Recenzia Mortal Shell: Takto to funguje na PC

Obsah:

Anonim

Ak ste rovnako masochisti ako ja, zúfalo hľadáte ďalšiu videohru, ktorá vám láskyplne rozdrví srdce a pokazí týždeň. Keďže Elden Ring nikde nevidieť, Mortal Shell je najlepšia šanca, ako poškriabať to svrbenie.

Našťastie Mortal Shell to presne urobil. Aj keď je hra chybná kvôli ohromujúcemu systému postupu a nedostatku unikátneho obsahu, stále stojí za to hrať pre všetkých fanúšikov Soulsborne.

Prehľad hry a príbehu Mortal Shell

Príbeh hry Mortal Shell je, podobne ako väčšina hier podobných dušiam, neuveriteľne minimalistický a vágny. Hráči začínajú svoju cestu v hmlistej ríši, kde musia bojovať s Hadernom, tajomným obrneným mužom, ktorý prenasleduje hráča na rôznych miestach sveta. Akonáhle buď vyhrajú alebo prehrajú boj, sú okamžite transportovaní do Fallgrimu, veľkého lesa podobného bludisku.

Keď dorazia, hráči spotrebujú škrupinu „Harros, Vassal“ a využijú svoje schopnosti na postup v tejto oblasti. V hre sú ďalšie tri škrupiny, každé s prednastavenými štatistikami. Tam, kde má Harros byť rovnováhou medzi každou štatistikou, je jeden agilný, druhý opálený a konečný má veľa odhodlania.

Resolve je jedinečná lišta Mortal Shell, ktorá umožňuje používateľom využiť špeciálne schopnosti súvisiace so zbraňami alebo posilniť ich postavenie špeciálnymi efektmi. Napríklad pri posvätnom meči môžu hráči použiť dve rozlišovacie tyče, aby z neho urobili bodec a spôsobili veľa škôd. Resolve sa obnoví zasiahnutím ton nepriateľov v rýchlom slede za sebou.

Mortal Shell je vo všeobecnosti veľmi opatrný a vypočítavý, ale ak budete trpezliví, ukáže sa, že je celkom ľahké ho zvládnuť. Ako všeobecný tip odporúčam, aby ste sa nikdy nezamykali na svojich protivníkov, pretože uhýbanie sa pri ňom je dosť nepresné. Zistíte, že ukazujete jedným smerom na rolovanie, zatiaľ čo sa vaša postava pohybuje úplne opačne.

Obtiažnosť Mortal Shell

Bojový systém Mortal Shell je prekvapivo zhovievavý. Schopnosť „Harden“ môže z hráča urobiť kameň a odolať všetkému poškodeniu spôsobenému ďalším úderom. Ak sa k nepriateľom priblížite iba vtedy, keď je váš Harden mimo chladnej doby a vyhnete sa ich útokom, ste inak neporaziteľní.

Okrem toho je systém parry v hre trochu pokazený. Úspešné vytiahnutie prekážky a použitie merača rozlíšenia na získanie „Empowered Riposte“ vám umožní omráčiť nepriateľa, uzdraviť sa a potom ho poraziť. Existujú dokonca aj alternatívne verzie, ktoré umožňujú hráčovi manipulovať s časom alebo spôsobiť ešte väčšie škody.

Na druhej strane, mnohé útoky sa zdajú byť neporovnateľné, aj keď hra naznačuje, že sú. Je vstavaný systém, v ktorom je záložný prvok pripevnený k chrbtu hráča svietiť červeno, keď prichádzajúci útok nemožno odraziť. Avšak aj keď to nesvieti, často sa mi stále nedarí odstrániť prekážku, keď bolo moje načasovanie dokonalé.

Obtiažnosť hry nevyplýva z jej bojového systému. Dark Souls hráčov vyčerpávalo tým, že ich prinútilo bojovať s desiatkami nepriateľov a prekonať niekoľko nevyzpytateľných prekážok v rámci jedného behu. Mortal Shell to berie do extrému, pretože prvé až 3 hodiny hry som strávil blúdením po Fallgrime bez toho, aby som kedy našiel kontrolný bod. Odráža sa to na celej mojej 14-hodinovej ceste, pričom finále bolo obzvlášť brutálne. Každý tesný priestor a obrovský nepriateľ prestrelili moje úrovne úzkosti cez strechu.

