Recenzia Resident Evil 3: Takto to funguje na PC

Obsah:

Anonim

Resident Evil 3 je solídna hra, ktorá, bohužiaľ, musí zodpovedať humbuku hry Resident Evil 2. Vďaka mnohým podmanivým momentom, nevýrazným hádankám a kampani, ktorá je kratšia, sa k dokonalosti svojho predchodcu ani zďaleka nepribližuje. než by malo byť (čo je pravdepodobne dôvod, prečo je súčasťou balíka Resident Evil Resistance).

Aj keď to nemusí byť jedna z najlepších počítačových hier, Resident Evil 3 má stále solídny základ s napínavými súbojmi s bossmi, strhujúcim prostredím a prepracovaným bojovým systémom.

Smiešne rozprávanie

Resident Evil 3 otvára Jill Valentine telefonát od priateľa, ktorý ju varuje, že potrebuje bežať. Uprostred tohto hovoru sa Nemesis, príšerný laboratórny experiment, vrhne cez stenu bytu, hodí ju cez izbu a začne ju prenasledovať bytovým komplexom.

Nemesis pokračuje v ničení dverí, okien a podláh, pretože budova vzplane. Úvodná scéna s niektorými bombastickými výbuchmi, nádherne spracovanými scénami a plynulými animáciami Jill a Nemesis zostupujúcich po tomto komplexe zanecháva na hráča silný dojem.

Jill potom zachráni Carlos Oliveira, ktorý Nemesis dočasne zastaví raketometom. Potom sa obaja pokúsia evakuovať občanov z Racoon City, pretože T-vírus sa šíri po celom meste a robí z ľudí zombie. Jill si je veľmi dobre vedomá toho, že za toto prepuknutie je zodpovedná spoločnosť Umbrella Corporation, zatiaľ čo Carlos, ktorý je zhodou okolností súčasťou ich protiopatrenia Biohazard, podrobne informácie ignoruje. Výsledkom je, že sa obaja vydajú na cestu odhaľujúcu pravdu o sprisahaní.

Vďaka svojim subplotám béčkových filmov a akčným scenárom je otvorenie iba začiatkom rozprávania, ktoré je z veľkej časti praštěné. Aj keď sa Resident Evil 3 sotva kvalifikuje ako hororová hra, jej hlúposť je nepopierateľne očarujúca.

Hrôza na akciu

Vďaka vylepšenej bojovej plynulosti bude stretnutie nepriateľa v Resident Evil 3 pútavejšie v porovnaní s jeho predchodcom. Namiesto bezcieľneho potácania sa môžu hráči teraz urobiť úskok, aby mohli rýchlo manévrovať okolo smrtiacich úderov. Keď sa vykonávajú krátko pred útokom nepriateľa, hráči aktivujú Perfect Roll, čo spomalí čas, zvýši rýchlosť streľby a kurzor sa automaticky na krátku dobu uzamkne na hlave nepriateľa.

Vďaka tomu sú boje s bossmi a ďalšie bojové scenáre založené na schopnostiach, pretože sa od hráčov očakáva, že sa rýchlo vyhnú prichádzajúcim útokom a starostlivo zvážia, kedy znovu nabiť, vystreliť a uhnúť. Na rozdiel od Resident Evil 2 majú hráči nezničiteľný nôž, na ktorý môžu vypadnúť, keď im dôjde munícia. To znamená, že som mal vždy náhradné náboje do zbraní, pretože hra je pri zhadzovaní munície neuveriteľne veľkorysá.

To je v príkrom kontraste s Resident Evil 2, kde boli súboje s bossmi viac zamerané na dostatok liečivých predmetov na prežitie nevyhnutných útokov. Zmeny, ako sú tieto, výrazne prispievajú k posunu hry od hororu k akcii, pričom oblasti sú teraz otvorenejšie a nepriateľov ťažšie zabíjajú.

Resident Evil 3 namiesto hliadkovania v úzkych chodbách a šetrného šetrenia munície povzbudzuje hráčov, aby striekali a modlili sa. Aj po zdolaní hry som mal v úložisku smiešne množstvo munície navyše.

Unikajúci Nemesis

Tyran Resident Evil 2 (inak známy ako pán X) bol ťažkou prekážkou, ale Nemesis je na inej úrovni. Aj keď má Tyrant rozoznateľné pohybové vzorce, Nemesis spadne z neba, šprintuje sa k hráčovi a kedykoľvek mu udrie tvár. Zabráni vám tiež v úteku tým, že ho uchopí za chápadlo za nohu, a aj keď sa vám podarí uniknúť, vyskočí priamo pred vás.

Nemesis však nie je taký strašidelný ako Tyran, pretože jeho stretnutia sú skriptované. Tyran reaguje na zvuk, má skutočné roamingové vzorce a v hráčoch vyvoláva paniku kvôli hlasnému dupotu jeho čižiem. Je viac podobný strašidlu, ktoré sa túla úzkymi chodbami policajnej stanice, než monštrum s arzenálom ničivých zbraní.

