba PlayStation pochváliť, že si v hre konečne získala hlavu (slovná hračka je určite určená).

Spätne kompatibilné tituly budú ťažiť z rýchlejšieho načítania a používania exkluzívnej funkcie PS5 Game Boost, ktorá po zapnutí zlepšuje snímkové frekvencie aj rozlíšenie. Game Boost funguje tak, že využíva variabilné frekvencie na CPU aj GPU a umožňuje komponentom fungovať na optimálnych úrovniach bez ohľadu na teplotu. Keď je aktivovaný, Boost Mode používa inteligentný interný monitor na analýzu pracovného zaťaženia CPU a GPU a podľa toho ich presúva.

So zameraním na efektivitu to PS5 umožňuje vytlačiť vyššie rýchlosti zo svojich výpočtových jednotiek. Odtiaľ nastupuje technológia AMD SmartShift, ktorá umožňuje CPU a GPU poskytnúť si navzájom ďalší výkon v prípade potreby. Technológia v skutočnosti umožňuje obom komponentom dosiahnuť vyššie hodiny než dokonca Series X. Vďaka tomuto extra výkonu získate krajšie vyzerajúcu a hranú hru bez prehrievania procesora alebo grafickej karty.

TL: DR: CPU a GPU používajú monitor na zapožičanie každej energie, keď je to potrebné, extra výkon sa používa na zvýšenie frekvencií snímok a rozlíšenia bez varenia vašich komponentov.

Majte na pamäti, že hoci niektoré hry môžu byť upscalované na 4K, môžu byť potenciálne obmedzené na 30 fps v závislosti od toho, ako vývojár naprogramoval názov. Mnoho vývojárov však počas uvedenia na trh poskytne záplaty na zníženie snímkovej frekvencie až na 60 fps.

Cloudové hry PS5

Takže do cloudových hier. Po pomalom a bezinšpiratívnom štarte spoločnosť Sony vybudovala svoju službu predplatného cloudových hier PS Now. Spoločnosť tvrdí, že v súčasnosti má táto služba 2,2 milióna aktívnych predplatiteľov s viac ako 800 hrami na systémoch PS4, PS3 a PS2. Ročné predplatné stojí 59,99 dolárov, zatiaľ čo trojmesačné a 1-mesačné predplatné stoja 24,99 dolárov a 9,99 dolárov. Je to navyše k vášmu predplatnému PS Plus, ktoré sa môže pochváliť podobným časom a cenami.

PS Now umožňuje hráčom streamovať hry na serveroch Sony, čím vám ušetrí cenný úložný priestor na konzole. Dokonca aj vaše uložené hry sú uložené v cloude. Na dosiahnutie najlepších výsledkov však ako všetky cloudové herné služby budete potrebovať rýchle a stabilné internetové pripojenie.

Z týchto 800 hier je väčšina katalógu zostavená zo starších titulov. Spoločnosť Sony bohužiaľ váhala s uvedením svojich novších hier na službu pri spustení a namiesto toho niekoľko rokov počká, kým ich pridá. To znamená, že na hry ako The Last of Us II alebo Ghost of Tsushima si budete musieť chvíľu počkať, kým budú mať veľký debut. A toto je iba služba streamovania, čo znamená, že si tieto hry nemôžete stiahnuť do konzoly.

Na druhej strane, so službou PS Now si môžete na PS5 zahrať svoje obľúbené hry z obdobia PS3 a PS2 alebo ich streamovať do počítača. Spoločnosť Sony v súčasnej dobe hľadá spôsoby, ako dosiahnuť skok v mobilných zariadeniach.

Ako sa teda PS Now vyrovná novému dieťaťu v bloku, Xbox Game Pass Ultimate (14,99 dolárov mesačne)? Na úvod, od 800 hier do 200, má PS Now v katalógu viac hier. To dáva zmysel, pretože PS Now existuje už od roku 2014 a mal viac času na zostavenie svojho katalógu. Je však potrebné poznamenať, že Game Pass Ultimate vám poskytuje prístup k takmer každému titulu v katalógu Xbox, ktorý sa datuje od OG Xbox. Každý mesiac vymení niekoľko titulov, takže vaša obľúbená hra môže byť každú chvíľu mimo prevádzky.

Game Game Ultimate okrem knižnice Xbox prináša aj hry EA Play s oboma službami, ktoré ponúkajú prístup k titulom odo dňa uvedenia na trh. Vďaka Microsoft xCloud môžete hrať na konzole, PC alebo mobilnom zariadení.

Spodná čiara

Ak by ste si predstavili konzolu novej generácie, napriek všetkým memom a vtipom, som si celkom istý, že by vyzerala celkom blízko k PlayStation 5. Akonáhle sa s touto vecou začnete hrať, pochopíte, prečo sa PlayStation ujal -me-to-your-leader estetická. Pokiaľ ide o hardvérové ​​inovácie, PS5 nastavuje latku strašne vysoko. Ovládač DualSense je hmatové príslušenstvo, na ktoré som čakal. Potrebujem, aby si Oculus a HTC robili poznámky o tejto veci. Priestorový zvuk žije až do humbuku a ja očakávam/desím sa, keď príde čas hrať Resident Evil 8.

Nové rozhranie je inšpirované a ponúka rýchlosť, plynulosť a známosť. A ponuka aktivít a prepínač sú doslova funkcie, ktoré menia hru. Zvlášť sa nemôžem dočkať, až uvidím, ako sa to prvé bude časom vyvíjať.

A áno, hry. Práve tu spoločnosť Sony dáva hráčom to, čo chcú - tie exkluzívne zážitky, vďaka ktorým budete chcieť investovať až 500 dolárov, aby ste získali kus akcie. Spider-Man: Miles Morales určite privedie hráčov na dvor, ale len pre prípad, že pri spustení ponúkajú Bugsnax zadarmo. A ak vás žiadny z týchto úvodných titulov nezaujme, môžete dohnať takmer všetky svoje nevybavené položky v systéme PS4 v úchvatnom, upscalovanom rozlíšení 4K, až kým sa v rokoch 2022-2023 neuvedú tituly AAA, God of War, Horizon Forbidden West a ďalších silných hitov.

A hoci je na papieri pravda, že PS5 nie je taký výkonný ako Xbox Series X, Sony využíva to, čo má, skutočne inovatívnymi spôsobmi. Výsledkom je, že konzola dokáže zo svojich komponentov vyžmýkať každý kúsok výkonu a dosiahnuť vyššie takty, ktoré sa premietajú do lepšie vyzerajúcich hier a vyšších snímkových frekvencií. Myslím si, že sa na to nikto nebude sťažovať.