Vedel som, že The Last of Us Part II bude skvelá hra, ale svinstvo, Naughty Dog. Od jednoduchého príbehu, ktorý vás vtiahne a rozbije vám srdce, až po adrenalínový súboj, ktorý vás každú sekundu udrží na okraji sedadla, je nemožné, aby ste tým všetkým neboli očarení. Pri pohľade na hyperrealistické animácie kombinované s hviezdnymi predstaveniami sa mi točí vzrušenie. The Last of Us Part II je majstrovské dielo. Samozrejme, nie je to bezchybné. S hrou som mal niekoľko problémov, ale je ich veľmi málo.
Tu je moja recenzia hry The Last of Us Part II bez spoilerov:
- Pozrite sa na najlepšie počítačové hry a najlepšie počítačové hry pre Xbox Game Pass, ktoré si teraz môžete zahrať
- Pozrite sa na doteraz potvrdené hry pre Xbox Series X a hry PS5
- To je zatiaľ to, čo vieme o Xbox Series X a PS5
Cyklus pomsty
Je ťažké hovoriť o diele The Last of Us Part II bez toho, aby som kazil akékoľvek detaily, takže budem hovoriť iba o tom, čo už bolo odhalené, aby do môjho domu neprišiel sám Neil Druckmann a neškrtil ma. The Last of Us Part II sa odohráva päť rokov po udalostiach z prvej hry. Ellie a Joel žijú v Jacksonu vo Wyomingu, bezpečnom útočisku, ktoré prevádzkuje Joelov brat Tommy. Potom, ako to Naughty Dog opisuje, „násilná udalosť naruší ten mier“. Ellie sa tak vydá na cestu pomsty.
Príbeh, ktorý Naughty Dog prináša na stôl, je jednoducho o pomste. Čo ma však skutočne nalákalo, boli komplexné postavy, ktoré tento príbeh tvoria. Ellie je úplná a úplná špička, vo fyzickom aj emocionálnom zmysle. Medzitým je antagonista neuveriteľne uveriteľný a dokonca sympatický. Morálka príbehu je celkovo jednoduchá, ale každý zvrat, ktorý vám táto hra prináša, vo vás nakoniec zanechá emocionálne a morálne konfliktné.
Ashley Johnson (Ellie), Troy Baker (Joel) a Laura Bailey (Abby) dominovali svojim výkonom. Medzi výrazmi tváre a emóciami za každým predneseným riadkom som bol úplne fascinovaný tým, čo sa deje na obrazovke. Boli chvíle, keď som len položil ovládač a sledoval, čo sa deje, ako keby to bol film. A boli aj ďalšie momenty, kedy ma scéna vtiahla do hry skôr, ako som vôbec vedel, čo sa deje, napríklad „Ach počkaj, toto je hra, ktorú musím hrať … oop, som mŕtvy“.
Dovoľte mi povedať, že samotná vokálna menšina hráčov bude pravdepodobne kritizovať The Last of Us Part II, a to nielen preto, že Ellie je gay, ale pretože celá táto hra kričí, aby ukázala zastúpenie pre celú LGBTQ komunitu. Dokonca je celé mesto plné dúhových vlajok. Je to strašne slávne. And The Last of Us Part II launching on Pride month is down right poetic.
Ak chcete prežiť, musíte byť zlomyseľní
Ako skúsenému masochistovi a hráčovi Dark Souls neostávalo iné, ako hrať The Last of Us Part II na najťažšej obtiažnosti, Survivor. Prešiel som Časť II posledného z nás s malým až žiadnym zdravím a muníciou, vďaka čomu bol zážitok oveľa intenzívnejší a smiešnejší.
The Last of Us Part II je dokonalým spojením pôvodného filmu Last of Us a Uncharted 4. Prevzal svoje hororové kotlety z prežitia od svojho predchodcu a skombinoval ich so všetkými intenzívnymi akciami jeho súrodeneckej franšízy.
