Recenzia Marvel’s Avengers: Takto to funguje na PC

Obsah:

Anonim

Bez ohľadu na to, či ste nadšený fanúšik komiksov alebo príležitostný divák, väčšina hráčov dostatočne rozumie vesmíru Marvel a jeho tradícii, aby sa nadchla, keď sa oznámi niečo ako videohra Avengers. Fanúšikovia však pomaly prepadali pochybnosti, pretože sa o hre dozvedeli viac a viac. Mnohí chceli zažiť filmovú kampaň v rámci sérií Arkham a Marvel’s Spider-Man, a tak keď sa ukázalo, že ide o živú službu v službách Destiny a The Division, humbuk prudko klesol.

S každou novou vitrínkou a novinkou (napríklad ako si po uvedení na trh zahráme ako Spider-Man, Kate Bishop a Hawkeye) sa však očakávania pomaly vracali. Skeptici mali bohužiaľ po celý čas pravdu.

Marvel’s Avengers je na hovno; neexistuje spôsob, ako ho pocukrovať. Potom, čo sa dostanete na maximálnu úroveň a zažijete veľkú časť koncovej hry, jej niekoľko vykupiteľských vlastností je ďaleko prevážené nad negatívnymi vlastnosťami. Priemerný bojový systém, hrozná štruktúra a šokujúci počet recyklovaných myšlienok robia z Marvel’s Avengers jednu z najhorších AAA hier v rokoch 2022-2023.

Avengers Reassemble

Marvel’s Avengers sa začína tým, že naši hrdinovia usporiadajú sprievod Avengers na helikoptére, keď sa niečo pokazí a vtrhnú desiatky maskovaných vojakov. Keď Black Widow, Iron Man, Thor a Hulk bojujú o život proti Taskmasterovi na moste Golden Gate, Captain America sa pokúša opraviť sabotovanú helikoptéru. Ale ako sa všetci naši hrdinovia pozerajú, vidíme, ako obrovské plávajúce lietadlo vzplanulo, bez slov milovaného kapitána. San Francisco sa súčasne zrúti, pretože mesto pokrýva záhadný vzduchom prenášaný plyn. V tomto okamihu si Avengers uvedomia, že prehrali, a prídu na to, že Captain America je mŕtvy.

O niečo neskôr plyn uvoľnený nad San Franciscom spôsobí, že ľudia zrazu získajú superveľmoci. Uplynulo mnoho rokov a pokročilá mechanika nápadov (AIM) sa zmocnila kontroly a sľubuje, že ukončí neľudský mor. Mstitelia boli vyhýbaní, teraz rozpustení a svet stratil svojich najmocnejších hrdinov. Začiatok na takej nízkej tóne je príbehovo pútavý a ako sa Kamala Khan pomaly zoznamuje s každým Avengerom, má pocit, že hráč je fanúšikom stretávajúcim sa s ich hrdinami.

Slušná kampaň

Marvel’s Avengers má záchrannú milosť: kampaň. Je to krátke a nemotorné tempo, ale vďaka neuveriteľným výkonom od Troye Bakera (Bruce Banner) a Sandry Saad (Kamala Khan) občas dosahuje povestné maximá, ktoré mnohí očakávajú od príbehu vedeného titulu Avengers.

Rozhodnutie spoločnosti Crystal Dynamics stať sa pani Marvel hlavnou hrdinkou hry je ľahko najinšpiratívnejším aspektom tejto skúsenosti. Je vynikajúcim útočníkom a niektoré z najlepších momentov zahŕňajú interakciu Kamaly Khana s tímom.

Keď sa Kamala začne pýtať, či chce svoje schopnosti, a keď sa Bruce snaží zostať pokojný tvárou v tvár stresovým situáciám, aby bol Hulk utlmený, hráč sa s týmito hrdinami spojí na ľudskej úrovni.

Štruktúra príbehu môže byť bohužiaľ dosť nepríjemná. Niektoré postavy sa predstavia a už ich nikdy neuvidíte, zatiaľ čo niektoré oblúky nie sú vyplácané. Najvýraznejším príkladom je, keď Kamala stretne Inhumana, ktorý chrlí oheň, ktorý jej oznámi, že jeho matku v súčasnosti drží v zajatí AIM. Kamala to Bruceovi veľmi robí, a keď odmietne tak uponáhľane zaskočiť, vezme veci do vlastných rúk a prenikne do väzenia.