Neodpustiteľný dizajn

Úvodná časť hry, Fallgrim, je lesným labyrintom, v ktorom si hráč prezrie dosť času z hry. Spája sa s každým ďalším prostredím na svete a skrýva jedinú oblasť, ktorá vám umožňuje výmenu zbraní a granátov. To bolo spočiatku frustrujúce, pretože som sa raz ocitol hlboko v inej oblasti bez možnosti výmeny zbraní. Existuje položka, ktorá vám to umožňuje, ale v čase, keď som zistil, na ktorú zbraň sa zameriam, sa mi to veľmi nehodilo.

Je tiež šialené, že jediný spôsob, akým môžu hráči zistiť, čo ktorá položka v ich inventári robí, je aspoň raz ju použiť. To dodáva zážitku taký veľký tlak, pretože aj veci, ktoré by mali hráčovi pomôcť, sú obklopené pocitom hrôzy a tajomstva. Hráči môžu tiež lepšie poznať položku a po jej vyčerpaní sa efekty môžu zmeniť. Napríklad jedenie pečenej krysy dostatočne často zvýšilo jej liečebný potenciál o 10 bodov.

Navyše hráči nemôžu drvivú väčšinu tejto hry cestovať rýchlo, a dokonca aj keď získajú schopnosť, existuje niekoľko momentov, ktoré hráčovi v tom bránia. Tento druh systému pomohol dodať veľa napätia, vďaka čomu bola hrsť smrteľných behov neuveriteľne nezabudnuteľná.

Ohromujúci progres a malý rozsah

Najväčším problémom Mortal Shell je, že mu chýba hlboký alebo uspokojivý systém progresie. V hre sú iba štyri zbrane na blízko a hráči nie sú schopní zvýšiť úroveň alebo zmeniť štatistiky svojej postavy. Hráč namiesto toho bude obývať „škrupiny“, z ktorých každá má pomerne malý strom schopností a prednastavený pruh zdravia, vytrvalosti a odhodlania.

Maximálne som využil strom svojich obľúbených schopností Shell a počas prvých asi siedmich hodín som úplne vylepšil svoju vybranú zbraň, čo znamenalo, že som zvyšok hry strávil bez zmysluplného spôsobu, ako využiť svoje záblesky a tar. Namiesto toho som kúpil tony uvarených potkanov a so zvyškom zážitku som musel zaobchádzať ako s akčnou hrou a nie s RPG. Ako fanúšik Souls som bol sklamaný, pretože séria je známa svojou smiešnou stavebnou rozmanitosťou.

Mortal Shell je tiež pomerne malého rozsahu a v hre sú len štyri jedinečné oblasti, z ktorých sa každá rýchlo opakovala. Najmä Fallgrim je domovom iba troch alebo štyroch nepriateľských typov a mnohých aktív, ktoré sa recyklujú a znova používajú. Znie to možno zle, ale hráči sa budú po Fallgrime neustále túlať päť alebo šesť hodín z celkového hracieho času. Našťastie Mortal Shell má iba 30 dolárov, z čoho je zrejmé, že Cold Symmetry chápe, že hra nie je zážitkom AAA.

Vizuál a hudba Mortal Shell

Som ohromený umeleckým smerom Mortal Shell. Väčšina hry používa veľmi chladnú farebnú schému, ktorá prekladá vážnu samotu temného a rozbitého sveta, v ktorom žijú jeho tvory. Keď sa hráči pozerajú na oblohu Fallgrimu, vidia iba vetvy mŕtvych stromov, ktoré sa pohybujú, akoby existovali v odraze vodnej nádrže. Vyzerá to ponuré a desivé a keď sa hráč dostane na vrchol finálnej oblasti, svet sa rozbije a rozpojí, čo ich prinúti vykročiť, akoby kráčali po lane.

A nakoniec, ak očakávate soundtrack podobný tým, ktoré boli počuť v Bloodborne alebo Dark Souls, pripravte sa na sklamanie. Hudba Mortal Shell je o niečo tichšia a zvukový dizajn zameraný na perkusie obýva väčšinu arén šéfov. Toto rozhodnutie rozhodne zvyšuje napätie, ale úplný nedostatok nezabudnuteľného OST je znepokojujúci.

