Cítil som, že začínam byť závratný, akonáhle „Cha-La Head-Cha-La“ začal hrať nad úvodnou prestrihovou scénou Dragon Ball Z: Kakarot. Je to, akoby som bol transportovaný takmer o 20 rokov späť, keď som sedel na podlahe obývačky, s očami prilepenými k televízoru a čakal na dokončenie otvárania, aby som mohol zachytiť, čo sa stane nabudúce na Dragon Ball Z .
Hneď ako sa Kakarotov svet otvorí, dostanete sa do malej imaginárnej bitky s Piccolom a potom prejde na Goku a Gohan, ktorí sa prechádzajú bujným lesom, aby ste stihli večeru. Myslel som si, že potulovanie sa v lese je spočiatku trochu divné, ale v momente, keď ma táto hra poučila, aby som naučil Gohana loviť s falošným chvostom, ktorý mi vyrobil Bulma, vedel som, že si tento zážitok užijem.
Vďaka svojej hudbe, farebnému vizuálu a scénam s extra chuťou je Dragon Ball Z: Kakarot od CyberConnect2 perfektným nostalgickým výletom pre každého fanúšika Dragon Ball. Boj a prevedenie PC verzie však nechávajú veľa na želanie.
Nostalgické prerozprávanie
Odohral som svoj podiel na hrách Dragon Ball Z a do hry Dragon Ball Z: Kakarot som nevidel ani jednu, ktorá by spravovala franšízu.
Táto hra nemilosrdne zasahuje všetky príbehové beaty spôsobom, ktorý vo mne vyvolal pocit, že sa pozerám na šou, či už prechádzam náročným výcvikom Piccola na prežitie vo voľnej prírode ako Gohan, alebo sa pokúšam presvedčiť kráľa Kaia, aby trénoval Goku tým, že mu to poviem zle. vtipy.
Pre kontext som hral 7 hodín a až potom sa Goku dostal na planétu King Kai, ktorá je len v polovici prvého z deviatich ság (sedem, ak idete podľa logiky DBZ Kaia).
Dragon Ball Z: Kakarot žiari, keď prináša kúsky chutných momentov, ako keď som musel urobiť hlúpy kvíz od kráľa Yemmy, aby som sa dostal do Snake Way. Pri potulkách otvoreným svetom som tiež narazil na niekoľko skvelých cameo postáv z pôvodnej šou Dragon Ball, ako sú Nam a Eighter, ktorí mi dali vedľajšie úlohy.
Každá misia sa cíti ako epizóda show a formát je poháňaný titulnými kartami, ktoré nahlas nečíta nikto iný ako Kyle Henry Hebert, pôvodný rozprávač zo série Dragon Ball. (Hovorí aj dospievajúcim Gohanom.) A hoci sa táto hra volá Kakarot (rodné meno Goku), budete hrať ako všetky dôležité postavy, ktoré nie sú Goku - ako Piccolo, Vegeta a Gohan - čo bola úhľadné prekvapenie.
Celkovo vizuál nevyzerá tak dobre ako v Dragon Ball FighterZ, ale napriek tomu je celkom pekný. A keď sa spojili s klasickým zvukovým dizajnom a hudbou Dragon Ball Z, cítil som, že som doslova vnútri show.
Dragon Ball Z: Kakarot má však niekoľko nedostatkov. Zistil som, že synchronizácia pier je všeobecne zlá, ale to nie je pre anime hru veľmi prekvapujúce. Čo je však ešte pôsobivejšie, je kliknutie na tlačidlo, aby ste pokračovali v každom riadku dialógu prezentovaného počas vystrihnutých scén.
Ako Dragon Ball Z: Kakarot je RPG
Najlepšia časť o Dragon Ball Z: Kakarot je jeho mechanika RPG. Nie sú vo svojej podstate jedinečné pre hry na hranie rolí, ale to, čo ma v tomto svetle vykreslilo Dragon Ball Z, ma nasralo.
