Horizon Zero Dawn na PC je vynikajúca katastrofa. Môže sa pochváliť jedným z najnepríjemnejších počítačových portov, s ktorými som mal pri testovaní skúsenosti. Táto hra je perfektnou búrkou prekážok, s pol tuctom zlyhaní, častým koktaním na určitom hardvéri, hrozným procesom optimalizácie, ktorý som zažil trikrát, a opravou jedného dňa, ktorá veci len zhoršila.
Napriek tomu všetkému je Horizon stále fenomenálnou hrou. Ak ste v rokoch 2022-2023 zmeškali kriticky uznávané RPG od Guerilly a máte dostatočne silný hardvér, ktorý by zvládol zle optimalizovaný neporiadok, akým je tento port pre počítač, stále by som vám odporučil vyzdvihnúť ho vo veľmi hlbokom výpredaji. Účtovať 49,99 dolára za port s týmto množstvom problémov je smiešne, najmä preto, že pôvodná kompletná edícia je na PS4 k dispozícii za 19,99 dolárov.
Ak hojdáte hardvér strednej triedy ako GTX 970 alebo 1660, nie je absolútne žiadny dôvod kupovať túto hru na PC, nie na PS4. Verte mi, zistíte, že táto skúsenosť je neznesiteľná.
Záhady Zeme
Horizon Zero Dawn začína jednoduchým príbehom o tom, ako sa naša hrdinka pokúšala nájsť pravdu za svojim zrodom a ako to súvisí s tajomstvami Zeme. Hra sa začína tým, že Aloy, hlavná hrdinka, podstúpi rituál požehnania potom, čo si ju adoptuje Rost, ktorá sa o ňu naďalej stará, kým nie je staršia. Obaja žijú v hraniciach okupovaných Norou, kmeňom, ktorý verí, že Aloy nemá matku, z nej robí vyhnanca.
Ako vidíme, ako títo dvaja starnú, Aloy je posadnutý niečím, čo sa nazýva Dokazovanie, čo je test, ktorý môže absolvovať aj vyvrheľ, aby dokázal svoju hodnotu. Dúfa, že jej tento test môže pomôcť získať nástroje, ktoré potrebuje na odhalenie záhady za svojimi rodičmi. Ako príbeh pokračuje, dozvedáme sa stále viac o histórii herného sveta a o tom, kto Aloy vlastne je.
Horizon nie je nijako zvlášť subtílny vo svojej expozícii ani v budovaní sveta, pretože mnohé z pocitov a tém hry sú jasne oznámené. Každá postava však má odlišnú osobnosť a spôsoby, akými Aloy reaguje na ich rôzne vtipy a spôsoby, sú nepochybne zábavné. Je tiež skvelé, že hráč môže pri dôležitejších rozhovoroch robiť morálne rozhodnutia týkajúce sa dravosti, súcitu a múdrosti.
Aj keď sú mnohé z filmových momentov hry dosť účinné, Horizon sa nesnaží byť akýmsi naratívnym majstrovským dielom, ktoré ospevuje témy spochybňujúce morálku charakteru. Zjednodušene povedané, Aloy je úplný a úplný blázon. A aj keď je ona aj mnoho ďalších postáv dobre napísaných, hra pôsobí skôr ako veľmi solídny blockbuster než ako cesta strhujúca srdce podobná hre The Last of Us.
Brutálna poprava
Horizon Zero Dawn vrhá hráča do veľkého otvoreného sveta, aby mrhal materiálmi, lovil robotické aj organické zvieratá a vyrábal arzenál elementárnych zbraní a brnení. Už tak nebezpečné krajiny tejto hry sa stali ešte hrozivejšími, keď som hral na Ultra Hard, čo ma často nútilo prekĺznuť prostredím, aby som sa vyhol jeho zdĺhavému katalógu divokých strojov. Pretože mnoho nepriateľov malo potenciál zničiť ma jediným úderom a posunúť ma až o 10 minút dopredu, zistil som, že väčšina stretnutí bola hlboko desivá.
