LOS ANGELES - Pred osemnástimi rokmi tohto mesiaca debutovala Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal na PC, čím sa jedna z najväčších herných RPG ság dostala k uspokojivému záveru. Napriek tomu bolo ťažké zbaviť sa pocitu, že v meste Baldurova brána je ešte viac dobrodružstiev. Sada pravidiel stolovej dosky Dungeons & Dragons sa vyvinula a pripravila pôdu pre ešte náročnejšie hranie a hlbšie možnosti prispôsobenia. Videohry získali dostatok konských síl na presvedčivé vytvorenie celých fantasy svetov. Baldur’s Gate III nebola nikdy istá - a napriek tomu to vždy vyzeralo ako celkom dobrý nápad.
Tento dobrý nápad sa čoskoro konečne splní. Baldur’s Gate III je konečne vo vývoji, s láskavým dovolením Larian Studios, strojcov obľúbenej série RPG Divinity. Počas E3 som sa stretol so zástupcami Larian aj Wizards of the Coast (materská spoločnosť D & D), aby sme prediskutovali, prečo je teraz ten správny čas pokračovať v ságe o Baldurovej bráne a čo by Larian mohol priniesť na stôl, aby si uctil dedičstvo Dni BioWare.
Prerušenie hry
"Baldur's Gate III bude druh veľkého, mäsitého RPG, aké by ste od Larian čakali," povedal mi Kieron Kelly. Kelly je producentkou a produktovou manažérkou spoločnosti Larian, ktorá vytvorila hlboké, vynaliezavé a obľúbené RPG hry, ako napríklad Divinity: Original Sin a jeho pokračovanie, Original Sin 2. „Ak si viete predstaviť postup hry Original Sin 1 až 2, boli sme pokúšať sa vytvoriť tieto pohlcujúce zážitky. Nechajte hráča skutočne objavovať svet a užívať si ho. “
„Ide skutočne o prevzatie odkazu Baldur’s Gate 1 a 2 a jeho sprístupnenie novej generácii hráčov.“-Mike Mearis, kreatívny riaditeľ pre Dungeons & Dragons
Mike Mearls, kreatívny riaditeľ skupiny Dungeons & Dragons, pridal to, čo nazval „Perspektíva D&D“.
"Je to skutočne o prevzatí odkazu Baldur's Gate 1 a 2 a o jeho sprístupnení novej generácii hráčov," povedal Mearls. "Boli revolučné." Pre Mearls nebola Baldur’s Gate prvou vynikajúcou videohrou D&D, ale bola to prvá videohra D&D, ktorá sa skutočne cítila ako zážitok zo stola. Mohol si vytvoriť svoju vlastnú postavu, rozhodnúť sa byť dobrý alebo zlý, najať tých členov strany, ktorých chcel, rozprávať sa von zo situácií, a nie bojovať a tak ďalej.
"Dobré RPG vám dajú pocit:" Preruším hru, "povedal. „Ako dizajnér hovoríte:„ Nemôžete to zlomiť; môžeš si robiť, čo chceš. ‘Taký je pocit zo stolovej hry. Kde v iných žánroch môžete mať pocit, že sa vymykáte hraniciam hry, tam hranie musí byť. To je klasická stolová doska. "
Správny čas
Spýtal som sa Kelly a Mearlsa, prečo je rok 2022-2023 tým správnym časom na vyhlásenie pokračovania Baldur’s Gate. Napokon, séria (väčšinou) spí takmer 20 rokov. Stolná D&D je obľúbenejšia než kedykoľvek predtým a Larian už má za sebou sériu rešpektovaných RPG.
"Je to Baldur's Gate III," odpovedala Kelly vecne. "Mám na to dať väčšiu odpoveď?"
Musel som uznať, že to bol dobrý bod.
"Z hľadiska D&D je [Baldur's Gate] hrou, ktorá sa líši od videohier D&D," vysvetlil Mearls. "Je to niečo, od čoho ľudia veľmi očakávajú." Muselo to byť v pravý čas. Mať správneho partnera, mať správnu rozprávačskú základňu, mať správneho publika. “
Pre Mearlsa dokonalá búrka stúpajúcej popularity spoločnosti D & D spojená s celkovou dostupnosťou videohier znamenala, že je načase predstaviť franšízu Baldur’s Gate úplne novému publiku. Vývojári zároveň chceli odmeniť dlhoročných fanúšikov.