Preskočte vpred o niečo neskôr, keď bude lúpežná lúpež úspešná a my v tomto oblúku nedostaneme žiadne riešenie. Hráči sa už nikdy nestretnú s ohňom chrliacim Inhumanom a nikdy sme neboli svedkami toho, ako sa znova stretáva s jeho matkou. Jeho matka v skutočnosti nie je v kampani prítomná v žiadnom bode.

Kampaň, ktorá má iba 10 hodín, je navyše dosť škodlivá pre stimuláciu. Pretože hráči sotva vidia, čo robia MODOK a Monica, ich transformácie sa cítia uponáhľané. Okrem interakcií v laboratóriu pre nich nedostávame veľa prestrihových scén, čo sťažuje ocenenie ich vývoja.

Skalnatý vzťah medzi Tony Starkom a Bruceom Bannerom sa navyše zaobchádza bez veľkej starostlivosti, pretože rozhodnutie príde náhle. Je tiež zvláštne, že hráči sú úplne neschopní opakovať príbehové misie.

Priemerný boj

Marvel’s Avengers kombinuje bezduché, tlačenie gombíkov a porazte ich s výberom rôznych hrdinov, ktorí môžu lietať, strieľať zo zbraní a hádzať kladivom alebo štítom, aby poškodili nepriateľov. Keďže sa zameriava na boj s nepriateľmi, plnenie úloh, levelovanie a získavanie výstroja, je to v podstate „lupič“.

Boj nie je nevyhnutne zlý; Stačí, keď prinútite hráča byť pri kontakte s nepriateľmi premyslený. Niektorým útokom sa dá vyhnúť iba stlačením tlačidla uhýbať sa tesne pred tým, ako na vás zaútočia, a hrdinovia ako Iron Man a pani Marvel môžu blokovať a brániť sa.

Mnoho hrdinov sa však cíti nevyrovnane. Pani Marvel sa môže uzdraviť, oživiť svojich spoluhráčov z mŕtvych a oživiť sa, keď je mŕtva, zatiaľ čo Čierna vdova sa nemôže zotaviť z poškodenia bez zdravotných komplikácií a jej najsilnejšie zbrane blednú v porovnaní so schopnosťami ostatných hrdinov. Jediný manéver ovládania davu, ktorým sa Black Widow môže pochváliť, je jej vrchol a v hre, ktorá po vás hodí desiatky nepriateľov, nejde o spoľahlivý pult.

To znamená, že Marvel’s Avengers má slušnú bojovú plynulosť; to môže byť celkom uspokojujúce, keď sa poriadne vyhnete silnému útoku alebo dostanete hŕstku nepriateľov do vzrušujúceho komba. Na druhej strane, strely na vás môžu opakovane útočiť bez šance na zotavenie, čo vám spôsobí rýchlu smrť a úplne zničí priebeh bitky.

Stretnutie s dizajnom

Veľkým problémom boja je, ako Crystal Dynamics štruktúrovalo svoj nepriateľský dizajn tak, aby dopĺňal pohyby dostupné hráčom. Keď je na bojisku sto nepriateľov, množstvo útokov, ktoré budete musieť zvládnuť naraz, niekedy znamená, že hráči budú viac uhýbať ako bojovať. Marvel’s Avengers sa navyše príliš spolieha na nepriateľov so silnými projektilmi a často vás nedokáže správne zadať, keď sa na vás niekto chystá zaútočiť.

Ak sa útok blíži k obrazovke, zobrazí sa obrovský červený výkričník, ale ak je vo vašom zornom poli nejaký nepriateľský bojovník čo i len trochu, tento výkričník sa už nezobrazuje. Keď stojíte tvárou v tvár tuctovi nepriateľov s raketami, je ťažké pochopiť, čo sa deje, keď rámy výrazne klesnú, a na celej obrazovke bliká ohromujúce množstvo efektov častíc.

