Každá hra Ratchet & Clank (vrátane Rift Apart) hodnotená od najhoršieho po najlepšie

Obsah:

Anonim

Na oslavu Ratchet & Clank: Rift Apart som sa rozhodol objať svoje detstvo bingingom série Ratchet & Clank. V priebehu mesiaca to znamenalo hranie 13 hier a 100 hodín hrania. Bola to úžasná cesta a ešte úžasnejší spôsob, ako sa pripraviť na najnovšiu hru v jednej z mojich obľúbených franšíz.

Teraz prichádzajú plody mojej práce. Tu je zaradená takmer každá hra v sérii, vrátane Rift Apart. Pred Nexusom a Going Mobile som však nehral; väčšinou sú irelevantné a sú k dispozícii iba na mobilných zariadeniach.

Bez ďalších okolkov je tu každá hra Ratchet & Clank zoradená od najhoršieho po najlepšie.

  • Spätná kompatibilita s PS5 mi zlyhala, a tak som na hranie Ratchet & Clank použil svoje zaprášené PS3
  • Pozrite sa na doteraz potvrdené hry pre Xbox Series X a hry PS5
  • Pozrite si naše recenzie na konzoly Xbox Series X a PS5

Ratchet & Clank: All 4 One (2011)

Ratchet & Clank: All 4 One je kooperatívny zážitok pre štyroch hráčov, ktorý predstavuje kapitána Qwarka a Dr. Nefariousa ako hrateľné postavy po prvýkrát v tejto sérii. Hráči sa môžu tešiť na sériu základných vecí, ako je návrat RYNO, arzenál smiešnych zbraní a množstvo bláznivých vtipov. Je škoda, že táto hra je strašná.

Všetky chyby One 4 One zahŕňajú chýbajúcu zmysluplnú progresiu, nevďačnú prestrelku a priemerný dizajn úrovní. Hráči cestujú medzi úzkymi platformami v pevnej perspektíve, čo znamená, že existuje len málo tajomstiev, ktoré je potrebné odhaliť, a nie príliš v ceste prieskumu. Hrateľnosť nie je o nič lepšia, pretože sa scvrkáva na „podržanie vypínača“. Zbrane sa používaním nevyrovnávajú a munícia je príliš bohatá, takže neexistuje dôvod na starostlivú stratégiu. Je ťažké stratiť a napäté momenty neexistujú, aj keď bojujete so šéfmi.

Hry Ratchet & Clank často obsahujú prekážky, ktoré nútia hráčov využiť všetko, čo majú vo svojom arzenáli, aby zvíťazili, ale All 4 One nedokáže využiť túto filozofiu dizajnu, takže z neho nie je nič iné ako bezduchý zážitok z gaučovej spolupráce. Ak máte skupinu priateľov, s ktorými si ju môžete zahrať, zážitok nemusí byť neznesiteľný; inak All 4 One je najhoršia Ratchet & Clank.

Tajný agent Clank (2008)

Je ťažké hnevať sa na tajného agenta Clanka. Je to hra PSP, ktorá ambiciózne posúva pozornosť Ratcheta na jeho milovaného pomocníka. Tento reflektor je však príliš často odnímaný zo streleckých a plošinových prvkov tretej osoby. Plížiť sa ako Clank, vytvárať prestrojenia z nepriateľských robotov a hádzať poskakujúcich motýlikov na nepriateľov sú chvíle, keď je hra v najlepšom stave.

Zameranie na minihry bohužiaľ zhoršuje zážitok. Predĺženie snowboardových a vodáckych porcií, bezrytmické rytmické hry (hudba sa zatiaľ nehrá, ale napriek tomu chcete stlačiť tlačidlá v správnom poradí) a jednoduché hádanky zahŕňajúce malých robotov nie sú zbytočnými doplnkami. V určitom okamihu hráči prevezmú kontrolu nad Ratchetom, ale iba v malej aréne s obmedzeným arzenálom zbraní. Tajný agent Clank mohol byť kompetentnou hrou, keby sa zameral na najpútavejšie prvky zážitku. Namiesto toho je to úplný slog na sedenie.

