Recenzie Star Wars Squadrons: Takto to funguje na PC

Obsah:

Anonim

Star Wars: Squadrons je príjemný vďaka solídnej prezentácii a vzrušujúcej mechanike letových súbojov, ale Motive Studios nedokázalo tieto systémy presvedčivo využiť. Zážitku pre viacerých hráčov nielenže chýba obsah, ale kampaň hry je pomalá a občas vyčerpávajúca.

Aj vtedy musím priznať, že keď sú letky na tom najlepšie, zožiera ma obrovský úsmev. Pocit, že srdce bije ako prvé do búrky nepriateľskej paľby, škrtí polovičnou rýchlosťou, rýchlo naberá ostré obrátky a barláruje iného hráča laserovým výbuchom, než sa pozerá, ako praskne do ostrých kovových trosiek, je neuveriteľne viscerálny.

Vďaka týmto elektrizujúcim momentom túžim po verzii Letiek s oveľa väčším množstvom mäsa na kostiach. Áno, letky môžu byť zábavné a vzrušujúce, ale ako balík 39,99 dolárov je predražený a ohromujúci.

Ručný snoozefest

V kampani Star Wars: Squadrons hráč skáče medzi pilotom New Republic a Empire, oba sú prispôsobiteľné. K dispozícii je celkom 14 misií s unikátnymi postavami a súdržným príbehom, ktorý sa odohráva po bitke o Endor z pôvodnej trilógie Star Wars.

Hra sa začína tým, že dvaja z protagonistov hry, Lindon Javes a kapitán Kerrill, plánujú misiu s cieľom nájsť polohu utečencov z povstania, ktorí sa skrývajú. Keď sa tam hráč dostane, Lindon Javes zradí impérium a preskupí sa s bojovníkmi Rebellion. O päť rokov neskôr vidíme kapitána Kerrilla, stále v Impériu, ako pracuje proti zložitým úkladom Lindona Javea.

Kampaň Squadrons si zaslúži uznanie za dobre animovanú kinematografiu a solídne herecké výkony. Kapitánka Kerrill je obzvlášť presvedčivá, pretože skutočne verí, že povstanie je zlo. Na začiatku kampane Lindon Javes označuje bojovníkov Povstania za utečencov, ale Kerrill sa ho snaží napraviť a nazvať ich „zradcami“. A keď kapitán Kerrill hovorí o povstaní, ktoré sa nazýva „Nová republika“, povie svojej letke, aby sa nenechala zmiasť ich novým menom. Takéto chvíle dodávajú jej postave zaujímavý šmrnc, ktorý je umocnený kvalitou jej výkonu a kinematikou hry.

Kampaň je bohužiaľ ako celok vyčerpávajúca. Významná časť zážitku zahŕňa sedenie v hangári a chatovanie so spolupilotmi. A aj keď je hráč vo vesmíre, väčšinou sa obmedzuje na nasledovanie svojej letky a počúvanie ich bláznovstva o misii.

Keď je hráč odpojený od svojej letky, ciele sa zvyčajne obmedzujú na sabotáž nepriateľskej vesmírnej lode alebo boj s vlnami nepriateľských bojovníkov. Je to určite zábava, ale len málo misií robí niečo obzvlášť nápadné. Jedna výnimka zahŕňa hráča, ktorý letí bokom okolo obrovskej komunikačnej základne a zhodí bomby na chladiace systémy.

Bol by som radšej, keby kampaň Squadrons mala oveľa menej prestojov. Nikdy sa necítim inšpirovaný vrátiť sa späť do príbehu, pretože viem, že takmer polovica zážitku pochádza z chatovania so spolu pilotmi alebo z toho, že stojíte po ich boku uprostred misie.

Ponorný let

Letky sa môžu pochváliť komplexným a uspokojivým základom pre svoju letovú mechaniku. Hráči nebudú lietať len v laseroch na vesmírnu streľbu v hre TIE Fighters; skôr musia byť selektívni v spôsobe, akým odvádzajú energiu do rôznych funkcií lode. Zapínanie zbraní zvyšuje rýchlosť nabíjania laserov. Odvedenie energie do vašich štítov ich prebíja, čím sa zdvojnásobujú obranné schopnosti. A ak vás strieľajú z určitého smeru, niektoré lode môžu zamerať štítovú silu na prednú alebo zadnú stranu plavidla, čo je užitočné, ak sa hráč ocitne pri zásahoch z jedného smeru.

