Godfall presne vie, čím chce byť. Je to „lupič“, kde hráč trávi väčšinu času šprintom v pulzujúcich svetoch a porážaním živých svinstiev pred nepriateľmi, s ktorými sa stretne. Keď nebojujete, otvárate truhly, zbierate korisť a vybavujete nové vybavenie.
Nejde o ambiciózne ciele, ale hra sa im obzvlášť nedarí dosiahnuť. Existuje množstvo spôsobov, ktorými by sa Godfall mohol zlepšiť, ale aj keby to vyriešilo niektoré z jeho menších problémov, je ťažké si predstaviť ospravedlnenie cenovky 70 dolárov zážitkom, ktorý má taký nekvalitný základ.
Zložitý bojový systém
Godfalov bojový systém je prekvapivo pútavý vďaka úrovni zložitosti, ktorá je v ňom prítomná. Hráči sa môžu vyhýbať, odrážať, blokovať, hádzať štíty, používať dve špeciálne schopnosti pripevnené k zbrani, útočiť na slabé miesta, vykonávať kritické údery na rozložených nepriateľov a využívať systém Soulshatter. Soulshatter je merač, ktorý sa postupne zapĺňa na nepriateľa vždy, keď ho hráč zasiahne ľahkým útokom, a po vykonaní ťažkého útoku množstvo vybudovaného Soulshatteru spôsobí ujmu na zdraví.
Vďaka tomuto systému hráč nielen náhodne spamuje ľahké a ťažké útočné tlačidlá. Je dôležité, ako koordinujete počet ľahkých útokov pred úderom ťažkým útokom, najmä pri boji s bossmi, ktorým ostáva kúsok zdravia. Pútavá komplexnosť bojových systémov je však k ničomu, pretože Godfall je príliš zhovievavý.
Počas väčšiny stretnutí v Godfall nemá smrť žiadnu hodnotu. Ak sa túlate jedným z jeho troch svetov a zomriete pravidelnému nepriateľovi, budete rýchlo vzkriesení na tom istom mieste bez toho, aby ste sa museli resetovať. Ak by som napríklad bojoval s náročným nepriateľom a zomrel, keď som ich takmer porazil, hra by ma vrátila späť do boja a mohol by som ľahko pokračovať tam, kde som skončil.
Neúspech bez následkov výrazne znižuje napätie v boji. Prečo by som sa mal niekedy namáhať blokovať alebo brániť? Aký je dôvod útočiť na slabé miesto nepriateľa alebo použiť moje špeciálne schopnosti? Godfall sa môže pochváliť celkom komplexným bojovým systémom, v ktorom je veľa vzrušujúcich spôsobov, ako prispôsobiť boj v strede, ale napriek tomu je to všetko bezvýznamné, keď môžete jednoducho vyhrávať spamovaním ľahkých útokov znova a znova.
Herná slučka Godfall sa navyše na tomto bojovom systéme veľmi spolieha. Drancovanie je jeho sekundárnou mechanikou, ale nakoniec je to aj služba zlepšovania vašich bojových schopností. Na hru tak zameranú na tieto systémy, ako dodať, v čom je prístup hráča, je boj dosť prísny dohľad. Strávil som 15 hodín s Godfallom a veľká časť z toho zahŕňala bezmyšlienkovité stláčanie útočných tlačidiel v náhodných sekvenciách, aby ste prešli oblasťou.
Vzrušujúce súboje s bossmi
Našťastie smrť má počas boja s bossom určitú váhu. Títo nepriatelia sú klasifikovaní ako „poručíci“ a každý z nich má niekoľko fáz. Ak počas fázy zomriete, šéf získa všetky stratené zdravie a budete to musieť skúsiť znova. Takto by mala vyzerať celá hra.
Aj keď je väčšina hry príliš zhovievavá, môžete sa zdať ako záblesk toho, čo by Godfall mohol byť. Teraz všetky tie strategické stlačenia tlačidiel majú zmysel, rovnako ako neustále vylepšovanie vybavenia. Existuje mnoho spôsobov, ako pristupovať ku každému boju a jeho bojový systém je prekvapivo zložitý. Ak urobíte jeden zlý pohyb, takmer polovica vášho zdravia by mohla zmiznúť a dostanete iba tri liečivé položky. Okrem toho musíte na každý pohyb reagovať špecifickými spôsobmi.
