World of Warcraft: Shadowlands 'Chromie Time je geniálny, ale chybný

Obsah:

Anonim

Minulý mesiac som sa prvýkrát po šiestich rokoch vrátil do maloobchodnej verzie World of Warcraft. Nevrátil som sa, pretože som cítil, že prichádza svrbenie, ktoré môže splniť iba najväčšie MMO všetkých čias, aj keď to s tým čiastočne súvisí. Nie, bolo to preto, že predbežný patch Shadowlands sa spustil s nikdy predtým neviditeľným levelom spolu s novou funkciou s názvom Chromie Time.

Tento level squish znížil maximálnu úroveň hráčov zo 120 na 60, zatiaľ čo Chromie Time umožňuje hráčom rýchlo sa presadiť v novom intre, než sa rozhodne, ktoré rozšírenie by chceli hrať od 10 do 50. To znamená, že každá nová postava, ktorú vytvoríte, môže vyskúšajte si celý obsah rozšírenia bez toho, aby ste sa cítili nútení prejsť na ďalšie, skôr ako budete so svojim pokrokom spokojní.

Nepriatelia, úlohy a svetové udalosti sa medzi vami pohybujú medzi týmito úrovňami, čo znamená, že som sa mohol vrátiť k niektorým zo svojich obľúbených rozšírení (spolu s akýmikoľvek, ktoré som minul) bez toho, aby som bol nútený pokračovať do ďalšej. To výrazne zvyšuje dostupnosť World of Warcraft, čo umožňuje každému vracajúcemu sa hráčovi naskočiť presne tam, kde prestali, bez toho, aby museli brúsiť.

A hoci som pevne presvedčený, že toto je najlepšia možnosť zlepšenia kvality života, akú World of Warcraft za posledné desaťročie zažil, je plná chýb a dá sa zlepšiť niekoľkými spôsobmi. Našťastie Blizzard pokračuje v aktualizácii systému, pretože je toho veľa, čo by bolo potrebné pridať alebo zmeniť.

  • Pozrite sa na najlepšie počítačové hry a najlepšie počítačové hry pre Xbox Game Pass, ktoré si teraz môžete zahrať
  • Pozrite sa na doteraz potvrdené hry pre Xbox Series X a hry PS5
  • Pozrite si naše recenzie na konzoly Xbox Series X a PS5

Dobro

Squish na úrovni World of Warcraft berie to, čo je pravdepodobne najväčšia hra všetkých čias, a robí ju primerane prístupnou. Poskytnutie Chromie Time je ekvivalentom zverejnenia kompletnej zbierky ôsmich hier vo franšíze a umožnenie hráčovi vybrať si z pohodlnej ponuky, ktorý titul chce hrať. Pred mnohými rokmi vás World of Warcraft v podstate prinútil hrať hry v chronologickom poradí.

V čase, keď sa Cataclysm spustil, sa od vás očakávalo, že prejdete Vanilkou, Burning Crusade a Wrath of the Lich King, než budete mať prístup k jeho obsahu. Aj keď došlo k zvýšeniu úrovne, Blizzard vám zvyčajne poskytol iba jedno a akékoľvek ďalšie zvýšenie stálo peniaze v skutočnom živote. V roku 2010 nebolo úplne nerozumné nútiť hráčov, aby si prešli celý obsah hry pred prístupom k Cataclysm, ale teraz, keď sme ôsmimi rozšíreniami do World of Warcraft, je dosť smiešne klásť na hráčov toto bremeno.

Blizzard už podnikol kroky na zefektívnenie tohto procesu pred uvedením Shadowlands, ale tieto systémy boli polovičné a konečným výsledkom boli hráči, ktorí sa uchýlili k spamovaniu Dungeon Finder, kým nedosiahli maximálnu úroveň. Teraz môžu hráči primerane zažiť obsah, ktorý ponúka každé rozšírenie, bez toho, aby vyvíjali taký veľký tlak na prechod na iný.