Keď je výkon nastavený na motory, začne sa nabíjať posilňovacia tyč a pri použití sa rýchlosť lode výrazne zvýši. Hráči môžu pri posilňovaní dokonca prejsť aj driftovým pohybom, ale bolo pre mňa neuveriteľne ťažké dostať sa správne. Ak používate bojovník TIE, môžete namiesto toho preťažiť výkon svojich laserov alebo motora, aby ste zvýšili ich účinnosť, aj keď to druhému spôsobí výrazný zásah.

Hráči si tiež musia dávať pozor na to, ako rýchlo alebo pomaly idú, pretože manévrovateľnosť je maximalizovaná, keď sú na polovičnej rýchlosti. Niektoré lode majú navyše samoliečebnú schopnosť, ktorá po použití obnoví zhruba tretinu zdravia lode a potom prejde pomerne zdĺhavým chladom.

Navyše, ak raketa prenasleduje hráča, môžu použiť schopnosť protiopatrenia alebo spomaliť na polovičnú rýchlosť a pokúsiť sa vyhnúť sa sledovaciemu dosahu rakety. Štandardná schopnosť protiopatrenia vystrelí na raketu malé rakety a vyhodí ju do vzduchu skôr, ako zasiahne hráča.

Letky majú tiež celkom pôsobivý výber možností prispôsobenia lodí. Nová republika a Impérium majú štyri lode: stíhačku, bombardér, stíhačku a podporu. Hráči si môžu prispôsobiť primárnu zbraň, ľavú a pravú pomocnú schopnosť, protiopatrenia na odvrátenie prichádzajúcich útokov, trup, štíty a motor.

Vďaka tomu môže hráč nahradiť svoju raketu útočným štítom, protónovým torpédom alebo iónovým torpédom, ktoré sú vysoko účinné proti nepriateľským štítom. K dispozícii sú tiež rušičky senzorov, iónové bomby, rakety Goliáš, hlavice hľadačov, pátracie míny, vežové míny, lúče traktorov, zameriavacie majáky a rôzne spôsoby prispôsobenia obranných schopností a ovládateľnosti vašej vesmírnej lode.

Pokiaľ ide o kozmetiku, môžete upravovať lodné farby a obtisky. Do kokpitu môžete tiež pridať figúrku, holografickú projekciu a závesnú atmosféru.

Squadrons nie je ani zďaleka taký komplexný ako realistický letecký simulátor, ale o to nejde. Je prístupný a zrozumiteľný pre príležitostných hráčov a zároveň zostáva relatívne pútavý a premyslený. Hráči budú musieť robiť rozhodnutia za chodu, aby prežili, a aby boli úspešní v bitke, budú potrebovať slušné porozumenie ovládacím prvkom hry, ale neexistuje drvivá väčšina mechanizmov, ktoré by bolo možné zvládnuť naraz.

Viscerálna prezentácia

Prezentácia letiek je fenomenálna. Všetkých šesť miest pre viacerých hráčov sa môže pochváliť rôznymi základnými farbami a rozľahlosť priestoru je krásne zrealizovaná. Hra je tiež ochotná predstaviť viac fantastických prostredí, pretože hráč len zriedka (ak vôbec) cestuje v prázdnej prázdnote.

Yavin Prime sa môže pochváliť nádhernými pastelovými oranžovými mrakmi so zelenými, červenými a svetlomodrými nebeskými telesami plávajúcimi v diaľke, čo vytvára stret farieb, ktoré nádherne vyskakujú. Esseles je oveľa menej farebný, ale koncept vesmírnej stanice umiestnenej uprostred prstenca posiateho asteroidom na planéte je geniálny. Je tiež celkom vzrušujúce bojovať proti nepriateľom v tesných rohoch dozornej stanice Impéria.

Každý kokpit je navyše drasticky odlišný. Osemhranné okno TIE Fighter je možno moje najobľúbenejšie, pretože sa necíti byť príliš stiesnené a zo všetkých strán je k dispozícii rovnaké množstvo pozorovacej miestnosti.

Ríšske lode tiež predstavujú výrazný kontrast proti povstaleckým lodiam, ktoré vyzerajú zaprášené a zbité, ako keby boli vyrobené z recyklovaných dielov. Na druhej strane, lode Empire sú špičkové a dobre udržiavané. Hráči môžu dokonca prejsť do režimu voľného pohľadu a otočiť hlavu okolo kokpitu, aby skontrolovali každý detail.

