Stredná recenzia: Takto to funguje na PC

Obsah:

Anonim

Hral som svojho času niekoľko pokazených hier, ale žiadna sa nepriblížila tak ako The Medium. Ak ste ma varovali, aké témy bude skúmať, nie som si istý, či by som to chcel hrať. Ale urobil som, a teraz som tu, aby som sa s vami všetkými porozprával o jednej z prvých exkluzívnych konzol pre Xbox Series X a Xbox Series S.

Stranou strašidelné témy, médium na mňa zapôsobilo z hľadiska grafickej vernosti. Jeho pútavá záhada a uspokojivá mechanika riešenia problémov ma navyše sprevádzali celou cestou. Trochu sa to však vlieklo s vážnym nedostatkom hádaniek a na niektorých miestach to mohlo vyzerať lepšie, najmä pri animáciách tváre.

Celkovo sa mi páčil The Medium, ale mal som pocit, že je tu veľa neviditeľného potenciálu. Nie som si istý, či je to náš najlepší zoznam počítačových hier.

Varovanie pred zlovestnou spúšťou

Je zriedkavé, že mám dostatok času na dokončenie hry ako celku, kým napíšem recenziu, ale urobil som to s médiom The Medium a wow, táto hra je desiatimi druhmi rušivých. Myslím tým, že otvorenie hry dokonca zobrazuje varovné upozornenie, ktoré uvádza:

„Médium bolo navrhnuté a vyvinuté rozmanitým tímom rôznych presvedčení, politických názorov a ideológií. Dotýka sa vysoko citlivých subjektov so zámerom ich vážneho zaobchádzania. Napriek tomu môžu niektorí hráči spúšťať určité scény a témy. “

Nemyslím si, že som kedy hral hru s takýmto varovaním, ale je to zaslúžené, pretože sväté svinstvo. Medzi ďalšie dve evidentne vyvolávajúce témy patrí holokaust a obťažovanie detí. S týmito znalosťami je pochopiteľné, prečo by ste sa tejto hre chceli vyhnúť. V recenzii nebudem diskutovať o týchto témach, skôr budem analyzovať celkový príbeh a písanie.

V strediskách sa nikdy nič zlé nestane

Ako ste asi uhádli, The Medium je psychologická hororová hra silne zapečatená traumou a celá hra je o vysporiadaní sa s prejavom tejto traumy. Nebudem hovoriť o tom, ako dobre zvláda svoje témy, ale celková záhada o tom, ako sa toto letovisko zmenilo na ihrisko pre zlých duchov, je zaujímavá.

Ako hra niekoľkokrát hovorí, všetko začína mŕtvym dievčaťom. Marianne, hlavnej hrdinke a médiu, sa opakuje sen o vražde dievčaťa. Tento sen však nadobúda na význame, až keď sa mu ozve neznámy človek s menom Thomas. Thomas jej povedal, aby išla do letoviska Niwa, kde sa začína všetko to býčie svinstvo. Ku cti slúži kredit, že v celej hre použil iba jeden skutočný strach z výskoku, takže ak nenávidíte vystrašenie, budete v poriadku.

V priebehu celej hry sa pokúšate dať dohromady, čo sa stalo v rezorte. Jednou z najlepších vecí na tejto hre je jej schopnosť navnadiť hráča, aby si prečítal všetky poznámky na zemi. Všetci poznáte poznámky, o ktorých hovorím; tieto starostlivo umiestnené nugety expozičného flotámu nájdete takmer v každej predstaviteľnej RPG alebo tajomnej hre. Cítil som sa ako prekliaty detektív, ktorý sa snaží, aby dva plus dva boli rovné piatim.

Ako som už uviedol, v tejto hre ide predovšetkým o riešenie traumy, nie o útek z nej. Marianne nie je bezbranná, má vynikajúce psychické schopnosti nielen sa brániť, ale aj posielať duchov ďalej. Duchovia v hre však nie sú len svojvoľné duše. Sú to kúsky ľudských duší, ktoré predstavujú buď temné túžby, alebo traumatické udalosti a boj s týmito démonmi je viac symbolický, než umelý v hre ako Devil May Cry, kde bojujete s démonmi za body v štýle.

Výsledkom je, že hrôza v skutočnosti nepochádza z vizuálu ani zo skoku, ale skôr z dôvodov vyvolávajúcich zamyslenie, prečo tieto démonicky vyzerajúce bytosti vôbec existujú. Médium sa do psychologického hororu opiera viac, ako by som chcel, ale predpokladám, že o to ide. Malo však Médium niečo, čo stojí za to povedať, pokiaľ ide o jeho znepokojujúce témy, alebo ich používa ako jednoduchý katalyzátor príbehu? Úprimne nemôžem povedať. Tiež nemôžem skutočne povedať, že by to zašlo príliš ďaleko so svojimi témami, pretože to výslovne nič neukazuje, ale tiež nemám žiadnu právomoc hovoriť o týchto témach.

