Recenzia Assassin’s Creed Valhalla: Takto to funguje na PC

Obsah:

Anonim

Assassin's Creed Valhalla je moja prvá AC hra od Unity, takže som sa nedostal k tomu, aby som zažil transformáciu RPG, ktorá sa odohrala v Origins. Daboval som iba do Odyssey, takže som naozaj nevedel, čo môžem s Valhallou očakávať. Pesimista vo mne si myslel, že nájdem nafúknuté, bezcieľne akčné RPG s otvoreným svetom, ale to, čo som v skutočnosti našiel, bolo niečo starostlivejšie spracované.

Nechápte ma zle, Valhalla má svoj veľký podiel na problémoch a v skutočnosti nezodpovedá ďalším veľkým akčným adventúram, ktoré sú v súčasnej dobe k dispozícii alebo sa začnú čoskoro. Avšak okamih, keď na mňa Assassin's Creed Valhalla klikla, bol, keď som sa túlal po živých zasnežených vrcholkoch Nórska a náhodne som narazil na Elk of Bloody Peaks, aby som s ním šiel sekerou na paroh na okraji žiariaceho bazéna s vodou. vrchol hory. Bolo to pohlcujúce a magické.

Medzi zábavnými bojovými a nenápadnými mechanizmami, pohlcujúcim prieskumom a nádherným svetovým dizajnom je Assassin's Creed Valhalla skvelou hrou, ak ju nájdete v predaji. Za nižšiu cenu som videl, že Valhalla je jednou z najlepších počítačových hier na hranie.

Cesta do Valhally je dláždená za sucha

Okrem nejakého ľahkého skúmania som pred vstupom do Assassin’s Creed Valhalla nevedel absolútne nič o súčasnom príbehu, takže si predstavte moje uspokojenie, keď sa hra dnešným príbehom neotvorila. Tento konkrétny oblúk Assassin’s Creed začal v Origins a pokračoval v Odyssey, takže Valhalla je technicky tretím v tomto príbehu.

Vikingský príbeh je však celkom ľahké sledovať. Prevzali sme kontrolu nad Eivorom, mužom alebo ženou Vikingom, ktorí nasledujú svojho brata Sigurda a zvyšok klanu Raven do Anglicka, aby si postavili nový domov a prebudovali silu frakcie.

Podľa toho, čo som hral, ​​je príbeh zaujímavý a zistil som, že som investovaný do jeho postáv. Čo však hru občas zabije, je zatuchnuté herectvo nielen vedľajších postáv, ale aj hlavného hrdinu. Momentálne hrám ako ženská Eivor, ale keďže môžem slobodne pochádzať z mužského aj ženského pohlavia alebo dokonca mať oboch (Animus vyberie pre danú situáciu ten najlepší), zapínam a vypínam. Žena Eivor nemala najlepší prvý dojem, ale rastie na mne. Podľa toho, čo som hral na mužskom Eivorovi, jeho hlas pekne zapadá do jeho postavy, ale pravdepodobne budem pokračovať v hraní so ženskou verziou.

Assassin’s Creed Valhalla je tiež prvou hrou, ktorú som kedy hral a ktorá skutočne spomína COVID-19. V e-maile súčasnej protagonistke Layle Hassanovej sa jeden z jej rodinných príslušníkov obával, že Layla dostane COVID. Layla zareagovala a uistila ich, že robí náležité opatrenia a izoluje sa. Vo fiktívnom svete, ktorý je doslova v plameňoch, stále existuje COVID-19. Depresívnejšie to už nemôže byť. Ale som rád, že tento detail je v hre, pretože vírus je veľmi reálnou hrozbou a nemal by byť zmývaný z histórie.

Napínavý vikingský boj má svoje úchvatné momenty

Assassin's Creed Valhalla sa cíti ako manželstvo medzi Dark Souls a Ghost of Tsushima s postrekom bočnej akcie God of War, ale nemá pevné pochopenie, prečo tieto hry tak dobre fungovali.

Na úvod by som povedal, že Valhallov boj je zábavný. Vložiť niekomu vikinskú sekeru do krku, vyvaliť sa z cesty neviditeľnému útočníkovi, potom ho odpáliť a zakončiť vlastným mečom je neskutočne uspokojujúce.

