Devil May Cry bola prvá hra, ktorá ma rozplakala. 7-ročný Rami Tabari navštívil dom svojho bratranca a začal hrať hru o štýlovom lovcovi démonov v červenom kabáte. Boli prilepení k prvému šéfovi Devil May Cry, Phantomu, ktorý bol obrovským pavúkovým somárom so škorpiónovým chvostom. Sám som sa rozhodol to skúsiť a prehral som. Skúsil som to znova - stratený. Prehrával som, prehral a opäť som prehral až do bodu, keď som od frustrácie plakal. Viditeľne rozrušený som opustil bratrancov dom.
Keďže som napriek tomu prežil svoj život, požadoval som, aby ma moji rodičia nasledujúci deň zobrali k Toys „R“ Us, aby mi mohli kúpiť kópiu hry Devil May Cry. Fiktívny nepriateľ videohier ma nechcel rozplakať a dostať sa z toho. chcel som pomsta.
Aj keď sa mi to nakoniec vypomstilo, bolo mi v procese udelené niečo viac: inšpirácia. Budúcnosť môjho tvorivého písania bola priamo inšpirovaná Devil May Cry a vplyvom, ktorý na mňa táto hra mala ako dieťa. Miloval som každý jeho kúsok, medzi úžasnou akciou, srdečnými momentmi a dokonca aj príbehom. Bolo to syrové? Áno, ale je to presne to, čo moje dieťa potrebovalo vo svojom živote. Dante ma naučil, že čokoľvek s čím zápasíš, nedefinuje, kto si. A kvôli tomuto postoju je jednou z mojich obľúbených postáv všetkých čias.
Je to o 20 rokov neskôr a my sme šesť hier v tejto úžasnej sérii, ktorá ma naučila oceniť rodinu, ľudskosť a otravnosť. Preto milujem Devil May Cry.
- Pozrite sa na najlepšie počítačové hry a najlepšie počítačové hry pre Xbox Game Pass, ktoré si teraz môžete zahrať
- Toto sú zatiaľ najlepšie hry pre Xbox Series X a najlepšie hry pre PS5
- Pozrite sa na našu recenziu na Xbox Series X, recenziu na PS5 a najlepší softvér pre virtuálne stolové počítače
Diabli nikdy neplačú
Danteho otec bol diabol a jeho matka bola človek, ale v mladosti osirel. Celú jeho rodinu vrátane Vergila zabil démonický cisár Mundus, protivník Diabla May Cry. Hra začína, keď do Danteho obchodu príde záhadná žena Trish, ktorá sa záhadne podobá Danteho matke, aby mu oznámila, že Mundus plánuje prejsť do ľudského sveta a utiecť zo svojho väzenia.
Pozrite sa, viem, že písanie Devil May Cry bolo občas úplne banálne, ale miloval som každú jeho sekundu. Cry Devil May Cry je krásny príbeh o rodine, strate a pomste. Medzi kýčovitými jedničkami a namysleným prístupom bolo ťažké nenechať sa očariť štýlovým lovcom démonov. To však nie je to, čo ma na postave predalo. Boli to Danteho neuveriteľne ľudské a zraniteľné chvíle, ktoré držali Devil May Cry v mojich myšlienkach ďalšie roky.
Chvíľami mi behá mráz po chrbte, keď Dante zachráni Trish hneď potom, ako ho zradila, a Trish sa pýta, prečo. Dante chladne reaguje: „Pretože vyzeráš ako moja matka.“ Vidíte, tento muž má vrstvy. Nie je to len hrdina, ktorý robí hrdinské veci. Má komplexné emócie. Aj keď sa mu Trish potom pokúsila priblížiť, Dante vyštekol: „Nepribližuj sa, diabol. Môžete vyzerať ako moja matka, ale nie ste k nej ani zďaleka. Nemáš dušu. Máte tvár, ale nikdy nebudete mať jej oheň. “ To je čistá impulzívna ľudská reakcia od osoby s démonickou krvou v sebe.
A neskôr v hre, Trish zachráni Dante život tým, že sa postaví medzi neho a Mundusa. Ak ma tento titul niečo naučil, je to tak, že čokoľvek, s čím zápasíte, nedefinuje váš charakter. Nejde o vašu minulosť, rodinu a zdravie - vaše srdce a vaše voľby vás robia tým, kým ste. Aj keď ste údajne zlý, bezduchý diabol, môžete plakať. Odtiaľ pochádza názov franšízy.