To tiež znamená, že za rovnaký časový úsek budete mať vyšší počet znakov maximálnej úrovne. Môžete napríklad vykonávať všetky tri hry - Burning Crusade, Wrath of the Lich King a Cataclysm. V roku 2010 ste museli prejsť všetkými tromi týmito rozšíreniami (a základnou hrou) v rámci jedného cyklu. V zásade by celý tento obsah mal za následok iba jeden znak na maximálnej úrovni. Aktuálne mám postavu priradenú k Warlords of Draenor, ďalšej prechádzajúcej Battle for Azeroth, a môj hlavný už dokončil celú légiu.

Navyše tempo, ako rýchlo hráči získajú talentové body, dáva oveľa väčší zmysel. Po spustení hry Cataclysm urobil Blizzard kontroverzné rozhodnutie prepracovať talentový systém tak, aby hráč mohol získať bod iba každých 15 úrovní (predtým hráči dostali talent na všetkých úrovniach). Toto je jedna z mojich najmenej obľúbených zmien vo WoW, ale teraz, keď je tu level squish, hráči dostávajú talent každých päť úrovní (väčšinou). To dáva oveľa väčší zmysel, pretože získať novú schopnosť každých päť úrovní sa vám viac oplatí, ako získať jednu každých 15 úrovní.

Zlý

Akonáhle hráč vstúpi do Chromie Time, každý expanzný kontinent pred Shadowlands ukazuje, že hráči medzi úrovňami 10 a 50 môžu hrať v týchto oblastiach. To však v skutočnosti nie je, pretože horná hranica končí na úrovni 49. Hneď ako hráč v Chromie Time dosiahne úroveň 50, sú z neho okamžite vyradení a teleportovaní do svojho hlavného mesta frakcií. Na úrovni 50 nemôžete nikdy znova vstúpiť do Chromie Time, bez ohľadu na to, čo robíte. Hľadal som Broken Isles na úrovni 49 a bojoval som s nepriateľmi na rovnakej úrovni. Hneď ako dosiahnem 50, bol som poslaný preč a keď som sa vrátil, každý nepriateľ klesol na 45.

To zničilo zážitok viac ako jedným spôsobom. Každý dav, s ktorým som sa stretol, sa dal ľahko vyriešiť jedným alebo dvoma zásahmi a ja som už nebol schopný stáť v rade na dungeony. Každý jeden z nich som musel urobiť sám.

Blizzard by mal byť k hráčovi skutočne úprimný a objasniť mu, že v Chromie Time nemôžu byť na úrovni 50. Aby sme to posunuli ďalej, mali by sme mať v tejto záležitosti na výber. Možno, akonáhle dosiahnete úroveň 50, budete sa musieť vrátiť do Chromie, aby ste urobili úlohu, ktorá vás vyvedie z Chromie Time a umožní vám pokračovať v získavaní skúseností. V opačnom prípade by som bol v poriadku s vecami, ktoré by sa mi škálovali, a nezískal by som z toho žiadne úrovne. Hral som väčšinu légie, pričom takmer každý nepriateľ bol zabitím na jednu ranu, vďaka ktorému boli veci oveľa menej zábavné.

Pokiaľ ide o vyváženie, oblúk v celej légii bol dosť konzistentný. Začína sa to celkom jednoducho, hráči odošlú nepriateľov niekoľkými zásahmi. Ale ako sa blížite k 50. úrovni, boje sa neustále stupňujú v ťažkostiach. Na druhej strane, moje skúsenosti s Battle for Azeroth boli všetko, len nie vyvážené. Niektorí základní nepriatelia sú z nejakého dôvodu oveľa silnejší ako elity a už niekoľkokrát sa stalo, že náhodný nepriateľ nebol vôbec zmenšený, takže sme s priateľom ľahko zabili jeden výstrel. Je to irónia, pretože je to jediná expanzia pred Shadowlands, ktorá nie je súčasťou Chromie Time. Práve to ma do značnej miery mätie, pretože štandardnou skúsenosťou so štartom pre nových hráčov je v súčasnosti Battle for Azeroth, napriek tomu sa zdá, že je nevyrovnanejší z toho, čo som doteraz hral.