Ratchet & Clank: Full Frontal Assault (2012)

Full Frontal Assault je najlepšia zlá hra Ratchet & Clank. Je sužovaný problémami s výkonom a obranná mechanika veže je zúfalá, ale prinajmenšom stále hrá ako Ratchet & Clank. Detaily prostredia hry sú pôsobivé, pretože každá planéta má inú farebnú paletu a estetiku; kde sa jedna odohráva v lákavej prírodnej džungli, v druhej je sopečná planéta, v ktorej hráči skáču medzi kovovými plošinami a pozerajú hore na bezútešnú červeno sfarbenú oblohu. Hra tiež podporuje prieskum a používanie miniaplikácií na nájdenie skrytých oblastí s debnami so zbraňami, ktoré sú rozmiestnené okolo úrovní a predstavujú jediný spôsob, ako zvýšiť palebnú silu.

Hoci to môže znamenať, že Full Frontal Assault bude znieť úžasne, nie je tu nič iné, čo by ste si mohli užiť. Existuje iba päť úrovní, ktoré sa odohrávajú na troch planétach, a napriek tomu, že sa na prvý pohľad zdajú chladné, ilúzia je zničená opakovaním ktorejkoľvek z nich. tajomstvá nie sú generované náhodne, čo znamená, že hrať raz cez oblasť znamená, že z nej nič viac nezískate.

Každá planéta má navyše rovnaké umiestnenie veže. Full Frontal Assault šikovne nepodporuje alternatívne metódy nastavenia základne, a pretože hra nie je nikdy príliš ohromujúca, nie je potrebné strategizovať. Jednoducho umiestnite Warmonger Turrets (raketomety) k vchodu do vašej základne a takmer nič sa doň nedostane. Je to hra, ktorá zásadne zlyhá ako obrana veže, ale klasická hra Ratchet & Clank z pohľadu tretej osoby ju chráni pred únavou.

Ratchet & Clank: Quest for Booty (2008)

Quest for Booty je samostatné rozšírenie, ktoré sa odohráva medzi nástrojmi Tools of Destruction a A Crack in Time. Hráči sa vydajú na dobrodružné dobrodružstvo, bojujú s pirátmi, skákajú medzi plachetnicami a skúmajú poklady v tmavých jaskyniach. Tieto prvky prispievajú k tomu, že sa hra občas cíti dobrodružná, ale prekáža jej nedostatok originálneho obsahu.

Quest for Booty neobsahuje žiadne nové zbrane; každá strelná zbraň je prevzatá priamo z Tools of Destruction, ale z nejakého dôvodu nie je k dispozícii celý arzenál z tejto hry. Niektoré boje sa tiež znova použijú, vrátane tých, ktoré sa týkajú silných mechanických pirátov, všetkých štandardných nepriateľov a kanónov plachetníc. Iné hry Ratchet & Clank umožňujú hráčovi preskúmať oblasti a bojovať proti protivníkom, ktorí sú v týchto oblastiach prirodzene umiestnení, zatiaľ čo Quest for Booty iba vrhá nepriateľov na hráča vo vlnách v jednom bode (pravdepodobne aby sa znížila dĺžka hry).

Napriek tomu, že je hra dosť chybná, ponúka neuveriteľný mechanický základ Tools of Destruction, vďaka ktorému je prestrelka zábavná vďaka výbušnému arzenálu zbraní a pohotovému pohybu.

