Recenzie na Ghost of Tsushima

Obsah:

Anonim

Čo by ste urobili pre záchranu vlasti? Koľko zo svojich hodnôt by ste obetovali, ak nejaké existujú, a aby ciele v konečnom dôsledku odôvodňovali prostriedky? Toto sú otázky, ktoré mi veľmi ťažili v mysli, keď som sa dostal cez Ducha Tsushimu. Najnovšia adresa IP od vývojára Sucker Punch a vydavateľa Sony Interactive Entertainment je utajený titul akčného dobrodružstva z pohľadu tretej osoby, ktorý je nádherný aj brutálny. Ghost ponúka vypäté samurajské duely, hlbokú stealth mechaniku a pútavý príbeh odohrávajúci sa v Japonsku 13. storočia. Pridáva niekoľko nových otočení do hier s otvoreným svetom, ale stále sa dostáva do niektorých pascí žánru.

Príbeh samuraja

Duch Tsushima sa odohráva v období Kamakura vo feudálnom Japonsku. Je to časový rámec vyznačujúci sa vyniknutím samurajov, triedy bojovníkov, ktorí žili podľa prísneho kódexu cti. Hráte ako Jin Sakai, posledný žijúci člen klanu Sakai, ktorý od útleho veku trénoval cestu samuraja na úpätí svojho strýka, lorda Shimuru, jita ostrova Tsushima. Všetko je v poriadku, kým Khotan Khan nepríde k pokojným brehom Tsushimy, aby v mene mongolskej armády vyhlásili vojnu.

Keďže Tsushima je odrazovým mostíkom pre mongolskú inváziu do Japonska, lord Shimura v sprievode Jin a samuraja Tsushima ide tvárou v tvár Khotunovi a jeho armáde v snahe zastaviť inváziu skôr, ako začne. Khotun však nie je nič, ak nie je prefíkaný a vypočítavý. Jeho armáda, ktorá študovala strnulý spôsob samurajskej triedy, ľahko porazila Shimuru, zničila väčšinu samurajov ostrova a zajala pána.

Jin je kriticky zranená a uzdravená Yuna, bežnou zlodejkou, ktorá žiada o pomoc pri záchrane svojho brata z mongolských pazúrov. Jin súhlasí, ak mu ona na oplátku pomôže vyslobodiť lorda Shimuru. Pri infiltrácii do hradu sa Jin stretne tvárou v tvár s Khotunom Khanom, ktorý Jinovi ihneď kopne do zadku a zhodí ho z mosta. Keď sa Jin stretol s Yunou, hľadal pomoc a spôsob, ako zvrhnúť Khan, pretože sa ukázalo, že cesta samurajov nemusí stačiť.

Smrť a motýle

Svet Ghost of Tsushima vyzerá úplne úžasne, obzvlášť keď hrám na PlayStation 4 Pro s mojou televíziou LG 4K a HDR. Od mohutného háje stromov ginkgo, ktoré tvoria Zlatý les, až po hory pokryté nádhernými fialovými hyacintmi, nie je konca dych vyrážajúcej krásy feudálneho Japonska.

Uprostred všetkých krásnych výhľadov však vždy existujú dôkazy o devastácii spôsobenej mongolskou inváziou. Stačí sa prejsť len kúsok v ľubovoľnom smere, aby ste videli zuhoľnatené, zmrzačené a zbité ostatky vašich krajanov, ktoré zostali ako ostrá pripomienka situácie. Napriek tomu som sa neubránil obdivovaniu scenérie. Pri prechádzaní lesom červeného javora som mal pocit, že prechádzam morom roztaveného ohňa.

Zvlášť počas mesačnej noci s jemnou fluorescenciou svetlušiek, ktoré mi osvetľovali cestu, ma očarila číra krása sýtych červených tónov. Scéna bola ukončená, keď som narazil na posvätného bieleho jeleňa. V priebehu dňa boli svetlušky nahradené elektrickými modrými motýľmi.

Tiež na mňa zapôsobili efekty počasia v hrách. Zdržte sa v ktorejkoľvek oblasti dostatočne dlho a prihrnie sa pás rozvetvených mrakov, ktoré nahradia kedysi modrú oblohu sivými mrakmi, silným dažďom a prudkými bleskami. Bolo najpozoruhodnejšie sledovať, ako sa počasie valí a odchádza na jednej z mnohých pláží v hre.

