Keď som prvýkrát dostal do rúk Watch Dogs: Legion, neodchádzal som ohromený, ale keďže som to hrával sám, môj stav mysle sa zmenil z otvorenej mysle na nudu až do miery zaujatia nakupovaním oblečenia. narkoman.
Ako som už povedal, Ubisoft vytvoril neuveriteľne nádhernú futuristickú londýnsku mestskú scénu, ktorá vás pohltí na celé hodiny a hrať ako akúkoľvek postavu, s ktorou sa stretnete, je zábavná novinka, ale toto vzrušenie rýchlo vyprchá. Cool premisu bagatelizujú praštěné dialógy a strnulá hrateľnosť. Ak však plne prijmete odvážnu mechaniku priechodov od spoločnosti Ubisoft, hranie ako podzemný hacker, ktorý preberá svoje kompetencie, môže byť napínavé ako peklo. Na okraj, nákupy oblečenia v tejto hre nemajú žiadne právo byť tak prekliato návykové.
Nechápte ma zle, tento Watch Dogs: Legion má veľa nedostatkov a nie som si istý, či ho vydržím až do konca. Keď však družstvo pristúpi neskôr v tomto roku, môžem tomu dať všetko, ale je ešte veľa práce, aby to bola jedna z najlepších počítačových hier v okolí.
Tón zlým smerom
V hre Watch Dogs: Legion hráte ako niekoľko náhodných NPC, ktorých regrutuje skupina hackerov s názvom DedSec, ktorá má v úmysle získať späť Londýn od vojenských, zločineckých a fanatických hackerských utláčateľov. Pripojenie sa k odboju a boj proti skupinám, ktorých cieľom je utláčať ľudí, môže viesť k pekným temným chvíľam. Problém tejto hry však je, že predmet nezodpovedá tónu prezentácie.
Namiesto toho, aby bola hra temná a tajomná, predstavuje sa tým najbláznivejším spôsobom, akým si možno predstaviť. To je zrejmé v spôsobe náboru NPC pre vašu vec. Parafrázujem, ale v zásade tieto interakcie prebiehajú:
Nábor: „Hej, si DedSec? Urob niečo pre mňa a ja sa pridám. "
Vy: "Poďme na to."
Áno, Watch Dogs: Legion je hra, ale má to byť rozprávačský zážitok s postavami, ktoré sa cítia byť skutočné. Je to ako keby sa vývojári pokúsili urýchliť proces náboru ľudí tak, aby boli náboroví pracovníci dobre informovaní. To však v konečnom dôsledku uberá na tom, čo robí hru tak jedinečnou. Môžete hrať za kohokoľvek, pretože môžete verbovať takmer všetkých, takže každý nábor by mal byť jedinečný, jemný a vyrobený s veľkou diskrétnosťou.
Nemôžete len bežať k ľuďom na ulici a povedať im, že ste súčasťou tajnej skupiny hackerov podzemného odporu. Ako člen odboja by ste mali byť nenápadní, takže v týchto rozhovoroch je zúfalo potrebná určitá nuansa. Náhodne nábor ľudí zdanlivo nehrozí; každý na ulici je zrejme pripravený bojovať.
Je pravda, že nie každá NPC má rada DedSec, čo ho robí o niečo realistickejším. Pri týchto ľuďoch musíte použiť Deep Profiler, aby ste ich vyhľadali a predstierali, že na nich narazíte alebo im nejakým spôsobom pomôžete, aby vás mali radi. Skvelým príkladom toho bolo, keď som sa pokúsil prijať strážcu Buckinghamského paláca, ale nemal rád DedSec. Hlbokým profilerom som zistil, že má rád šípky, a tak som čakal v bare, kde si ide zahrať šípky, a vyzval som ho. Prehral som, ale na toho chlapa bolo treba kopať viac. Zistil som, že má úhlavného nepriateľa (alebo niečo), a hackol som ho, aby som pomohol tomuto chlapíkovi, ktorý mi kúpil cestu do náborovej misie. Táto hra môže byť niekedy celkom úhľadná.
