Recenzia Resident Evil Village: Takto to funguje na PC

Obsah:

Anonim

Keď sa objaví nová hra Resident Evil, existujú určité očakávania, ktoré kriticky uznávaná akčná a hororová séria splní, a hoci Resident Evil Village niektoré z nich zasiahne, ostatné zlomí.

Z pohľadu hry je Resident Evil Village v zásade milujúcim dieťaťom Resident Evil 4 a Resident Evil 7. Capcom sa však naratívne podarilo prevrátiť izolovanú zápletku Resident Evil 7 a pretočiť ju do rozprávkového príbehu, ktorý dostaneme. z Resident Evil Village. Je to ako sledovať fantastický gotický horor.

Čím hlbší je príbeh, tým viac som do cesty investoval, a to je v hre Resident Evil veľmi zriedkavé, pretože väčšina z nich je tvarohová a točí sa v spletitej zápletke, ale Resident Evil Village je vo svojom cieli pomerne jednoduchá. A preto je ľahké sa s ním spojiť, a hoci hlavný hrdina, Ethan Winters, môže byť nevýrazný ako vrece tehál, je pravdepodobne jednou z najrelevantnejších postáv vo vesmíre Resident Evil.

Výsledkom je, že Resident Evil Village je jednoducho jednou z najlepších počítačových hier a najlepších hier PS5, ktoré sú práve k dispozícii.

Dedina tieňov

Rovnako ako som miloval Resident Evil 7, nebol som fanúšikom zastrešujúceho deja hlavne preto, že nebol relevantný pre tradíciu batshitov série - do ktorej som napriek tomu, že som pekelne syrový, zamilovaný. Resident Evil Village sa však pohybuje na miestach, ktoré som nečakal, a celá prezentácia príbehu je na rozdiel od tradičnej hry Resident Evil veľmi rozprávková.

Príbeh sleduje Ethana a Miu Wintersových tri roky po udalostiach v dome Bakerovcov v Resident Evil 7. Mali spolu dieťa Rose Winters, ktorého na samom začiatku hry neuniesol nikto iný ako boulderový srdciar Chris Redfield. Ethan preto cestuje do tajomnej dediny, aby našiel Rose a zistil, čo sa deje s Chrisom.

Zatiaľ čo séria Resident Evil môže byť klišé, Resident Evil Village má mnoho prekvapivých zvratov, ktoré ma nadchli. A nehovorím to zľahka. Ballous story momenty v Resident Evil Village sú jedny z najlepších v celej sérii.

Resident Evil Village však nemusí splniť očakávania niektorých fanúšikov, pretože väčšina marketingu sa točí okolo Lady Dimitrescu. Smutnou realitou je, že Lady D je iba prvým šéfom hry. V tejto hre sa toho deje oveľa viac ako 9,6-metrovej vysokej upírke.

Celkovo je tempo pre 1. dejstvo a 3. dejstvo neuveriteľné a splnilo moje očakávania. Zakaždým, keď som nehral Resident Evil Village, chcel som hrať Resident Evil Village. Nebola tu útlaková atmosféra ako niektoré z ďalších titulov Resident Evil. Namiesto toho som sa cítil ako utláčateľ. Na rozdiel od Resident Evil 7 nie je Ethan v tejto dedine uväznený. Tento muž sa tu rozhodol zachrániť svoju dcéru a loví každého, kto mu príde do cesty. Ethan je dosť kýčovitá postava, ktorá sa toho veľa nedeje, ale nedá sa poprieť, že tento chlapík je blázon, ako sa vysporiadať so všetkými hlúposťami. Jeho jednoradovky sú trefou do čerta, ale všetky si ich užívam rovnako.

Akt 2 však mohol byť konkretizovanejší. Nechápte ma zle, čas s Donnou Beneviento a Salvatore Moreau som si užil, ale ich časti neboli také dlhé, ako moje stretnutia s Alcinou Dimitrescu a Karlom Heisenbergom. Dĺžka nie je nevyhnutne problém, sekcie Dimitrescu a Heisenberga predstavili jedinečné typy nepriateľov a viac štandardiek, zatiaľ čo sekcie s Benevientom a Moreauom sa cítili ako oslavované boje s bossmi. Obaja boli stále zábavní, ale zďaleka môj najmenej obľúbený zo všetkých štyroch.

Ethan Winters? Skôr ako Ethan Hunt tí vlci

Nie je veľkým prekvapením, že Resident Evil Village hrá ako mix medzi Resident Evil 7 a Resident Evil 4, pretože to mal Capcom v úmysle. Vývojárom sa to veľmi podarilo, ale toto porovnanie okorením tým, že v určitých bodoch mám pocit, že hrám hru Uncharted.

Resident Evil Village ma nechal po väčšinu hry takticky vypratať miestnosti a domy s veľmi obmedzenou muníciou, čo je typické pre titul Resident Evil. Ale boli chvíle, keď som bol rojený tonami nepriateľov a musel som zoskočiť zo striech a uhýbať sa najväčšiemu kamionistovi s kladivom veľkosti môjho tela. Resident Evil Village môže byť strašidelné, ale v jadre je to vysokooktánová akčná adventúra. Stratilo to niektoré zo svojich hororových prvkov, ale tento konkrétny vzorec patrí medzi moje obľúbené vo franšíze.