Pokiaľ ide o hudbu Ghost of Tsushima, menej je rozhodne viac. Počas môjho hrania sa mnohokrát stalo, že jediným zvukovým sprievodom bol zvuk vetra, ktorý ma priviedol k ďalšiemu cieľu, škrípanie krokov na listoch alebo silné buchnutie môjho ora. Potom zrazu začala hrať flauta sprevádzaná sláčikovými nástrojmi - možno biwa alebo shamisen. Je to pokojné a je v rozpore s vojnou, ktorá sa okolo mňa odohráva. Počas boja je hudba oveľa energickejšia, prerušovaná taiko, starodávnym bubnom a agresívnejšími strunami.

Súboje a jed

Ako väčšina titulov v otvorenom svete, aj k tomu, ako sa v Ghost of Tsushima postavíte k prekážkam, je len na vás. Infiltrujete svojimi nenápadnými pohybmi do nepriateľských oblastí alebo sa oháňate svojou katanou, pričom sa postavíte všetkým vyzývateľom čelne ako samuraj? Neexistujú žiadne nesprávne odpovede, ale to, čo odlišuje Ghost od ostatných hier, je súbojový mechanik.

Je to zďaleka moja obľúbená časť hry mimo príbehu. Súboje sú všetko, čo by ste očakávali - dramatické a intenzívne. V súboji získate detailný záber na Jin a jeho protivníka, ktorí sa pripravujú na boj na život a na smrť. Odtiaľ je to hra strategických úderov, blokov a útokov, keď bojujete o to, aby ste stáli ako posledný. Súboje ďalej v hre sú neprekvapivo ťažšie, pretože váš súper často vytiahne neblokovateľné útoky, ktorým sa musíte rýchlo vyhnúť alebo ktorým môžete čeliť. Nebudem klamať, viackrát som si musel zopakovať viac duelov, pretože sa mi dostával do rúk zadok.

Či už preberáte pevnosť alebo idete po osamelých cestách Tsushima, ak narazíte na niektorú zo síl Khotun Khan, môžete začať stretnutie Standoff. Standoff vám umožní postaviť sa tvárou v tvár jednému z Khanových mužov. Na začiatku musíte podržať tlačidlo trojuholníka a čakať, kým váš nepriateľ nezasiahne. Urobte to správne a budú odoslané krásnym spomaleným úderom doplneným o slávny šplech krvi. Týmto spôsobom môžete odstrániť až štyroch nepriateľov, až štyroch nepriateľov, pričom počet obetí závisí od vašich vylepšení a vybavenia.

Keď bojujete s bandou banditov (a nie v patovej situácii), môžete použiť Jinove štyri bojové postoje, ktoré vám pomôžu efektívnejšie sa vysporiadať s nepriateľmi. Máte jeden postoj k mečom, ďalší k oštepom, jeden k štítom a ďalší k boju s obrovskými surmi. Prepínanie medzi postojmi, mapované na tlačidlá tváre a pravý spúšť, bolo spočiatku náročné, ale na konci hry som sa medzi nimi pohyboval celkom plynule.

Ak ste nenápadný hráč, ako ja zvyknem byť, vysoká tráva a váš polovičný luk sú vašimi najbližšími priateľmi. Plížiť sa okolo nepriateľských základní bolo vzrušujúce, zvlášť keď som sa dostal dostatočne blízko na to, aby som mohol spáchať jeden alebo dva atentáty. Ale opäť, ako postupujete ďalej v názve, nástroje vo vašom tajnom arzenáli sa rozširujú, čo umožňuje oveľa kreatívnejšie zabíjanie. V jednom prípade som vyzbrojil jednoduchou veternou zvonkohrou, vďaka ktorej som chrlil jedovatý oblak na toho, kto bol dosť hlúpy na to, aby ten hluk vyšetril. Rozhodne mi to pripomínalo Tenchu: Stealth Assassins. Prial by som si len, aby mali jedovaté ryžové gule, ako je názov z roku 1998, pretože by to bol skvelý spôsob, ako sa vysporiadať s mongolskými psami.

Jin má bar zdravia a merač vyriešenia. Resolve je to, čo vám umožňuje vykonávať výkonnejšie techniky v priebehu hry. Používa sa tiež na oživenie v prípade, že je Jin porazený nepriateľom v bitke. Hru začínate s tromi guličkami hry Resolve, ale podobne ako váš bar zdravia, nájdenie určitých oblastí v Tsushime zvýši vaše Resolve, takže buďte v strehu.