Na rozdiel od Dark Souls, Valhalla chce, aby hráč bojoval agresívne, čo vyhovuje vikingskej taktike. Podporuje urážku s vytrvalosťou. Ľahké útoky získavajú výdrž, zatiaľ čo vyhýbanie sa, blokovanie a chýbajúce útoky strácajú výdrž. Vytrvalosť sa používa aj pri pristávaní ťažkých útokov, ktoré sú skvelé na zrážanie protivníkov a lámanie štítov.

V skutočnom móde Ubisoft je však boj trochu nervózny. Indikátory parriabilných a odblokovateľných útokov sú buď príliš rýchle, alebo príliš pomalé a zriedka včas. Buď sa zosobášim skoro a dostanem sa do tváre, alebo dostanem 0,1-sekundové upozornenie, kým ma napadne ťažký útok.

Okrem toho nemôžem zbaviť nepriateľa, pokiaľ nie je priamo predo mnou. Toto pravidlo je úplne v poriadku v hrách ako Dark Souls, ale to nefunguje pre Valhallu, pretože pohyb je v boji pomalý. Pri útokoch zozadu sa musím spoliehať, že uhnem z cesty. Únik ma nedostane príliš ďaleko, takže sa zvyčajne vyhnem dvakrát a míňa to dosť energie, čo je problém, pretože ma to necháva v situácii, keď som nízko alebo bez vytrvalosti. A aby toho nebolo málo, ak je moja zbraň odklonená štítom alebo zbraňou, uviazol som v jednej z najdlhších, zbytočných bojových animácií, pokiaľ sa nevyhnem.

Keď bojujem s jedným alebo dvoma nepriateľmi, priebeh boja je vzhľadom na obmedzenia stále dobrý, ale akonáhle Eivor začne útočiť a bojovať proti malým armádam, tok sa zlomí. Ak nemôžem odraziť nepriateľov za sebou, musím byť neustále v pohybe a držať nepriateľov pred sebou. Je to náročné, pretože základný pohyb sa necíti dobre a môžem sa vyhýbať iba tak často.

Napriek tomu je tok vikingského vraha skutočne fantastický. V predchádzajúcich hrách som videl sťažnosti na to, že nemohli okamžite zavraždiť nepriateľov, ale v tejto hre to nie je problém. Vo Valhalle je strom schopností, o ktorom budem hovoriť neskôr, ale podstata je v tom, že Eivor dokáže atentátnym útokom odstrániť takmer každého nepriateľa, pokiaľ je to načasované. Zobrazí sa výzva k tlačidlu a keď sa čiary zhodujú, musíte na tlačidlo kliknúť. Nie je to príliš ťažké a myslím si, že je to kreatívny spôsob, ako zvýšiť náročnosť likvidácie ostražitých bojovníkov.

Okrem toho, kde Valhalla získava tajný boj, je jeho detekčná mechanika. Hrám na najťažšej obtiažnosti, ale aj keď ma jeden strážca odhalí, môžem s nimi absolvovať celú bitku a neupozorniť ostatných strážcov. Každý nepriateľ má svoju vlastnú ostražitosť, ktorá je skutočne úžasná, pretože vďaka nej je skrytie oveľa lepšie zvládnuteľné.

Jediný problém, ktorý som zistil a ktorý môže spôsobiť, že boj v skrytosti bude trochu frustrujúci, je luk. Aj keď sa skrývam v kríku, keď vytiahnem luk a zamierim na strážcu, môžu ma spozorovať, čo je nepríjemné. Môžete namietať, že ak to tak nie je, potom by som mohol všetkých strieľať lukom. Ale v Ghost of Tsushima ste mohli mieriť a vystreľovať svoje šípy bez toho, aby si to niekto všimol, a to fungovalo úplne dobre, pretože nepriatelia nakoniec vedeli, odkiaľ šípy pochádzajú.

Prvky RPG, ktoré tvoria Valhalla

Jeden z najväčších skokov v sérii Assassin’s Creed bol poskytnúť hráčom prístup k stromu schopností a vylepšiteľnému vybaveniu. Vo Valhalle môžu byť tieto prvky zábavné aj frustrujúce.