Mimo týchto scén je hra vo všeobecnosti dobre napísaná, napriek tomu, že dochádza k zjavným zvratom deja. Jedna vec, ktorá mi na príbehu skutočne prekážala, bol koniec. Bez toho, aby som to pokazil, poviem, že vývojári sa zapísali do kúta. Zdá sa, že bolo prijaté rozhodnutie otvoriť priestor pre potenciálne pokračovanie, ale nie je dostatočný priestor na to, aby bol daný. Celý koniec pôsobil ako Cop-out.

Riešenie problémov a filmový boj

Hrateľnosť hry The Medium možno najlepšie opísať tak, že ju porovnáte s franšízou Resident Evil. Je to v zásade rovnaké mínus všetky boje. Cieľom je dostať sa z bodu A do bodu B a zistiť, ako na to - zbieraním predmetov a ich umiestnením na správne miesto. To je v podstate všetko.

Je iróniou, že nie je veľa hádaniek, čo bolo sklamaním. Celkovo existujú asi tri skutočné hádanky, a hoci sú zábavné, je ich veľmi málo. Médium mohlo na zvýšenie latky použiť niekoľko tvrdých hádaniek, ktoré ohýbajú myseľ, pretože povedzme si úprimne, beháte okolo a robíte mini fetch úlohy. Môže to byť napodiv uspokojujúce, ale tiež unavujúce po 10 hodinách bez akéhokoľvek posunu v hraní.

Najlepšia vec na hre je však hrať v dvoch sférach súčasne. Marianne existuje v dvoch svetoch: skutočnom svete a duchovnom svete. Keď je duchovná aktivita vysoká, jej telo je rozdelené medzi svety a musí kráčať dvoma životmi súčasne, aby sa dostala kamkoľvek. Ak je jeden spôsob zablokovaný, znamená to, že aj druhý. Tieto dva svety sa zobrazujú na obrazovke naraz a niekedy môže byť ťažké zistiť, na ktorý sa zamerať, ale v konečnom dôsledku musíte byť ostražití. Vďaka tomu sú sekvencie riešenia problémov oveľa zaujímavejšie.

Samozrejme, existujú aj bojové časti a termín „boj“ používam voľne. Vaše duchovné schopnosti môžu blokovať a rušiť duchov, ale takmer v každom prípade sú tieto scenáre skriptované, takže to neznamená, že budete musieť inštinktívne reagovať na svoje schopnosti. Takmer vždy budete vedieť, kedy ich musíte použiť, a dokonca sa na ne budete musieť pripraviť tým, že získate energiu z určitých miest v hre.

Existujú aj porcie, kde jednoducho musíte utiecť, skryť sa alebo niečo vymyslieť, aby ste unikli hrozivejšiemu duchu. Tieto časti sú najnapínavejšie a rozhodne zvyšujú napätie, aj keď nie sú veľmi náročné.

Najväčším problémom je, že The Medium dáva prednosť príbehu nad všetko ostatné, takže skutočná hrateľnosť ustupuje. Je to sklamanie, pretože je tu veľký potenciál interaktívnejšej hry, ktorá hráčovi umožní naplno využiť schopnosti Marianne. Ak by náhodou došlo k pokračovaniu filmu Médium, rád by som videl zásadný posun žánru hry.

Nádherný svet, ktorý sa skrýva za maskami

V prípade hry, ktorá stojí iba 50 dolárov, som nečakal, že The Medium bude vyzerať veľkolepo, ale moje očakávania boli rozdrvené nádherným a podrobným svetom, ktorý ma oklamal v názore, že moja chudobná stará grafická karta je schopná sledovať lúče.

Od odleskov dažďa na betónovej dlažbe v reálnom svete až po pustý, žiariaci monolit, ktorý je strediskom Niwa v duchovnom svete, je ťažké nenechať sa vtiahnuť do lákavého svetového dizajnu uvedeného v The Medium.

Pokiaľ však ide o animácie, The Medium funguje ako hra poslednej generácie. Tvár Marianny je na tejto hre najtvrdšia. Nechápte ma zle, modely tváre vyzerajú skvele, ale je to vtedy, keď sa pokúšajú napodobniť ľudské emócie, keď hovoria, kde je plochý. Je to ako by všetko nad jej ústami bolo počas prestrihových scén paralyzované.

Ak by som to nevedel lepšie, povedal by som, že zlé animácie tváre sú dôvodom, prečo v tejto hre vôbec nevidíte veľa tvárí. A hoci dôvod, prečo sa duchovia skrývajúci sa za maskami, nie je pre mňa stratený, nepomáha ani to, že tých niekoľko tvárí, ktoré vidíme, zaostáva za realizmom.