Aj keď tento neustály pocit teroru môže znieť stresujúco (je), je tiež neuveriteľne uspokojivý, keď sa úspešne vysporiadate s titánom. To je umocnené neuveriteľným bojovým systémom hry, ktorý zahŕňa dobre načasované údery kopijou, strely lukom a uhýbanie. Mnoho bitiek si navyše často vyžaduje premyslenú prípravu, ako napríklad rozhodnutie, kam umiestniť rozpojené drôty v bojovej aréne.
Spôsoby, akým vás nepriatelia sledujú, sú tiež neuveriteľne chytré, pretože zvyčajne predpovedajú pohybové vzorce a určujú, kam zasiahnuť podľa toho, akým smerom sa vydáte. Často mám zlozvyk spamovať dodge roll v jednom smere. V Horizone nepriatelia presne vedeli, kde budem po druhom hode, a potiahli prstom priamo na mňa.
Horizon má tiež hlboký progresívny systém, ktorý zahŕňa levely, stromy schopností, úpravy, špeciálne vybavenie a systém tvorby. Vďaka tomu je niekoľko bitiek ešte viac obohacujúcich, pretože konzistentné uspokojenie prináša získanie komponentov na výrobu špeciálnych kusov výstroja, získanie ďalšej meny alebo pokračovanie v zásobovaní sa materiálom potrebným na strelivo.
Celkom na mňa zapôsobilo zasvätenie hry niekoľkým menej zhovievavým mechanikám. Hráči sa napríklad môžu liečiť iba vtedy, ak sú zásobení bylinkami, a pri Ultra Hard som sa často ocitol bez žiadnych a veľa z hry som zažil s malým dostupným zdravím. Kontrolné body sa navyše aktivujú uložením pri táboráku a hra sa málokedy ukladá automaticky, čo znamená, že ak ste nejaký čas táborák nenavštívili, môžete riskovať značný pokrok. Opätovné načítanie po smrti bez nedávneho uloženia často znamená stratu všetkých skúseností a materiálov, ktoré ste odvtedy získali.
Zdevastovaná planéta
V hre Horizon Zero Dawn hráči skúmajú zdevastovaný svet plný nemilosrdných strojov, kultistov a banditov. Plazba sa po ruinách mesta, zasnežené štíty hôr a husté lesy je desivá aj krásna vďaka prudkému kontrastu, v ktorom prostredie plné života obývajú monštrá, ktoré sa pokúšajú zničiť tie vaše. Aj keď je hra technicky post-apokalyptická, nie je taká tlmená ani zbytočne fádna ako ostatné tituly v žánri. Namiesto toho predstavuje svojej zničenej planéte fenomenálne využitie farieb, listov a fauny.
Táto filozofia dizajnu zdôrazňuje, ako nečakane nádherný môže byť koniec sveta. Príbehy, ktoré sa točia okolo planéty bez života, sú určite presvedčivé, ale Horizon Zero Dawn dokonale rozumie tomu, ako najlepšie ilustrovať, čo sa skutočne stane, keď si príroda získa späť Zem.
Hra tiež skvele zvláda predpoklad „cudzinec v cudzej krajine“. Exkluzívnym vystavením hráča Aloyovmu úzkemu kmeňovému svetu plnému povier a náboženstva sa mnohé záhady Zeme stávajú tajomstvami, ktoré chce hráč aj hlavný hrdina rozlúštiť.
Keď počúvame mumlanie Meridian, mesta, v ktorom sú budovy vysoké ako hory a má toľko mostov, ako má Nora cesty, priamo zdieľame Aloyho pocit úžasu a vzrušenia. Opis záhadných, ďalekých krajín umožňuje hráčovi fantazírovať o tom, ako by mohli vyzerať, a preto ma vzrušilo, aké tajomstvá hra ešte odhalila.