Tým sa dostávam k jednému z mojich najväčších problémov súčasného stavu World of Warcraft: noví hráči sú vyzývaní, aby zažili to najhoršie, čo hra môže ponúknuť. Blizzard vytvoril novú štartovaciu zónu s názvom Exile’s Reach, a hoci je to praktický návod, nie je to obzvlášť presvedčivé predstavenie do sveta. A keď to dokončia, sú okamžite zatlačení do radu úloh Battle for Azeroth bez toho, aby boli informovaní o Chromie Time. Ak ste nevedeli, Battle for Azeroth je považovaná za najhoršiu expanziu, akú Blizzard od uvedenia hry v roku 2004 vytvoril.

Novým hráčom bude pravdepodobne chýbať, že takmer všetky štartové preteky majú jedinečnú úvodnú zónu preniknutú ikonickými stavbami sveta. Pravdepodobne nezažijú ani najlepšie rozšírenia hry, ako napríklad Burning Crusade, Wrath of the Lich King alebo Legion. A hoci chápem, že je to nevyhnutné z dôvodu dostupnosti a kondenzácie šialeného množstva obsahu prítomného vo WoW, je to ako dlhoročný fanúšik nepopierateľne srdcervúce.

Chýbajúci

Chromie Time by sa dalo výrazne vylepšiť pridaním niekoľkých funkcií. Je sklamaním, že hráči úplne nemajú prístup k starým schopnostiam, aj keď sú odoslaní späť na konkrétnu časovú os. Ak si nie ste vedomí, staršie schopnosti sú konkrétne sady zručností, ktoré boli k dispozícii výhradne na časovej osi rozšírenia, ale ako sa blížiace rozšírenie začalo, tieto schopnosti prestali byť k dispozícii. Chápem, že Blizzard chce s každou novou expanziou nový začiatok, ale ak sa aj tak vraciate na časovú os, môžete k nim mať tiež prístup.

Legion vám napríklad ponúka niečo, čo sa nazýva artefaktová zbraň. Vďaka tomu môžete zvýšiť svoje schopnosti, zvýšiť úrovne predmetov pomocou drahokamov a získať prístup k množstvu nových schopností. Bola by to zábava, keby to bolo použiteľné v súčasnej hre, ale žiadnu z týchto schopností nemožno odomknúť. Chápem, prečo by artefaktové zbrane nemali byť dostupné mimo zón légie, ale ak sa nachádzate v Broken Isles (kontinent légie) a nachádzate sa v Chromie Time, nechápem, prečo nie?

Okrem toho by v ponuke Chromie Time mohla byť samostatná karta, ktorá vám umožní prístup k udalostiam pred opravou a k jednorazovým momentom v histórii WoW, ktoré sú teraz nedostupné. World of Warcraft predstavil pred niekoľkými rokmi mechanika s názvom Scenarios, ktorý hráča zaradil do samostatnej inštancie a umožnil mu zažiť svet iným spôsobom v závislosti od udalostí, ktoré sa v príbehu odohrávajú. Vyžadovalo by si to trochu práce navyše, ale vo veľkom by sa to vyplatilo, keby Blizzard zmenil každú aktuálne nedostupnú udalosť na ľahko dostupný Scenár z ponuky Chromie Time.

Je vždy frustrujúce, keď už konkrétny obsah, najmä niečo dôležité pre tradíciu, už nie je k dispozícii na vyskúšanie hráčom. Blizzard by pravdepodobne získal veľa dobrej vôle komunity, keby pokračoval vo svojom úsilí poskytnúť možnosť vrátiť hodiny a zažiť veci, ktoré už dávno prešli. Toto bol jasne zámer spoločnosti s vydaním Chromie Time, ale bol by som rád, keby to tím posunul ešte ďalej.