Bolo by však skvelé vidieť, ako hráči omylom verbujú špiónov do svojich radov, aby ich museli vypláchnuť v neskorších misiách. A povedzme, že pred každým náborom môže hráč preskúmať nábor, ale majú na to len obmedzený čas, kým sa náborové okno zavrie. Pre hráča by to znamenalo pridanie systému rizika a odmeny, takže by boli nútení rozhodnúť sa, či sa oplatí niekoho vyšetrovať alebo nie. Bude to trvať príliš veľa času na nábor ľudí? Áno, pravdepodobne, ale možno je to dobré, pretože môj ďalší problém nás privádza k tomu, ako je súčasný systém nafúknutý.
Kvantita nad kvalitou stojí svoju cenu
Môžete verbovať veľa ľudí mimo ulíc, ale koľko ľudí vlastne budete hrať? V čase, keď som sa venoval tejto hre, som sa vždy držal iba jednej postavy a na ostatné som prešiel iba vtedy, keď som sa chcel dostať niekam s jednotným prístupom. Samozrejme, môžete hrať oveľa viac NPC než kedykoľvek predtým, ale hranie toho, koho chcete, má svoju cenu: vývoj postavy.
Faktom je, že nie každá NPC je jedinečná. Ich vzhľad a „metaúdaje“ sa môžu líšiť, ale fungujú rovnako so svojimi schopnosťami, hlasom a dokonca aj vzťahmi. Raz som prijal NPC tak, že som od jedného z ich priateľov počul vzlykajúci príbeh o spomínanej NPC. Potom, čo som prijal NPC, som si myslel, že by bolo slušné prijať ich priateľa do tej istej NPC, nad ktorou som práve vyhral. Ale keď spolu hovorili, bolo to, akoby sa ani nepoznali.
Okrem toho boli chvíle, keď som viackrát zažil rovnakú presnú náborovú misiu pre rôzne postavy, či už ich to zachraňovalo pred žralokmi alebo kradlo dodávku plnú pasov pre ich priateľov. Tiež som mal niekoľko scenárov, kde dialóg medzi dvoma NPC nedáva zmysel. Práve som niekoho naverboval a toto bola výmena dialógov:
Nábor: „Kedy začneme búchať hlavami?“
Ty: "Fantastické"
Dialógu NPC chýbala váha nielen preto, že som o nich nič nevedel, ale aj preto, že nemali čo skutočne zaujímavé povedať. Výsledkom bolo, že som bojoval s investovaním do každej postavy, dokonca aj do tej, ktorú som hrával najviac. Mnoho ľudí so mnou pravdepodobne nebude súhlasiť, ale ja si skutočne nemyslím, že táto hra uvidí dobré interakcie postáv, kým sa do boja nezapojí pôvodný hlavný hrdina Watch Dogs Aiden Pearce. Som skutočne nadšený, keď vidím, čo prináša k stolu. Napriek tomu, čo by ste si mohli myslieť o Pearceovi, ostatným NPC chýba akýkoľvek charakter.
Systém sčítania ľudu Ubisoft je prevratnou funkciou, ale je obmedzujúci. Táto situácia mi pripomína štart No Man’s Sky. Bolo to ambiciózne, dalo vám to preskúmať celý vesmír, ale pripadalo mi to také prázdne. Pochybujem, že táto hra urobí plný výkon 180, ako je zázračný obrat No Man’s Sky. Ako však tento problém vyriešite? Nerobte z každého NPC nábor. Namiesto toho vytvorte skupinu 25 až 50 unikátnych NPC, ktoré sa potulujú po celom svete a sú náborové v rôznych fázach príbehu, z ktorých každá má jedinečné príbehy a vedľajšie úlohy.
Samozrejme, to by nefungovalo s tým, ako táto hra využíva permadeath. Permadeath je jedným z modifikátorov obtiažnosti, ktoré si môžete povoliť na začiatku hry. Navyše niektoré postavy môžu spontánne zomrieť, pretože majú iba „výhodu“. Takže aj keď sa vám na nejakej úrovni podarí spojiť so svojou postavou, mohli by navždy zmiznúť. V závislosti od toho, na akej obtiažnosti hráte, by to mohlo mať za následok hranie s nízkym rizikom a nízkou odmenou.
Cítim sa ako neohrabaný chlapec
Aby ste sa vyhli trestom za charakter (v rozmedzí od 30 minút do 1 hodiny bez provízie), je nenápadné hranie jediným inteligentným spôsobom hrania, ale môže byť neuspokojivé.