Hlavný rozdiel medzi dielom The Last of Us Part II a jeho predchodcom je ten, že hráte oveľa svižnejšiu postavu (prepáčte, starý muž Joel), takže teraz budete môcť skákať, uhýbať sa a dokonca aj náchylne. Okrem toho je väčšina základných mechanizmov rovnaká. Všetky svoje zbrane je možné vylepšiť na pracovnom stole a môžete vyrábať predmety a lekárničky. Tréningové príručky sú tiež prínosom, ale slúžia trochu inému účelu, pretože vám teraz poskytujú prístup k celému stromu schopností.
Napriek tomu, že všetky animácie vyzerajú ako akčný film, plynulosť pohybu, rozmanitá streľba a rýchle boje na blízko spôsobujú, že každý moment je taký intenzívny. The Last of Us Part II odvádza vynikajúcu prácu, vďaka ktorej sa cítim ako blázon.
Nastal moment, keď som bol obklopený a podarilo sa mi chytiť jedného z nepriateľov, použiť ho ako štít na mäso a rýchlo streliť ďalšiemu nepriateľovi. Potom som strčil svoj nôž do hrdla nepriateľa, ktorého som držal, sklonil sa za kryt a odstrelil ďalšiu osobu, aby vošla do miestnosti s brokovnicou. Bolo to brutálne a vzrušujúce.
Mimo boja existuje jeden úhľadný mechanik hry. Ako ste mohli vidieť v traileroch, plagátoch a dokonca aj v soche zberateľskej edície, Ellie hrá na gitare. Nebudem to príliš rozoberať, ale na touchpade DualShock 4 môžete hrať celkom na jej gitare. Poviem len to, že som neskutočne nadšený z toho, akú hudbu alebo obaly ľudia v hre vymyslia.
Implementácia Checkpointov a stretnutí Naughty Dog je ďalšou unikátnou mechanikou, akú som ešte nevidel. Keď reštartujete kontrolný bod, dostanete sa späť na miesto, kde bola hra naposledy uložená, čo môže byť uprostred alebo na konci stretnutia. Možnosť Reštartovať stretnutie vám však umožňuje reštartovať celú bojovú sekvenciu, čo je neuveriteľne užitočné pre tých, ktorí hrajú na ťažších ťažkostiach. Ak ste vyhrali bitku, ale stratili ste príliš veľa zdrojov, môžete na to kliknúť na tlačidlo Reštartovať stretnutie a skúsiť to znova. Samozrejme, až po 24 hodinách hrania hry som objavil možnosť manuálneho ukladania (tým sa dostanete späť iba na posledný kontrolný bod, to si pamätajte).
Napriek všetkým týmto dobrým veciam mám niekoľko sťažností na hernú mechaniku. Mechanik počúvania sa vracia, ale zistil som, že je veľmi vyberavý. Sú chvíle, kedy nepriateľov uvidím a dokonca aj počujem, než ich zachytím vo svojej vízii počúvania. Stalo sa mi to, keď bola moja schopnosť počúvania úplne vylepšená, a dokonca aj vtedy, keď boli nepriatelia relatívne blízko.
Niečo iné, čo ma štve na smrť (pretože sa jedná o hororovú hru o prežitie) je, keď som upgradoval kapacitu streliva pre svoju brokovnicu, ale nedokázal som udržať viac munície ako predtým. Maximálny počet nábojov v brokovnici bol pôvodne štyri a maximum, čo som mohol držať v taške, boli ďalšie štyri, čím sa pridalo až osem nábojov. Keď sa kapacita brokovnice zvýšila na šesť, očakával som, že v taške môžem stále držať štyri náboje celkom 10. Hra ma však obmedzuje na celkom osem nábojov bez ohľadu na priestor v taške, čo nie dávať nejaký zmysel.
Poľné odizolovacie zbrane sú terapeutické
The Last of Us Part II je majstrovským dielom animácie videohier. Grafická vernosť nie je to, čo robí hru iskrou, skôr je to šikovná kinematografia a to, ako je každá malá akcia sprevádzaná animáciou. Všetky tieto malé detaily vytvárajú skutočne pohlcujúci zážitok.