Ak šéf svieti namodro alebo na vás hodí projektil, pripravte sa na odraz a úder. Ak šéf svieti na červeno, utečte čo najrýchlejšie. Ak sa na bossovi kedykoľvek objaví bodka, namierte na ňu kurzorom a rýchlo udrite, čím sa dočasne zapotácajú. Vtedy je Godfall skutočne zábavné hrať, pretože jeho komplikovaný bojový systém je potrebné šikovne využiť na postup.
To však vytvára nepríjemnú synergiu. Prvýkrát, keď sa stretnete s poručíkom, je jediným momentom v celej ríši Zeme (prvý svet), kde sa musíte naučiť hrať hru, aby ste mohli pokračovať. Predtým ste mohli iba spamovať a napriek tomu ľahko napredovať. Pre niektorých hráčov to bude dosť frustrujúca prekážka, pretože strávili čas s Godfallom a nemuseli premýšľať, čo robiť, aby uspeli, a teraz sa od hry očakáva, že budú hrať čo najlepšie a využijú všetko, čo majú vo svojom arzenáli. .
Neinšpirovaný, ale pekne vyzerajúci svet
Godfall sa môže pochváliť živým umeleckým smerom, kde je každý strom pestrofarebný, množstvo výjavov plných exotických listov a každý hrad je vyrobený z prevažne lesklého materiálu. Táto estetika môže byť pre niekoho príťažlivá, ale často sa zdá, že v každom svete chýbajú jedinečné súpravy. Navyše sa mi nepáči, ako oblasti bezcieľne plávajú vedľa obrovských nízko polygónových skál a náhodne umiestnených hradných sekcií.
Ak strávite dostatok času v jednom svete, skoro presne viete, čo môžete očakávať od zvyšku sveta, pretože je väčšinou obývaný rovnakým štýlom lístia a architektúry. Nedostatok rozmanitosti medzi každou misiou v oblasti spôsobil, že Godfall trochu zastaral. Napriek tomu hra nepopierateľne vyzerá pekne.
Je to väčšinou zásluhou slušne vysokej úrovne detailov, pretože na podlahách vyrobených na mieru môžete často hádzať skaly, okvetné lístky a listy stromov. Zelený a červený mach rastie proti hradným múrom, niektoré budovy vykazujú jedinečné známky rozpadu a prítomnosť rozbitého stĺpu alebo dreveného kolieska na voze dodáva scéne na realite.
Moja obľúbená oblasť je Vodná ríša; má smiešnu úroveň rozmanitosti v druhoch prítomných rastlín, pričom niektoré majú okrúhly tvar, iné vyzerajú ako koraly, niektoré dokonca žiaria a každá z nich má inú farbu. Vytvára to jedinečný efekt, vďaka ktorému má hráč pocit, že skúma niečo cudzie a neznáme.
Generická korisť a progresia
Godfall má štandardný prístup k postupu a koristi, čo je veľká časť dôvodu, prečo je klasifikovaný ako „krádež lupiča“. S každou otvorenou hruďou alebo bossom, ktorého porazíte, dostanete veľa výstroja vo forme zbraní, prsteňov, kúziel, bannerov alebo náhrdelníkov. Korisť, ktorý vybavíte, je podobne ako väčšina hier v štýle lupiča určený číslom, ktoré mu je priradené. Nikdy sa nezdá, že by sa hráč vedome rozhodoval o tom, ako vyzerá jeho postava a ako to ovplyvňuje ich hrateľnosť.
Okrem toho má hra iba tri základné štatistiky: Vitality, Might a Spirit. Vitalita zvyšuje vaše zdravie, môže zvýšiť poškodenie a Duch zvyšuje účinnosť liečivých predmetov. Nie je tu veľmi čo vzrušovať, ale ak ste niekto, kto má rád jednoduchosť, nemusí vám to veľmi prekážať.
V RPG je však ťažké uchopiť systémy tak jednoduché, dokonca ešte jeden zameraný na akčné prvky. Je zrejmé, že pri všetkých schopnostiach, Valorplate (brnení, ktoré nosíte) a prevodovkách, ktoré zaisťujú vašu schopnosť zasiahnuť, uhnúť alebo odraziť, badateľne chýbajú pomocné alebo podporné zostavy. Mohlo by to fungovať v hre, ktorá je zameraná výlučne na boj, ale ak má Godfall v úmysle rásť s rozšíreniami a ďalším obsahom, je ťažké si predstaviť, že by to fungovalo bez hĺbkových progresívnych systémov, ktoré držia hráča v závislosti od jeho cyklu.