Porozprávajme sa o strome zručností a prečo vlastne nefunguje. Aby ste si urobili predstavu, existujú tri hlavné cesty, ktoré sú všetky navzájom prepojené, pričom sa zameriavajú na boj na blízko, na úklony a nenápadne. V týchto stromoch sú k dispozícii užitočné schopnosti, ako je vyššie uvedená schopnosť Advanced Assasination, ktorá umožňuje Eivorovi okamžite zabiť ťažších nepriateľov. Musíte však minúť asi päť bodov za vylepšenia štatistík, aby ste sa k nim dostali v rámci každého ministromu.

Problém tohto systému je v tom, že hráči si nevšimnú rozdiel pri posilnení +1,7 Stealth Damage alebo +2,3 Melee Damage. Čo si hráči všimnú, sú schopnosti. Preto stromy schopností Ghost of Tsushima fungovali tak dobre - pretože vždy, keď postúpite vyššie, získate novú schopnosť. Assassin’s Creed Valhalla sa mal namiesto nezmyselných štatistík zamerať na schopnosti. Assassin’s Creed Valhalla však robí strom schopností čo najpríjemnejším pre užívateľov vďaka tlačidlu Reset All Skills, ktoré môžete neobmedzene používať kedykoľvek v ponuke svojich schopností.

Implementácia bonusov za štatistiky je frustrujúca je mechanik svojvoľnej energetickej sústavy spoločnosti Valhalla. Počet vašich síl diktovaný počtom zručností, ktoré odomknete, v zásade určuje, akú máte silu proti iným protivníkom. Samotné číslo neurčuje vašu silu, ale je to odhad založený na tom, koľko zručností ste odomkli. Tento energetický systém vás bohužiaľ obmedzuje v mnohých oblastiach hry, takže ste dosť obmedzení v oblastiach, ktoré môžete preskúmať, bez toho, aby ste sa na začiatku hry úplne zničili.

Ďalším hlavným kľúčovým prvkom RPG vo Valhale je zariadenie. Páči sa mi, ako funguje prevodový systém vo Valhale. Nie som zahltený 50 kusmi nerozlíšiteľného brnenia. Namiesto toho mám malú škálu brnení a všetky sú to súpravy s úplne odlišnými funkciami a dizajnom. Môžem úplne vylepšiť brnenie a zbrane, s ktorými som začal, aby mi vydržali celú hru. Mám násobky rovnakého typu zbrane, ale hlavným rozdielom medzi nimi je pripojená zručnosť. Jeden môže zvýšiť vašu rýchlosť po každom zásahu a druhý môže zvýšiť ťažké poškodenie po každom ľahkom zásahu, takže si môžete vybrať zbraň, ktorá vyhovuje vašej postave. Existujú aj runy, ktoré môžete vybaviť svojimi zbraňami a brnením na zvýšenie svojich štatistík. Ako vedľajšiu poznámku tiež milujem, ako môžeš skryť každý kus brnenia, aby si mohol, ak chceš, nechať Eivora behať po lyžiach. Ach, a môžete skryť aj svoje zbrane.

Čo sa mi na výstroji nepáči, je to, že hra vám neukáže rozdiely medzi zbraňami a brnením, keď ich porovnáte navzájom. Porovnávanie výstroja by malo byť jednoduchšie (Nenúťte ma robiť matematiku!). Navyše, v závislosti od stromu schopností, ktorý sledujete, získate zvýšenie štatistík pre určité sady, takže sa kvôli tomu budete musieť držať jednej sady. Nie som si istý, čo si o tom myslím; na jednej strane vás to posilní, ale na druhej strane váš strom schopností určuje, aké vybavenie by ste si mali obliecť.

Najpôsobivejšia hra Assassin’s Creed, akú som hral

Nehral som Odyssey, ale jednou z najväčších sťažností bolo, že bola nadupaná vedľajšími úlohami a zberateľskými predmetmi. Assassin’s Creed Valhalla nie je nič také. Je to pravdepodobne jedna z najpôsobivejších hier v otvorenom svete, akú som hral, ​​pokiaľ ide o vedľajší obsah a zberateľské predmety. Nie je to na úrovni Legend of Zelda: Breath of the Wild alebo Ghost of Tsushima, ale v porovnaní s predchádzajúcimi hrami Assassin’s Creed to vyžaduje úplne iný prístup.