Strážcovia mieru vystrelia na hráčov projektil a teleportujú sa po mape, čo môže byť vyčerpávajúce. Postavy ako Black Widow a Iron Man môžu používať rýchle útoky na diaľku, ktoré si s týmito nepriateľmi poradia spoľahlivo (stále je to otravné, ale aspoň to nie je príliš frustrujúce), ale Hulk musí zo zeme stiahnuť obrovskú skalu a odhodiť pomalú- pohybujúci sa projektil, pohyb, ktorý je voči mierovým silám príliš pomalý.

Existuje tiež nepriateľ, ktorý magicky vyčaruje na vášho hrdinu obrovský šok bez rozpoznateľného smeru. Keď sa to stane, objaví sa nad vašim hrdinom zjavný indikátor, ale vždy to vyzerá, že to príde z ničoho nič. Niektorí nepriatelia môžu hráčovi dokonca vybiť merač schopností, čo znemožní použiť ich konečné alebo špeciálne pohyby.

Najhorší páchateľ je, keď majú niektorí nepriatelia na sebe neviditeľný štít, ktorý blokuje všetky prichádzajúce škody. Hra neposkytuje žiadny viditeľný indikátor, kedy sa to stane; Často som udrel zlého muža, ktorý tam stál a nič nerobil, a potom sa mi zobrazila výzva, ktorá ma informovala, že moje poškodenie bolo zablokované. Po 30 až 40 hodinách strávených v Marvel’s Avengers stále absolútne netuším, prečo sa to deje.

V hre sú skutočné štíty, od fyzických po silové polia, ktoré musia hráči zničiť predtým, ako znížia zdravotný bar nepriateľa. Ale to, čo som popísal vyššie, je úplne niečo iné. Je frustrujúce mať poškodenie znížené na nulu bez akéhokoľvek rozpoznateľného dôvodu.

Unikátne súpravy pohybov

Boj je celkovo zmiešaný, ale Marvel’s Avengers predstavuje pôsobivý fond jedinečných modifikátorov a schopností pre každého hrdinu, všetko zabalené v rozsiahlom strome schopností. V súčasnom stave majú hráči k dispozícii pani Marvel, Black Widow, Iron Man, Thor, The Hulk a Captain America. Crystal Dynamics tiež odhalilo, že hra bude často obsahovať obsah po uvedení na trh, vrátane Spider-Mana, Kate Bishop a Hawkeye ako hrateľných postáv.

Pôvodne som veril, že spustenie tejto hry so šiestimi hrdinami bude trochu zdrvujúce, ale potom, ako sa mi dostane do rúk každý z nich, je úplne zrejmé, že sú oveľa viac než len prekreslením s rovnakými súbormi pohybov.

Napríklad Iron Man môže svojimi ničivými lasermi lietať, vznášať sa, blokovať, odrážať a rezať otvory v robotoch; Pani Marvel, ktorá je zhodou okolností mojou osobnou obľúbenou, dokáže uzdraviť kolegov hrdinov, vyraziť dosť ďaleko v neskutočne širokom kuželi, výrazne narastať do veľkosti, aby rozdrvila nepriateľov, a hojdať sa po mape tým, že sa svojimi natiahnutými rukami potýka s povrchom. Tieto rôzne vlastnosti sú obzvlášť zrejmé v stromoch schopností hry, ktoré poukazujú na to, koľko práce bolo vynaloženého na každého hrdinu.

Marvel’s Avengers sa môže pochváliť tromi stromami schopností a každú zručnosť je možné odomknúť, akonáhle hráč dosiahne maximálnu úroveň. Karta Primárne schopnosti je plná nových schopností, karta Špeciálnosť umožňuje hráčovi tieto schopnosti upravovať veľkolepým spôsobom a karta Majstrovstvo predstavuje menšie vylepšenia hrdinu, ktoré by mohli drasticky zmeniť priebeh boja.

Potenciál je tu pôsobivý, pretože hráči sú schopní hlboko prispôsobiť svojich hrdinov a doplniť ich o unikátne zostavenia.