Výkon Godfall PC a PS5
V ideálnom prípade sa Godfall načíta za niekoľko sekúnd za predpokladu, že používate SSD. Ak je to tak, nemusíte prežívať bolesť sedenia cez načítavaciu obrazovku. Aj keď sa nechválite SSD, načítanie po smrti nie je veľký problém, pretože hra neresetuje žiadne stretnutia, keď zomriete. Vrátite sa pár centimetrov od miesta, kde ste zahynuli, a môžete pokračovať ďalej.
Pri hraní na PS5 som zažil časté padanie na Godfall. Najhoršie bolo, keď som bojoval s posledným bossom, a hneď ako sa začala koncová cutscéna, sa hra vo mne rýchlo vypla. Keď som znova spustil hru, musel som reštartovať celú misiu a znova bojovať s bossom. Bolo to trochu frustrujúce, pretože bol dosť tvrdý, ale úprimne mi to nevadilo, pretože Godfall je počas týchto náročných stretnutí najzábavnejší.
Godfall PC požiadavky
Godfall som pôvodne testoval na svojej pracovnej ploche, ktorá je vybavená GPU Nvidia GeForce GTX 970 so 4 GB pamäte VRAM a procesorom Intel Core i7-6700K. Aj keď môj grafický procesor nespĺňa minimálne požiadavky, stále som mohol hrať hru pri 1080p pri najnižších nastaveniach s priemerom 45 snímok za sekundu.
Sem -tam som však zažil niekoľko zamrznutí a tento zážitok nebol obzvlášť príjemný, najmä preto, že nízke nastavenia vyzerajú dosť škaredo. Testoval som hru na vysokých nastaveniach a dostal som v priemere 21 snímok za sekundu, čo nie je príliš plynulé hranie, ale je to oveľa lepšie, ako som očakával, pretože používam taký zastaraný hardvér.
Výsledkom bolo, že som sa držal hrania hry na PS5, ale testoval som Godfall aj na počítači s GPU Nvidia GeForce GTX 1070 s 8 GB VRAM prostredníctvom benchmarku nastavení Epic pri 1440p a získal som v priemere 28 snímok za sekundu. V rozlíšení 1080p som získal 36 snímok v nastaveniach Epic.
Predvoľby kvality je možné meniť medzi nízkou, strednou, vysokou a epickou. Má to vplyv na vzdialenosť zobrazenia, kvalitu tieňov, vyhladzovanie, detaily textúry, vizuálne efekty, následné spracovanie a kvalitu listov. Môžete tiež zapnúť alebo vypnúť pohybové rozmazanie, odlesk objektívu a AMD FidelityFX LPM. Režimy zobrazenia je možné prepínať medzi zobrazením na celú obrazovku, oknami a oknami na celú obrazovku, ale z nejakého dôvodu je režim celej obrazovky obmedzený na rozlíšenie 720p. K dispozícii je tiež V-Sync.
Minimálne požiadavky na spustenie hry Godfall zahŕňajú Windows 10, procesor AMD Ryzen 5 1600 alebo Intel Core i5-6600, 12 GB RAM, AMD Radeon RX 580 alebo Nvidia GeForce GTX 1060, 6 GB VRAM a 50 GB voľného úložného priestoru.
Medzi odporúčané požiadavky patrí Windows 10, procesor AMD Ryzen 5 3600 alebo Intel Core i7-8700, 16 GB RAM, AMD Radeon 5700 XT alebo Nvidia GeForce GTX 1080 Ti, 8 GB VRAM a 50 GB voľného úložného priestoru.
Spodná čiara
Godfall je najslabším článkom v zostave PS5. Herná slučka sa príliš spolieha na jeden štýl hry a jej progresívne systémy sú príliš známe. Aj keď je bojový systém zložitý, nedostatok dôsledkov uberá na intenzite každej bitky. Navyše je ťažké oceniť zážitok, keď často robíte to isté znova a znova.
Preto Godfall najviac žiari počas súbojov s bossmi, pretože ste nútení prispôsobiť sa každému novému útoku. Nemôžete len bezmyšlienkovite stlačiť náhodne R1 a R2, čo je v podstate spôsob, akým budete hrať zvyšok hry.
A aj keď boli Godfalove bojové stretnutia uspokojivé, stále ich zaťažuje opakujúce sa a neinšpirované umelecké smerovanie. Hra vyzerá pekne vďaka vysokej úrovni detailov a vernosti, ale viac nemusí byť nutne lepšie. Ak uvažujete o hraní Godfall v určitom bode, odporučil by som to iba za 15 dolárov alebo menej.