Strávil som hodiny lezením po rozsiahlych zasnežených vrcholkoch Nórska pri hľadaní pokladu, vedľajších úloh a dobrej ol ‘železnej rudy. K titulnej karte som sa dostal až po 8 a viac hodinách, pretože som sa pri skúmaní Nórska tak stratil. Prvky prieskumu sú rozdelené do troch tried: bohatstvo, záhady a artefakty. Bohatstvo je v podstate poklad, ako brnenie alebo remeselné materiály, zatiaľ čo artefakty môžu byť čokoľvek, od nových návrhov tetovania po mapy pokladov. Medzitým sú záhady v podstate vedľajšími úlohami, ale Ubisoft k nim pristupoval úplne iným spôsobom.

Nie sú to aporty ani únavná gruntová práca. Je ťažké ich dokonca nazvať úlohami, pretože sa nezobrazujú ani v denníku. Jednoducho tam sú a musíte zistiť, ako ich dokončiť. Spočiatku bola nejednoznačnosť dosť nepríjemná, ale potom, čo ste ich pochopili, sú tieto úlohy oveľa pohlcujúcejšie, než aké nájdete vo väčšine hier.

Príkladom záhady je nájsť dringr (bojovníka), ktorý stratil svoj klan a želá si, aby vás duel s vami poslal do Valhally. Toto je celkom cool úloha, ale bohužiaľ nemá taký nádych, aký má samurajský súboj v Ghost of Tsushima. Nie je fér tieto dve veci porovnávať, ale keď som prijal duel tohto chlapíka, začal na mňa nariekať skôr, ako kamera opustila perspektívu konverzácie, takže som slaný.

Najväčším podnetom na preskúmanie je získanie Knih znalostí, ktoré sú klasifikované ako bohatstvo. Každá kniha vám poskytuje prístup k novej schopnosti podobnej schopnostiam, ktoré získate zo svojho stromu schopností, okrem toho, že tieto sú vybavené a dajú sa aktivovať pomocou adrenalínového bodu.

Dôvodom, prečo je tak ľahké traverzovať kdekoľvek, je to, že v štýle Breath of the Wild môžete vyliezť takmer na čokoľvek, bez obmedzenia vytrvalosti. Samozrejme, je to úžasné na cestovanie, ale schopnosť vyliezť na všetko má svoje vlastné problémy. Niekedy Valhalla netuší, kam chcem ísť. Ak teda prenasledujem cieľ alebo dokonca zberateľský papier lietajúci vzduchom, niekedy sa zaseknem, keď namiesto niečoho rovno stúpam alebo leziem. Toto bol problém v starších hrách Assassin’s Creed, ale problém sa ešte zhoršil, keď je takmer všetko možné vyliezť. Je tiež takmer nemožné zoskočiť z niečoho, na čo leziete, a ísť na niečo iné, pretože hra predpokladá, že idete smerom, v ktorom vám palica ukazuje, a nie zo štruktúry.

Napriek občasným frustrujúcim ťažkostiam pri lezení je jednou z mojich obľúbených vecí, ktoré môžem pri skúmaní zažiť, hudba. Soundtrack s vikingskou tematikou veľmi pripomína hudbu v Zaklínačovi 3. Intenzívne bicie a melodické vokály ma skutočne vtiahli do toho, čo som robil, čo je väčšinou len skúmanie alebo vrážanie tvárí do tváre, ale ja to milujem. K dispozícii je nastavenie, ktoré vám umožňuje ovládať, ako často sa hrá hudba z prieskumu. Nastavil som to na High, ale všimol som si, že tam bolo niekoľko dlhých úsekov, kde nehrala hudba.

Ak sa chystáte na super pohlcujúce hranie, môžete nastaviť obtiažnosť Prieskumu na Pathfinder, čím sa v podstate vypne indikátor vzdialenosti ikon a možnosť blízkych príležitostí ukázať sa na vašej mape. Obvykle som pre ponorenie, ale vybral som si obtiažnosť Adventurer (najľahšia), väčšinou preto, že nechcem ísť von, aby som zaregistroval veci na svojej mape. Ak chcete všetko pozbierať, odporúčam len hrať na Adventurer. Bez ohľadu na to, čo si vyberiete, ikony na mape budú napriek tomu označené, keď na ne umiestnite kurzor. Prišlo mi to trochu zvláštne. Môžete zistiť, aké sú, stiahnutím legendy, ale to je pre tohto obzvlášť lenivého hráča príliš veľa práce. Je frustrujúce, že takmer žiadny z predajcov alebo budov nie je v skutočnosti označený na mape.