Keď som sledoval úplne prvý herný trailer, boli som unesený animáciami, z Ellieiných rýchlych úskokov a útokov, keď jednoducho zdvihla šíp z mŕtvoly nejakého chlapíka. Trailer ma trochu pokazil, takže šialené množstvo práce, ktorá bola súčasťou animácie, ma nezasiahlo, keď som hru konečne hral; To znamená, že kým som nevidel animáciu, ktorá len vyvolávala nekontrolovateľné vzrušenie: mieril som do miestnosti plnej klikačov a vytiahol som pištoľ. O chvíľu Ellie zatiahla kladivo späť na zbraň. Z toho malého detailu mi naskočila husia koža. Nechcem ani začať, aké uspokojujúce je sledovať Ellieho poľný pás a vylepšovanie zbrane na pracovnom stole. Fuj [tu vložte Leonardo DiCaprio prvý skus GIF.webp].
V boji mám pocit, že prežívam udalosti vysokooktánového akčného filmu. V prestrihoch je to, ako keby som sledoval epizódu The Walking Dead (tých dobrých, nevadí). A keďže kamera prechádza z prestrihových scén na hranie, vyzerá to, že Naughty Dog v podstate práve vytvoril film, ktorý môžete hrať.
Preskúmajte a žnite svoje odmeny
Naughty Dog ma ľahko vtiahol do sveta The Last of Us Part II tým, že šikovne zamaskoval jeho lineárny svetový dizajn rôznymi bočnými oblasťami, ktoré som mohol preskúmať.
Čo ma skutočne zaskočilo, boli druhy odmien, ktoré by som za skúmanie dostal, ako napríklad nové zbrane, bomby, vylepšenia a celé výcvikové príručky. Ako už bolo spomenuté, výcvikové príručky vám poskytujú prístup k celému stromu schopností, takže ak ste jednu vynechali, prídete o skvelé vylepšenia, ako je schopnosť vyrábať výbušné šípy.
The Last of Us Part II je na jednej strane nemilosrdný tým, že robí tieto prieskumné položky voliteľnými, ale na druhej strane sa vždy cítim výnimočne a vynikajúco, keď nájdem užitočnú novú položku. The Last of Us Part II ma odmenil zakaždým, keď som vyšiel z cesty preskúmať alebo vyčistiť skupinu nepriateľov, a to milujem. Jeden z dôvodov, prečo sa mi Days Gone tak nepáčilo, bolo, že skúmanie neprinieslo žiadnu odmenu, zatiaľ čo The Last of Us Part II je úplným opakom.
Zdroje a položky nie sú jedinou vecou, ktorú môžete pri skúmaní získať. V prvom dejstve hry je celý cutscene, ktorý by mi mohol uniknúť, keby som sa nerozhodol dôkladne preskúmať každé prekliate schodisko, rebrík a podozrivo textúrované dvere.
Vďaka otvoreným priestorom a celkovo namáhavej ceste je The Last of Us Part II najdlhšou hrou Naughty Dog, akú kedy vyvinuli. Dal som tomu zatiaľ 30 hodín a neviem, ako dlho mi ešte zostáva. Som si istý, že môj čas by bol kratší, keby som hral na ľahšej obtiažnosti, ale bolo len niekoľko stretnutí, ktoré mi dali zabrať.
The Last of Us Part II je skvelým príkladom dostupnosti v hrách
Som neuveriteľne ohromený úrovňou prístupnosti, ktorú Naughty Dog ponúka v The Last of Us Part II.
Hneď po spustení hry získate možnosť konfigurovať nastavenia prístupnosti. K dispozícii sú možnosti na úpravu nastavení prevodu textu na reč, prechodových zvukových signálov, bojových zvukových signálov, bojových vibračných signálov a dokonca aj vibračných signálov pre gitaru.
Súčasťou nastavení dostupnosti je úplné prispôsobenie schémy ovládačov, od premapovania tlačidiel po výber spôsobu orientácie ovládača. K dispozícii je režim s vysokým kontrastom, ktorý vám pomôže identifikovať priateľa od nepriateľa. Titulky sú tiež super prispôsobiteľné.