Na týchto kostiach nie je dostatok mäsa

Star Wars: Squadrons chýba podstatné množstvo obsahu. Aj za cenu, ktorá je nižšia ako normálna cena 39,99 dolárov, je stále príliš vysoká na to, ako málo sa ponúka. Squadrons je predovšetkým multiplayerový zážitok, ale má iba dva online herné režimy: Dogfight a Fleet Battles.

Dogfight je tímový zápas smrti 5 v 5, kde vyhráva prvý tím, ktorý dosiahne 30 zabití. Fleet Battles sú o niečo komplikovanejšie, keď sa dva päťčlenné tímy navzájom predierajú frontovými líniami, aby zničili protiľahlé hlavné lode a postupujú k finálnej vlajkovej lodi. Zápas vyhrá prvý tím, ktorý zničí vlajkovú loď nepriateľa.

Nechápte ma zle, oba tieto režimy pre viacerých hráčov sú zábavné, ale nedostatok rozmanitosti ma šokuje. Aby toho nebolo málo, k dispozícii je iba šesť máp: Yavin Prime, Esseles, Nadiri Dockyards, Sissubo, Galitan a Zavian Abyss. Opäť to všetko vyzerá nádherne a je zábavné bojovať s nimi, ale rád by som videl viac.

Letkám mohlo prospieť pridanie máp, ktoré sa nenachádzajú vo vesmíre. Rád by som bojoval proti bojovníkom TIE a uhýbal sa okolo hustých lesných stromov Endoru. Mohlo by to priniesť ďalšiu vrstvu stratégie, pretože potápanie sa hlboko do lesa je riskantný krok, ktorý môže spôsobiť, že hráč narazí do stromu, ale slúži aj ako vynikajúci plán úteku na vyhýbanie sa raketám a laserovým výbuchom.

Také miesto by mohlo viesť k určitým problémom s vyvážením a potenciálne spôsobiť problémy s priebehom hry, ale riskantnejšie nápady v tomto zmysle by hre prospeli.

Kreatívny riaditeľ Ian Frazier bohužiaľ v rozhovore pre UploadVR potvrdil, že Motive Studios po uvedení na trh neplánuje pridávať obsah do Star Wars: Squadrons. Frazier konkrétne uviedol, že sa „nepokúšajú považovať hru za živú službu“ a hra je ako produkt „úplne samostatná“.

Všeobecne povedané, rešpektujem filozofiu, ktorú spoločnosť Motive Studios predkladá, ale v tejto súvislosti je znepokojujúce myslieť si, že letky budú navždy zaseknuté iba šiestimi mapami pre viacerých hráčov a dvoma hernými režimami.

Prístupnosť

Letky si zaslúžia uznanie za vynaložené úsilie v oblasti prístupnosti a začlenenia. Keď hráč prvýkrát spustí hru, uvíta ho obrazovka dostupnosti, ktorá mu umožňuje prepínať medzi rôznymi možnosťami farbosleposti, rozprávať prvky ponuky, zapnúť prevod textu na reč a narábať s veľkosťou titulkov a pozadím.

Vytváranie postáv letiek tiež umožňuje hráčom vybrať si medzi „telom A“ a „telom B“ bez toho, aby postavám pripisovali výrazy súvisiace so sexom. Okrem toho je možné použiť akýkoľvek dostupný typ tváre s každým hlasom a typom postavy. To znamená, že hráč môže voľne kombinovať všetky možnosti vytvárania postáv bez toho, aby bol obmedzovaný rodovými normami.

Výkon počítača Star Wars: Squadrons

Časy načítania sú bohužiaľ veľmi nekonzistentné. Niekedy sa dostanem do misie kampane za 10 až 15 sekúnd, ale existuje veľa okamihov, kedy trvá dve až tri minúty, kým môžem začať hrať. Dokonca aj niečo také jednoduché, ako je ponuka prispôsobenia lode, ma môže dostať na obrazovku načítania na viac ako 60 sekúnd.

V ponuke možností hry môžete zmeniť možnosť „Pilot Experience“ na Instruments Only. To znamená, že prvky používateľského rozhrania sa už nebudú zobrazovať a hráč musí urobiť úsudok na základe fyzických indikátorov pred sebou. Toto je neuveriteľne pohlcujúci spôsob hrania Star Wars: Squadrons a vrelo odporúčam každému, kto sa chce ponoriť do tohto zážitku.