"Larianov prístup je skutočne to, čo hľadáme, aby sme sa cítili ako na stole," pokračoval. "[RPG] potrebujú správny vstupný bod. Hráči majú pocit, že RPG hry sú husté a ťažko zvládnuteľné. Áno, mohli by sme vytvoriť Baldurovu bránu III, ktorá by bola plná vtipov a referencií a nekonečnej tradície. Chcete však vedieť, že „tam“ je - nie je to potrebné. ”
Mearls prirovnal pokračovanie Baldurovej brány k sledovaniu dobre urobeného superhrdinského filmu.
"Keď sledujete dobre vyrobený superhrdinský film … [môžete] vidieť skvelý akčný/dobrodružný film. Vidím to a navyše získavam všetky referencie a históriu. Dávame vám ďalšiu vrstvu, ktorú si musíte užiť, a nie požiadavku. “
Pripojenie na stôl
Keďže je Baldur’s Gate prepojená s väčším prostredím Forgotten Realms, nikdy nebola úplne samostatnou sériou. Udalosti v hre Baldur’s Gate vždy do istej miery odrážali dianie v stolovej hre D&D. Nedávne dobrodružstvo s ceruzkou a papierom s názvom Vražda v Baldurovej bráne ukázalo, že spad z Baldurovej brány 1 a 2 je vo Zabudnutých ríšach stále prítomný. Dobrodružstvo s názvom Descent Into Avernus vyjde 17. septembra a bude predstavovať akýsi prequel k BGIII. Videohry a stolové hry, ako to často býva, môžu existovať symbioticky
"RPG sú skutočne zaujímavé," povedal Mearls. "Pokiaľ viem … stolné RPG a počítačové RPG sú jediné žánre, v ktorých si uchovávate toľko identity na rôznych platformách." Upozornil, že v skutočnosti neexistuje žiadna stolná hra, ktorá by sa rovnala napríklad strieľačke z pohľadu prvej osoby, ale očakávame, že počítačové RPG verne obnovia zážitok z hrania na doske.
Spomenul som, že stolné vojnové hry a počítačové strategické hry sa navzájom tiež veľmi podobajú. Mearls súhlasil, ale poukázal na to, že povinnosť Dungeon Master je oveľa otvorenejšia ako povinnosť protivníka wargame. Aj keď môže byť hráč wargame strategický a kreatívny, DM musí tiež robiť otvorené rozhodnutia.
"[BGIII] je pokračovaním tradície Baldurovej brány," povedala Kelly. „Choďte si zahrať Descent Into Avernus. Je však rozdiel medzi príbehom samotného mesta a individuálnym príbehom hráča. Keď sa zapojíte do hry, ste na úrovni 1.
"Váš svet je obohatený, pretože tam je história a postavy. Ak poznáte tieto postavy, veľa z toho získate. Ak práve prichádzate ako nová postava do Baldurovej brány, je to tiež v poriadku. “
Teším sa
Názvy Divinity: Original Sin berú veľa inšpirácie z klasických hier BioWare, ale Larian nechce jednoducho obnoviť hrateľnosť z prvých dvoch titulov. Za prvé, Dungeons & Dragons je momentálne vo svojom 5. vydaní; je ďaleko od pravidla Advanced Dungeons & Dragons, ktoré použili prvé dve hry. Svoj vek však začína ukazovať aj Baldurova brána.
"Milujeme tieto hry, ale boli vyrobené pred 20 rokmi," povedala Kelly. „Rád by som veril, že sme urobili maximum, aby sme sa nespoliehali iba na staršie voľby dizajnu. Dokázali sme rozšíriť žáner počítačových RPG a pokúsiť sa experimentovať s novými nápadmi. Prišlo veľa inovácií z rôznych žánrov. Snažíme sa neobmedzovať. “
"[Baldurova brána] bola na svoju dobu revolučná," dodal Mearls. "Ale ak len skopírujete, čo to urobilo, nebude to mať rovnaký účinok." Pre mňa je dôležité, že to má rovnaký vplyv na hráčov. Pozrú sa na túto hru a povedia: „Páni, toto nie je ako žiadne iné RPG, ktoré som predtým hral.“
"Som rád, ale nepokaz to," povedala Kelly.
"S Larianom sme nadšení a že toto partnerstvo je veľmi vzájomné," uzavrel Mearls. "Sme radi, že spolupracujeme."
Baldur’s Gate III zatiaľ nemá dátum vydania - v skutočnosti sme nevideli žiadnu hru ani sme sa nedozvedeli žiadne významné detaily príbehu. Ale konečne sa to stane a celej generácii fanúšikov D&D založených na origináloch to zatiaľ stačí.
Tento článok sa pôvodne objavil v Tomovom sprievodcovi. Uistite sa, že celý týždeň sledujete naše spravodajské centrum E32021-2022, aby ste získali najväčšie odhalenia a dojmy z Los Angeles.