Celkovo existuje viac ako 60 nastavení dostupnosti. Ak sa o nich chcete dozvedieť viac a zistiť, či táto hra vyhovuje vašim potrebám, navštívte tento podrobne popísaný blog PlayStation.
Predstavenie The Last of Us Part II
Predtým, ako sa ponorím do toho, čo som zažil, majte na pamäti, že som hral recenzný výtlačok knihy The Last of Us Part II, takže to, čo sa mi stalo, sa vám nemusí stať, alebo sa to môže úplne líšiť.
Z toho, čo som mohol povedať, The Last of Us Part II bežal rýchlosťou 30 snímok za sekundu, kým som hral v 4K HDR, čo nebol veľký problém, kým som nevypnul rozmazanie pohybu (pohybové rozmazanie považujem za dezorientujúce). Keď je vypnutý, uvidíte, že to nebude také plynulé, ak budete fotoaparát posúvať zľava doprava. Ak by hra bežala na 60 snímok za sekundu, panva fotoaparátu by vyzerala oveľa plynulejšie, ale panorámovanie fotoaparátu namiesto toho vyzerá a pôsobí trochu off. Je to však skôr chyba hardvéru než čokoľvek iného, pretože PS4 Pro sa pokúša poháňať hru novej generácie.
Bez ohľadu na to bol celkový výkon hry The Last of Us Part II dobrý. Bežalo to hladko a na rozdiel od Final Fantasy VII som na oblohe nevidel JPEG.webp, napriek tomu, ako tvrdo tlačil môj PS4 Pro.
Počas svojej cesty ruinami Seattlu som však zažil niekoľko chýb a závad.
Existovala konkrétna oblasť, ktorá spôsobila, že môj PS4 zhadzoval snímky, hneď ako som doň vstúpil. Nebolo to strašne zlé, ale všimol som si koktanie hry. Podobne je tu oblasť, kde by sa celá moja obrazovka zbláznila, čo spôsobilo, že časť obrazovky bude na sekundu vyzerať biela.
Nastal ďalší moment, keď sa Ellie uvoľnila, keď som sa pokúsil použiť pracovný stôl. Namiesto toho, aby som šiel na pracovný stôl, som sa nemohol pohnúť, jediné, čo som mohol urobiť, bolo útočiť, takže som musel znova načítať kontrolný bod.
Ďalším krásnym momentom bolo, keď sa môj dopravný prostriedok uviazol v stene a vznášal sa vo vzduchu. Našťastie som to mohol napraviť, keď som to prevzal pod kontrolu a posunul som sa dopredu.
Aj keď som zažil niekoľko chýb a závad, bolo ich málo, vzhľadom na to, aká je hra rozsiahla. Iba jedna skutočne prerušovala hru, zatiaľ čo ostatné boli väčšinou neškodné. Mohlo to byť oveľa horšie.
Spodná čiara
The Last of Us Part II nie je len hrou, ktorá ponúka smiešne zábavné hranie a hviezdne animácie. The Last of Us Part II pošle vašu dušu do mlynčeka na mäso.
Vaša dlhá, nebezpečná cesta po Seattli vás prinúti spochybniť vaše presvedčenie a morálku. Táto hra vás zatvorí do jamy emócií a zahodí kľúč. Zakaždým, keď niekoho zabijete, bude to pôsobiť a vyzerať brutálnejšie, ako si predstavujete. Keď počujete, ako nepriateľ rozpráva o svojej manželke a dieťati, než im roztrhnete hrdlo, spýtate sa, prečo robíte to, čo robíte. Zakaždým, keď zrazíte psa a počujete, ako plače bolesťou, zomriete vo vnútri. Keď sú vašou jedinou motiváciou pomsta a prežitie, svet začne byť krvavý.
Posledná časť z nás, časť II, osvetľuje zložitosť ľudských emócií a to, ako každá naša činnosť má dôsledky, ktoré postihujú všetkých okolo nás. Preto je to taká úžasná hra a dúfam, že si ju všetci zahrajete.