Hráči môžu tiež upravovať, ktoré časti používateľského rozhrania robia a ktoré sa nechcú zobrazovať, čo im umožňuje prispôsobiť si zážitok.

Squadrons mi prekvapivo neprekážali so žiadnymi skutočnými chybami súvisiacimi s hrateľnosťou, ale veľa používateľov nahlásilo problémy s výkonom, vrátane zlyhania, strašného výkonu vo VR a hra bola pre niektorých na 144 Hz nehratelná. Nič z toho som však nezažil.

Požiadavky na počítač Star Wars: Squadrons

Testoval som Star Wars: Squadrons na svojom počítači, ktorý je vybavený GPU Nvidia GeForce GTX 970 so 4 GB pamäte VRAM a procesorom Intel Core i7-6700K. Na nastaveniach grafiky Ultra sa mi podarilo dosiahnuť konzistentných 90 až 100 snímok za sekundu. Málokedy klesol pod 90, ale keď sa dostal, stále sa pohyboval okolo 85 snímok za sekundu. Je to pôsobivé vzhľadom na to, že môj hardvér je mnoho generácií starý.

Hru som potom otestoval na počítači Asus ROG Zephyrus M GU502 s GPU Nvidia GeForce RTX 2070 Max-Q s 8 GB pamäte VRAM, procesorom Intel i7-10750H a 1 TB SSD. Moje rámce tu boli oveľa menej konzistentné, pretože som skákal kdekoľvek medzi 110 až 150 fps. V žiadnom bode však neklesol pod 110.

Možnosti zobrazenia zahŕňajú možnosť prepínať medzi režimom celej obrazovky, bez okrajov a oknami. Rozlíšenie a obnovovaciu frekvenciu je však možné zmeniť iba v režime celej obrazovky. Synchronizáciu V je možné zapnúť alebo vypnúť spolu so zrnitosťou filmu, vysokým dynamickým rozsahom a skreslením objektívu. Posuvník stupnice rozlíšenia sa pohybuje od 25% do 200% a posuvník časovej ostrosti vyhladzovania obrazu z 0% do 100%.

Predvoľby grafickej kvality je možné zmeniť na Nízku, Strednú, Vysokú alebo Ultra. To platí aj pre filtrovanie textúr, kvalitu osvetlenia, kvalitu tieňov, kvalitu efektov, objemovú kvalitu, kvalitu po procese, kvalitu oka a oklúziu okolia. Tiene v priestore obrazovky je možné zapnúť, vypnúť alebo vrhať len tiene zo slnečného svetla. A nakoniec, vyhladzovanie možno prepínať medzi nízkou a vysokou TAA.

Minimálne požiadavky, ktoré nie sú k dispozícii na spustenie Star Wars: Squadrons, zahŕňajú Windows 10, procesor Intel Core i5-6600K alebo AMD Ryzen 3 1300X, 8 GB RAM, grafickú kartu Nvidia GTX 660 alebo AMD Radeon HD 7850 a 40 GB voľného úložného priestoru.

Medzi odporúčané požiadavky, ktoré nie sú určené pre VR, patrí Windows 10, procesor Intel Core i7-7700K alebo AMD Ryzen 7 2700K, 16 GB RAM, grafická karta Nvidia GTX 1060 alebo AMD Radeon RX 480 a 40 GB voľného úložného priestoru.

Medzi odporúčané požiadavky VR patrí Windows 10, Intel Core i7-7700K alebo AMD Ryzen 7 2700K CPU, 16 GB RAM, Nvidia GTX 1070 alebo AMD Radeon RX 570 GPU a 40 GB voľného úložného priestoru.

Spodná čiara

Star Wars: Squadrons je zábavná letová bojová hra, ktorá zanecháva veľa požiadaviek. Jeho úžasná mechanika sa nikdy necíti poriadne využitá a v najlepšom prípade hre chýba pestrosť.

O to viac je sklamaním, že Motive Studios potvrdilo, že v budúcnosti neplánujú pridať obsah do Squadrons. Je ťažké odporučiť tento zážitok pre viacerých hráčov za 39,99 dolárov, najmä keď má iba šesť máp a dva režimy online hier.

Ak ste však veľkým fanúšikom Hviezdnych vojen, môžete prísť do Squadrons a očakávať úžasné vizuálne efekty, uspokojujúce letové súboje a pôsobivý počet možností prispôsobenia lodí.