Nádherný svetový dizajn vs. zastarané modely postáv

Ubisoft neustále zaostáva za aktualizáciou svojich modelov postáv na niečo, čo nevyzerá ako posledná generácia. Živé zasnežené štíty a svieže zelené pastviny bohužiaľ nemôžu odvádzať pozornosť od postáv s tajomnými tvárami údolia.

Ubisoft sa opäť ukázal ako majster vo svetovom dizajne. Nórsko a Anglicko sú úplne krásne. Svet oživujú nielen jeho kreatívne vedľajšie úlohy, ale aj neuveriteľné detaily v teréne a jedinečné nepriateľské štruktúry nachádzajúce sa po celom svete. Živo si pamätám, ako som lešil cez lešenie cez horu do nepriateľského tábora na vrchole. Celý scenár bol nezabudnuteľný, pretože scenéria nielenže vyzerala nádherne, ale neustále mi hrozilo, že ma uvrhne do bezodnej priepasti. Pridajte jedinečné nepriateľské umiestnenia nad a pod mňa a máte riskantnú situáciu.

Tiež ma zaráža, aké obrovské sú tieto svety. Keď stúpam do bodu synchronizácie, som ohromený zakaždým, keď sa kamera okolo mňa otáča a ukazuje živú krajinu a vzdialené stavby. Som skutočne ohromený úrovňou svetového dizajnu.

Ubisoft však opäť zakopáva o svoje modely postáv. Každý model postavy, s ktorým som sa stretol, vrátane Eivorovej, vyzerá horšie ako modely v niektorých hrách PS3, napríklad Metal Gear Solid 4. Spoločnosť za niekoľko miliónov dolárov by tento problém nemala mať, zvlášť keď štúdiá ako Ninja Theory vytvorili realistickejšie modely postáv. v Hellblade: Senua's Sacrifice, čo bola v tom čase technicky nezávislá hra.

Animácie tiež nevyzerajú skvele. Vyzerajú a cítia sa tak nervózne a ja som videl rozhovory, kde sa pery postavy ani nepohybujú. Jednou z nepríjemnejších vecí, na ktoré sa treba pozrieť, sú tetovania. Sú relatívne veľkou súčasťou hry (o tom neskôr) a na tele Eivora vyzerajú ako škaredé JPEG.webp. Ubisoft musí zintenzívniť svoju hru pre novú generáciu.

Čím je Assassin’s Creed Valhalla jedinečný

Assassin’s Creed Valhalla už z diaľky vyzerá ako každá iná akčná adventúra, ktorá je momentálne k dispozícii, tak prečo to hrať cez hry ako God of War alebo Ghost of Tsushima? Okrem pokračovania príbehu Assassin’s Creed (pre mňa to nie je dostatočne motivujúce, takže vám to nemám za zlé), Valhalla predstavuje mechaniku budovania vašej osady a obsahuje podrobnejší zoznam atentátov.

Po prvé, budovanie vašej osady je zábava. Nie je to príliš podrobné ani kreatívne, ale dáva vám to impulz k tomu, aby ste sa vydali na nájazdy, kde môžete ukradnúť zásoby a suroviny za účelom modernizácie a budovania štruktúr. Niektoré budovy zahŕňajú kováč (vybavenie na vylepšenie), stajňa (vylepšuje horu a vtáka), rybársku chatu (odomkne rybársku šnúru a odmení vás rybami), poľovnícku chatu (odomkne úlohy na lov legendárnych zvierat), obchod s tetovaním (prispôsobenie tetovania a strihu) a Trading Post (nákupné zdroje a jedinečné položky). Keď sa vaša osada rozšíri, môžete organizovať hostiny, ktoré vám poskytnú načasovanú zábavu. Svoje osídlenie si môžete tiež prispôsobiť rôznymi sochami a dekoráciami. Doteraz som postavil obrovskú sochu Odina a premenil náš obrovský strom na šalviový strom (to bolo aj tak predvolené, ale vybral som si, sakra).

