PS5 DualSense by mohol byť najinteraktívnejším ovládačom vôbec - naše 4 najlepšie funkcie

Obsah:

Anonim

Humbuk pre PlayStation 5 je v horúčke. Od povestí o predobjednávkach až po výtvarné reprodukcie potenciálnych alternatívnych farebných schém, hráči zúfalo očakávajú akékoľvek správy o nadchádzajúcej konzole. Geoff Keighley práve nakŕmil hladné masy svojim nedávnym priamym prenosom s exkluzívnym praktickým ovládaním s novým ovládačom DualSense, ktorý je súčasťou jeho Summer Games Festu. Aj keď sme sa nevyhnutne nedozvedeli nič nové, Geoff poskytol niekoľko príkladov, ako tieto funkcie budú fungovať, prostredníctvom ukážky Astro’s Playroom.

Tri najzaujímavejšie funkcie DualSense sú adaptívne spúšťače, hmatová spätná väzba, reproduktory a integrovaný mikrofón. Zvlášť sa tešíme na to, ako sa každý môže zhodovať s hrateľnosťou.

1. Adaptívne spúšťače

Jednou z najvzrušujúcejších funkcií pripravovaného ovládača DualSense sú jeho adaptívne spúšťače, ktoré umožnia oveľa väčšiu interaktivitu ako predchádzajúce ovládače. Počas streamu Geoff odkazuje na možnosť „vytvoriť napínacie body alebo haptiky“ vo vnútri týchto spúšťačov. Pokračuje: „Tak si predstavte, že to stiahnete a budete cítiť tlak z luku a šípu“ alebo „Pocit aktívnych bodov nabíjania“ v akčnej hre.

Vďaka tejto technológii môžu vývojári naprogramovať spúšťače tak, aby vytvárali body napätia na základe toho, čo sa deje vo svete hry. To by mohlo výrazne zvýšiť ponorenie určitej mechaniky. Napríklad v hre, ako je pripravovaný Gran Turismo 7, stlačenie správneho spúšte na prerušenie môže simulovať skutočný tlak na prerušenie. Alebo pri súčasnom názve, akým je Ghost of Tsushima, by ťahanie dozadu a držanie tetivy mohlo pôsobiť oveľa realistickejšie.

2. Hmatová spätná väzba

Ovládač DualSense tiež sľubuje úplne zmeniť spôsob, akým funguje funkcia rachotenia, čo umožní ovládaču vibrovať vo viacerých smeroch v závislosti od toho, ako vývojári programujú zážitok. Predchádzajúce ovládače PlayStation považovali rachot za jednoduchú vibračnú funkciu s vypínačom. Nový ovládač má však niekoľko vibračných bodov, ktoré umožňujú posunutie a zmenu pocitu ovládača v závislosti od hry, ktorú hráte.

Ako Geoff predviedol v ukážke Astro’s Playroom, existovali rôzne vibrácie, ktoré zodpovedajú navigácii v piesočnej búrke alebo zásahu bleskom. V závodných hrách ako Dirt 5 alebo Gran Turismo 7 by túto funkciu bolo možné použiť na efektívnu simuláciu sily spinoutu alebo obzvlášť tesnej zákruty.

Pri niečom ako Demon’s Souls veľmi očakávam, že pocítim, ako váha každého útoku zasiahne moje brnenie, a budem sa cítiť rovnako zaťažený ako moja postava, keď sa budem plahočiť mútnymi vodami Údolia znečistenia. A pokiaľ ide o Ratchet & Clank: Rift Apart, spôsoby, akými by mohla byť každá zbraň naprogramovaná tak, aby poskytovala rôzne pocity spätnej väzby a spätného rázu, sú vzrušujúce.

3. Integrované reproduktory

Hmatová odozva DualSense sa zdá byť dobre kombinovaná s tým, ako spoločnosť Sony zaobchádza s ich integrovanými reproduktormi. Namiesto toho, aby ste len cítili vibrácie ovládača, bude z neho často vychádzať zvuk v závislosti od toho, čo sa v tejto hre deje. Aj keď to bola funkcia DualShock 4 prominentná, DualSense má v úmysle ju zlepšiť pomocou harmónie zvukov, spätnej väzby a vibrácií.

Tento titul, ako je Horizon: Zakázaný západ, by mohol byť veľkým prínosom, pretože počúvanie zvukov rozpadajúcej sa trávy pod silným dupotom stroja prinesie oveľa pohlcujúcejší zážitok z krádeže. A pre hororovú hru, ako je Resident Evil Village, môže byť rozdiel medzi životom a smrťou živým počúvaním každého zvuku, ktorý vydá váš prenasledovateľ pri rozhodovaní o tom, ktoré úkryt je najbezpečnejšie.

4. Fúkanie do ovládača

V určitom okamihu prúdu Geoff predvádza jednu z čudnejších mechaník ovládača Dual Sense. Fúkal do ovládača, aby sa ventilátor roztočil a postupoval oblasťou v Astrovej herni. Je ťažké určiť, ako presne to funguje, ale moja najlepšia teória je, že ovládač DualSense zachytáva drsný hluk prostredníctvom svojho mikrofónu a rozpoznáva, že do neho používateľ fúka.

Ako to môžu vývojári PlayStation 5 využiť, vyžaduje si to hlbšiu predstavivosť, pretože je to trochu neortodoxné. Videl som však, že sa to uplatňuje na niečo ako Sackboy: A Big Adventure ako spôsob, ako aktivovať fanúšikov na úrovni, aby jazdili po prúde a dosiahli vyššie body záujmu. To môže byť určite zábavný trik, ale či to bude alebo nebude vidieť skutočné využitie, nie je v súčasnej dobe známe.