Stealth hrateľnosť pozostáva z hackovania pascí a zavádzania hlupákov do nich alebo z hádzania vášho spiderbota (robotického pavúka na diaľkové ovládanie, ktorý skáče a objíma ľudí na smrť) a ich okamžitého zničenia. Iste, existujú aj ďalšie pomôcky, ktoré môžete použiť, napríklad neviditeľnosť alebo šokové pasce, ale prečo by ste ich používali, keď je spiderbot príliš výkonný stroj na zabíjanie? Medzitým, ak chcete strieľať zo zbraní, nepriatelia sa správajú ako špongie a ja som kvôli tomu bol ohromený.
Ďalším faktorom prispievajúcim k tvrdej hre je neohrabaný pohyb postáv. Neexistuje žiadne špeciálne tlačidlo na preskočenie, takže sa musíte spoliehať na výzvy, ktoré sa k veciam uložia, čo spôsobuje problémy, ako je prilepenie o rímsu, ktorá je stopu nad zemou. Tiež ma bolí duša, že niektoré NPC nevedia ani bežať alebo sa kryť. Je zábavné vidieť starého človeka, ktorý nemá žiadnu vytrvalosť, a zráža ľudí suchou ranou; v hre už chýba mobilita, takže sa zdá zbytočné týmto postavám ešte viac prekážať.
Na nákup technologických inovácií potrebujete technické body, ktoré je možné zbierať iba na najnepríjemnejších miestach, aké si môžete predstaviť. Ubisoft je typicky skvelý pri umiestňovaní zberateľských predmetov, ale všetky tieto umiestnenia sú hrozné, pretože pri skúmaní otvoreného sveta nie sú v ceste. Našiel som však nepríjemné riešenie. V tejto hre je niečo, čo sa nazýva nákladný dron, ktorý je určený na zdvíhanie obrovských predmetov; môžete ho uniesť a ovládať sami. V skutočnosti sa na to môžete dostať, uniesť ho a lietať po meste. Je to trochu pomalé a dostatočne cool, že to vyzerá ako podvádzanie, ale je to jediný rozumný spôsob, ako behať (alebo lietať) okolo zbierania technických bodov.
Mám tiež zoznam menších sťažností, vďaka ktorým je táto hra občas trochu strašná. Keď odprevádzam rukojemníka z oblasti, zobrazí sa mi upozornenie „rukojemník je príliš ďaleko“, keď odídem päť stôp od osoby. V tejto hre nie je žiadny mechanik, ktorý by oslepoval oči, a tiež nemôžete strieľať a šoférovať, čo je pre strelca z tretej osoby v otvorenom svete zvláštne. Potom je tu primetime mechanik každej NPC, ktorý chce skočiť pred moje zatratené auto, keď idem. Prisahám, väčšina bitiek, s ktorými sa stretávam s políciou alebo Albionom, sú kvôli tomu, že predo mnou vyskočilo nejaké tupé NPC. Fuj.
Neuspokojivé dobrodružstvá pavúčieho robota
Samotná hra sa spolieha na pavučinu ako barlu až do bodu, keď som zažil dlhé a natiahnuté časti plošinoviek a prikrádania sa oblasťami ako pavúk. Zmenšil som celý Big Ben ako spiderbot cez celú platformovú sekciu. Aj keď to bolo celkom úhľadné, platformovanie ako spiderbot nebolo to, čo som si predstavoval, keď som sa spojil so skupinou hackerov, aby som bojoval proti utláčajúcim zlým.
Hackovanie v Watch Dogs sa dosahuje kliknutím na tlačidlo. Nechápte ma zle, mám rád, keď môžem poslať lietajúce auto jednoduchým kliknutím, ale hra o hackovaní by mala mať skvelé hádanky alebo náročné kombinácie tlačidiel. K hre, ktorá ma kŕmila jednoduchými hackami, som sa dostal najbližšie k tomu, keď som musel hacknúť kameru a zarovnať niektoré virtuálne kĺby, aby sa predo mnou otvorili dvere. Napriek tomu, že bol tento proces zložitejší ako väčšina ostatných hackov, nebol premyslený ani naplnený.
