Najlepšie soundtracky k D&D pre každý scenár: Ako vyberať perfektné piesne

Obsah:

Anonim

Milujem Dungeons & Dragons, ale nič ma neomrzí viac ako absencia dobrého soundtracku. Som hrdý na svoje hudobné možnosti v kampaniach D&D, a preto chcem hovoriť o tom, ako si môžete ľahko vybrať najlepšie soundtracky k D&D pre každý scenár vo svojej vlastnej kampani.

Vybrať perfektné piesne D&D pre scenár nie je také ťažké, ako sa zdá, ale môže to byť časovo náročné, ak ste rovnako vyberaví ako ja. Svoje relácie vediem ako drámu, takže mám hudbu v poradí pre každý úder príbehu, ale mám pripravené aj skladby, keď moji hráči urobia niečo neočakávané a je potrebné, aby došlo k posunu tónu.

Prečo počúvať nejakého frajera, ktorý píše o prenosných počítačoch, o hudobných radách z D&D? Soundtracky, ktoré vyberám, sú z hitových hier ako The Witcher 3, Skyrim a dokonca aj Hollow Knight. Ak vám niečo z tohto čo i len vzdialene príde na chuť, potom by sme mohli mať podobný vkus vy aj ja. A potom, čo ste skončili s výberom najlepšieho virtuálneho stolového softvéru pre svoju hru, môžem vám dať pár dobrých tipov na výber najlepších soundtrackov D&D.

Tón je všetko

Než si vyberiete hudbu, ktorú chcete, zamyslite sa nad scenárom, ktorý predstavujete. Toto je relatívne jednoduché, pretože ide o tri kategórie: hranie rolí, boj a prieskum. Keď sa pre to rozhodnete, zistite, aký tón chcete svojim hráčom predniesť. Pretože D&D je tak chaotický, vaša scéna môže byť súčasťou všetkých troch kategórií naraz, takže na to pamätajte.

Potom musíte určiť tón scény. Je daná scéna tajomná alebo rozmarná? Strašidelné alebo veselé? Skutočne si premyslite, aký tón chcete svojim hráčom nastaviť, pretože im to dodá správny smer, ako by sa mali počas scény správať. Napríklad, ak chcem nastaviť tajomný a strašidelný tón, možno by som vybral „Evil’s Soft First Touches“ od Marcina Przybyłowicza zo soundtracku The Witcher 3: Wild Hunt Hearts of Stone.

Nemôžete sa však uspokojiť iba s tónom. Musíte sa tiež rozhodnúť o dôležitosti vašej scény, ktorá určí stimuláciu.

Tempo: Zistite hmotnosť svojej scény

Ak nastavujete bojový scenár, nemôžete hrať len takú bojovú dráhu, akú nájdete. Musíte sa zamerať na stimuláciu trate a ak to vyhovuje stretnutiu.

Ak ide o malé stretnutie, vyberte si subtílnejšiu bojovú dráhu, ako napríklad „Cloak And Dagger“ od Percival zo soundtracku The Witcher 3: Wild Hunt. Ale ak je to konečný šéf, môžete sa zblázniť s divokou piesňou ako „Slave Knight Gael“ od Yuka Kitamura zo soundtracku Dark Souls 3.

Keď hľadáte napínavú skladbu, nájdete niektoré, ktoré sú pomalé a iné rýchle, a tak menia druh scén, pre ktoré budú použité. Ten prvý by som použil pri stretnutí s rolou so zloduchom, zatiaľ čo druhý by som použil pri honičkovej scéne.

Ako poznámku, len málokedy používam piesne z hier Dark Souls, pretože sú príliš bombastické a vy sa chcete vo svojich skladbách zmýliť na strane jemnosti.

Hviezdami šou sú hráči

Pri D&D a väčšine TTRPG neviete, či scéna bude trvať dve minúty alebo dve hodiny, pretože hráči sú nepredvídateľní a neviete, čo v danej chvíli upúta ich pozornosť. S ohľadom na to chcete vybrať zvukové stopy, ktoré sú jemnejšie a neobsahujú opakujúce sa beaty.