Ratchet & Clank: Matters (2007)

Size Matters je prvým podnikom série na PSP, a aj keď to nie je dobré, má množstvo vykupiteľských vlastností. Na rozdiel od Secret Agent Clank (ktorý vyšiel o rok neskôr) sú niektoré minihry v hre Size Matters skutočne zábavné. Hoverboardové preteky z prvej hry sa vracajú, okrem tohto času sú po kurze umiestnené posilňovacie balíčky umožňujúce Ratchetovi lietať. To pridáva úplne novú vrstvu zvislosti, ktorá vytvára priestor pre šialené skratky a šikovné manévrovanie, čo z nej robí jedny z najlepších pretekov, aké táto séria ponúka.

Clank môže dokonca hrať basketbal, bojovať v demoličnej derby aréne, robiť malé hádanky so svojimi Gadgebotmi a lietať priestorom v strieľačke na železnici. Podpisová hra Ratchet & Clank je bohužiaľ porovnateľná. Strelné zbrane sú zle vyvážené, väčšina prostredí je bez fantázie a dizajn úrovní je zbytočne klaustrofóbny. Zbrane sa necítia tak viscerálne a silné, ako by mali, často pôsobia tlmene. Size Matters však končí v dobrom s vzrušujúcim posledným šéfom, ktorého bolo ťažké poraziť.

Ratchet & Clank: Into the Nexus (2013)

Into the Nexus je prijateľný zážitok, ale predstavuje nápady s malou kreativitou; je to skoro ako keby Insomniac Games jednoducho plnili kvótu na publikovanie tradičnej hry Ratchet & Clank, než aby sa pokúšali vytvoriť nový zážitok. Minimálne riskovanie hry nie je prekvapujúce, pretože All 4 One a Full Frontal Assault vystúpili tak ďaleko mimo sériu, že sú často považovaní za najhoršie položky.

Do Nexusu bol pravdepodobne Insomniacov pokus dostať sa späť na správnu cestu, a funguje to … trochu. Schopnosť skákať medzi platformami Gravity Boot prináša vzrušujúcu vrstvu mobility, zatiaľ čo nový Grav-Tether prináša zábavné hádanky a nové spôsoby, ako preskúmať úroveň. Rozšírené stromy zbraní sú vzrušujúce; tlačenie na odhalenie záhadných uzlov odomknutím tých okolo nich dáva hráčom väčšiu motiváciu vybudovať si arzenál.

Into the Nexus je však takmer úplne bez nových zbraní. Hoci je Netherbeast skvelý, zvyšok arzenálu je príliš známy a dokonca aj nikdy predtým nevidené strelné zbrane majú nové farby na známu mechaniku. V hre sú tiež iba štyri planéty, pričom jednou z nich je bažinaté prostredie, kde hráči zbierajú kľúčové položky a predávajú ich pašerákovi. To je takmer totožné s tým, ktorý je prítomný v Tools of Destruction, vďaka ktorému sa táto oblasť cítila nadbytočná. Obsah arény je tiež základný a ponúka minimálnu výzvu a príliš známe triky.

Ratchet & Clank (2016)

Ratchet & Clank (2016) je reštart franšízy podľa filmu, ktorý sa začal približne v rovnakom čase. Obsahuje ikonické oblasti z pôvodnej hry z roku 2002 s občasnými zvratmi, aby zodpovedali trendom, ktoré sa v priebehu rokov stali pre túto sériu bežnými.

Tento reštart Ratchet & Clank ponúka pútavú hru so zbraňami, vďaka ktorej sa vám vrátia najobľúbenejšie zbrane v sérii. Napriek tomu, že väčšina arzenálu je neoriginálna, doplnky ako Pixelizer (v zásade len brokovnica, ktorá premieňa nepriateľov na 16-bitové škriatky) a Proton Drum (oblasť efektovej zbrane, ktorá neprestajne šokuje nepriateľov až do jadra) sú skvelou zábavou. Hra obsahuje aj hádanky založené na Clank, ktoré sú oveľa príjemnejšie ako tie v pôvodnej hre.