Horizon Zero Dawn: výkon počítača
Spoločnosť Sony úplne odhodila loptu na počítačový port Horizon Zero Dawn. Zažil som celkom šesť pádov, zlú kvalitu zvuku pri rozprávaní postáv, závady spôsobujúce vyskočenie zvuku hry, zariadenia, ktoré sa často načítavajú dovnútra a von z existencie, režim pomalého prehrávania sa neaktivuje, keď zamierim mieriacimi lúčmi a tona zlej optimalizácie, ktorá má za následok pokles rámca a koktanie.
Začnime od začiatku; tento port sa otvára s procesom optimalizácie, ktorého cieľom je prispôsobiť sa vášmu hardvéru a poskytnúť najlepšie možné skúsenosti. Dokončenie tejto glorifikovanej obrazovky načítania mi trvalo 22 neznesiteľných minút (načasoval som to) a hra vás nepožiada o súhlas ani schválenie, kým vás uväzní v tomto predĺženom pekle. Akonáhle je to hotové, hráči sú okamžite uvrhnutí do úvodného cutscénu hry bez toho, aby mali možnosť upravovať akékoľvek nastavenia.
Táto úvodná kinematografia bola pre mňa nepozerateľná. Nielenže bežal pri konzistentných 10 snímkach za sekundu, ale niekoľko sekúnd v kuse aj mrznul. Potom, čo som si uvedomil, že to bude v podstate nehrateľné, som hru ukončil a znova spustil v nádeji, že reštart je všetko, čo som potreboval, aby Horizon Zero Dawn fungoval správne.
Šokujúce je, že to tak skutočne bolo. Port PC Horizon Zero Dawn má bizarný problém, v ktorom hráč po dokončení procesu optimalizácie musí reštartovať hru, aby tieto zmeny správne nadobudli účinnosť. Bolo by pekné, keby o tom informovala hráča správa predtým, ako budú okamžite uvrhnutí do úvodného cutscénu hry, pretože je ľahké predpokladať, že je poškodený ich hardvér alebo je port oveľa horší, než v skutočnosti je.
Hneď ako som začal hrať, zmenil som grafické nastavenia na Medium a podarilo sa mi relatívne konzistentných 30 snímok za sekundu na GPU Nvidia GTX 970 so 4 GB pamäte VRAM a procesorom Intel i7-6700K. Nebol som však šťastný, keď som zostal na médiu, pretože som sa neustále cítil ohromený vzhľadom listov a kvality modelu, a tak som sa rozhodol hru ukončiť a aktualizovať ovládače na svojom GPU.
Keď som dokončil tento proces a znova spustil hru, Horizon Zero Dawn ma vrátil späť na svoju smiešne dlhú obrazovku optimalizácie. Trvalo to 25 minút (načasoval som to znova) a v tomto mieste som sa cítil trochu frustrovane. Je ťažké si predstaviť, čo tento zbytočne dlhý proces optimalizácie vlastne robí, pretože som ho nikdy predtým nevidel implementovaný v porte PC.
S mojimi aktualizovanými ovládačmi som zvýšil svoje grafické nastavenia až na Ultra a zvládol som 20-30 snímok za sekundu. Aj keď to nie je nevyhnutne dobré, bol som v poriadku, keď som prišiel o občasné snímky, aby som vyzdvihol nádherný svet hry.
Hral som týmto spôsobom niekoľko dní, kým nevyšiel jeden patch, ktorý mal vyriešiť niekoľko problémov. Namiesto toho to všetko zhoršilo, spôsobilo to neustále koktanie a mrznutie pri skúmaní podrobnejších miest.
Musel som sa vrátiť späť do grafického nastavenia Stredne, pretože moja hra neustále mrazila. A aj vtedy som stále zvládal iba 20-25 snímok za sekundu. Bol bod, keď som skúmal mesto a nemohol som urobiť krok bez koktania hry. Vtedy som od frustrácie skončil a prestal som používať túto súpravu pre Horizon Zero Dawn.