Kráľ hackerov
Takmer sme nemali hru ani franšízu Devil May Cry, pretože názov v skutočnosti mal byť Resident Evil 4. Môžete vidieť časť inšpirácie, ktorú si Resident Evil zobral, a to uhly statickej kamery. Devil May Cry však samozrejme nezodpovedá štýlu Resident Evil.
Vďaka tomu sa Devil May Cry stala jednou z prvých hier, ktoré pomohli spopularizovať úplne nový žáner videohier: 3D hack-and-slash. Forma je podobná bitke-em-up s výnimkou mečov. Okrem 3D existujú aj špecifické žánrové sponky, ako napríklad celý bojový systém, ktorý sa spolieha na to, že bude vyzerať čo najšialenejšie, a bodovací systém, ktorý vám povie, ako dobre ste si v boji počínali.
Unikátna herná mechanika, ktorá ma udržala v napätí, bolo to, ako sa streľba kombinovala so šermom. Niekoľko hier implementovalo tento druh hack-and-slash hry. Fungovalo to úžasne dobre, pretože to dávalo hráčovi pocit kontroly nad prostredím. Ak sú vám nepriatelia nablízku, boj na blízko je jednoduchý. Stačí, keď hodíte pár výstrelov zo svojich zbraní, aby ste zvládli dav, keď sa situácia stane hektickou. Nepriateľov, ktorí sú zdanlivo mimo dosahu, môžete svojimi zbraňami pritiahnuť bližšie alebo ich usmrtiť. Bez ohľadu na to, kde sa nachádzate na bojisku, existuje možnosť rozpútať hromadné ničenie.
Jedno z najpamätnejších herných prostredí sa stane potom, čo dostanete granátomet a dostanete sa do toho široko otvoreného priestoru s jašteričími tvormi s názvom Blades (boj po griffone). Hmlistá hmla zaplavuje oblasť a vy musíte behať po Blades, aby ste ich z diaľky bombardovali granátometom, pretože zblízka hrozia. Čepele nielen zasiahli ako nákladné auto, ale boli aj super rýchle.
Ale nikdy nemôžem zabudnúť na šéfov v Devil May Cry. Nebolo ich veľa, ale musíte s nimi viackrát bojovať, než ich definitívne vytiahnete. Phantom, alias ten pavúčí kretén, bol taký ťažký prvý súboj s bossom, keď som bol mladší. To je dôvod, prečo som si v prvom rade kúpil Devil May Cry. Pamätám si, ako som ten boj opakoval toľkokrát. Griffon a Nightmare boli jedinečné a zábavné, s ktorými sa stretávali, zatiaľ čo Nelo Angelo bol najúžasnejší boj len kvôli odhaleniu, že bol v skutočnosti Vergil, ktorému Mundus vymyl mozog.
Potom je tu ten veľký chlap sám, Mundus. Toto bol najlepší boj s bossom v hre, pretože každá z jeho troch etáp bola jedinečným filmovým zážitkom. Prvá zahŕňala lietanie v inej sfére existencie a vystreľovanie magických démonických guličiek smrti na Mundus. Ďalšia etapa sa konala na zemi, v sopečnej pekelnej krajine, kde ste museli skákať po skalách, aby ste sa dostali k Mundusovi a rozsekali ho na kúsky. Zdá sa, že Mundus je potom porazený, ale potom musíte uniknúť zo zrúteného hradu, kým sa neocitnete v kanáloch, kde Mundus vtrhne do ľudského sveta. Táto fáza zahŕňala zabitie škaredo vyzerajúceho Mundusa, keď sa plazil k vám. Bolo to viac filmové ako náročné na hranie, pretože Trish naskočil a nabil Danteho palebnú silu bleskom. Niekoľkokrát vypáľte zo svojich ručných zbraní Ebony a Ivory a tým sa postaví do fronty Danteho slávna veta „Jackpot“, než pošlete Mundusa späť do pekla. Uf, milujem to.
Gotická atmosféra
Okrem gotického umeleckého štýlu boli epickými momentmi v hre Devil May Cry aj soundtrack. Medzi bojmi sa niesla napínavá temná hudba ako ST-01 (Old Castle Stage), ktorá ponúkala bombastické pianové údery, ktoré vás udržia v strehu.