Strieľačka je prirodzená, mechanika vytvárania a prežitia môže byť drsná, ale zvládnuteľná (dokonca aj na obtiažnosti Hardcore) a správa inventára je prekvapivo zhovievavejšia než ostatné hry Resident Evil - pokiaľ si kúpite upgrady. Milujem všetko, čo sa týka mechaniky obchodov, najmä preto, že väčšinu vecí, ktoré predávate, môžete obvykle kúpiť späť (okrem mäsa - mäso nepredávajte). Resident Evil Village je tiež jednou z mála hier v sérii, v ktorých som našiel hodnotu v iných štatistikách zbraní okrem Power kvôli nepriateľskej rozmanitosti.

Kým v Resident Evil Village sa objavujú zombie, noví nepriatelia sú oveľa nebezpečnejší. Ako ste asi uhádli, prvým novým nepriateľom, s ktorým sa vám predstavili, sú vlkolaci. Sú to ako zombie so steroidmi - sú rýchlejšie, silnejšie a zabíjanie trvá oveľa viac. Na rozdiel od iných titulov Resident Evil nemôžete týchto nepriateľov len tak prebehnúť - budú vás prenasledovať až na kraj Zeme (v tomto prípade do dediny), takže ich musíte zabiť.

Najťažší úsek tejto hry je pravdepodobne začiatok, pretože nebudete mať nič iné ako nôž a peashooter (tak sa cíti neupgradovaná pištoľ). Na začiatku dostanete brokovnicu, čo je najlepší typ zbrane v hre, ale okolo je len niekoľko nábojov. Potom, čo sa dostanete cez tento hrb, je to už lepšie zvládnuteľné, ale nedostatok munície je takmer vždy problémom.

Rovnako ako ostatné tituly Resident Evil, aj v tejto hre je niekoľko hádaniek, nie je však ťažké ich prísť na to. Pravdepodobne existoval jeden skutočný škrabanec na hlavu, ale ani to netrvalo dlho, kým sa to vyriešilo. Prial by som si, aby v tejto hre bolo viac ohromujúcich hádaniek, ale to je skôr sťažnosť na celú franšízu.

Navyše, aj keď veľmi rád v tejto hre starostlivo zbieram položky, nepáči sa mi mapový systém. V predchádzajúcich názvoch by boli miestnosti na mape červené, ak by neboli vymazané, a modré, keby boli. Bohužiaľ to nie je také jednoduché, ako by sa mohlo zdať. Videl som modré miestnosti, ktoré v sebe stále mali ciele, a videl som červené miestnosti, ktoré boli iba zablokované objektívom, čo viedlo k mnohým mätúcim momentom. Navyše iba vnútro oblastí môže byť červené alebo modré, to znamená, že všetky vonkajšie časti obce nemajú žiadne indikátory. Chápem, že vývojári nechceli nastriekať farby na celú mapu, ale bolo by pekné, keby to bola funkcia, ktorú by hráč mohol povoliť. Chcem všetky položky, do čerta. (Nedokončil hru so všetkými položkami.)

Počul si to?

Resident Evil Village je nádherná. Je to jedna z mála hier ďalšej generácie, ktoré som hral a ktoré sa v skutočnosti cítia ako next-gen. Niektorým ľuďom grafika možno k hre veľmi nepridá, ale v tomto scenári som bol kvôli vizuálu 100% ponorený. Resident Evil Village je tiež jednou z prvých hier, ktoré je možné spustiť na konzolách novej generácie so zapnutým sledovaním lúčov a priemerom približne 60 snímok za sekundu. Moje obľúbené vizuálne momenty boli stretnutie s novými miestnosťami v nádhernom gotickom kaštieli Lady D. Každý z nich mi priniesol hlavné vibrácie Van Helsinga (áno, hovorím o filme Hugh Jackman - to bolo moje detstvo).

Práca v tandeme s umeleckým smerom je zvukový dizajn. Od hrôzostrašných hudobných žihadiel, ktoré ma upozorňujú na nebezpečenstvo, až po ťažké kroky 9-metrovej vysokej upírskej dámy, ktorá mi vykračuje, aby mi stúpila na krk, som bol skoro na každom mieste. Keď som sa ocitol na ťažkom mieste a bol som nútený vyložiť zbrane, zvukové efekty z mojich zbraní boli pôsobivé a uspokojujúce, čo sa vždy nemusí opakovať u strieľačiek z pohľadu prvej osoby.

Jedinečné pre verziu PS5 je hmatová spätná väzba a adaptívne spúšťače. Budem úprimný, haptickej spätnej väzby som si veľa nevšimol-nie je taká prítomná ako ostatné tituly exkluzívne pre PS5. Adaptívne spúšťače však hrali zásadnú úlohu v zážitku. Keď som svoje strely zameriaval na cieľ, cítil som váhu brokovnice a ostreľovacej pušky, čo je pocit, ktorý sa v súčasnej dobe nemôže obnoviť žiadnej inej konzole. Už len z tohto dôvodu som vykonal hlavný beh cez PS5 a testovací beh na PC.