Nemesis je stále vzrušujúcim súperom, ktorý vám poskytuje intenzívnu prekážku na prekonanie, ale má menej zaujímavú prítomnosť ako Tyran. Nemôžem však poprieť, že keď som prvýkrát videl Nemesis šprintovať po schodoch, dostal som panický záchvat.

Prekvapivo krátke

Na rozdiel od svojho predchodcu má Resident Evil 3 jedinú kampaň. V celom príbehu namiesto toho, aby ste si vybrali medzi Jill a Carlosom, skočíte medzi obe postavy. Resident Evil 2 ospravedlnil svoj krátky čas prehrávania svojou štruktúrou A/B, čo znamenalo, že hráči odomkli druhú kampaň po skončení svojej prvej. Keďže Resident Evil 3 toto nemá, čakali by ste, že jeho kampaň bude dlhšia.

Resident Evil 3 je však ešte kratší ako jeho predchodca, pretože vyčistenie mi trvalo iba šesť hodín. Nielen to, ale hodnosť A môžete získať aj vtedy, ak hru zvládnete za menej ako dve hodiny. Na porovnanie, čistý čas poradia Resident Evil 2’s A je kratší ako 4 alebo 5 hodín, v závislosti od toho, akú kampaň hráte. Resident Evil 3 je neprijateľne krátky, a preto je hra pravdepodobne súčasťou balíka Resident Evil Resistance.

Carlos nie je taký zábavný

Carlosove porcie v Resident Evil 3 sú dosť ohromujúce, predovšetkým kvôli jeho obmedzenému arzenálu. Zatiaľ čo Jill má prístup k brokovnici, granátometu, pištoli a magnumu, Carlos môže používať iba útočnú pušku a pištoľ. Navyše, kedykoľvek zasiahnete útočnou puškou, jej náboje budú znieť tlmene. Zvukový dizajn vo veľkej miere prispieva k tomu, aby sa zbrane cítili uspokojivo, a to je značný dôvod, prečo hrať ako Carlos nie je také zábavné.

Okrem toho je tu tridsaťminútová sekcia, v ktorej stačí preskúmať rovnakú policajnú stanicu od Resident Evil 2. Opätovné použitie hlavnej súpravy je odvážna voľba, najmä preto, že vracajúci sa hráči už túto oblasť zažili viac ako raz. Carlos má jedinečnú sekciu, ale je to menej zábavné, keď nemáte veľa zbraní na hranie.

Na porovnanie, Jillin arzenál je nielenže oveľa väčší, ale všetky jej oblasti sú jedinečné. Existuje okamih, kedy sa hráč vráti k stokám, ale je to dostatočne krátke a odlišné, aby to nebolo frustrujúce.

Ohromujúce tajomstvá

Tajomstvá hry Resident Evil 3 sú nepredstaviteľné, pretože väčšina z nich sa spolieha na jednoduchý predmet, ktorý Jill nosí vo väčšine hry. Okrem toho neexistujú takmer žiadne hádanky a tie, ktoré existujú, nie sú obzvlášť zaujímavé ani náročné.

Tam, kde vás Resident Evil 2 hľadal bezpečné kombinácie, kódy skriniek a špeciálne položky, ktoré je potrebné kombinovať, aby ste našli spôsoby, ako sa dostať do nových miestností, Resident Evil 3 zefektívňuje svoju kampaň natoľko, že sa stráca presvedčivá povaha jej tajomstiev. V hre je množstvo skriniek a skriniek, ale veľkú väčšinu z nich je možné otvoriť základným zámkom, ktorý uberá na vzrušujúcej povahe nachádzania niečoho tajomného a zisťovania, ako to otvoriť.

A čo je najhoršie, hádanky Resident Evil 3 sú tak zaneprázdnené aportovacími úlohami, ktoré od hráčov požadujú, aby zapli štyri generátory, získali tri poistky alebo vyhľadali dve liekovky. Aj keď je k dispozícii niekoľko zábavných hádaniek, ako napríklad určenie cesty po vlaku, aby sa dostal do cieľa, väčšina z nich je celkom nenápadná.

Obchod s bodmi

V hlavnej ponuke hry Resident Evil 3 je obchod, kde si hráč môže kupovať zbrane, veci a vrecká pomocou meny v hre. To sa získava plnením výziev v celom príbehu, ale veľa na nich nezarobíte. Potom, čo som hru porazil ako celok, sa mi podarilo nazbierať iba 8 060 bodov.

Čo sa týka kontextu, najdrahšou zbraňou je Infinite Rocket Launcher, ktorý vás bude stáť 62 400 bodov. Táto mechanika pravdepodobne existuje ako spôsob, ako stimulovať viac spôsobov hrania, ale cíti sa nútená. V skutočnosti som ani nevedel, že tento obchod existuje, až potom, čo som porazil kampaň, pretože je nedostupný zvnútra samotnej hry. Aby ste sa k tomu dostali, musíte prejsť „Bonusy“ v hlavnom menu.