Keď konečne vypukli boje, prišli hardcorockové piesne ako PUBLIC ENEMY (Regular Battle 1), ktoré zasiahnu väčšinu fanúšikov Devil May Cry s poriadnou dávkou nostalgie. Atmosféra Devil May Cry bola harmonickou zmesou strašidelnej gotiky, ktorá dobre hrala s hardcore rockom a prehnanými hlúposťami. Bol to celkom stret žánrov, ale nejako to fungovalo.
Môj obľúbený moment (Spoilers, duh)
Nádherná paralela medzi Danteom, ktorý zachránil Trishin život a Trish, ktorý zachránil Danteho život, odhaľuje, akí sú obaja ľudia. A môj obľúbený moment, aj keď je pekelný, je tesne po druhom stupni boja s Mundusom. Dante kľačí nad Trishiným telom a hovorí: „Moja matka kvôli mne riskovala život. A teraz aj ty. Mal som ťa zachrániť. Mal som byť tým, kto naplní tvoju temnú dušu svetlom. “ Danteho slzy padajú na Trishovu tvár a spustí sa smutný klavír.
Fuj, moje srdce sa nestará, aké to bolo hlúpe, miloval som každú chvíľu a bol som naplnený emócie. Dante potom pokračuje v tom, že necháva matkin amulet a meč svojho otca pri svojom tele, pričom necháva svoju rodinu, aby na ňu dohliadala. Trish sa narodila ako démon, ale zomrela ako človek. A dalo by sa povedať, že to bola práve jej ľudskosť, ktorá vzbudila jej dušu späť do života. Aj keď v skutočnosti nevieme, ako sa vrátila k životu (Capcom nikdy nebol fanúšikom vysvetlení).
Prečo je Dante jednou z mojich obľúbených postáv
Dante má v sebe inherentné zlo. Niečo, čo zadržiava, aby prijal svoju ľudskosť. Dalo by sa povedať, že je viac ľudí ako plná krv. Ale boj v jeho vnútri medzi ľuďmi a diablom bol vždy metaforickejší než doslovný. Jeho démonickú stránku rád prirovnávam k úzkosti alebo depresii. Osoba, ktorá zápasí s týmito podmienkami, sa zúfalo bráni, aby predstavila človeku, akým chce byť, svetu.
Ako niekoho, kto bojuje s úzkosťou a depresiou, ma Dante inšpiruje každý deň. Cestou som si možno prispôsobil namyslený postoj, ale v jadre Danteho postavy je niekto, kto bojuje s temnotou v sebe. Vaša úzkosť, depresia z vás nerobia toho, kým ste. Robíš sa tým, kým si. Vo svojej hre Dungeons & Dragons som napísal postavy, ktoré sú priamo inšpirované Danteom. Postavy, ktoré napriek svojej prirodzenej povahe alebo tomu, ako sa narodili, bojujú každý deň o to, aby boli ľuďmi, akými chcú byť.
Je veľa ľudí, ktorým je treba vďačiť za to, prečo bojujem každý deň, ale Dante bol prvým v tomto zozname.
Mali by ste hrať Devil May Cry v rokoch 2022-2023?
Sakra áno (slovná hračka určená)! Devil May Cry pre vás pravdepodobne nebude znamenať toľko ako pre mňa alebo pre niekoho, kto s touto franšízou vyrastal, ale hra si dodnes drží svojou zábavnou, rýchlo sa rozvíjajúcou hrou typu hack-and-slash.
Devil May Cry je tiež prístupnejší než kedykoľvek predtým. Môžete si ho kúpiť na Nintendo Switch za pouhých 20 dolárov. Je to trochu veľa na takú starú hru, ale určite to stojí za to. Ak sa dostanete do franšízy, stojí za to hrať každú hru okrem Devil May Cry 2 (jednoducho sa tomu vyhnite, dôverujte mi).
Franšíza Dante and the Devil May Cry bude mať v mojom srdci vždy špeciálne miesto. Na túto sériu nikdy nezabudnem a teším sa na ďalšiu časť, kedykoľvek bude oznámená. Mám aspoň jednu predstavu, o čom to bude. Nechám vás s týmto posledným rozhovorom medzi Danteom a Mundusom:
"Dante, vrátim sa." A ja budem vládnuť tomuto svetu. “
"Zbohom. A keď sa vrátiš, pozdravíš môjho syna, áno? “