Prevodový systém a vylepšenia

Marvel’s Avengers má prevodový systém podobný tým, ktoré sa používajú v hrách ako Destiny a The Division. Hráči budú neustále nachádzať všetky druhy koristi a namiesto toho, aby sa vedome rozhodovali o tom, ktoré brnenie alebo artefakt im najviac vyhovuje, všetkému, čo nájdete, sa pripisuje úroveň sily, ktorá uvádza, či je to lepšie ako to, čo máte v súčasnosti vybavené.

To vytvára návyk, kde hráč bezmyšlienkovite prehľadáva svoj inventár, vybaví korisť vyššou úrovňou sily, rozloží čokoľvek ďalšie a pokračuje v hre. To môže byť úľava pre tých, ktorí sú nerozhodní alebo ich nebaví tráviť čas zvažovaním, ktorý kus brnenia sa hodí na misiu najlepšie, ale vždy som to považoval za zdrvujúci prístup k prevodovým systémom.

Prinajmenšom v The Division a Destiny hráči so zbraňami občas zmenili spôsob, akým hrali. Ale pri Marvel’s Avengers nikdy neexistoval bod, kedy by som sa musel skutočne zamyslieť nad tým, čo vybavujem alebo prečo je to pre mňa užitočné. Navyše, každý výstroj v žiadnom prípade nemení vzhľad hráča.

Je to obzvlášť nepríjemné, pretože v hre je k lootu pridaných niekoľko unikátnych modifikátorov, ktoré môžu zvýšiť odolnosť, zmeniť spôsob fungovania útokov a vylepšiť konkrétne typy poškodenia. Existuje dokonca aj modifikátor, ktorý môže zmenšiť nepriateľov. Hráči však pravdepodobne nezačnú sa zaujímať o to, čo ich brnenie skutočne robí, kým nedosiahnu maximálnu úroveň, pretože neustále získavanie vyššieho stupňa výbavy znamená, že k žiadnemu jednotlivému vybaveniu si nikdy nevytvoríte prílohu.

Opakujúce sa misie

Opakovateľnosť cieľov hry rýchlo starla. Mnoho vedľajších misií Avengera sa riadi rovnakými schémami, či už má Jarvisovi pomôcť preniknúť do sálového počítača tak, že sa postaví do určenej oblasti, porazí vlny nepriateľov, zničí niektoré generátory alebo zabráni nepriateľom v hacknutí do Jarvisu. Tieto koncepty misií sa nielen často opakovane používajú, ale nie sú ani nijako zvlášť zaujímavé.

Okrem toho existuje nepríjemná funkcia, v ktorej splnenie cieľa spôsobí, že nepriatelia zmiznú a misia sa zrazu skončí. Vďaka tomu je ľahké naraziť na úroveň, preskočiť všetkých nepriateľov a splniť cieľ, aby ste to mali rýchlo za sebou.

Aby hra Crystal Dynamics nebola zahltená týmito opakujúcimi sa cieľmi, musí považovať hodnotu každej úrovne za podstatnú a rozmanitú. Avengers žiari najlepšie, keď strana spolupracuje na prekonaní fenomenálneho nepriateľa, a to nie je zdôraznené v trojminútových misiách, kde je cieľom stáť v kruhu a preskočiť všetkých nepriateľov.

Jeden bočný cieľ však pre mňa vynikal. Hráči potrebovali aktivovať päť terminálov v určitom poradí okolo podzemného zariadenia, pričom boli brutalizovaní nemilosrdnými nepriateľskými robotmi. Nasledovala veselosť, keď sme s mojím tímom behali a pokúšali sme sa zistiť, ktorá konzola je v prísnom časovom limite.

Potom som sa dozvedel, že je to rovnaký cieľ pre každú jednu misiu trezoru Shield. Cieľ je nielen identický, ale aj miestnosť, v ktorej cieľ plníte. Marvel’s Avengers na mňa dočasne zapôsobili misiou, ktorá ma bavila, a potom ma prinútilo to zopakovať toľkokrát, že to bolo vyčerpávajúce.

Hrozná štruktúra

Marvel’s Avengers by veľmi prospelo, keby išlo o hru v otvorenom svete s tesnou štruktúrou. Namiesto toho hráči často cestujú do polootvoreného mesta, lesa alebo suchých plání, aby nakoniec zostúpili do zariadenia AIM a tam dokončili svoj cieľ. Otočením hry o podobné ciele výrazne znižuje potenciál interaktivity vo svete.

Ak sa hráči chystajú navštíviť toto prostredie dvanásťkrát, spoločnosť Crystal Dynamics mala zaistiť prechod týchto oblastí bez potrebnej misie. Namiesto toho, aby sme nás stále znova a znova vracali do rovnakého lesa, tu mohol byť roztrúsený obrovský les s unikátnymi oblasťami, úlohami a preskúmateľnými zariadeniami AIM.

A ak Marvel’s Avengers nezmenia svoju cieľovú štruktúru, mala by aspoň zlepšiť výkon. Namiesto toho, aby ste mali sto misií, ktoré hráča zavedú na rovnaké štyri miesta, aby nakoniec vstúpil do zariadenia AIM, mohlo sa pochváliť tridsiatimi zameranými misiami, z ktorých každá mala znamenať výrazný rozdiel.

Každá z týchto misií by mohla trvať dvadsať minút, čo by hráčom umožnilo navštíviť miesta ako Asgard, Wakanda a Avengers Tower. V Marvel’s Avengers sa momentálne nenachádza žiadne z týchto miest. Namiesto toho sa Najmocnejší hrdinovia Zeme obmedzujú na šprintovanie lesmi a laboratórnymi chodbami.

Recyklovaný svetový dizajn

Marvel’s Avengers sa príliš spolieha na opakujúce sa scenérie, pričom viac ako polovica misií sa odohráva v zariadení AIM. Tieto laboratóriá sú spravidla prezentované s malými obmenami, pretože niekoľko miestností vyzerá rovnako a mnohé zariadenia sú znova použité. Šprintovať po kancelárskych chodbách v hre založenej na najznámejších superhrdinoch na svete je dosť únavné.

Malé rozdiely v dizajne neskrývajú prílišné spoliehanie sa na opätovne použité prostriedky na osídlenie herného prostredia. Kamióny, budovy a ďalšie zariadenia sú umiestnené bezmyšlienkovite, čo sťažuje spojenie so svetom. Tajné truhly majú tiež pocit, že sú pohodené po celej divočine, aj keď existuje niekoľko zábavných, ktoré obsahujú hádanky.

Avengers ponúka aj izbové misie HARM, ktoré hráča postavia do bezfarebnej a plochej simulácie na boj s vlnami nepriateľov. To je obzvlášť sklamaním, pretože simulačná komora by mala vývojárom umožniť pohrať sa s ikonickými prostrediami videnými v komiksoch Marvel bez toho, aby museli vysvetľovať, prečo tam sú.

Crystal Dynamics má k dispozícii rozsiahly vesmír s ikonickými tradíciami, ale skúsenosti mu kreativita stále chýba. Nikto neberie hru Avengers, aby behal po laboratóriách a bojoval proti robotom. Som obzvlášť sklamaný, pretože dvaja najväčší konkurenti hry, Destiny a The Division, sa môžu pochváliť ohromujúcimi umeleckými smermi a fenomenálne detailnými svetmi.

Koncepčne chybné

Avengers vykonáva svoj svet zle, ale dokonca aj jeho koncepty sú zásadne chybné. Keď dostane vesmír plný úžasnej tradície, ktorú chce použiť, hra sa zameriava na takú malú časť a stráca rozsah tohto vesmíru.

Crystal Dynamics sa výrazne obmedzila tým, že si predstavila svet, v ktorom sa najmocnejší superhrdinovia Zeme stretávajú s AIM. Nepriatelia, s ktorými sa stretávate, sú takmer výlučne tvorení strojmi a bojujete s nimi predovšetkým v preslávenej sérii laboratórnych zariadení.

Porovnám Avengers s jeho konkurentmi: Destiny si predstavuje vesmír, v ktorom musí hráč bojovať s nepriateľmi na niekoľkých rôznych planétach a nebeských telách. Skúmame najvzdialenejšie časti našej slnečnej sústavy, skáčeme medzi Mesiacom, Venušou, Zemou, Marsom, Titanom, Io a ďalšími. Veľkosť a rozsah sú tu nepopierateľné a určite sa Destiny môže pochváliť aj niekoľkými robotickými rasami, ale Hive (strašidelné rozkladajúce sa zombie) a Cabal (svalnaté obrnené marťany) to okorenia.

Séria Division zahŕňa svet zničený vírusom a vrhá hráča do New Yorku a Washingtonu DC, čo im umožňuje preskúmať všetky jedinečné zákutia týchto metropolitných oblastí. Hra sa môže pochváliť niekoľkými frakciami, a keď dosiahnete koncovú hru (SPOILER ALERT) v The Division 2, objaví sa silne obrnená skupina povstalcov s robotickými psami.

Marvel’s Avengers začína a končí bojovými robotmi v zariadení AIM. Aj počas najnápadnejšieho obsahu koncovej hry (Hives) zostúpite cez päť alebo viac poschodí laboratórií. Monotónnosť nikdy nekončí.

Opätovne použitý obsah

Marvel’s Avengers má niečo, čo sa nazýva „darebácky sektor“, ktorý hráčovi priraďuje misiu s náročným súborom cieľov, ktoré sa končia bojom s bossom. Toto sú denné úlohy, ktoré je možné prijať od agenta štítu alebo neľudskej frakcie v rámci ich príslušných miest.

Problém je v tom, že tieto Villain Sektory prechádzajú štyrmi dostupnými bossmi v hre: Abomination, Taskmaster, Warbot a Warship. Pretože sa majú často opakovať, veci rýchlo zastanú. Musel som týchto šéfov prekaziť najmenej štyrikrát.

Nie je prekvapením, že tieto darebácke sektory sa odohrávajú aj v recyklovaných oblastiach. Zažil som dokonca deň, keď agenti štítu a neľudskej frakcie dávali rovnakú každodennú úlohu bojovať s Warbotom v horiacom lese. Jediným rozdielom bol názov misie.

Práve tu sa Marven’s Avengers najviac potáca, pretože takmer každá voľba dizajnu sa točí okolo zaistenia toho, aby bol obsah opakovane použiteľný. Bol som v každej časti zariadenia AIM, v každom type lesa a v každej variácii metropolitného mesta, stokrát.

Marvel’s Avengers: výkon počítača

Marvel’s Avengers je plný chýb a problémov s výkonom.Jedna neslávna chyba zahŕňa NPC v oblastiach náboja a neľudskej frakcie, ktorí neustále opakujú „Vážne, si najlepší“.

Obzvlášť rušivá chyba zahŕňa „ikonu spojencov“, ktorá sa už na obrazovke nezobrazuje presne, čo znemožňuje určiť, kde sa vo vzťahu k vám nachádzajú. Je to obrovský problém, pretože moji spojenci budú buď mŕtvi a budú potrebovať moju pomoc, alebo sa ma pokúsia informovať o umiestnení tajnej truhly. Bez ikony ich nemôžem ľahko nájsť.

Ďalšia chyba sa týkala podlahy zariadenia AIM, ktoré sa úplne nenačítalo, a keď som po ňom prešiel, začal som prepadávať svet. Toto netrvalo dlho; Bol som rýchlo teleportovaný späť do správnej polohy, ale stále to znepokojuje. Cutscenes sa tiež občas nehrá správne a dialógy o postavách občas chýbajú.

Na PC aj PS4 to môže byť dosť trhané, keď na obrazovke behajú tony nepriateľov. Efekty laserových častíc, štíty a útoky nepriateľov sa nielen spájajú do ohromujúceho vizuálneho zážitku, ale tiež výrazne spomaľujú konzolu. Počas týchto intenzívnych bojových sekvencií často padali rámy. Pohyb v ponukách je tiež veľmi nepríjemný, pretože načítanie každej karty trvá niekoľko sekúnd. Najhoršia ponuka je obrazovka výberu hrdinu, ktorej spustenie trvá 30 až 60 sekúnd.

