Najlepšie hry poslednej generácie

Obsah:

Anonim

Predchádzajúca generácia sa blíži k svojmu záveru a s ňou vítame nový vek vizuálnej vernosti a technickej sily. Teraz, keď boli predstavené série PS5 a Xbox Series X, sú spotrebitelia pripravení odhodlať sa nadchnúť pre to, čo príde s nasledujúcou generáciou.

Zamestnanci v ReviewsExpert.net však ešte nie sú pripravení pokračovať. Pridajte sa k nám, keď si zaspomíname na niektoré z najlepších videohier, ktoré boli vydané za posledných sedem rokov. A áno, hry Nintendo Switch sa počítajú, najmä keď skôr alebo neskôr dostaneme nový Nintendo Switch.

  • Pozrite sa na najlepšie počítačové hry a najlepšie počítačové hry pre Xbox Game Pass, ktoré si teraz môžete zahrať
  • Pozrite sa na doteraz potvrdené hry pre Xbox Series X a hry PS5
  • Pozrite si naše recenzie na konzoly Xbox Series X a PS5

Krvou prenosná

FromSoftware nebol žiadny cudzinec pri vývoji majstrovského diela pred vydaním Bloodborne. Spustením Demon’s Souls a Dark Souls sa spoločnosť ukázala ako viac než schopná predvádzať pôsobivé a nápadité svety plné chmúrnych tajomstiev. Krátko na to bolo jasné, že Hidetaka Miyazaki a jeho vynikajúci vývojový tím sa stanú jednou z najrešpektovanejších myslí v médiu.

Keď bol Bloodborne uvedený na trh v roku 2015, len zvýšil výnimočné uznanie spoločnosti FromSoftware a vzbudzoval v kritikoch úžasný pocit hrôzy bez toho, aby ste museli vystrašovať skoky alebo lacné vzrušenie. Namiesto toho sa zameriava na atmosférickú hrôzu, pričom hráča prepadá sebestačnosť od najmenšieho vnímania tmy, bludiskových lesov a katedrál, umierajúce Lovecraftovo prostredie pohltené beznádejou a rukavice nemilosrdných zvierat, ktoré by vás mohli ľahko roztrhať končatina z končatiny (šibe ťa, Ludwig). Niektoré z týchto prvkov ho príliš neodlišujú od ostatných titulov Souls, ale Bloodborne sa môže pochváliť najpamätnejším svetom, aký som kedy preskúmal.

Nikdy nezabudnem, keď som prvýkrát prešiel cez hrdzavé brány Byrgenwerthu. Prešiel som si cestou rozkladajúcim sa hmyzom ľudskej veľkosti a postavil som sa za opotrebovaný kamenný plot s výhľadom na obrovský oceán, ktorý krásne odrážal luminiscenčnú postavu mesiaca. Vystúpil som hore po slabej hvezdárni a dosiahol som vrchol dávno opustenej univerzity, keď nemý starec sedel na invalidnom vozíku a ukázal smerom k nestráženému koncu balkóna. Urobil som pár krokov dopredu a pozrel som sa dole k oceánu, pričom som uznal, že to môže byť len pád na moju smrť. Keď som vyčerpal všetky ostatné alternatívy, odvážne som urobil jeden krok od okraja a klesol som cez oceán. Zjavil som sa v hmlistej, mesáciou osvetlenej ríši, tvárou v tvár obrovskému žiarivému pavúkovi.

Také chvíle ma nikdy neopustili, dokonca ani päť rokov po prvom hraní tejto hry. Skúšali ste niekedy sugestívny obraz a pomysleli ste si: „Chcem žiť v tomto svete, vidieť, čo sa skrýva za rámom, a preskúmať túto úzku perspektívu.“

Každá spomienka na Bloodborne sa dá prirovnať k naplneniu tohto pocitu. Nie ste pozorovateľ. Ste jedným z jeho obyvateľov a zúfalo sa snažíte prekvitať v nočnej more zrelej so zvieratami a mužmi, obaja sú na nerozoznanie.

Je vhodné, že sa udalosti hry dejú počas jedinej noci, pretože posilňujú prchavý pocit byť väzňom nekonečného sna. Bude to najnáročnejšia noc vo vašom živote, ale ak sa dokážete dostať až do konca, nikdy nezabudnete na čas strávený s Bloodborne.

- Mohammad Tabari, praktikant

Sny

Media Molecule má v mojom srdci špeciálne miesto už viac ako desať rokov. Koniec koncov, LittleBigPlanet je najdôležitejšia hra, akú som kedy hral. Ukázalo mi to zázrak komunitnej spolupráce založenej na systéme tvorenia, ktorý umožnil deťom ako ja vyjadriť sa. Nič nebolo také zvláštne ako skočiť do kreatívneho režimu a budovať bizarné svety a logické systémy s priateľmi.

Zakaždým, keď som vyskúšal novú úroveň, mal som pocit, že sa pohybujem v predstavách niekoho iného. Keď som bol dieťa, neustále som sa hrával na predstieranie s priateľmi. Na hranie hier alebo rozprávanie zábavných príbehov som používal autá, akčné figúrky a hračky. LittleBigPlanet mi vložil do rúk nástroje, aby z toho bola viac než len fantázia, a urobil to spôsobmi, ktorým 11-ročný chlapec ľahko porozumel.

Dreams je, ako spoločnosť Media Molecule posunula tento koncept ďalej. Namiesto toho, aby ste sa zasekli v 2,5-rozmernom priestore (LittleBigPlanet bol 2D, ale umožňoval vám pohybovať sa medzi tromi vrstvami), funguje v rámci 3-rozmerov. Udržiava trend relatívne ľahko zrozumiteľného, ​​aj keď, pravda, nie je tak prístupný ako LittleBigPlanet. Aj napriek tomu je inšpirujúce vidieť, aké neuveriteľné výtvory deti robia.

Skutočnosť, že môžete jednoducho zaskočiť a poflakovať sa bez toho, aby ste museli vytvárať veľa minihier, je potrebná predchádzajúca príprava, je krásna. Som skutočne rád, že Media Molecule pokračuje vo vytváraní takýchto hier a som neskutočne nadšený budúcnosťou snov.

- Mohammad Tabari, praktikant

Boh vojny

Vyrástol som a je pekné vedieť, že niektoré z mojich obľúbených postáv z videohier tiež dozrievajú. Príkladom je Kratos v najnovšom vstupe God of War. Namiesto zlostného bitkára s najväčším prípadom otcových problémov na tejto strane gréckeho panteónu dostaneme namyslenejšieho a ľutujúceho hrdinu. A nielen hrdina, otec. Nie, to nie je ten istý Kratos, ktorý prostredníctvom dobre načasovaných stlačení tlačidiel zabavil množstvo krásnych konkubín alebo opustil svoje miesto v Elysiových poliach a odsunul svoju milovanú dcéru nabok, aby viedol vojnu s bohmi. Nie, toto je Kratos, ktorý smúti za svojou manželkou a pokúša sa konečne vybaviť toto otcovstvo so svojim synom Atreusom. Ale človeče, je to ťažké.

Keď sa títo dvaja vydajú na cestu splniť poslednú požiadavku svojho milovaného, ​​rýchlo sa ukáže, že Kratos a Atreus majú v severskom panteóne veľkú úlohu. A zatiaľ čo sa títo dvaja hrdinovia vydávajú na svoju cestu naprieč svetom, vidíte úplne iného Kratosa. Iste, zanecháva po sebe pôsobivú stopu zlomených tiel, ale pracuje aj so svojim malým synom, s ktorým má vážne problémy spojiť sa (myslím to vážne, takmer som si myslel, že Atreus sa volá Boy). Titulárny Boh vojny navyše zápasí s vážnou ľútosťou nad zabitím vlastného otca a snaží sa zo všetkých síl prelomiť túto veľkú generačnú kliatbu.

Nakoniec Kratos vyrástol. A ako moje 40-ročné ja, ani on nemá všetky odpovede. Napriek tomu zostarol a zmúdrel a namiesto mladistvej úzkosti a statočnosti našiel dôležitejšie veci, o ktoré treba bojovať. Bojuje o dedičstvo a na pozadí takého vizuálne ohromujúceho titulu. Je vzrušujúce vidieť, že taká ikonická postava prechádza tak veľkým rastom

- Sherri L. Smith, šéfredaktorka

Horizon Zero Dawn

Aloooooooy! Vyvrheľ, bojovník, matriarcha a záchranca, Aloy a vývojár Guerilla Games nás zobrali na poriadnu jazdu s Horizon Zero Dawn. Horizon Zero Dawn, športujúci obrovské robotické dinosaury a zvyšky zničeného sveta, sa nepodobal ničomu, čo hráči kedy videli, viac než jedným spôsobom. Premisa bola nielen skvelá, ale hra znamenala aj uvedenie systému PlayStation 4 Pro na trh a oficiálny prvý krok spoločnosti Sony k hraniu v rozlíšení 4K. A hra nesklamala.