Zapnite permadeath
V mojej pôvodnej praktickej ukážke bol permadeath vypnutý, takže som v skutočnosti nehral tak opatrne, ako by som mohol. Napriek tomu bolo nepríjemné, že moje postavy budú asi hodinu mimo prevádzky. Pri vlastnom hraní som však zapol permadeath a hru som prepol do tvrdého režimu. Môžete sa čudovať: „Ak sa vám hra ani tak nepáči, prečo trpieť?“ Dobrá otázka, tu je dôvod:
Moja prvá skúsenosť s Watch Dogs: Legion na mňa pôsobila zlým dojmom, ale chcel som hrať hru tak, ako každú inú hru s objektívnym zmýšľaním, a skutočne ju hra urobila príjemnejšou. Nezmenilo to tvrdú hru ani zlý dialóg, ale akcie, ktoré som v hre vykonal, boli naplnené účelom a zámerom. Vidíte, ak všetky vaše NPC umrú, hra sa skončila v režime permadeath, takže existujú skutočné stávky.
Ak by som mal vtrhnúť na miesto s jednotným prístupom (miesto, do ktorého môžete vstúpiť v prestrojení, napríklad stavebný robotník alebo policajt), potom by som vyšiel v ústrety náboru osoby, ktorá je pre túto prácu najlepšia. Najlepším príkladom je spomínaný príbeh so strážcom Buckinghamského paláca. Dokázal som vojsť do areálu paláca bez toho, aby ma obťažovali ostatní strážcovia, pokiaľ som sa k nim nedostal príliš blízko (čo je zvláštne, pretože tam pracuje osoba, ktorú som najal).
Bez ohľadu na to, či išlo o nájdenie správneho človeka na túto prácu, alebo o starostlivé vybudovanie posádky, vždy existovalo riziko zlyhania, takže som musel hrať čo najopatrnejšie. Príležitostne to môže byť trochu nudné, ale s pridanou obtiažnosťou existovalo neustále napätie, ktoré som predtým pri prvom praktickom hraní hry necítil.
Zostavenie vašej posádky
Bez ohľadu na nedostatok rozvoja postáv a strnulú hrateľnosť, motiváciou k vybudovaniu vášho tímu je získať jedinečné pasívne schopnosti. Aj keď hrám iba niekoľko postáv, je pre mňa výhodné zamestnať si postavy, ktoré majú schopnosti, ako sú Bail Out a Triage. Prvý dostane vašu postavu z väzenia, zatiaľ čo druhý ich dostane z nemocnice.
Nevidel som žiadne iné pasívne schopnosti, ako sú tieto, ale ak je hra plná postáv s jedinečnými vlastnosťami, dáva to hráčovi podnet k náboru stále väčšieho počtu ľudí.
Watch Dogs: Legion v tomto ohľade pripomína strategickú hru, pretože každá postava má jedinečné aktívne schopnosti, ktoré je možné kombinovať s tými pasívnymi. Jednou z vlastností je vyššie uvedený jednotný prístup. Všimol som si však, že jednotný prístup môže byť bolestivý, pretože sa nemôžete skrývať, keď ste v prestrojení, čo je frustrujúce. Jednou z mojich obľúbených vlastností je špionážne auto s vozidlom v štýle Jamesa Bonda s raketami hľadajúcimi teplo a neviditeľnosťou.
Nanešťastie som chodil po uliciach Londýna dobrých 10 minút a skenoval som každého chodca, aby som zistil, aké jedinečné schopnosti, zbrane a vlastnosti má, ale nebol som nadšený. (S NPC by skutočne malo existovať viac práce, než len ich nábor.) Jednou z unikátnejších schopností bol niekto s megafónom a slzným plynom. Ten prvý umožňuje NPC zhromaždiť ľudí k boju. Keď som to však použil na rozptýlenie, upútal som pozornosť iba jednej osoby a neurobili nič, čo by pomohlo. Ak by bol tento mechanik zdokonalený, mohlo by to urobiť túto NPC neuveriteľne jedinečnou. Tento problém odráža väčšinu vlastností, ktoré NPC získavajú, okrem špionážneho auta - je to jednoducho skvelé.
To, čo som na zostavovaní svojej posádky miloval, bolo to, že som si mohol prispôsobiť svoje NPC. Naozaj som sa zameral iba na jednu NPC, ale pravdepodobne som s nimi strávil viac ako hodinu nakupovaním oblečenia. Zakaždým, keď som dostal viac peňazí, išiel som do nákupnej štvrte hýriť oblečením. Je to pravdepodobne najzábavnejšia vec, ktorú je možné v tejto hre urobiť. Mám však niekoľko sťažností. Po prvé, neexistuje jeden zjednotený obchod s oblečením, skôr je ich niekoľko, všetky s rôznym oblečením, takže musíte veľa poskakovať. Za druhé, jednotlivé obchody s oblečením nie sú na mape označené, čo je frustrujúce, ak sa pokúšate nájsť konkrétny obchod.
