Microsoft nedávno oznámil, že znižuje svoje zisky v obchode Windows Store na 12%. Počnúc 1. augustom budú vývojári, ktorí publikujú na platforme spoločnosti pre počítače PC, 88% z každého predaja; predtým získali iba 70%. Táto zmena bola navrhnutá tak, aby bol obchod Microsoft Windows 10 Microsoft Store žiadanejší pre vývojárov a vydavateľov hier.
Úprava rozdelenia zisku sa však na konzolách Xbox neprejaví. Spoločnosť Microsoft bude aj naďalej získavať 30% tržieb z predaja Xbox Series X | S a Xbox One. Nevieme, kedy konzolové prostredie poskytne vývojárom vyššie zisky, ale prinajmenšom je dobré vidieť, ako sa tieto zmeny dejú na PC. Je zrejmé, že spoločnosť Microsoft chce vytvoriť prominentný základ v oblasti počítačových hier, najmä ak sú v popredí platformy ako Steam a Epic Games Store.
Tento krok vyvolal veľa rozruchu, čo naznačuje, že tlak je na spoločnosť Valve, aby nasledovala jeho príklad. Steam v súčasnosti zaberá 30% z každého uskutočneného predaja; obchod Epic Games Store (a čoskoro aj Microsoft) zaberá iba 12%.
- Pozrite sa na najlepšie počítačové hry a najlepšie počítačové hry pre Xbox Game Pass, ktoré si teraz môžete zahrať
- Pozrite sa na najlepšie dostupné hry Xbox Series X a najlepšie hry PS5
- Pozrite si naše recenzie na konzoly Xbox Series X a PS5
Vytvára to tlak na ventil?
Steam je najobľúbenejším trhom pre hranie hier na PC; aj pri tomto novoobjavenom tlaku, aký stimul by mohol prinútiť Valve znížiť škrty na 12%? Podľa blogu Valve sa Steam mohol v rokoch 2022-2023 pochváliť 62,6 miliónmi aktívnych denných hráčov. Epic Games zvládli v rokoch 2022-2023 iba polovicu z toho, 31,3 milióna aktívnych denných hráčov. Microsoft tieto čísla verejne nezverejnil, ale je možné povedať, že jeho obchod nie je často využívaný.
Steam vyhráva longshotom, a preto Microsoft a Epic urobili taký drastický krok, aby znížili svoj škrt na 12%; je to odvážna taktika, ako im pomôcť dobehnúť ich. Zvýšenie zisku vydavateľa je dobrým spôsobom, ako zaistiť, aby títo vydavatelia prinášali hry na svoju platformu.
Toto oznámenie by však podnietilo mnohých používateľov k tomu, aby prešli na iný. Priemerný hráč nechápe, koľko peňazí vývojári dostanú za každú kúpenú hru. A aj keby áno, väčšina by nechcela prejsť na pomalšiu platformu s menším počtom funkcií.
Iste, uvedomelí spotrebitelia budú cítiť tendenciu zmeniť platformy, ak budú vedieť, že ich peniaze idú vývojárom. Ale jednoducho nie je dosť ľudí, ktorí takto uvažujú. Pokiaľ spoločnosť Microsoft neplánuje urobiť ďalší krok zavedením ďalších stimulov na prilákanie používateľov zo služieb Steam a Epic Games, spoločnosť Value nebude cítiť žiadny tlak.
Epic Games toho vyskúšalo veľa
Epic Games zdvojnásobilo svoje úsilie s obmedzenou exkluzivitou. Borderlands 3 bol spustený na Epic Games šesť mesiacov predtým, ako na Steam, takže pre skalných fanúšikov bolo ťažké čakať. To prinútilo používateľov na svoju platformu, či sa im to páčilo alebo nie, ale v herných komunitách to spôsobilo veľký rozruch. Ľudia neboli radi, že si museli stiahnuť inú aplikáciu.
Epic Games prináša na svoju platformu aj skutočné exkluzivity. Niečo ako World War Z sa nedá hrať na Steame; toto je ľahký spôsob, ako každý deň zvýšiť počet aktívnych používateľov na spúšťači Epic Games. Spoločnosť dokonca vydáva bezplatné hry každé dva týždne v snahe prinútiť používateľov, aby začali navštevovať jej spúšťač. Toto sa evidentne osvedčilo, pretože niektoré z týchto hier boli celkom úspešné; pre tituly ako Metro: Redux, Alien Isolation, Abzu a Watch Dogs 2 je ťažké povedať nie.
Nepracuje to však dostatočne dobre. Steam nerobí žiadne z týchto vecí z jedného dôvodu: nemusí s veľkou stopou, ktorú už vytvoril, tým, že bol prvý v tejto časti. Epic Games diverzifikuje svoje stimuly, aby ich dobehlo, a napriek tomu, že funguje, nenútilo Valve skúšať nové veci.
Ventil sa nemusí meniť
Mnoho používateľov teraz hľadá Valve, aby znížilo svoje zníženie na 12%, keď tak spoločnosť Microsoft urobila. Spoločnosť Valve bohužiaľ nemá dôvod meniť. Tlak, ktorý na spoločnosť vyvolá takýto krok, nestačí na to, aby sa mohli uskutočniť veľké kroky. Jediný spôsob, akým to Valve urobí, je, ak trh skutočne začnú ovládať jeho konkurenti.
Spoločnosť Valve musí byť presvedčená, že zníženie jej zníženia na 12% by v skutočnosti zaistilo vývojárom a používateľom, aby sa držali tejto platformy. Spoločnosť je v súčasnej dobe príliš ďaleko pred konkurenciou a na takýto posun by potrebovala väčší tlak.
88% znamená pre vývojárov svet
Aj keď Valve nemá dôvod na zmenu, je zrejmé, že táto zmena je pre vývojárov dôležitá. Získanie 88% namiesto 70% každého predaja je dôležité; to je nárast o 18%. Undertale sa na Steame predal za 9,99 dolára a do roku 2022-2023 nahromadilo okolo štyri milióny hráčov. Pri 18% zvýšení tržieb by to znamenalo ďalších 7 200 000 dolárov, ktoré by putovali do vreciek Tobyho Foxa a jeho tímu.
Undertale bol dosť úspešný hit, ale na tom nezáležalo, ale tieto peniaze by znamenali svet pre vývojárov, ktorí potrebovali pár dolárov navyše, aby mohli pokračovať v podnikaní alebo odľahčiť svoj ďalší projekt. Spoločnosť Valve nemá dôvod vykonávať túto zmenu z obchodného hľadiska, ale bola by prospešná pre vývojárov a znížila by katastrofický stav vývoja videohier; to by mohlo skutočne spôsobiť revolúciu v umeleckej forme.
Biznis však zastavuje pokrok; Ventil neurobí nič, pokiaľ sa necíti ohrozený. Bez ohľadu na to si kúpim hry prostredníctvom obchodu Microsoft Store alebo Epic Games Store, kedykoľvek to bude možné, aby som vedel, že väčšia časť mojich peňazí ide ľuďom, ktorí dielo skutočne vytvorili.