Od Aloyovej ohnivočervenej hrivy fúkajúcej vo vetre, cez lesk kovovej kože dobíjajúcej sa píly cez pravé poludnie až po náhly farebný popol z purpurových kvetov lemujúcich rozľahlé pláne, je Horizon Zero Dawn úplne nádherná hra. Či už sa nabíjala do boja, aby zachránila súčasný svet, ktorý sa jej vyhýbal, alebo skúmala schátrané ruiny sveta, ktoré ju v konečnom dôsledku splodili, PS4 Pro to všetko obdivuhodne vykreslil rýchlosťou 30 snímok za sekundu v 4K. A áno, teraz to vyzerá ako škoda, ale v roku 2016 to položilo základ pre 4K, 120 snímok za sekundu, ktoré by sme si na PlayStation 5 mali užiť.

Ale okrem grafiky, Horizon Zero Dawn je vynikajúci medzi akčnými a dobrodružnými žánrami tretej osoby. Vďaka kombinácii úhľadných pomôcok, zaujímavých hádaniek a unikátneho remeselného systému vám hra pripadala známa, ale cudzia. A príbeh s mnohými zvratmi ma prinútil pokračovať ďalej napriek hordám obrovskej technicky vyspelej fauny a nepriateľských ľudí, ktorí stáli v ceste Aloyovi. Je to hra, ktorú z celého srdca odporúčam, keď ma niekto požiada o zoznam, ktorý musíte hrať. A kým Horizon Forbidden West debutuje, chvíľu v tomto zozname zostane.

- Sherri L. Smith, šéfredaktorka

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Čo môžem povedať o najlepšej hre v otvorenom svete všetkých čias? Rovnako ako mnohé hry poslednej generácie, aj The Legend of Zelda: Breath of the Wild urobilo vyhlásenie a toto tvrdenie bolo „takto by sa mali hrať hry v otvorenom svete“. Je to ruka v ruke jedna z najpôsobivejších hier, aké som kedy hral vďaka svojmu neuveriteľnému svetu. Na každom rohu je čo objavovať. Na rozdiel od mnohých otvorených svetov je tento plný života a dokonca sa cíti aktívny, ako keby naďalej existoval mimo vašu prítomnosť.

Prvýkrát v hre v otvorenom svete som nemal pocit, že by som mal veľa práce. S Breath of the Wild to bolo viac o dobrodružstve a objavovaní sveta okolo mňa. Vytýčil som si svoj vlastný kurz, zatiaľ čo ostatné hry položili všetko pred vás, takže je to menej o prieskume a viac o splnení mnohých svojvoľných úloh. Malo to taký neuveriteľný vplyv, že sa niekoľko hier pokúsilo napodobniť jeho dizajn, napríklad Genshin Impact a Immortals: Fenix ​​Rising. Vzali emuláciu do extrému, dokonca do istej miery napodobňovali jej umelecký štýl, a aj keď nemusia dosahovať rovnako vysoké tóny, pohlcujúci otvorený svet Breath of the Wild poskytuje vývojárom vynikajúci príklad toho, ako by sa mal otvorený svet cítiť. .

- Rami Tabari, spisovateľ personálu

The Last of Us Part II

The Last of Us Part II urobil stopu v hernom priemysle, ktorý sa ozýval nielen v tejto generácii, ale v každej jednej generácii pred ňou. Naughty Dog nabral smer, ktorý nikto nečakal, ktorý otriasol rozprávkovými tropami a množstvom divokých fanúšikov. Je to jednoducho najlepšia hra, akú som kedy hral, ​​a to vďaka hlbokému, útrobnému rozprávaniu a pohlcujúcej hre The Last of Us Part II.

The Last of Us Part II je dlhý a vyčerpávajúci, ale o to tu ide. Strieľate, bodáte a vykuchávate všetko, čo vidíte, všetko v mene pomsty. Ale po chvíli sa pýtate, prečo robíte to, čo robíte. Potom presvedčíte sami seba, že ste sa dostali tak ďaleko, už ste sa kúpali v toľkej krvi. Len pokračuj. Potom do vás Naughty Dog vrazí ako do nákladného auta a potom to robia znova a znova, kým nezískate zúrivý zväzok zmiešaných emócií.