V hre sú body, v ktorých bojujete po boku jedného alebo dvoch spojencov. Aj keď pomoc pri odrazení vĺn a vĺn mongolských bojovníkov rozhodne ocenia, mám domáceho maznáčika. Aj keď môžem svojich spojencov oživiť stlačením tlačidla R2, ja takú podporu nemám. Aj keď som nemal dostatok Vyriešenia na oživenie Jin, moji spojenci pokračovali v boji, pričom ignorovali moje utrpenie, kým neprišla nevyhnutná smrteľná rana a ja som musel misiu znova začať.

Obchodné praktiky

V snahe oslobodiť Tsushimu z pazúrov Khotun Khan má Jin celkom robustnú zbierku zbraní a schopností, ako vyhrať deň. Najprv máte svoju katanu, obojručný meč používaný na súboje hlava-nehlava. Potom máte wakizashi alebo krátku čepeľ, ktorá sa používa na tajné zabíjanie. Za boj na diaľku získate polovičný luk, ktorý má v priebehu hry prístup k množstvu rôznych typov šípov, vrátane šípov s ohňom.

A potom sú tu vaše duchové zbrane. Na rozdiel od vašej katany a wakizashi sú vaše duchové zbrane rozhodne nevhodné pre samurajov a viac zodpovedajú tomu, čo by ste od ninja očakávali. Aby sme vymenovali aspoň niektoré, existujú dymové bomby, kunai (vrhacie nože) a bomby z čierneho prachu. A áno, aj keď používanie týchto zbraní nemusí byť „samurajským spôsobom“, takpovediac nemôžem argumentovať proti ich účinnosti pri boji s Mongolmi. Mnohokrát som bol ohromený nepriateľmi a dobre umiestnený kunai poskytol dostatočnú kontrolu nad davom, aby som zmenil príliv a odliv v môj prospech.

Toľko zberateľských predmetov

Ostrov Tsushima je rozdelený do troch rôznych oblastí, z ktorých každá je plná vylepšení a zberateľských predmetov. Rozhodne odporúčam urobiť si chvíľu voľno od hlavných misií na lov upgradov, ako sú bambusové tréningové stojany na meče a horúce pramene, pretože môžu zvýšiť vaše odhodlanie a ovplyvniť zdravie. Mali by ste tiež hľadať svätyne a líščí brlohu, pretože obaja môžu udeľovať kúzla, ktoré zvyšujú pasívne schopnosti.

Toto sú niektoré z užitočných zberateľských predmetov, ale bohužiaľ v hre pláva nejaké nepotrebné vybavenie. Aj keď milujem oblasti haiku, ktoré vám doslova umožňujú vytvoriť si vlastný haikus a zároveň si vychutnávať nádhernú krásu hry, odmena za čelenku to jednoducho neberie. Videl som, že keby čelenky poskytovali nejaké skvelé schopnosti (a s názvom ako Čelenka chaosu, ako nie?), Ale nie, všetky sú určené pre kozmetiku. To isté platí pre súpravy mečov nájdené pri Stĺpoch nádeje. Vzhľad svojich mečov som však často menil, aby som videl, ako skvele vyzerali počas duelov (Spoiler: Vyzerali naozaj cool).

Aj keď je zábavné vyskočiť na koňa a povoziť sa, aby ste zistili, čo môžete nájsť, najľahší spôsob, ako nájsť všetky tieto body záujmu, je vyčistiť nepriateľské pevnosti. Akonáhle úplne oslobodíte oblasť, odhalí sa celá mapa okresu. Pripúšťam však, že čelenky, vlajky a ďalšie zberateľské predmety sú spôsob, ako podložiť tento otvorený svet. Je to dizajnová funkcia, dúfam, že vývojári odídu do dôchodku skôr ako neskôr, pretože zavádza tedium do inak zábavného zážitku.

Legenda o Duchovi

Ako Jin pokračuje vo svojom úsilí poraziť Khana, zistí, že sa stále viac vzďaľuje od cesty samurajov. Namiesto toho sa stane Duchom, pomstychtivým bojovníkom, ktorý urobí čokoľvek, aby vyhnal nepriateľa z brehov Tsushimy. Počas cesty sa Jinova legenda bude rozrastať a budovať, čo mu prinesie nový titul a niekoľko technických bodov, ktoré vám umožnia vylepšiť jednu z mnohých schopností a schopností, ktoré má Jin k dispozícii. V hre som zvládol všetko pred tretím aktom. A pretože s každým aktom je tuhá krivka obtiažnosti, budete chcieť dovtedy aspoň ovládať svoje obľúbené schopnosti.

