Immortals: Fenyx Rising sa môže pochváliť rozsiahlym otvoreným svetom plným uspokojujúcich tajomstiev, svižným bojovým systémom, ktorý úspešne vyvažuje obranné a útočné taktiky, a všeobecne príjemnou estetikou, ktorá je oveľa farebnejšia ako priemerná hra Ubisoft.
Väčšina týchto prvkov nie je výnimočná, ale sú dosť dobré na to, aby sa Fenyx Rising oplatilo hrať. Hra bohužiaľ naráža na priemerné písanie, nedostatok vyváženého postupu a vzrušujúci systém odmien.
Bez ohľadu na to je Fenyx Rising do značnej miery kompetentný súper Breath of the Wild a svojich 30 hodín som si s ním určite užil.
Priemerné písanie
Fenyx Rising začína Prometheusom, titánskym bohom ohňa, pripútaným na vrchole zasneženého vrcholku hory, keď ho Zeus navštívi o pomoc. Typhon, obludná bytosť z podsvetia, utiekol zo svojho väzenia a spôsobuje chaos na celom svete. Prometheus naznačuje, že Fenyx, postava, ktorú budeme hrať, je ten, kto všetkých zachráni pred Typhonovou sopečnou deštrukciou.
Tu je problém: každá postava v hre Fenyx Rising funguje tak, že je úmyselne nepríjemná, a táto vychytávka je málokedy zábavná. Zeus je hraný ako nesúvislý blázon a často hovorí o tom, aký svalnatý a silný býval. Je to v podstate bezmocný atlét.
Prometheus je považovaný za citlivého umelca, ktorý chce svoj príbeh rozpovedať s čo najväčším počtom sofistikovaných hlášok. Zeus pri komunikácii s ním často vzdychá a sťažuje sa, pretože, samozrejme, nerozumie jazyku. Mnohé z ich vtipov sa premietajú do Dia, ktorý vyzerá ako idiot a protestuje proti Prometheovej „múdrosti“. Nebolo by to také urážlivé, keby Zeus a Prometheus komunikovali iba počas prestrihových scén, ale obe rozprávajú každý okamih vašej cesty.
Hermes je súčasne namyslený a zbabelý a v každej scéne sa zaujíma iba o seba. Je to nepríjemné, pretože Hermes sa teleportuje do scény a poskytne jeho vstup. Zakaždým, keď to urobí, vzdychnem s veľkým opovrhnutím. Aj Typhona je ťažké brať vážne. Jeho dizajn nielenže vyzerá ako niečo z kreslenej hry Diablo, ale jeho osobnosť je základná. S hráčom často hovorí, a keď to urobí, povie len nejakú formu „dostanem ťa!“
Fenyx je jednou z menej otravných postáv, pretože v skutočnosti majú neskôr v hre sympatický oblúk. Stále sú však príliš sebavedomí a celá ich osobnosť sa točí okolo záchrany ľudí. Existuje jeden moment, kedy sa pokúšajú pomôcť Hermesovi, a keď sa pozerá dole na neho, keď je obklopený a takmer zožratý príšerami, Fenyx sa rozhodne natiahnuť svaly, aby vyzeral cool.
V skutočnosti sa mi však celkom páčili všetci štyria bohovia, ktorých si hráč musí počas hry zachrániť. Ares, Athena, Aphrodite a Hephaestus boli prekliaty a ich zobrazenie je celkom zábavné. Aphrodite sa zmenil na strom milujúci prírodu so zdravou vášňou pre voľne žijúce zvieratá. Je to obzvlášť zábavné, keď ju podobné hry ako God of War vykresľujú ako neuveriteľne žiadostivú postavu. Athena sa navyše zmenila na dieťa, takže jej múdrosť a sila boli do značnej miery nedostupné.
Niektoré prvky príbehu však boli vyčerpávajúce. Počas celého Afroditinho hľadania jej v zásade musíme vrátiť jej márnosť. Hra to považuje za dôležitú súčasť svojej podstaty a je nepríjemné, že je hráč povzbudzovaný, aby jednoducho „prijal“ svoju úsudkovú, závistlivú a sebeckú osobnosť. V hre je celkom zrejmé, že tieto výstrelky spôsobili po celom svete toľko bolesti a utrpenia, napriek tomu je jej emočná stabilita zdanlivo našou prioritou. Chápem, že sa pokúšame zachrániť svet, ale je zvláštne, ako bolo naším primárnym cieľom dostať týchto sebeckých a ničivých bohov späť k moci.
Uspokojivý boj
Boj Fenyx Rising je pútavý. Je tu veľa práce, s ktorou je možné pracovať, pretože väčšina bojov je flexibilná, pretože hráč sa môže vyhýbať, odrážať, hádzať predmety, strieľať šípy, používať špeciálne schopnosti a útočiť mečom alebo sekerou.
Niektoré bitky vyžadujú ovládanie davu sekerou, ktorá sa švihá po viacerých nepriateľoch a spôsobí veľa škôd. Ostatné bitky vyžadujú neustále vyhýbanie sa a opakovanie, aby ste sa vyhli ničivému poškodeniu. A niekedy môžete zdvihnúť kamene a hodiť ich do obrovského kyklopa.
Cítil som sa nútený z tejto hernej slučky, pretože som blázon do akejkoľvek hry, ktorá podporuje obranné štýly hry, ktoré zahŕňajú odrazenie a vyhýbanie sa náročným nepriateľom. Hral som na obtiažnosť Hard a spočiatku som si užíval, ako ma takmer každý nepriateľ mohol zabiť dvoma alebo tromi zásahmi. Prinútilo ma to hrať opatrne a väčšine stretnutí dodalo potrebnú intenzitu. To však rýchlo prestalo fungovať, pretože postupové systémy hry je príliš ľahké na využitie.
Hráči majú tiež neskôr v hre prístup k špeciálnym schopnostiam; môžete vyvolať obrovské hroty zo zeme, zaútočiť na nepriateľa kopijovým útokom a naraziť do vlny nepriateľov obrovské kladivo, aby spôsobil smiešne množstvo škôd.
Parrying sa však len zriedka cítil užitočný. Uhýbanie v perfektnom čase sa zdalo ako lepšia alternatíva, pretože zmrazí každého nepriateľa v okolí. Aj keď hráč zmešká perfektné načasovanie uhnutia, môže sa vyhnúť rozsahu útoku.
Mnoho nepriateľských útokov je neporovnateľných, a dokonca aj keď sa hráč pokúsi zaplniť tyč nepriateľského postoja, len dočasne ich omráči. Kým je nepriateľ omráčený, hráč na neho môže voľne útočiť, ale toto sa nepovažuje za praktické riziko, pretože spôsobí malé poškodenie. Namiesto toho môžete rovnako ľahko vytvoriť rovnaký efekt útokom sekerou. Mechanik parry je vystavený vysokému riziku, bez odmeny.
Hráči môžu tiež poškodiť nepriateľské tyče držania tela tým, že na ne budú hádzať predmety, čo spôsobí nielen veľké škody, ale je to uspokojivejšia a efektívnejšia alternatíva k odrazeniu.
To neznamená, že párenie bolo vždy menej úspešnou alternatívou k uhýbaniu. V priebehu mnohých rôznych bitiek, ako bola tá s poručíkom Aellom, ich odrazené projektily na diaľku odrazili späť k nepriateľovi a spôsobili obrovské škody. Toto bol jediný čas, keď som zistil, že je to užitočné.
Solídny prieskum, vzrušujúci systém odmien
Vzorec The Legend of Zelda: Breath of the Wild je nepopierateľne účinný, a aj keď sa Fenyx Rising nepribližuje úrovni tajomna a intríg, stále predvádza solídnu prácu pri predstavení sveta preplneného tajnými bojmi a hádankami. a jedinečné lokality.
Hádanky sú celkom kreatívne v tom, ako využívajú mechaniku hry na to, aby hráčom predstavili prekážky. Málokedy sa zdá, že existuje tajomstvo, ktoré je potrebné vyriešiť, pretože mechanika je celkom jasná. Namiesto toho hra žiada hráča, aby úspešne využil systémy v hre a prekonal to, čo je pred nimi.
Jedna hádanka napríklad vyžadovala, aby som strieľal veľké kovové gule cez steny boxov, aby som ich umiestnil na tlačidlo, ktorým aktivujem cestu vpred. Jedna zahŕňala stlačenie prítlačných dosiek v správnom poradí, zatiaľ čo ohnivé gule odpaľovali celú arénu. A ďalší ma prinútil opatrne poukladať škatule na seba, aby som kĺzal cez veľké medzery. Každá hádanka bola iná ako predchádzajúca, čo mi dávalo dostatočnú motiváciu dokončiť každú Vault of Tartaros (názov logických miestností).
Okrem toho ma hra zriedka sklamala, keď som kontroloval skryté kúty sveta alebo sa pokúšal vyliezť na vysoké stavby. Všade je veľa tajomstiev, ale bohužiaľ svet je väčšinou obsadený materiálmi na inováciu. Problém je v tom, že každý odomykateľný je okamžite predložený hráčovi v Sieni bohov. (Tu môžete odomknúť a aktualizovať nové schopnosti, ako aj vylepšiť svoje brnenie, zbrane, výdrž, zdravie a elixíry).
Namiesto toho, aby hráč prirodzene získaval tieto vzrušujúce odmeny vo svete, ako pri tajnom procese s náročnou prekážkou, stačí, aby hráči našli potrebnú menu roztrúsenú po celom svete na odomknutie týchto schopností. Je to stále dobrý progresívny systém, pretože hra ponúka podnet na skúmanie hodnotných odmien, ale nie je to veľmi pohlcujúce ani vzrušujúce.
Ďalším problémom je, že každá aktualizácia je exponenciálna. Ak sa napríklad zameriavate výlučne na aktualizáciu svojho meča (čo som robil aj ja), každé nové vylepšenie je dvojnásobnou silou oproti poslednému za nie až tak drastickú cenu. Ak by ste vyváženie škôd a vylepšení brnenia vyvážili rovnako, pravdepodobne by ste uviazli v strednej úrovni poškodenia, ale ak pôjdete tvrdo do jednej aktualizácie, mohli by ste spôsobiť trojnásobné škody, ktoré by ste inak spôsobili. Sústredil som sa výlučne na aktualizáciu svojho meča, čo znamenalo, že som za jeden zásah spôsobil okolo 250 škôd. Moja sekera naopak spôsobila iba 20 škôd.
To znamenalo, že každý boj, v ktorom som sa ocitol, bol triviálny. Legendárne stretnutia boli jednoduché a vyžadovali si malú až žiadnu úvahu, obzvlášť pri použití lektvaru na vylepšenie poškodenia. Jedna zo záverečných bitiek mi prehrala necelých tridsať sekúnd a majte na pamäti, že som hral na Harde.
Zistiteľné zbrane navyše iba menia štatistiku hráča, nie jeho pohybovú sadu. Vždy budete seknúť mečom a švihať sekerou rovnakými animáciami bez ohľadu na to, koľko nových zbraní nazbierate. A aby toho nebolo málo, mnohé odmeny za brnenie sú len kozmetickými alternatívami k predchádzajúcim, ktoré ste už našli.
Vybral som sa od Hefaista na rozsiahlu úlohu, aby som vyrobil super výkonnú sadu brnení, a keď som sa dostal do Forge of the Gods, vyrobil som tento výstroj, aby som zistil, že to bola len kozmetická variácia panciera, ktorý som mal. Toto epické hľadanie malo byť splnené rovnako epickou odmenou.
Príjemná estetika
Fenyx Rising predstavuje fantastickejší svet, ako ho bežne vidíme v priemernej hre Ubisoft. Je plný humorných návrhov, farebných prostredí a vyzerá menej realisticky alebo pochmúrne ako niečo ako The Division, Far Cry alebo Ghost Recon.
Prostredie hry je príjemné, pretože lístie, stromy a voda vyzerajú ako jemne vykefovaný obraz. Tiež ma bavia farebné schémy; druhá oblasť hry spája ružové a zelené stromy proti piesočnatým plážam a mramorovým chrámom a vytvára karikatúrny odraz starovekej gréckej architektúry. Tartaroská trhlina je tiež pekná, pretože rozbité kamenné plošiny plávajúce okolo tmavofialovej hmly s jasnými bielymi hviezdami bodkovanými po oblohe vytvárajú nádherný kozmický obraz. Bol som tiež veľkým fanúšikom King’s Peak, pretože snehové pokrývky, ktoré prevaľovali každú cestu a útes, boli pohľadom, čo sa týka rozsahu aj krásy. Pocit pomalého stúpania po pruhoch polárnej žiary s úderom blesku proti vrcholu tejto kolosálnej hory bol nepopierateľne vzrušujúci.
Aj keď svet vyzerá pekne, návrhy postáv sú škaredé (štandard pre hru Ubisoft). Zvlášť základná hrateľná postava vyzerá nešikovne, a hoci sa mi ich podarilo vyčistiť, v prestrihových scénach stále vyzerali zvláštne.
Nepriateľské vzory sú obecné, s obrovskými kyklopmi, mýtickými gréckymi vojakmi a gorgónmi bez výrazných vlastností. Bol som však celkom ohromený tým, že existuje veľké množstvo nepriateľských odrôd. Budete bojovať proti trom psom, robotickým tvorom, griffom a minotaurom. Nečakajte však, že každý nový veľký boj bude skutočne novým typom šéfa, pretože v priebehu hry sa stretnete s niekoľkými opakovane použitými bossmi grifov a cerberov.
Immortals: Fenyx Rastúci výkon počítača
Immortals: Fenyx RIsing bol pre mňa prekvapivo bezchybný zážitok, ktorý je väčšinou šokujúci z dôvodu dobrých výsledkov Ubisoftu. Počas môjho hrania som nezažil ani jeden pád alebo chybu, ktorá by bránila môjmu postupu. Mohlo za to meškanie hry od 26. februára do 3. decembra, pretože tieto mesiace navyše museli hre pomôcť vyladiť ju.
Podobne ako mnoho iných hier Ubisoft, Immortals: Fenyx Rising umožňuje hráčovi úplne prispôsobiť svoj HUD. Je to užitočné pre tých, ktorí chcú zvýšiť ponorenie do hry. Môžete vypnúť ciele úloh, oslavy, korisť, kompas, panel správ, kritickú správu, zdravie hrdinu, výdrž hrdinu, schopnosti, lektvary, čísla poškodenia, kombinované merače, uzamknutie cieľa, zdravie nepriateľa, varovanie pred prichádzajúcim útokom, spätnú väzbu z detekcie, zameriavacie krížky, indikátor utajenia, siluety oklúzie, modul interakcie a kontextové akcie.
Niektoré z nich sú životne dôležité, ale iné sú o niečo vynaložiteľné, napríklad čísla škôd a kombinované merače. Okrem toho môže byť ponuka úplne rozprávaná, ak chcete, a dokonca môžete zmeniť rýchlosť čítania a to, či je jej hlas ženský alebo mužský.
V hre Immortals: Fenyx Rising môžete pohrávať s niekoľkými nastaveniami, ako sú celkové nastavenia kvality, vyhladzovanie, kvalita prostredia, kvalita tieňov, kvalita efektov a kvalita textúry. Adaptívnu kvalitu je možné meniť medzi 30 fps, 45 fps a 60 fps. Môžete tiež zapnúť alebo vypnúť hĺbku ostrosti, rozmazanie pohybu, okolitú oklúziu a odrazy priestoru na obrazovke. VSync je možné zapnúť, vypnúť alebo nastaviť na Adaptívne. K dispozícii je tiež posúvač rozlíšenia, ktorý sa môže pohybovať medzi 50% až 200%. Môžete tiež zmeniť režim okna na bezokrajový, na celú obrazovku a na okno.
Fenyx Rising má tiež nastavenia farbosleposti, ktoré umožňujú užívateľovi prepínať medzi červeným, zeleným a modrým vylepšeným filtrom. Intenzitu filtra môžete tiež nastaviť od 0% do 100%.
Immortals: Fenyx Rising PC benchmarky a požiadavky
Testoval som Immortals: Fenyx Rising na svojom počítači, ktorý je vybavený GPU Nvidia GeForce GTX 970 so 4 GB pamäte VRAM a procesorom Intel Core i7-6700K. V nastaveniach Ultra s rozlíšením 1080p som spustil benchmark a získal som v priemere 20 snímok za sekundu. Tiež som dostal 31 fps na Very High, 34 fps na High, 45 fps na Medium, 50 fps na Low a 57 fps na Very Low.
Minimálne požiadavky na spustenie hry Immortals: Fenyx Rising obsahuje Windows 7, procesor Intel Core i5-2400 alebo AMD FX-6300, GPU Nvidia GeForce GTX 660 alebo AMD Radeon R9 280X, 8 GB RAM a 28 GB úložného priestoru.
Odporúčané požiadavky na spustenie hry Immortals: Fenyx Rising obsahuje Windows 10, Intel Core i7-6700 alebo Ryzen 7 1700 CPU, Nvidia GeForce GTX 1070 alebo AMD Radeon RX Vega 56 GPU, 16 GB RAM a 28 GB úložného priestoru.
Spodná čiara
Ak ste fanúšikom hry The Legend of Zelda: Breath of the Wild, pravdepodobne sa vám bude páčiť to, čo Fenyx Rising ponúka. Išiel som do tejto skúsenosti s očakávaním priemernosti, ale bol som príjemne spokojný s návykovým RPG zážitkom v otvorenom svete s množstvom úžasných hádaniek, zábavných bojových stretnutí a vizuálne príjemného sveta.
Trochu sa však potkne, najmä pokiaľ ide o jeho priemerný scenár, nevyvážené (a ľahko zneužiteľné) progresívne systémy a príliš triviálnu koncovú hru, aj keď hráte v tvrdom režime.
Bez ohľadu na to je Fenyx Rising jednou z najprekvapivejších hier tohto roka a aj keď to nie je skvelé, je to nepopierateľne veľa zábavy.