Nikdy som nebol v Londýne, ale sakra, vyzerá to dobre
Aj keď som zničil mechaniku Watch Dogs: Legion, existuje jeden aspekt, v ktorom Ubisoft vo svojich hrách vyniká: svetový dizajn. Od The Division po Assassin’s Creed, Ubisoft zvládol remeslo vytvárať repliky skutočných miest ako zo života.
V skutočnosti som nikdy nebol v Londýne, ale bolo niečo osviežujúce, keď som v noci jazdil na motorke po uliciach mesta a videl som, ako sa svetlo zo stĺpikov lámu od zeme a od malých kaluží. A keď som svetlomet svojej motorky odhalil detailné praskliny na chodníku predo mnou, mal som pocit, že som sa vrátil do New Yorku. Okrem sci-fi vojenských kontrolných bodov a dronov lietajúcich po oblohe je Watch Dogs: Legion neuveriteľne pohlcujúci.
Kde však mesto vyzerá fantasticky, modely postáv zakopnú. Medzi vlasmi, vlasmi na tvári a detailmi na ich tvárach postavy vyzerajú ako zľavnené postavy v hre WWE. Najrealistickejšou postavou je Sabine Brandt, ktorá podľa všetkého vystupuje ako vodkyňa DedSec (alebo aspoň líderka londýnskej operácie). Predpokladám, že jej realistický dizajn je výsledkom toho, že bola navrhnutá, a nie náhodne generovaná.
Jednou z ďalších vecí, ktoré mám na tejto hre najradšej, je soundtrack. Niektoré skladby, ktoré som nakoniec pridal do svojho zoznamu skladieb Spotify, zahŕňajú piesne „Over It“ od Coax, „Tellin‘ Em “od Coco a„ Remember “od TV Noise. Oisin. Jedinú sťažnosť, ktorú mám k hudbe, je, že neexistuje koliesko rozhlasovej stanice, takže sa musíte na požadovanú stanicu dostať znova a znova kliknutím na to isté tlačidlo.
Hacknúť mesto a kopnúť do lopty?
Watch Dogs: Legion predstavuje vizuálne pohlcujúce prostredie, ale keď neberiete zbabelcov a hackujete náhodné autá v premávke, čo máte robiť?
No, samozrejme, ľudia v Anglicku sú očividne fanúšikmi futbalu (alebo čo my nazývame futbal), tak prečo nepridať minihru, ktorá im umožní predvádzať nejaké choré triky s futbalom? Presne to urobil Ubisoft a je to tak nudné, ako to znie. V hre, v ktorej hráte skúseného hackera, môžete ísť do parku a hrať Kick-Up, čo je minihra, ktorá vám umožní koordinovať pohyb medzi niekoľkými tlačidlami a žonglovať s loptou.
Medzi ďalšie epické minihry patria Šípky (samovysvetľujúce), Parcel Fox (doručovanie pošty) a Rozčuľovanie, čo znamená, že si jednoducho dáte drink z baru a opijete sa. Bonusové body získate za hranie ďalších minihier v opitosti.
Problém týchto minihier spočíva v tom, že jednoducho nie sú zábavné. Je zábavné, že pôvodne som sa po praktickom obťažovaní sťažoval a navrhol som, že by bolo pekné vidieť zábavné minihry, ako je napríklad hackovanie sa v kasínových hrách a šialenie s bankomatmi. V skutočnosti som však našiel bankomaty a hracie automaty, ktoré bolo možné hacknúť. Nebola to však minihra, ale skôr jednoduché kliknutie na tlačidlo. Ak by z toho urobili skutočnú minihru so zvýšenou odmenou, hackol by som všetko.
V skutočnosti som si užil iba jednu minihru/vedľajšiu misiu. Zahŕňalo to podzemné bojové prstene, a hoci to samo osebe nemalo nič spoločné s hackovaním, boli ste odmenení potenciálnymi nováčikmi, ktorí zlepšili schopnosti boja na blízko.