CyberConnect2 hodil všetku mechaniku zošívania. Získavate EXP na zvýšenie úrovne, vylepšovanie super ťahov prostredníctvom stromu schopností a pridávanie a odstraňovanie podporných postáv na večierok. Dokonca si môžete kúpiť a uvariť jedlo, aby ste vašej párty obnovili Ki a HP. Jedlo poskytuje trvalým aj dočasným nadšencom.
Jednou zaujímavou mechanikou sú komunitné rady. Každá komunita má svoje vlastné zameranie - napríklad boj, varenie alebo tréning - a môžete zvýšiť úroveň každej tabule pridaním emblémov duše, ktoré môžete zbierať z postáv, s ktorými sa stretnete. Každý znak duše je iný. Piccolo napríklad lepšie bojuje ako varí, takže by ste jeho znak duše vložili do bojovej dosky.
K dispozícii máte tiež plnohodnotné prostredie otvoreného sveta s množstvom vedľajších úloh a predmetov, ktoré môžete zbierať, napríklad gule, ktoré môžete použiť na nákup bodov v stromoch zručností. Ak by som však mal zmeniť jednu vec, bolo by to lietanie - nie je to nič hrozné, ale občas by som sa pohyboval príliš rýchlo v situáciách, keď som chcel ísť pomaly a naopak.
Mechanika RPG sa používa na zvýšenie vášho výkonu v bitke, ale mikromanipulácia s týmito nástrojmi sa stala zábavnejšou než základný boj.
Punch, Ki Blast a Kamehameha
Celá moja skúsenosť s Dragon Ball Z: Kakarotov bojový systém práve vyráža peklo do môjho protivníka; vyhýbať sa ich útokom niekoľkokrát; vystrelenie špeciálneho pohybu, ako napríklad Kamehameha; a bicyklovanie v pohyboch znova a znova.
Boj je ohromujúci vďaka neustálemu opakovaniu, ktoré ťahá obrovské množstvo zdravia, ktoré majú nepriatelia. Sú chvíle, kedy by som bol v boji doslova viac ako 5 minút, čo je na bojové hry neskutočne dlhý čas. Bitky mi zo začiatku tiež nakopali zadok, ale nie zábavným spôsobom. Pohyb a útoky sú veľmi nepresné a nie sú k dispozícii žiadne kombá, ktoré by vylepšovali hrateľnosť. A krátko po predstavení hry získate možnosť lacného nákupu preťažených elixírov zdravia, čo hru uvedie do jednoduchého režimu.
Bitky sa zdajú byť ospravedlnením príbehu, čo je iróniou, pretože v hrách Dragon Ball je to zvyčajne naopak. Skoro by som si prial, aby bol súboj ťahovou strategickou hrou, pretože bojový tok nie je príliš príťažlivý. Minimálne by to bolo chrumkavé RPG, keby vývojári upravili boj tak, aby lepšie zodpovedal tomuto štýlu. Alebo ešte lepšie, vhoďte boj Dragon Ball FighterZ a bude to perfektná bojová hra, najmä preto, že kampaň Dragon Ball FighterZ bola tak nudne jednoduchá, že som nedokázal vydržať ju dokončiť.
Dragon Ball Z: Výkon počítača Kakarot
Dragon Ball Z: Kakarot vo všeobecnosti bežal dobre, ale mal som niekoľko problémov, najmä pokiaľ ide o nastavenia. Po prvé, výber nastavení grafiky je obzvlášť plytký: K dispozícii je rozlíšenie obrazovky, vyhladenie, tiene, VSync, režim v okne a rozlíšenie vnútorného vykresľovania.
Rozlíšenie nemôžete správne zmeniť, pokiaľ hru nenútite do režimu Windowed. Keď bol na celej obrazovke alebo v okne bez okrajov, znížil som ho z 1 440 p na 640 x 480 a rozlíšenie zostalo na 1 440. Keď som sa pohral s nastaveniami, hra sa občas zablokovala v pixelovom rozlíšení, a nie v skutočnom rozlíšení, ktoré som nastavte ho na (1080p) - aby som to opravil, musel by som ho nastaviť na okno a potom na okno bez okrajov.