Ďalšou budovou, ktorú môžete ihneď postaviť, je Assassin Bureau, kde získate zoznam cieľov a prístup na kartu Objednávka v ponuke. V pôvodných hrách Assassin’s Creed existovala lineárna úloha, ktorú je potrebné sledovať pri atentáte na ciele, ale táto hra vám v skutočnosti poskytuje tabuľu úkladov so zoznamami známych a neznámych cieľov. Vaším cieľom je zabiť tých, o ktorých viete, a na ostatných pozbierať stopy, aby ste zistili, kto a kde sú. Akt atentátu na niekoho je však dosť jednoduchý, pretože jednoducho skončí ako osoba, ktorá kráča po tábore alebo po celom podsvetí.

Na rozdiel od predchádzajúcich hier mám rád určitú zdanie kontroly nad cieľovým zoznamom. A dúfajme, že ciele v spodnej časti zoznamu (najdôležitejšie, v tomto prípade) sú ručne vyrobené tak, aby bolo náročnejšie ich odstránenie. V predchádzajúcich hrách boli nezabudnuteľné vražedné misie, pretože boli určité veci, ktoré ste museli urobiť, aby ste sa dokonca dostali blízko cieľa.Dúfam, že to nie je také ľahké ako naraziť na nepriateľa a zbaviť sa ho.

Výkon počítača Assassin’s Creed Valhalla

Ubisoft si získal zlú povesť vydávaním hier nabitých tonami chýb, ale myslím si, že po Unity sa štúdio poučilo. V hre Assassin’s Creed Valhalla som sa nestretol s mnohými chybami, ktoré by mohli zlomiť hru, ale bolo tam niekoľko frustrujúcich momentov.

Najrozšírenejšia chyba, ktorá sa vyskytla pomerne často, spôsobuje, že môj model postavy na niekoľko sekúnd zamrzne a vôbec sa nehýbe. Zažil som chvíle, keď Eivor jednoducho neskočil a namiesto toho skĺzol dole z hory na smrť. Videl som poškodené ikony bohatstva na nepriateľoch, ktorých som už vyraboval. Jeden z najnepríjemnejších bol, keď som útočil a nemohol som so svojim vikingským partnerom otvoriť dvere, pretože sme boli podivne mimo synchronizácie. Jedna z príjemnejších chýb, s ktorými som sa stretol, bola konfrontácia s nepriateľom Zealotov; boli zmrazené, a tak som využil príležitosť a zabil som ich (muhah).

Nenazýval by som to nevyhnutne chybou per se, ale automatické ukladanie je úplne nespoľahlivé. Nešetrí, keď to potrebujem, ako pred bojovým scenárom alebo potom, čo niečo ukoristíte, takže ma to odhodilo dosť ďaleko. Moje najväčšie odporúčanie je vždy ukladať ručne a nespoliehať sa na automatické ukladanie.

Pri potápaní do grafických nastavení som našiel slušnú škálu nastavení. Na karte Obrazovka sú nastavenia zorného poľa, limitu fps, pomeru strán, rozlíšenia, obnovovacej frekvencie, VSync a mierky rozlíšenia. V časti Kalibrácia obrazu na karte Obrazovka môžete nastaviť jas, kontrast, povoliť/zakázať HDR a nastaviť maximálnu svietivosť a expozíciu.

Karta Grafika obsahuje všetky pokročilé nastavenia vrátane nastavení celkovej kvality grafiky, adaptívnej kvality, vyhladzovania, podrobností o svete, neporiadku, tieňov, objemových mrakov, vody, odleskov priestoru na obrazovke, textúr prostredia, textúr postáv, hĺbky ostrosti a pohybová neostrosť.

Na karte Rozhranie môžete medzitým povoliť alebo zakázať všetky prvky HUD v hre. Aby bol zážitok ešte pôsobivejší, deaktivoval som protokol Mini Quest Log a bojoval proti číslam poškodenia. Skutočným problémom HUD v tejto hre je, že väčšina prvkov zostáva na obrazovke po celý čas, na rozdiel od toho, že miznú, keď sa nepoužívajú.