Načítacie obrazovky sú tiež príliš dlhé so šokujúcim počtom problémov. Načítanie hry môže nielen trvať, ale aj niektorým používateľom sa pri pokuse o spustenie kampane v hre zobrazí nekonečná obrazovka načítania.

Požiadavky na počítač Marvel’s Avengers

Marvel’s Avengers som pôvodne testoval na svojom počítači, ktorý je vybavený GPU Nvidia GeForce GTX 970 so 4 GB pamäte VRAM a procesorom Intel Core i7-6700K. V najpokojnejšom prípade by som pri najvyššom grafickom nastavení získal 30 snímok za sekundu. Tento framerate som zvyčajne dosiahol pri bojoch v miestnosti HARM alebo pri potulkách helikoptérou. Vo vašej priemernej bitke by som klesol na približne 20 až 25 snímok za sekundu, ale keď bolo na obrazovke prítomných veľa vecí naraz, kleslo to na 15 až 20 snímok za sekundu.

Hru som potom otestoval na počítači Asus ROG Zephyrus M GU502 s GPU Nvidia GeForce RTX 2070 Max-Q s 8 GB pamäte VRAM, procesorom Intel i7-10750H a 1 TB SSD. V bežných chvíľach sa hra pohybuje okolo 55 snímok za sekundu. A v menej osídlenej bitke by sa pohyboval okolo 45 snímok za sekundu. Keď sa však situácia stala hektickejšou, môže preskočiť kdekoľvek medzi 25-45 snímok za sekundu.

Marvel’s Avengers má možnosti dynamického škálovania rozlíšenia, ktoré môže byť až 30, 60 alebo deaktivované, a tiež voliteľnú podporu AMD FidelityFX CAS. K dispozícii je aj vyhladzovanie, s možnosťami pre SMAA, TAA alebo vypnuté. K dispozícii sú aj funkcie VSync a HDR.

V grafickej časti je možné prednastavenú možnosť prepínať medzi najnižšou, nízkou, strednou, vysokou a veľmi vysokou. Menia kvalitu textúry, filtrovanie textúr, kvalitu tieňov, hĺbku poľa, úroveň detailov, oklúziu okolia, volumetrické osvetlenie, odrazy priestoru na obrazovke, kvalitu VFX, vylepšenú simuláciu vody a vylepšenú deštrukciu. Pohybové rozostrenie, rozkvet, odlesky objektívu, efekty obrazovky, mozaikovanie a kontaktné tiene v priestore je možné zapnúť alebo vypnúť.

Minimálne požiadavky na spustenie Marvel’s Avengers zahŕňajú Windows 10, procesor Intel Core i3-4160 alebo AMD ekvivalentný, 8 GB RAM, GPU Nvidia GTX 950 alebo AMD 270 a 75 GB voľného miesta.

Odporúčané požiadavky na spustenie Marvel's Avengers zahŕňajú Windows 10, procesor Intel Core i7 4770K alebo AMD Ryzen 5 1600, 16 GB RAM, GPU Nvidia GTX 1060 so 6 GB VRAM alebo AMD Radeon RX 480 s 8 GB VRAM a 110 GB dostupných priestor.

Spodná čiara

V Marvel’s Avengers je vďaka slušnej kampani a komplexným stromom zručností nuancia potenciálu, ale chýbajú jej základy, vďaka ktorým je jej koncept vzrušujúci.

Skúmanie ikonických svetov a boj so známymi nepriateľmi je nevyhnutné k tomu, aby sa Avengers skutočne zmocnili svojho zdrojového materiálu. To, že Najmocnejší hrdinovia Zeme pobehujú po laboratórnych chodbách a stoja na gombíkoch, pričom bojujú proti bezmenným robotom, odhaľuje to, čo robí z „Avengers“ takú pútavú franšízu.

Dúfam, že Crystal Dynamics zváži v budúcich aktualizáciách odstavenie titulu od procedurálnej, opakujúcej sa a škaredej hry. Každá misia by sa mala cítiť ako skutočne závažná prekážka, ktorú musia naši hrdinovia prekonať. Potrebujeme tiež viac jedinečných svetov, postáv a scenárov, aby bol Marvel’s Avengers nezabudnuteľným zážitkom.