V nastaveniach je zaujímavá funkcia, ktorá vám umožňuje prepínať medzi vstupmi ikon pre Xbox, PlayStation a klávesnicu. Neexistuje však žiadna podpora premapovania ovládačov. Vstupy pre klávesnicu a myš môžete premapovať, ale to je všetko.
V jednom momente som sa pri testovaní hry pomocou klávesnice a myši ocitol uväznený v ponuke Nastavenia. Zakaždým, keď som sa pokúsil odísť, sa hra opýtala: „Naozaj chcete uložiť zmeny?“ aj keď som neurobil žiadne zmeny. Nezáleží na tom, či som klikol na áno alebo nie; Nedokázal som uniknúť a položilo by mi to rovnakú otázku. Je to ako keby Neo vzal modrú pilulku namiesto červenej a potom by sa zobudil v scenári Hromnice, kde mu Morpheus stále kládol rovnakú prekliatu otázku.
Okrem času stráveného v pekle nastavení a niektorých príležitostne dlhých načítavajúcich obrazoviek som videl, ako sa hra pokazila iba raz: Po bitke sa výzvy zoznamu super ťahov prenesú do cutscény, ktorú by už dlho nemali mať.
Celkovo sa port počítača na konzole nezlepšuje; nie je veľký rozdiel.
Dragon Ball Z: Požiadavky na počítač Kakarot
Spustil som Dragon Ball Z: Kakarot na GPU Nvidia GeForce GTX 1070 na úrovni stolného počítača s 8 GB pamäte VRAM a dostal som sa od 28 do 60 snímok za sekundu pri 1440 p pri maximálnom nastavení, pričom v priemere som počas boja dosiahol priemer 36 snímok za sekundu. Zmenšil som to na 1080p a počas boja som sa dostal bližšie k 50 fps.
Testoval som to aj na hernom prenosnom počítači Asus ROG Zephyrus S GX502 s GPU RTX 2070, ktorý sa v podstate po celý čas držal na 60 fps. Na PC je hra bohužiaľ obmedzená na 60 snímok za sekundu, takže bez ohľadu na to, ako dobre máte zostavu, z týchto sladkých snímok nebudete ťažiť.
Dragon Ball Z: Kakarot môžete spustiť iba prostredníctvom služby Steam, takže ak máte preferovaný spúšťač, majte to na pamäti.
Minimálne požiadavky na systém, na ktorom beží Dragon Ball Z: Kakarot, sú Windows 7, procesor Intel Core i5-2400 alebo AMD Phenom II X6 1100T, 4 GB RAM, grafická karta Nvidia GeForce GTX 750 Ti alebo AMD Radeon HD 7950 a 36 GB dostupné miesto.
Medzitým sú odporúčanými požiadavkami Windows 10, procesor Intel Core i5-3470 alebo AMD Ryzen 3 1200, 8 GB RAM, grafická karta Nvidia GeForce GTX 960 alebo AMD Radeon R9 280X a 40 GB voľného miesta.
Nie je jasné, prečo je v dostupnom priestore rozdiel, preto buďte opatrní a vyčkajte 40 GB bez ohľadu na to, na aké požiadavky sa snažíte zamerať.
Spodná čiara
Nechoďte na Dragon Ball Z: Kakarot očakávajúci boj na úrovni FighterZ, pretože sa ani nepribližuje.
Ale ak ste skalným fanúšikom, ktorý chce skonzumovať všetko Dragon Ball, potom je toto vaša hra. Nedokázal som si viac predstaviť hru, ktorá by sa mi splnila a splnila moje mladšie ja s rozšírenými očami a dračím plesom.
Pokiaľ však ide o výkon, konzoly boli jednoznačne cieľovou platformou hry Dragon Ball Z: Kakarot. Ale hra nie je zlá na PC, takže je to relatívne bezpečný nákup.