Orion spoločnosti Bethesda sľubuje optimalizáciu cloudových hier: Tu je návod

Obsah:

Anonim

LOS ANGELES, CA - Všetci sme očakávali hry od Bethesdy. Uctievaný vydavateľ/vývojár hier však svojim oznámením Orion hodil odvetvie. Počas tlačovej konferencie spoločnosti E32022-2023 predstavila svoju technológiu Orion, ktorá sľúbila, že dokáže optimalizovať cloudové hry a zlacniť tak vývojárov, ako aj spotrebiteľov. Tu je všetko, čo o tejto vzrušujúcej novej technológii zatiaľ vieme.

Nielen ďalšia služba cloudových hier

Keď počujete slová „cloudové hry“, pravdepodobne sa vám vybavia staršie služby, ako napríklad OnLive, alebo novšie položky Nvidia GeForce Now, Shadow a samozrejme Google Stadia a novo ohlásený projekt Xbox xCloud. Orion však nie je len ďalšou streamovacou službou. Namiesto toho, aby sa spoločnosť snažila preskočiť na stále preplnený trh, snaží sa zlepšiť to, čo už existuje. Ide teda skôr o doplnkovú technológiu než o konkurencieschopnosť.

Ako to funguje?

Cieľom spoločnosti Orion je optimalizácia streamovania hier, zlepšenie rýchlosti a latencie siete. Väčšina cloudových herných služieb sa pokúša riešiť problémy s rýchlosťou šírky pásma a oneskorením vytvárania dátových centier, kde je umiestnených nespočetné množstvo serverov, ktoré uspokoja hráčov. Bethesda sa vyhýba hardvérovej trase, namiesto toho sa zameriava na softvér využívajúci patentované technológie na optimalizáciu vykresľovania rámcov a rýchlosť kompresie, pričom na prvý odhaduje 20 percent a na druhý 40 percent.

Čo to znamená?

Efektívnejší spôsob streamovania sa vypláca tvorcom obsahu aj spotrebiteľom. Vďaka optimalizovanej kompresii a vykresľovaniu snímok môžu vývojári streamovať obsah za nižšie náklady. To prináša úspory priemernému spotrebiteľovi, ktorý na streamovanie nevyhnutne nebude potrebovať toľko údajov. To je potenciálne skvelá správa pre každého, kto pracuje v rámci obmedzeného objemu dát na internet.

Znamená to tiež, že vysoká latencia, stále číhajúce boogieman cloudových hier, je potenciálne odrezaná v kolenách. Pri výrazne optimalizovanom vykresľovaní snímok sa výrazne zníži aj latencia. Bethesda v skutočnosti tvrdí, že budete mať možnosť streamovať svoju hru na akejkoľvek platforme pri najvyšších nastaveniach. Aby sa vrátila domov v tomto bode, spoločnosť streamovala Doom (2016) v 4K pri 60 snímkach za sekundu na pódiu na javisku, ktorý sa zdal byť iPhone XS Max, a nezdalo sa, že by došlo k nejakému oneskoreniu. Ale jedna vec je streamovať v kontrolovanom prostredí tlačovej konferencie a druhá vec je robiť to doma s fľakatým internetom.

A skôr, ako sa môže uskutočniť ktorákoľvek z týchto realít optimalizovaných pre Orion, budú musieť vývojári túto technológiu povoliť. Bude teda potrebné vyvinúť tlak v celom odvetví, aby sa Orion akýmkoľvek významným spôsobom dostal k masám.

Ako môžem hrať?

Ak sa chcete vydať na testovaciu jazdu s Orionom, môžete sa zaregistrovať na beta testovanie v klube Doom Slayers, ktorý bude tento rok spúšťať verejné beta testovanie. Prvá skúšobná verzia je bohužiaľ obmedzená na zariadenia so systémom iOS11 a vyšším. Behy pre Android a PC však prídu neskôr.

Uistite sa, že celý týždeň sledujete naše spravodajské centrum E32021-2022, aby ste získali najväčšie odhalenia a dojmy z Los Angeles.

  • Ukážka E3: Čo očakávať od Xboxu, Nintenda a ďalších
  • Predpovede E3: 9 odhalení, ktoré chceme vidieť
  • Blade Shadow PC vs. Nvidia GeForce Now vs. LiquidSky