Rýchlo som odpojil monitor, položil ho nabok a vytiahol Asus ROG Zephyrus M GU502 s GPU Nvidia GeForce RTX 2070 Max-Q s 8 GB VRAM, procesorom Intel i7-10750H a 1 TB SSD. Stiahol som Horizon Zero Dawn, spustil ho a opäť ma privítala neslávne známa optimalizačná obrazovka. Zobral som telefón, spustil časovač a trpezlivo čakal. Našťastie tento proces tentokrát trval iba 11 minút, čo je približne dvojnásobok rýchlosti v porovnaní s mojimi ostatnými pokusmi.
Vylepšil som grafické nastavenia na Ultra a zvládol som 40-50 snímok za sekundu bez zmrazovania a koktania. Bolo to neuveriteľne uvoľňujúce, ale stále som bol celkom šokovaný, že som na tomto absolútnom šelme nedokázal dosiahnuť ani 60 snímok za sekundu.
Horizon Zero Dawn: Nastavenia počítača
Horizon Zero Dawn má posuvníky jasu, zorného poľa, limitu fps, mierky vykresľovania a adaptívneho výkonu fps. Režimy zobrazenia je možné prepnúť na celú obrazovku, bez okrajov a na okná. K dispozícii je tiež synchronizácia V, synchronizácia HDR, jas HDR a biely bod.
V nastaveniach zvuku má hra posúvač hudby, reči a zvukových efektov. Môžete sa tiež rozhodnúť, či bude vaše výstupné zariadenie zobrazovať alebo nezobrazovať titulky a jazyk textu a reči.
V rámci grafických nastavení hry môžete prejsť od najnižšej k najvyššej pre textúry, kvalitu modelu, anizotropný filter, tiene, oblaky a oklúziu okolia. Odrazy však môžu ísť iba od nízkych k najvyšším. K dispozícii je rozmazanie pohybom a vyhladzovanie môže byť vypnuté, založené na fotoaparáte, FXAA, SMAA alebo TAA.
Horizon Zero Dawn: Požiadavky na počítač
Horizon Zero Dawn som pôvodne testoval na svojom počítači, ktorý je vybavený GPU Nvidia GeForce GTX 970 so 4 GB pamäte VRAM a i7-6700K. S aktualizovanými ovládačmi som zvládol 20-30 snímok za sekundu v grafických nastaveniach Ultra pred prvým dňom hry. Po tejto záplate som sa zasekával pri rýchlosti 20 snímok za sekundu na médiu s neustálym koktaním. V tomto mieste bola hra pre mňa nehratelná.
Hru som potom testoval na prenosnom počítači vybavenom grafickým procesorom RTX 2070 Max-Q a procesorom Intel i7-10750H. V Ultra grafických nastaveniach som zvládol 40-50 snímok za sekundu bez koktania alebo zamrznutia.
Minimálne požiadavky na spustenie Horizon Zero Dawn zahŕňajú Windows 10, Intel Core i5-2500K alebo AMD FX 6300, 8 GB RAM, Nvidia GTX 780 (3 GB) alebo AMD Radeon R9 290 (4 GB) a 100 GB voľného miesta.
Medzi odporúčané požiadavky patrí Windows 10, Intel i7-4770K alebo Ryzen 5 1500X, 16 GB RAM, Nvidia GTX 1060 (6 GB) alebo AMD Radeon RX 580 (8 GB) a 100 GB voľného miesta.
Spodná čiara
Je nešťastné, že Horizon Zero Dawn bol ošetrený tak zlým počítačovým portom, pretože je to neuveriteľný zážitok zrelý s mnohými maximami a veľmi nízkymi hodnotami. V skutočnosti mimo svojej strašnej optimalizácie uvádza takmer všetko v poriadku. Intenzívne bojové stretnutia, nádherný otvorený svet, hlboké progresívne systémy a dobre napísané postavy prispievajú k tomu, že Horizon je všestranná skvelá hra.
Ak je váš počítač už výkonný, tento port PC by mal byť ovládateľný. Ak však používate hardvér strednej triedy, dôrazne odporúčam počkať, kým Sony a Guerilla Games napravia niektoré z týchto hrozných problémov.