Jinova cesta stať sa Duchom a oslobodením Tsushimy je dláždená dobrými úmyslami a diskutabilnými taktikami. Keď som hrával, na jednej strane som jeho zápas prirovnal k americkej revolúcii alebo k akejkoľvek vojne, kde sa bojovníci uchýlili k partizánskej vojne s cieľom prekonať silnejšiu a organizovanejšiu silu. Jin robil, čo mal, aby zbavil Japonsko Chána, vidíte? Toto je vojna a všetko sa deje.

Ale to ma tiež prinútilo zamyslieť sa nad Ženevským dohovorom, súborom pravidiel, ktoré je potrebné počas vojny dodržiavať a ktoré predpisujú správne zaobchádzanie so zranenými, civilistami a nepriateľskými bojovníkmi. A v hre sú momenty, keď som urobil niečo, s čím sa mi bežne v hrách dobre hrá, ale ten Sucker Punch bol oveľa odpornejší. Možno to bolo svedkom mojich brutálnych činov v neochvejných prestrihových scénach, neviem, ale rozhodne som spochybňoval tieto pohyby.

Môj kolega, Marshall Honorof, v Tom's Guide, nepoužil všetky taktiky v Jinovom arzenáli. Namiesto toho hral čo najbližšie k samurajskému spôsobu. Ale bez ohľadu na to, ako hral, ​​stále mal rovnaké prestrihové scény ako ja, aj keď nasledoval samurajský kód a bojoval s každým bojovníkom tvárou v tvár. Na druhej strane som nemal žiadne výčitky o tajných vraždách alebo prilepení lepkavej bomby na niekoho hrudník. Mal byť odmenený za výber hry alebo by mal dostať aspoň ďalší oblúk príbehu. Skutočne to narúša predstavu o hrách v otvorenom svete, čo je smutné, pretože mať niekoľko oblúkov by sa hodilo najmä tejto hre.

Žiadne šťastné konce

Ak hľadáte svoj tradičný šťastný koniec, Ghost nie je hra pre vás. Na každú misiu, na ktorú som sa vydal, či už na vedľajšiu alebo hlavnú misiu, som častejšie cestoval, aby som na konci misie niekomu poskytol zlé správy. Koniec koncov, toto je vojna, ale človeče, bolo dosť často, keď som musel niekomu povedať, že sa ich milovaný nevráti a že s tým musia uzavrieť mier. A áno, viem, že je to len hra, ale sledoval som, ako nádej vyteká z oka niekoľkým občanom Tsushimy. Je to drsné.

A verte mi, ani Jin, ani vaši hlavní spojenci nie sú imúnni pred blížiacou sa záhubou. Vaše spojenecké misie sú hlbokým ponorom do hrôz vojen a byť svedkom zmien, ktoré počas misií prechádzajú, je o nervy. Ale bezpochyby má Jin najhlbšiu transformáciu v celom príbehu. Už sú to tri dni a ja stále premýšľam, či som sa rozhodol správne. A možno to je na Ghost of Tsushima to najlepšie. Príbeh, ktorý rozpráva, nie je čiernobielym morálnym príbehom; je toľko šedej, ktorou sa dá brázdiť. Je to titul, ktorý mi nejaký čas zostane.

Spodná čiara

Celkovo je Ghost of Tsushima to, čo získate, ak hodíte Assassin’s Creed a Tenchu: Stealth Assassins do mixéra. Má hlboký, pútavý príbeh a úplne nádherný svet, ktorý je možné preskúmať pomocou špičkových schopností boja s mečom. V hre som objavil takmer každý vrchol a dolinu a uvažujem, že to urobím znova. Želám si však, aby Sucker Punch do hry nevložil toľko inak zbytočných zberateľských predmetov. Namiesto pridania výplne dajte týmto položkám účel alebo ich úplne odstrihnite v prospech vytvorenia príbehu schopného preraziť do viacerých vlákien.

Ale celkovo, ak hľadáte samurajský titul, ktorý by vás postavil proti veľmi ľudskému nepriateľovi bez správnej odpovede, dôrazne vám odporúčam, aby ste Ghost of Tsushima strávili nejaký čas.