Medium je veľmi nezávislá hra, napriek tomu, že je exkluzívna pre konzolu Xbox Series X, takže je pochopiteľné, ak sa jedná o problém s rozpočtom (len špekulujem). Bolo by pekné vidieť lepšie technológie alebo viac peňazí investovaných do animácií tváre, ak má niekedy dôjsť k ďalšiemu pokračovaniu seriálu The Medium.

Stredný výkon počítača

Pri hraní hry The Medium som sa stretol s jedným príliš veľkým počtom problémov. Perfektné pre mňa neboli, ale existujú najmenej dva prípady, keď na mňa hra zlyhala a ja som musel doplniť stratený postup. Nebolo by to také frustrujúce, keby sa hra často automaticky ukladala, ale nie je, takže moja úzkosť je vždy umelo vysoká.

Okrem toho sa vyskytlo mnoho príležitostí, kedy sa hra zakoktala, potulovala a príležitostne spomalila na plazenie. Netreba dodávať, že moja recenzná relácia nebola hladkým zážitkom, ale nedá sa hrať, iba je otravná. Potom je opäť pochopiteľné, že táto hra je jedinečná v tom, že je to hra pre jedného hráča a zobrazuje dve oddelené inštancie naraz.

Tiež som zažil mnoho chýb smrti. Pri vykonávaní činnosti, ktorá by mi zachránila život, som meškal a hrala cutscéna smrti, ale aktivita sa stále odohrávala v pozadí, čo cutscénu ukončilo a umožnilo mi žiť. Na druhej strane som mal niekoľko scenárov, kde som urobil správnu vec a aj tak som zomrel, ale hra pokračovala, akoby som bol stále nažive.

Pokiaľ ide o nastavenia, existuje niekoľko vecí, s ktorými sa môžete popasovať. Medzi základné nastavenia displeja patrí rozlíšenie, HDR, Ray Tracing, celková kvalita, V-Sync a max fps. Ak sa ponoríte do pokročilých nastavení, nájdete nastavenia pre vyhladzovanie, kvalitu DLSS, doostrenie FidelityFX, kvalitu tieňov, kvalitu textúr, SSAO, kvalitu SSS, oddelenú priesvitnosť, LPV, kvalitu efektov, kvalitu shaderov, rozmazanie pohybu a odlesky objektívu.

K dispozícii nie je veľké množstvo nastavení prístupnosti, ale titulky môžete upravovať tak, aby boli v rozpore s veľkosťou textu, pozadím, menom reproduktora, farbou reproduktora a aby obsahovali tučný text.

Stredné benchmarky a požiadavky na počítač

Najprv som testoval The Medium na svojom stolnom GPU Nvidia GeForce GTX 1070 s 8 GB VRAM pri 1080p pri nastaveniach Medium, ktoré dosahovalo 62 snímok za sekundu. Keď sa však svety rozdelili a hra technicky bežala dvakrát súčasne, dostával som niečo cez 30 fps.

Testoval som to aj s Gigabyte Aorus 15G, ktorý má mobilnú grafickú kartu Nvidia GeForce RTX 3070 s 8 GB VRAM pri 1080p pri maximálnom nastavení, a to zhruba 58 fps. Medzitým sa počas simultánneho hrania prenosný počítač dostal nad 30 fps.

Ak je váš počítač o niekoľko generácií pozadu, odporúčam vám hrať hru The Medium na konzole Xbox Series X, ktorá vám zaistí super rýchle načítanie a podrobnejšiu grafiku.

Minimálne požiadavky na prevádzku systému Medium je procesor Intel Core i5-6600 alebo AMD Ryzen 5 2500X, grafická karta Nvidia GeForce GTX 1650 Super alebo GTX 1060 alebo Radeon R9 390X a 8 GB RAM.

Odporúčané špecifikácie sú procesor Intel Core i5-9600 alebo AMD Ryzen 7 3700X, GTX 1660 Super alebo Radeon RX 5600XT a 16 GB RAM. Ak chcete naplno využiť nastavenia 4K, vývojári odporúčajú aspoň grafický procesor RTX 2080 alebo 3060 Ti alebo Radeon RX 6800.

Spodná čiara

Mal som pocit, že ma zasiahla smršť traumy. Myslím si, že je to smiešne, koľko traumy môže jeden človek zažiť. Už počas niekoľkých minút hry vieme, že to bude zmätený príbeh. Počúvajte, ak máte za následok psychologické hrôzy, médium bude hneď vo vašej uličke.

Ak vás však zaujíma hranie exkluzívnej hry Xbox Series X alebo niečoho podobného ako Resident Evil, urobte krok späť a položte si otázku, či je to skutočne to, čo chcete. Toto nie je zábavná kempová, strašidelná hra. Toto je súhrn niektorých z najzávažnejších problémov sveta, ktoré sú predstavené optikou kreatívneho dizajnu videohier.

Nemôžem hovoriť o tom, ako dobre zvláda svoje témy, ale ako videohra založená na rozprávaní sa mi to páčilo, napriek problémom.