Hlavným problémom tohto systému je, že Resident Evil 3 ponúka na začiatok niekoľko nových typov zbraní. Jediným novým doplnkom, ktorý je možné v rámci kampane odomknúť, je Assault Rifle, takže je frustrujúce, že zostávajúci arzenál je uzamknutý za týmto mechanikom. Rád by som si zahral s RAI-DEN (bez ohľadu na to) a Rocket Launcher, ale bohužiaľ, nemám k nim prístup, pokiaľ nefajčím dosť intenzívne.

Resident Evil 3 očakáva, že hráč bude farmovať niekoľko desiatok hodín, len aby sa pohral s nejakým svojim novým obsahom, čo zlacňuje zážitok. Na porovnanie, každá položka, zbraň a zberateľský predmet boli odomykateľné počas kampaní Resident Evil 2.

Výkon počítača Resident Evil 3

Resident Evil 3 funguje veľmi dobre na počítači s veľmi malými problémami s výkonom a bez výrazných chýb. Počas môjho hrania však nastal moment, keď ma zombie chytila, práve keď som porazil šéfa, a keď sa začala hrať predchádzajúca cutscéna, Jillin model zmizol. Po niekoľkých sekundách sa znova objavila a pokračovala v pohybe spolu so scénou, ako keby bolo všetko normálne.

V Resident Evil 3 si môžete pohrávať s nastaveniami pre Graphics API, Display Mode, Resolution, Rendering Mode, Image Quality, Refresh Rate, Frame Rate, V-Sync, Anti-aliasing, Texture Quality, Texture Filter Quality, Mesh Quality, Kvalita tieňa, vyrovnávacia pamäť tieňov, odrazy priestoru na obrazovke, rozptyl pod povrchom, kvalita objemového osvetlenia, kvalita osvetlenia častíc, oklúzia okolia, kvitnutie, odlesk objektívu, rozmazanie pohybu, hĺbka poľa, skreslenie objektívu a presnosť FidelityFX CAS +.

V spodnej časti ponuky nastavení je tiež uvedené, koľko grafickej pamäte používate, a úrovne zaťaženia spracovania, kvality obrazu, kvality modelu, kvality osvetlenia a kvality grafických efektov.

Požiadavky na počítač Resident Evil 3

Spustil som Resident Evil 3 na pracovnej ploche, ktorá je vybavená GPU Nvidia GeForce GTX 970 so 4 GB pamäte VRAM. Po väčšinu hry som dosiahol konzistentných 60 snímok za sekundu pri 1080p s grafickými nastaveniami na vysokej úrovni (1 GB). Na High (2 GB) však hra niekedy zamrzne na jednu alebo dve sekundy, keď sa deje príliš veľa vecí naraz. Navyše pri tomto nastavení občas klesne na 45 fps.

Tiež som spustil Resident Evil 3 na svojom počítači Dell XPS 15 s GPU Nvidia GeForce GTX 1050 Ti Max-Q. Keď je kvalita textúry a ďalšie nastavenia nastavené na hodnotu Nízka (0 GB), dosiahne rýchlosť približne 90 snímok za sekundu pri 1080p. S kvalitou textúry a ďalšími nastaveniami nastavenými na Stredné (0,5 GB) vyskočilo medzi 30 až 40 snímok za sekundu. Keď je kvalita textúry a ďalšie nastavenia nastavené na Vysoká (1 GB), stabilne dosahuje 30 snímok za sekundu.

Resident Evil 3 si môžete kúpiť cez Steam alebo na Xbox One a PlayStation 4 4. apríla.

Minimálne požiadavky na systém, na ktorom beží Resident Evil 3, sú Windows 7, procesor Intel Core i5-4460 alebo AMD FX-6300, 8 GB RAM, grafická karta Nvidia GeForce GTX 760 alebo AMD Radeon R7 260x a 45 GB voľného miesta.

Medzitým sú odporúčanými požiadavkami Windows 10, procesor Intel Core i7-3770 alebo AMD FX-9590, 8 GB RAM, grafická karta Nvidia GeForce GTX 1060 alebo AMD Radeon RX 480 a 45 GB voľného miesta.

Spodná čiara

Resident Evil 3 zahodí veci, vďaka ktorým sa naša cesta s Claire a Leon v Resident Evil 2 cítila ako návrat do formy pre franšízu. Hra opakovane používa hlavné prvky svojho predchodcu, ponúka niekoľko pútavých hádaniek a je kratšia, ako sa očakávalo. A hoci sa vyhýba svojim hororovým koreňom, posun v tóne je úspešný vďaka zvýšenej plynulosti boja, skvelým súbojom s bossmi, nádhernej scenérii a nápadným stretom nepriateľov.

Najlepšie na tom je, že Nemesis prenasledovanie hráča na každom kroku je skutočne vzrušujúce, pretože jeho schopnosti odrážajú jeho status superzbrane. Aj keď Resident Evil 3 chýbajú niektoré nápadné prvky, vďaka ktorým bol jeho predchodca vynikajúci, stále je to dôstojné pokračovanie.