Potenciálny zážitok pre viacerých hráčov
Keď som dal Watch Dogs: Legion ďalší výstrel podľa vlastných predstáv, zistil som, že hra má určité kúzlo, ale nie natoľko, aby som sa v hre udržal. Ubisoft však hádže kooperáciu pre štyroch hráčov do mixu po uvedení na trh, 3. decembra, čo môže byť prípad, kedy túto hru znova vyzdvihnem.
Podrobnosti sú trochu nejasné o tom, ako družstvo presne funguje, ale zrejme je to samostatný online zážitok s vlastnými kooperačnými misiami a vedľajšími aktivitami. Nie som si istý, ako to vnímam, pretože to vyzerá, že hlavnú kampaň nebudeme môcť hrať v kooperácii.Ak sa vo svete hlavných kampaní každého hráča nedosiahne pokrok, dokonca ani pri malých aktivitách, mám pochybnosti, že by som vo svojom vlastnom svete hral veľmi dlho.
Čo Watch Dogs: Legion hovorí o technológiách
Watch Dogs: Legion rozhodne vyzeral ako dystopický pohľad na budúcnosť technológie, ale nie som si taký istý. Keď som prvýkrát získal kontrolu nad prvou verbovanou postavou, začal som dostávať tieto zvukové zbierky okolo úkrytu DedSec, ktorý skončil ako podcasty. Boli navrhnuté ako niektoré kúsky budujúce svet pre túto hru, ale v skutočnosti mali o technológii čo povedať.
Tu je citát z jedného z podcastov s názvom BuccanEar: Human Commodities: „Na čo však ľudia zabudli, je to, že ak za to neplatíte, ste predávaným výrobkom.“ Kontextom tu, samozrejme, sú sociálne médiá a nie je ťažké nadviazať spojenie s vecami, ako je Facebook, kde sa zhromažďujú a potom „rozdávajú“ vaše súkromné údaje výmenou za ešte viac údajov o vás. (Predstavte si, čo to robí so všetkými týmito údajmi).
Ďalší citát z rovnakého podcastu: „Historicky sa samozrejme deje to, že ľudia vymenili svoje súkromie za svoje pohodlie, pretože prišli smartfóny a iné druhy technológií, ktoré sa začali hromadne spotrebúvať, hromadne používané položky a technologické objekty.“ Ak mi to niekto povedal mimo kontextu Watch Dogs: Legion, dáva to úplný zmysel. Watch Dogs: Legion je, samozrejme, najhorším scenárom, ale všetko, čo sa v tejto hre deje, je spôsobené základným problémom, že spoločnosti profitujú z sprivatizovaných údajov a peniaze kontrolujú všetko.
Keby sa hra brala trochu vážnejšie, tieto strašidelné témy by boli prevedené lepšie, ale bohužiaľ nám zostali zberateľské predmety, ktoré nás pohltia svetom.
Watch Dogs: Legion výkon počítača
Napriek histórii Ubisoftu s buggy hrami, Watch Dogs: Legion fungoval slušne. Pri hraní hry som však videl niekoľko chýb a závad.
Jednou z najzábavnejších chýb, ktoré som našiel, bolo, keď som cestoval dole do úkrytu DedSec na stretnutie a na podlahe ma privítala nevedomá NPC. Táto osoba nebola ani súčasťou môjho tímu, ale podľa ich profilu išli do nemocnice, aby sa uzdravili. Áno, bolo to zvláštne. Vyskytla sa ďalšia chyba, pri ktorej som odfotil jeden z dôkazov, a hneď ako som fotografiu nasnímal, jeden z nevedomých strážcov vyskočil z podlahy, narazil o strop a spadol späť na podlahu. Opäť veľmi zvláštne. Niektoré nie príliš zábavné zážitky obsahovali hlavné menu odmietajúce akýkoľvek vstup z mojej myši napriek tomu, že hra bola aktívna. Po minúte alebo dvoch to konečne začalo fungovať.
Keď som sa vybral na výlet do grafických nastavení, našiel som slušný počet možností na optimalizáciu Watch Dogs: Legion. Na karte Displej je k dispozícii rozlíšenie, vertikálna synchronizácia, obmedzenie snímkovej frekvencie a zorné pole.