Príbeh však nie je inšpiratívny. Ratchet je zničená ako postava, teraz bezduchý fanúšik s takmer žiadnymi identifikovateľnými cieľmi alebo záujmami. V pôvodnej hre Ratchet aj Clank často žartovali a neustále nachádzali problémy s druhým, pretože mali rôzne ciele. V celom príbehu sme sledovali, ako sa ich vzťah stal priateľskejším, keď sa naučili spolupracovať. Pri tomto reštarte sa obe postavy okamžite majú radi a z nejakého dôvodu žiadna z nich nie je prítomná a len zriedka sa navzájom stretávajú. Je ľahké zabudnúť, že Clank tam dokonca je.

Ratchet & Clank (2016) tiež nevyzerá skvele. Osvetlenie je drsné a zbytočne realistické, čo často naráža na farebnejšie oblasti. Veľa majetku sa zdá byť náhodných, takmer ako keby boli umiestnené náhodne. Modely sa tiež dobre nemiešajú; až príliš sa zdá, že je v motore, zatiaľ čo staršie hry Ratchet & Clank používali jemnejšie osvetlenie, aby svet vyzeral hladko animovaný. Našťastie táto nová estetika niekedy funguje v spojení s menej farebnými oblasťami, ktoré majú byť všade naokolo odvážne.

Ratchet: Deadlocked (2005)

Ratchet: Deadlocked rozširuje ikonickú arénovú mechaniku série a môže sa pochváliť štruktúrou založenou na úrovni, kde hráči musia splniť cieľ, aby postúpili na ďalšiu úroveň. To sa líši od pôvodného vzorca, ktorý podporoval prirodzený prieskum na otvorených planétach. Výsledok je prekvapivo efektívny, a napriek tomu, že je to len obyčajné, výzvy sú pútavé a hráča zvyčajne zavedú do jedinečného prostredia, ktoré sa môže pochváliť temnejšou atmosférou. Hráči môžu tiež vylepšiť svoje zbrane unikátnymi modifikátormi a jedinýkrát v sérii môžu byť strelné zbrane pri prvom prehraní vyrovnané až na +10.

Deadlocked sa však môže opakovať. Hráči sa často vracajú do centra arény, ktoré sa medzi stretnutiami veľmi nemení, čo znamená, že po prvých niekoľkých hraniach neponúkne nič nové. Voliteľné výzvy sú tiež prekvapivo riedke a tie, ktoré sú prítomné, sa môžu opakovať.

Bez ohľadu na to, Deadlocked dokazuje, že odchýlenie sa od vzorca Ratchet & Clank môže fungovať. Hra sa môže pochváliť aj najlepším zvukovým doprovodom v sérii, ktorý ponúka množstvo tmavších elektronických melódií, ktoré zvyšujú intenzitu bojových stretnutí.

Ratchet & Clank (2002)

Ratchet & Clank je zastaraná zastaranou streľbou; nie je možné správne zamieriť a séria ešte nebola v sérii zavedená, čo znamená, že hráči môžu strieľať iba v smere, ktorým bežia. Keď som stál pred náročnými nepriateľmi, často som sa schovával za prepravku, prešiel do režimu prvej osoby a strieľal. To zničilo plynulosť každého boja. Odráža sa to aj v arzenáli, ktorý bol často zameraný na pomôcky, ktoré automaticky útočia na nepriateľov, a nie na zbrane, ktoré vyžadujú, aby hráči mierili a strieľali.

Ratchet & Clank sa však vďaka svojej temnej atmosfére, desivým nepriateľským dizajnom a nádhernému umeleckému smeru môže pochváliť niektorým z najlepších prostredí tejto série. Skúmanie temných púští Outpost X11 pri boji so strašidelnými robotmi ovládajúcimi plameňomety je nezabudnuteľné. A vpád do takmer zničeného mesta Oltanis, zápasenie so skrytými bodmi Swingshot a prechádzanie tesnými koridormi, keď nepriatelia hráča bombardujú výbušninami, je nepopierateľne pozoruhodné.

Ratchet & Clank: Rift Apart (2021)

Keď bol Ratchet & Clank: Rift Apart odhalený na podujatí Sony Future of Gaming v júni minulého roku, zapišťal som zlúčenou radosťou z tisícky bublinkových detí. Vydanie pokračovania kánonu, ktoré pojednáva o udalostiach hry A Crack in Time, je mojím snovým snom od roku 2009. Cítil som sa, ako keby táto séria bola mŕtva, kým som nevidel tento trailer, a po dokončení Rift Apart sa zdá, že Insomniac Games má v úmysle začať novú ságu pre mojich obľúbených detských hrdinov.

Príbeh Rift Apart sa bohužiaľ nedodal; sotva stavalo na súčasnom príbehu a novovyvinuté oblúky boli ohromujúce. Prišlo mi to ako ospravedlnenie, aby sa noví fanúšikovia dozvedeli o aktuálnom dianí v príbehu. Bez ohľadu na to bol prídavok Rivetu vynikajúci. Jej vtipné kúzlo je hviezdou scenára a ukazuje, že zmysel pre humor franšízy je rovnako zábavný ako kedykoľvek predtým.

Insomniac Games to tiež vyrazilo z parku vďaka rozmanitému arzenálu zbraní, vzrušujúcej hre zo zbraní a ohromujúcej grafickej vernosti. Niektoré scény v hre Rift Apart upúšťajú zrak a napriek tomu v polovici oblastí chýbala vizuálna kreativita, najlepšie planéty v hre sa môžu pochváliť bezkonkurenčnou úrovňou detailov.

Ratchet & Clank: Going Commando (2003)

Prechod z Ratchet & Clank na Going Commando je hlboký. Hráči môžu konečne strieľať pri mierení, čo umožňuje presnú streľbu pri intenzívnych stretoch. Navyše je to vôbec prvé zvýšenie úrovne zbraní, ktoré sa používa, a keďže hra ponúka najväčší výber zbraní v sérii, je tu veľa rozmanitosti, s ktorou sa môžete zabaviť.

Prostredia vynikajúco využívajú chladnejšie farby a sú plné detailov. Okrem toho je zavedenie arén mimoriadne; tieto výzvy sú zvládnuté neuveriteľne dobre, pričom skvelé súboje ako The Impossible Challenge preveria hráčove schopnosti tým, že ich postavia proti 60 vlnám nepriateľov.

Chystajúce sa komando trpí konečným bossom, ktorý je príliš ľahký; jeho súbor pohybov je jednoduchý a postava je tematicky podmanivá. Príbeh tiež nekončí obzvlášť pútavou poznámkou, ale bez ohľadu na to je to jedna z najlepších hier Ratchet & Clank.

Ratchet & Clank: Tools of Destruction (2007)

Tools of Destruction je séria najlepšia, pokiaľ ide o humor. Je to jediná hra, pri ktorej som umieral od smiechu, a ponúka tie najpôvabnejšie interakcie vďaka posádke vesmírnych pirátov a ich príležitostnému žartovaniu. Je to tiež prvýkrát, čo vidíme, ako sa príbeh Ratchet & Clank dostal niekam vážne. Ratchet a Clank len zriedka čelia vážnym konfliktom, takže v nástrojoch Destruction sa ikonickému duu rozplýva viac záhad o ich minulosti - a toto všetko nahromadenie vedie k najepickejšiemu vstupu do série (A Crack in Time).

Tools of Destruction ponúka aj skvelú zostavu zbraní a niektoré z najťažších bojových stretnutí v sérii. Ešte lepšie je, že hrateľnosť závisí od vašej schopnosti vyhýbať sa, šetriť muníciou a zapínať svoje obľúbené zbrane, aby ste zvládli výzvy. Posledný šéf Tools of Destruction je možno najťažší v sérii a existuje veľa momentov, keď som pri skúmaní planéty znova a znova zomrel, čo ma prinútilo snažiť sa čo najsilnejšie vyhrať. Je to možno najintenzívnejšia hra v histórii Ratchet & Clank.

Ratchet & Clank: Up Your Arsenal (2004)

Up Your Arsenal sa môže pochváliť neuveriteľnou kreativitou pri výbere zbraní; je to tiež najvyššia úroveň, pokiaľ ide o animáciu a zvukový dizajn. Insomniac Games sa neudržali a vymysleli klasiky ako Flux Rifle, Plasma Whip, Annihilator, Infector, Shield Charger, Disc Blade Gun a Rift Inducer. Mnohé z nich boli v budúcich položkách znovu použité, často sa našiel nový náter, ktorý ich odlíši; toto len ukazuje, ako inšpiratívna bola zostava zbraní hry pre celú franšízu.

Up Your Arsenal predstavuje aj najznámejšieho darebáka série: Dr. Nefariousa. Tento mechanický šialený vedec má zlý plán, ako zmeniť všetky „squishies“ (organický život) na roboty. A jeho zlo je tu na vrchole síl a ukazuje, že môže byť rovnako zábavný aj strašidelný. Hra tiež predstavuje Starship Phoenix, kultovú oblasť rozbočovača, ktorá umožňuje hráčom nakupovať nové zbrane, hrať videokomiksy spoločnosti Qwark, zapojiť sa do cvičenia VR, získať nové brnenie a komunikovať s klasickými postavami, akými sú Helga von Streissenburgen a Skidd McMarx.

Jeden z najlepších aspektov hry Up Your Arsenal je, že je to jediná hra s odvážne štruktúrovanými otvorenými priestormi, ktoré môžu hráči skúmať vo vozidlách a lietajúcich lodiach. Napriek tomu, že sa tento mechanik na prvý pohľad zdá byť jednoduchý, jeho intenzita sa stupňuje, pretože sa objavujú ťažší nepriatelia a ciele sa stávajú náročnejšími a poskytujú skvelú arkádovú zábavu.

Ratchet & Clank: Crack in Time (2009)

Crack in Time je najtrúfalejší vstup do Ratchet & Clank. Je to jediný prípad, kedy sa franšíza pokúsila o štruktúru otvoreného sveta a hra ponúka najpresvedčivejší príbeh, aký kedy táto séria videla.

Napriek tomu, že A Crack in Time má 12 rokov, stále budem veci držať vágne; Nechcel by som nikomu zničiť tento pôsobivý príbeh bez ohľadu na to, ako dlho to bolo. Hra odhaľuje hlbšiu históriu nášho ikonického dua a poskytuje silnému oblúku aj vnútornému konfliktu. Rozvíjajú sa a menia sa v celom scenári, pretože si uvedomujú, že ich osudy mohli byť veľkolepejšie, než by mohli kedykoľvek očakávať; je tu emocionálne jadro, ktoré bude rezonovať u väčšiny fanúšikov franšízy.

Bez ohľadu na príbehové prvky, A Crack in Time ponúka aj väčšie úrovne, ktoré sú pútavejšie na skúmanie vďaka rozsiahlejšiemu zameraniu na mobilitu.Vďaka rýchlemu pohybu po každej planéte pomocou Hoverboots je ľahké cestovať z jedného cieľa do druhého, čo sťažuje hranie ďalšej hry bez nich. Obsah arény je tu navyše hlboký; nepriatelia sú v skutočnosti strašidelní v boji, a pretože niektorí nepriatelia majú štíty, ktoré musíte vyskúšať a odstrániť, veci môžu byť veľmi rýchle.

A byť schopný naskočiť na svoju loď, vyletieť do vesmíru a pokračovať v ovládaní tejto lode počas cestovania slnečnou sústavou, je skvelé. Toto je nepochybne chytré ako evolúcia hry Ratchet & Clank a vďaka svojmu lákavému prostrediu, vynikajúcemu arzenálu a úžasnému systému aktualizácií je A Crack in Time nepochybne najlepším vstupom do série.