Táto hra nie je pre každého. Existuje bolesť a utrpenie, ktoré nie sú spôsobené iba postavám, ale aj vám ako hráčovi. Je to buď niečo, čo sa ponáhľate dokončiť, aby ste videli, čo sa stane, alebo hra, ktorú budete musieť po niekoľkých hodinách prerušiť, aby ste si urobili psychickú prestávku.

Bez ohľadu na svoje pocity zo smerovania príbehu nemôžete poprieť, že The Last of Us Part II je majstrovskou triedou animácie. Každý jeden detail je ohromujúci. Sledovať Ellieho pole, ako vyzlieka zbraň na pracovnom stole, je najterapeutickejší zážitok z videohier.

- Rami Tabari, spisovateľ personálu

Zaklínač 3: Divoký hon

Séria Zaklínač bude mať v mojom srdci vždy špeciálne miesto, ale Zaklínač 3: Divoký hon? Sakra, aká jazda. Medzi epickým rozprávaním príbehov a super pútavými dialógmi až po hypnotizujúcu hudbu a nádherný svetový dizajn je ťažké si túto hru nezamilovať.

Krása Zaklínača 3 je, že nie je na výber A ani B. Z väčšej časti existuje niekoľko spôsobov, ako sa môže úloha vyvíjať, a spravidla nikto nekončí objektívne lepšie ako druhý (okrem toho jedného veľmi zlého celkového konca). Rovnako ako skutočný svet, neexistuje nič také ako čiernobiele, a preto Zaklínač spochybňuje váš morálny kódex. Vidieť niekoho rozhodovať v Zaklínačovi 3 môže veľmi vypovedať o jeho osobnosti a etike.

Áno, je to celé peklo a boj nie je najlepší, ale písanie je neuveriteľne pútavé a vďaka šikovnému hlasovému prejavu máte v každom okamihu pocit, že sledujete fantasy televíznu drámu. Ak sa náhodou dostanete do DLC, zažijete niektoré z najlepších súbojov s bossmi v celej hre.

- Rami Tabari, spisovateľ personálu

Monster Hunter: World

Monster Hunter je jednou z mojich obľúbených kooperačných herných sérií a práve tejto hre som v tejto generácii venoval najviac hodín (nesúďte ma).

Vzhľadom na náročnosť mi v mnohom pripomína Dark Souls, ale je úplne navrhnutý ako kooperatívny zážitok. Lov na príšery je náročný a vždy je to lepšie s priateľom, možno aj s tromi. Tento vstup do série sa môže pochváliť nielen nádhernou grafikou a prepracovanou hernou mechanikou, ale aj efektívnym zážitkom, ktorý otvára náruč nováčikom a starodôchodcom, ako som ja.

Ak hľadáte intenzívnu akciu, epické pochúťky z grindu a možnosť vytvoriť ako spoločníka rozkošnú mačičku, Monster Hunter World je hra pre vás. Ach, a Iceborne DLC? No, to pošle váš zadok priamo do drsnej tundry, aby zažila ešte väčšiu bolesť a utrpenie. Monster Hunter: World nemá žiadnych väzňov, od nízkeho hodnotenia až po majstrovský. A najťažšie sú tie, keď získate epické crossovery, ako napríklad neslávne známy Behemoth od Final Fantasy.

- Rami Tabari, spisovateľ personálu

Prevody 5

Táto predchádzajúca generácia nebola voči Microsoftu príliš láskavá, ale Gears 5 je vynikajúcim strelcom z tretej strany, ktorý používa kryt. Nielen to, ale je to pravdepodobne najlepšia hra Gears of War vďaka svojmu hlbokému rozprávaniu, krásnym prostrediam otvoreného sveta a vierohodným postavám.

Najprv som mal pochybnosti, najmä potom, čo som videl nudný trailer na odhalenie a zahral som si Gears 4, čo je málo v mojom rebríčku Gears. Posun v hre Gears 5 a ochota ponoriť sa hlboko do svojej vlastnej tradície a poskytnúť príbeh, ktorý vás otrasie v jadre, z neho robí super uspokojivý vstup do tejto série.

Ak vám nejde o kampaň, nebojte sa, Gears 5 má aj herný režim s názvom Escape, ktorý vás uväzní v hniezde Swarm a prinúti vás prebojovať sa v obmedzenom čase. Je to super intenzívny a úžasný spôsob, ako zažiť Gears s priateľmi. K dispozícii je tiež režim Horde a nespočetné množstvo režimov PvP, ktoré vás budú zamestnávať.

- Rami Tabari, spisovateľ personálu