Karta Kvalita obsahuje pokročilejšie funkcie vrátane nastavení DirectX, celkovej kvality grafiky, geometrie, prostredia, rozlíšenia textúr, filtrovania textúr, tieňov, tieňov svetlometov, odrazov, hĺbky ostrosti, rozmazania pohybu, rozkvetu, oklúzie okolia, ochrany pred procesom -analyzovanie a rozptyl pod povrchom. K dispozícii sú tiež možnosti odrazov sledovania lúčov, DLSS a dočasného upscalingu.
Karta Obrázok medzitým ponúka nastavenia jasu, gama, kontrastu, ostrosti, HDR, maximálneho jasu HDR a bieleho papiera HDR. Watch Dogs: Legion má tiež svoj vlastný systém benchmarkingu; ako technický novinár som nemohol byť šťastnejší.
Tiež som bol rád, že som videl zdravý počet nastavení prístupnosti. Hneď po spustení hry som sa dostal do ponuky prístupnosti. K dispozícii je rozprávanie v ponukách, režimy farebnej slepoty, uzamknutie cieľa, zjednodušené hádanky, efekty fotoaparátu, textový chat-to-speech, text-to-chat, rocker pre prevod textu na reč, hlasový prevod textu na reč (mužský alebo žena), rýchlosť (rýchlosť) prevodu textu na reč a reč na text.
HUD v Watch Dogs: Legion je navyše super prispôsobiteľný. Môžete deaktivovať takmer každý prvok HUD v hre a tiež prispôsobiť veľkosť, farbu a tvar všetkých zameriavacích krížov.
Watch Dogs: Legion PC benchmarky a požiadavky
Spustil som GPU Nvidia GeForce GTX 1070 na úrovni stolného počítača s 8 GB VRAM cez Watch Dogs: benchmark Legion na veľmi vysokých nastaveniach pri 1440 p so zapnutými odrazmi sledovania lúčov, aby som zistil, ako to bude fungovať, a to v priemere masívnych 9 snímok za sekundu. S vypnutým sledovaním lúčov som získal skromných 39 snímok za sekundu. Tiež som to bežal na Ultra (30 fps), High (46 fps), Medium (52 fps) a Low (56 fps), ale žiadny z nich nebol schopný dosiahnuť 60 fps. Samozrejme, keby som to znížil na 1080p, stačilo by to dostať nad tento prah.
Ak máte počítač s grafickým procesorom, ktorý je o niekoľko generácií pozadu, ako ja, odporúčame hru Watch Dogs: Legion hrať buď na konzole PS5 alebo Xbox Series X, pretože budete mať prospech nielen z odrazov sledovania lúčov, ale aj zo super rýchleho načítania. . Ak si hru kúpite na konzole Xbox One a PS4 teraz za 59,99 dolárov, budete bezplatne inovovaní na konzoly novej generácie.
Minimálne požiadavky na systém, na ktorom je spustený Watch Dogs: Legion, obsahuje procesor Intel Core i5-4460 alebo AMD Ryzen 5 1400, GPU Nvidia GeForce GTX 970 alebo GTX 1650 a 8 GB RAM.
Medzitým odporúčané špecifikácie (1080p, vypnuté sledovanie lúčov) vyžadujú procesor Intel Core i7-4790 alebo AMD Ryzen 5 1600, GPU Nvidia GeForce GTX 1060 alebo GTX 1660 Super a 8 GB RAM.
Ak chcete naplno využiť možnosti nastavenia 4K Ultra so sledovaním lúčov, Ubisoft odporúča procesor Intel Core i9-9900K alebo AMD Ryzen 7 3700X, grafický procesor Nvidia GeForce RTX 3080 a 16 GB RAM.
Spodná čiara
Môj prvý dojem z Watch Dogs: Legion nebol dobrý a moje úplné odhodlanie nepomohlo žiadnym problémom. Hra nie je plynulá, dialógy sú zastarané a v skutočnosti to nie je také naplnené. Iste, milujem hudbu, nákupy oblečenia a vzrušenie z permadeathu, ale to nestačí na to, aby som tu bol.
Čo Watch Dogs: Legion hľadá, je kreatívny systém, v ktorom môžete kedykoľvek riadiť a hrať tím podivných NPC, rozsiahly a podrobný otvorený svet a obrovský potenciál pre kooperačný chaos pre viacerých hráčov. Watch Dogs: Legion sa zdá byť perfektnou hrou pre viacerých hráčov a ak je online zážitok vykonaný správne, vidím, že sa nekonečne bavím od začiatku do konca s priateľmi.