Mortal Shell: výkon počítača

Mortal Shell nie je prehnane bugový zážitok, ale vzhľadom na náročnú povahu hry je obzvlášť frustrujúce nechať sa oklamať niekoľkými existujúcimi. Obzvlášť viditeľný problém s hrateľnosťou je ten, že schopnosť Harden občas prestane fungovať. Bez smrti som to nedokázal napraviť, čo často znamenalo stratu pol hodiny pokroku.

Ďalšia chyba, s ktorou som sa stretol, sa týka toho, ako hra ragdoluje vašu postavu, ak ju postihne obzvlášť ťažký útok. Keď som letel po podlahe, nechtiac som uviazol v stene. Keď sa moja postava postavila a vrátila sa do normálu, nebol som schopný sa pohnúť a neostávalo mi nič iné, ako hru ukončiť.

Naj ofenzívnejšia chyba sa však stala, keď som porazil posledného bossa a dostal som otázku, či chcem začať s novou hrou + alebo sa vrátiť do Fallgrimu a zostať vo svete. Rozhodol som sa zostať vo svete, pretože som chcel najskôr vybaviť niekoľko vecí, a keď som sa vrátil do arény, konečný šéf opäť žil. Nemal som (a stále som) žiadnu náladu znovu bojovať so šéfom, a tak som sa rozhodol nechať to tak. Mimo to na mňa Mortal Shell nikdy nezrazil.

Pokiaľ ide o nastavenia, Mortal Shell vám umožňuje zmeniť kvalitu tieňov, textúr, vzdialenosti pohľadu, efektov, olistenia, následného spracovania a vyhladzovania z nízkych na ultra. Okrem toho existuje možnosť funkcií HDR a posúvač mierky rozlíšenia sa môže pohybovať od 30% do 200%. K dispozícii sú tiež možnosti neobmedzenej snímkovej frekvencie, V-Sync, motion blur a filmového zrna.

Mortal Shell: Požiadavky na počítač

Pôvodne som testoval Mortal Shell na svojom počítači, ktorý je vybavený GPU Nvidia GeForce GTX 970 so 4 GB pamäte VRAM a i7-6700K. V grafických nastaveniach Ultra som zvládol asi 30 snímok za sekundu, v intenzívnejších oblastiach klesol na približne 20 až 25 snímok za sekundu.

Hru som potom testoval na prenosnom počítači vybavenom grafickým procesorom RTX 2070 Max-Q a procesorom Intel i7-10750H. V Ultra grafických nastaveniach som dokázal 60 až 70 snímok za sekundu, pričom 50 bolo v určitých oblastiach najnižším bodom.

Minimálne požiadavky na spustenie hry Mortal Shell zahŕňajú Windows 7 SP1 alebo novší, Intel Core i5-4590 alebo AMD FX 8350, 8 GB RAM, NVIDIA GTX 970 alebo AMD Radeon R9 290 a 40 GB voľného miesta.

Odporúčané požiadavky zahŕňajú Windows 10, Intel Core i7 alebo AMD Ryzen 7, 16 GB RAM, NVIDIA GTX 1070 alebo AMD Radeon RX Vega 56 a 40 GB voľného miesta.

Mortal Shell bude k dispozícii prostredníctvom obchodu Epic Games Store 18. augusta a jeho vydanie je naplánované na Steam niekedy v rokoch 2022-2023.

Spodná čiara

Mortal Shell bude pravdepodobne znamenať nezabudnuteľný zážitok pre väčšinu tých, ktorí sa vydajú do jeho temného sveta. Áno, má ohromujúci progresívny systém, málo unikátnych typov nepriateľov a mnoho opätovne použitých prostriedkov, ale napriek tomu je celkom úspešný v tom, čo si predsavzal.

Ak ste fanúšikom franšízy Soulsborne, či už kvôli jej neúprosnému bojovému systému, prísnemu umiestneniu kontrolných bodov alebo hustej atmosfére zrelej hrôzy, Mortal Shell je pre vás.