Bohužiaľ, neexistuje špeciálna ponuka prístupnosti, ale existujú niektoré nastavenia, s ktorými si môžete pohrávať. K dispozícii je rozprávanie v ponuke, kde si prispôsobíte zvuk hlasu, tempo a hlasitosť. Veľkosť, farbu a pozadie titulkov si môžete prispôsobiť. Môžete zapnúť zvuk kolízie, takže ak sa vaša postava nemôže pohnúť dopredu, ak sa na niečom zasekne, zaznie ďalší zvuk. K dispozícii sú nastavenia pre všeobecnú veľkosť textu a veľkosť ikon v hre. K dispozícii sú tiež nastavenia pomoci pri mierení, nastaviteľné vstupy pre rýchle časové udalosti a dokonca aj nastavenie pre zaručené vraždy. V sekcii Kalibrácia obrazu nájdete nastavenia farbosleposti.

Tiež sa mi veľmi páči, že pre Valhallu existujú tri rôzne typy nastavení obtiažnosti. Existuje jeden na boj, tajnosť a prieskum. Páči sa mi, že v prípade problémov môžem potiahnuť obtiažnosť Stealth - nebudem, ale páči sa mi, že môžem. Mimochodom, hrám na Very Hard. (Nechválim sa ani nekompenzujem, prisahám).

Benchmarky a požiadavky na počítač Assassin’s Creed Valhalla

Spustil som svoj GPU Nvidia GeForce GTX 1070 na úrovni stolného počítača s 8 GB VRAM pomocou benchmarku Assassin’s Creed Valhalla v nastaveniach Ultra High pri 1440 p a získal som skromných 39 snímok za sekundu. Keď som pri 1440 p znížil všetko na minimum, môj GPU mal priemer 59 fps. Ak pôjdete s rozlíšením 1080p, určite sa dostanete nad 60 fps.

Ak máte počítač s GPU, ktorý je o niekoľko generácií pozadu, ako ja, odporúčame vám hrať Assassin’s Creed Valhalla na konzole PS5 alebo Xbox Series X, pretože budete ťažiť zo super rýchlych načítaní a podrobnejších grafík. Ak si hru kúpite na konzole Xbox One a PS4 teraz za 59,99 dolárov, budete bezplatne inovovaní na konzoly novej generácie.

Minimálne požiadavky na systém, na ktorom beží Assassin’s Creed Valhalla, zahŕňajú procesor Intel Core i5-4460 alebo AMD Ryzen 3 1200, grafickú kartu Nvidia GeForce GTX 960 alebo AMD Radeon R9 380 a 8 GB RAM.

Medzitým odporúčané špecifikácie (High, 1080p, 60 fps) vyžadujú procesor Intel Core i7-6700 alebo AMD Ryzen 7 1700, Nvidia GeForce GTX 1080 alebo AMD Vega 64 a 8 GB RAM.

Ak chcete naplno využiť nastavenia 4K Ultra pri 30 fps, Ubisoft odporúča procesor Intel Core i7-9700K alebo AMD Ryzen 7 3700X, grafický procesor Nvidia GeForce RTX 2080 a 16 GB RAM.

Spodná čiara

Bolo ťažké rozhodnúť o skóre pre Assassin’s Creed Valhalla. Táto hra sa mi veľmi páči a som nadšený, že ju môžem dokončiť až do konca, ale má jeden príliš veľa problémov, ktoré jednoducho nemôžem ignorovať.

Ubisoft sa niekam dostáva, ale musí sa ponoriť do hĺbky a pochopiť, prečo sú tieto hry zábavné a oplatí sa im venovať čas. Žiadny vývojár nebude vedieť, čo je s jeho hrami lepšie, ako samotný vývojár. Ubisoft sa musí len zaviazať k odstráneniu problémov, ktorým sa dá vyhnúť, ako sú staré modely postáv a janky mechanici.

Bez ohľadu na to, ak ste veľkým fanúšikom hier Assassin’s Creed, budete s touto najnovšou časťou pravdepodobne spokojní. Aj keď porovnával Assassin’s Creed Valhalla s najlepšími akčnými a dobrodružnými RPG v okolí, Valhalla svojím prieskumom a svetovým dizajnom išiel nad rámec.