Výkon počítača Resident Evil Village

Vo svojej dobe som sa s Resident Evil Village na PC alebo PS5 nestretol s žiadnymi chybami. V skutočnosti som bol prekvapený, ako hladká bola hra, najmä preto, že sa práve začala. Myslím, že nie som zvyknutý na to, že hry sa končia po ich vydaní (berte to tak, ako chcete).

V Resident Evil Village na PC existujú rôzne grafické nastavenia. Na karte Displej nájdete možnosť Predvoľby, ktorá rozdeľuje hru do šiestich ľahko zrozumiteľných nastavení: Odporúčané, Uprednostniť výkon, Vyvážené, Uprednostniť grafiku, Sledovanie lúčov a Max. Pod predvolenými nastaveniami si môžete pohrať s oblasťou zobrazenia, jasom, režimami HDR, farebným priestorom, režimom zobrazenia, rozlíšením obrazovky, obnovovacou frekvenciou, snímkovou frekvenciou a synchronizáciou V-Sync.

Pod týmito nastaveniami sa nachádzajú neľahké grafické možnosti, ako je režim vykresľovania, kvalita obrazu, FidelityFX CAS, vyhladzovanie, tieňovanie s premenlivou rýchlosťou, kvalita textúry, kvalita filtra textúry, kvalita siete, sledovanie lúča, GI a odraz, odraz svetla, oklúzia okolia, odrazy v priestore obrazovky, objemová kvalita osvetlenia, rozptyl pod povrchom, kvalita tieňov, kontaktné tiene, tieňová vyrovnávacia pamäť, kvet, odlesk objektívu, šum filmu, hĺbka poľa a skreslenie šošovky.

Aj keď zistiť, čo váš počítač zvládne, môže byť náročné, hneď pod nastaveniami je sada meračov, ktoré vám na základe vašich možností povedia, koľko grafickej pamäte sa používa. Existujú aj merače, ktoré určujú, koľko úsilia je vynaložené na veci, ako je zaťaženie spracovania, kvalita obrazu, kvalita modelu, kvalita osvetlenia a kvalita grafických efektov.

Žiaľ, neexistujú žiadne vyhradené možnosti dostupnosti. Bolo by pekné, keby spoločnosť Capcom a ďalšie štúdiá AAA začali uvažovať o začlenení, ako to majú Naughty Dog a Ubisoft.

Benchmarky a požiadavky na počítač Resident Evil Village

Som ohromený tým, ako dobre je Resident Evil Village optimalizovaná. Na grafickom zariadení Nvidia GeForce GTX 1070 GPU s 8 GB pamäte VRAM som na maximálnom nastavení (bez sledovania lúčov) v rozlíšení 3 840 x 1 600 (monitor 21: 9) vystrelil veľa diabolských vlkolakov a získal som skromných 36 snímok za minútu. druhý. Ak práve bežíte s monitorom s rozlíšením 1080p, môžete sa ľahko dostať nad 60 fps.

Ak však máte počítač s GPU, ktorý je o niekoľko generácií pozadu, odporúčame vám hrať Resident Evil Village na konzole PS5 alebo Xbox Series X, pretože budete ťažiť zo super rýchlych načítaní a osvetlenia sledovaného lúčom. Ak si hru kúpite na konzole Xbox One a PS4 teraz za 59,99 dolárov, môžete si aktualizovať verziu na konzoly novej generácie.

Minimálne požiadavky na systém, na ktorom beží Resident Evil Village, zahŕňajú procesor Intel Core i5-7500 alebo AMD Ryzen 3 1200, grafickú kartu Nvidia GeForce GTX 1050 Ti alebo AMD Radeon RX 560 a 8 GB RAM.

Medzitým odporúčané špecifikácie (1080p, 60 fps) vyžadujú procesor Intel Core i7-8700 alebo AMD Ryzen 5 3600, grafickú kartu Nvidia GeForce GTX 1070 alebo AMD Radeon RX 5700 a 16 GB RAM.

Spodná čiara

Očakával som, že sa v Resident Evil Village dobre pobavím, ale nečakal som, že sa stane mojím obľúbeným vstupom do tejto série. V príbehu a prostredí je len niečo rozmarné, čo všetko spája, ako keby to bolo rozprávané ako epický príbeh. Spôsob, akým sa dej krúti a otáča, ma úplne zaskočil.

Je smutné vidieť, že sa tento konkrétny príbeh blíži ku koncu, ale dúfam, že budúce hry Resident Evil môžu trochu pripomínať smiešnosť, ktorú Resident Evil Village vyvoláva. Napriek tomu, že práve dokončujem Resident Evil Village, už sa do nej chcem vrátiť na obtiažnosť Village of Shadows. (Drž mi palce.)