Zvukové stopy, ktoré vyberiete, by mali pôsobiť atmosférickým dojmom. Ak sa snažíte dosiahnuť tajomný tón, skvelým príkladom jemnej piesne je „Silent Footsteps“ od Jeremyho Souleho zo soundtracku k Skyrimu. Kľúčom k počúvaniu tejto piesne je, že sa môže opakovať niekoľko hodín a ja si to ani nevšimnem.

Preto je dôležité počúvať pieseň úplne celú pri prehľadávaní Spotify alebo akejkoľvek inej hudobnej knižnice, ktorú používate, aj keď vďaka tomu môže byť hľadanie hudby oveľa časovo náročnejšie. Budete chcieť dávať pozor na akékoľvek hlasné bodnutia alebo divoké crescendá, ktoré vedú do bombastických častí piesne. Práve týmto skladbám by ste sa mali vyhýbať, pretože je príliš ľahké rozpoznať začiatok a koniec, čo ich robí nepríjemnými počas dlhých počúvaní.

Kedy stlačiť tlačidlo prehrávania

Ako som povedal, D&D je chaotický svet, takže keď chcete, aby sa soundtrack posunul, môže byť ťažké nájsť riešenie, najmä keď sa hráči vydávajú sami. Okrem toho, že máte pripravenú tonu skladieb, je najlepšou radou nepoužívať dve odrážky plánovania na reláciu. Ver mi, viem, že je to ťažké.

Predstavte si svoju kampaň ako videohru. Nastavil som konkrétny track pre svoju rekapituláciu, každú oblasť, dôležité beaty príbehu, predstavenie postáv a samozrejme bojové scenáre. Rovnako ako videohra má stopu pre každú situáciu, rada pre všetko nastavujem stopy. Zvlášť si myslím, že je dobré použiť rovnakú skladbu pre konkrétne oblasti, pretože je vďaka tomu zapamätateľnejšia a vaši hráči môžu túto skladbu priradiť k oblasti, ktorú ste vytvorili.

V závislosti od softvéru, ktorý používate, nemusia byť zvukové prechody bezproblémové. Ak hľadáte spoľahlivý softvér pre hudbu, mojím aktuálnym osobným favoritom je Foundry VTT. Softvér pre virtuálne stolové počítače mi umožňuje hrať viac skladieb súčasne, takže môžem skladby DJ prehrávať plynule.

Moje obľúbené soundtracky k D&D

Ak máte problém s tým, kde začať hľadať, mám niekoľko návrhov a jednu metódu, ktorú používam na hľadanie skladieb. Po prvé, ak si nie som istý, z ktorého soundtracku chcem čerpať, ale aspoň som zistil tón, na Spotify vyhľadám „Dnd [tu zadajte vstupný tón]“. Existuje množstvo zoznamov skladieb, ktoré už vytvorili iní Dungeon Masters, aby vám pomohli.

Obvykle však prezerám rovnakú sadu soundtrackov z týchto hier: The Witcher 3: Wild Hunt, Pillars of Eternity, Hollow Knight, God of War, The Elder Scrolls Online, Oblivion, Skyrim a Horizon Zero Dawn.

Počas všetkých svojich rekapitulácií v kampani hrám mierumilovné, ale predtuchy „Osudové hovory“ od Mikolaia Stroinského z Zaklínača 3: Divoký hon. Keď som svojim hráčom predstavil nové rozmarné mesto, hral som „Greenpath“ od Christophera Larkina z Hollow Knight. Keď moji hráči bojovali so záhadným starodávnym modrým drakom na oblohe nad oceánom, hral som „Draka“ od Bear McCrearyho z God of War. Po dlhom bojovom boji vošli moji hráči do krčmy a ja som hral „Out of the Cold“ od Jeremyho Souleho zo Skyrimu. Keď moji hráči cestovali a hovorili o nadchádzajúcich nebezpečných udalostiach, zahral som si pochmúrne „Twin Elms“ od Justina Bella z Pillars of Eternity.

To je len malá ochutnávka z mojej knižnice, ale ak vás to zaujíma, môžete si pozrieť môj osobný zoznam skladieb D&D Spotify, ktorý priebežne aktualizujem o nové piesne pre svoje hry: