Recenzia na počítač Hitman 3: Možno bude verzia VR lepšia

Obsah:

Anonim

Prišiel Hitman 3 pre PC, ktorý vám dáva možnosť nenápadne rozdrviť svoj cieľ na hromadu mäsa tak, že ho strčíte do masívneho mlynčeka na hrozno. Sakra áno! Medzi krvou a červeným vínom nie sú múdrejší blízke NPC (tuláci, ktorí vás vyhodia, ak zbadajú váš škodlivý čin). Muhahaha!

Nie je to také uspokojujúce ako misia Hitman 2, ktorá hráčov prinútila zatlačiť starého drogového magnáta do kokaínového automatu, ale bude to stačiť.

Hitman 3 vás zavedie do malebných miest, ako je Berlín, Dubaj a Mendoza. Ľudia v IO Interactive len zriedka sklamú, pokiaľ ide o miesta, kde sa agent 47 vraždí. Avšak, rovnako ako ja, naozaj chcem chváliť túto hru (koniec koncov, Hitman je jednou z mojich obľúbených sérií videohier), jednoducho nemôžem kvôli jej nepríjemným chybám, vyčerpávajúcim misiám a zamotaným dejom.

To však neznamená, že sa mi Hitman 3 nepáčil. Dopekla, idem si to zahrať znova, keď dokončím písanie tejto recenzie. Naďalej ponúka to, čo mnohí hráči milujú na tejto sérii videohier Badass Assassin: schopnosť použiť vlastnú kreativitu na skryté zabitie vašich cieľov. Napriek tomu, že agent 47 nosí zbraň, odporúča sa nájsť strategické spôsoby, aby vaše vraždy vyzerali ako „podivné nehody“. Moja dezilúzia však spočíva v očakávaní, že Hitman 3 prekoná dve predchádzajúce časti - a nie je.

Snáď si budem viac užívať Hitman 3 VR, pretože ponúka niečo nové a vzrušujúce, ale počítačový port jednoducho „nerozpustil moje maslo“, ako som si myslel.

Hitman 3: Nádherné lokality - dokonca aj slumy vyzerajú úchvatne

Hitman je, s rukou dole, jednou z vizuálne najúžasnejších a graficky najpôsobivejších hier, vďaka brilantnej rekreácii svojich exotických miest.

Hitman 3 nadväzuje na tradíciu spoločnosti IO Interactive, ktorá necháva hráčov v rozpakoch, a to vďaka nastaveniam, ktoré im môžu uberať na nohách v Dubaji, Spojené arabské emiráty; Chongqing, Čína; Dartmoor, Anglicko; Berlín, Nemecko; Mendoza, Argentína; a Karpaty, Rumunsko.

Misia v Dubaji je kvapkajúci v luxusu. Agent 47 ani nepoužíva dvere na vstup do svojej prvej budovy kampane Hitman 3, pretože dvere sú, samozrejme, pre roľníkov. Namiesto toho vezme stránku z herného zošitu Mission: Impossible a parašutov na mrakodrap tak vysoko na oblohe, že ste obklopení mrakmi a teplovzdušnými balónmi. Úchvatný interiér vyráža dych s honosnými mramorovými podlahami, sametovými schodiskami, pozlátenými akcentmi a slnkom zaliatými miestnosťami.

Po Dubaji navštívite Dartmoor. Táto misia sa odohráva v starom historickom zámku, ktorý má atmosféru „drž sa ďalej od tohto strašidelného miesta“, ale je v ňom niečo strašidelne krásne.

S neslávne známou anglickou hmlou, ktorá sa vznáša okolo kaštieľa, z domu vyžaruje zlovestná, zlovestná aura. Dom, známy ako Thornbridge Manor, je ako séria Bridgerton spoločnosti Netflix, ale v „tmavom režime“. Vybavený dramatickou, viktoriánskou eleganciou, nájdete komplikovane vyrezávané krby a všívané, tmavo čerešňové ležadlá, ktoré dodávajú zámku strašidelný a krásny pocit.

Chongqing je úplným opakom Dubaja - odohráva sa v slumoch, ktoré sa plazia bezdomovcami NPC hľadajúcimi teplo z požiarov v odpadkových košoch.

Akosi je to stále rovnako pútavý ako bohatstvom zaliaty Dubaj s nablýskanými mokrými chodníkmi a neónovo blikajúcimi svetlami z mestských obchodov. Umelecký smer pripomína nadchádzajúcu hru PS5 „Stray“, ktorá sa tiež odohráva v odvážnej neónovo osvetlenej kybercity.

Na berlínskej misii budete v nočnom klube dráždiť elektronické beaty - dôraz na ty pretože všetci vieme, že Agent 47 nie je typom, ktorý otriasa.

Toto miesto nie je také veľkolepé ako predchádzajúce nastavenia, ale má magnetickú energiu nočného života, ktorej sa iné miesta nemôžu rovnať. Nemohol som si pomôcť, ale cítil som sa hypnotizovaný NPC, ktorí päsťou narazili na techno. Berlín je tiež jednou z mojich obľúbených misií (vysvetlím neskôr).

Mendoza je podobná Berlínu v tom, že vás očarí svojim živým kultúrnym duchom.

Niekoľko minút po misii narazíte na tanečný parket s partiou hip-trasúcich sa argentínskych tanečníkov tanga a poviem vám, že sú dobre! Nakoniec sa po Mendoze ocitnete v Karpatoch. Toto miesto v skutočnosti neukazuje svoju krajinu, ale vynahrádza to tým, že v rýchlo idúcom vlaku urobí serióznu akciu kopajúcu do zadku.

Hitman 3: Rovnaká hrateľnosť s niekoľkými vylepšeními

"Prečo to opravovať, ak nie je pokazené?" Zdá sa, že to bol prístup, ktorý spoločnosť IO Interactive zvolila s Hitmanom 3. Hra sa nelíši ani nevyzerá inak ako predchádzajúce dve hry v trilógii World of Assassin. Agent 47 stále vytrháva maskovanie od nevinných civilistov, aby získal prístup do budov. Stále sa zdá, že vás biela bublina varuje pred „presadzovateľmi“ (NPC s jastrabími očami, ktorí vás napriek vášmu prestrojeniu zavolajú na vašu BS).

Rovnako ako predchádzajúce hry, žltý varovný signál sa objaví, keď je vám nepriateľ podozrivý (ak však utečiete včas, môžete bez škôd uniknúť). Stále budete vidieť rovnakú ikonu vľavo dole, ktorá vás informuje, či vás prenasledujú alebo vás napadnú.

Škálovanie budov, skládky tiel, skrývanie sa za vhodne umiestnenými predmetmi a hádzanie mincí na odpútanie pozornosti NPC sú ďalšie známe stealth mechaniky, ktoré nájdete v treťom diele. V tomto mieste si musíte položiť otázku „Dobre, v čom sa teda sakra líši od hry Hitman 3?“

Nové nástroje v Hitmane

Tvorcovia Hitmanu 3 vybavili Agent 47 novým nástrojom: kamerou. Fotoaparát môže pomôcť vzdialenému spojencovi preniknúť do počítačov, získať ďalšie informácie o zvláštnych položkách a ďalšie. Pokiaľ ide o príbeh misie v Mendoze, jeden z mojich cieľov chcel, aby som sa „postaral“ o zvedavého, zvedavého novinára ”. Tiež chcel, aby som odfotil novinára potom, čo som ho zneškodnil na účely overenia. Potom, čo som novinára zaspal so zadusením, odfotil som ho, ukázal som ho svojmu cieľu a získal som si jeho dôveru, ktorá mi poskytla možnosť zabiť ho po jeho izolácii v prázdnej miestnosti.

Želám si, aby bolo viac príbehov z misií, ktoré používali kameru agenta 47. Mohla by napríklad existovať misia, v ktorej urobíte snímku svojho cieľa s nezákonným vzťahom. Usvedčujúce dôkazy môžete položiť na stôl manžela / manželky a potom sa pozerať, ako ho v žiarlivom hneve zabíja váš cieľ bez pohnutia prsta. Agent 47 môže so svojou kamerou urobiť toľko, ale v Hitman 3 nedosahuje svoj potenciál.

Hitman 3: Príbehy misií môžu byť zábavnejšie, ale stále sú zábavné

Pri hraní kampane Hitman sa môžete rozhodnúť eliminovať svoje ciele svojimi vlastnými stratégiami (bez pomoci so sprievodcom) alebo môžete sledovať príbehy misií. Príbehy misií sú vopred určené cesty vraždy, ktoré sa používajú na splnenie cieľov. Napríklad v hre Hitman 3 je príbeh misie v meste Mendoza, ktorý končí tým, že sa cieľ vtlačí do obrovského drviča hrozna. Príbeh misie mi presne hovorí, ako to dosiahnuť od A do B, vrátane toho, aké prevleky sú potrebné a koho sledovať.

Existuje skutočne niekoľko nezabudnuteľných, hodných príbehov z misií, ktoré si moje srdce získali v sérii Hitman.

Poslaným príbehom misie je „Preč s vetrom“ (Hitman 2). Agent 47 sa prezlečie za člena bollywoodskeho filmového štábu. Jeho cieľom je Dawood Rangan: namyslený a ctižiadostivý bollywoodsky herec a producent, ktorý svoje filmové podnikanie využíva ako nástroj na pranie špinavých peňazí. V posledných Dawoodových sekundách života sa pokúša presvedčiť odmietnutú bollywoodsku herečku, aby ho pobozkala, ale agentka 47 v pravý čas zapne obrovského fanúšika, ktorý vytvára vietor podobný hurikánu. Dawood je odfúknutý zo strechy, a preto sa stáva „preč s vetrom“, ako naznačuje menovec misie. Haha!

V skutočnosti si nemôžem predstaviť žiadne nezabudnuteľné príbehy z misií v hre Hitman 3, ktoré by spĺňali túto úroveň zábavy. Tretia časť predstavuje nové koncepty atentátov, najmä v Chongqing. Napríklad v jednom príbehu misie Chongqing môžete znížiť cieľ tým, že sa prezlečiete za pacienta, ktorý sabotuje neetický ľudský experiment. Na iných miestach však príbehom misií chýbala šoková hodnota, ktorú ponúkali predchádzajúce hry Hitman.

Môj obľúbený príbeh misie Hitman 3: Vražda „v Budapešti“ všetkých

Agent 47 zmenil ženu na víno v príbehu misie Mendoza s názvom „The Tour“. Tento zlý vrah sa vydáva za hlavného vinára a obeti ponúka prehliadku vinice a závodu na výrobu vína. Keď sa nikto nepozerá, agent 47 zatlačí cieľ do zariadenia na drvenie hrozna - hrozná smrť, ktorá vám umožní vidieť, ako sa obeť stane „jedným“ s vínom.

Môj najmenej obľúbený príbeh misie Hitman 3: Z Hitmana 3 urobili „Clue“

Dartmoor ponúka „whodunnit“, príbeh misie podobný Sherlockovi Holmesovi s názvom „Prostriedky, motív a príležitosť“. V tomto príbehu z misie sa prezlečiete za súkromného detektíva a zistíte, kto zavraždil chudobného chlapca v jeho spálni.

Agent 47 trávi väčšinu času vypočúvaním upchatých britských podozrivých, aby zistili alibi. Misia vydáva veľmi „Bol to plukovník Horčica v knižnici so svietnikom!“ cítiť sa ako klasická stolová hra „Clue“. Pripadalo mi to veľmi odlišné od ostatných misií Hitman 3 v tom, že nie je potrebné nikoho kradmo likvidovať - ​​jednoducho som musel obísť stlačením „Y“ pre každého podozrivého a počúvať, ako sa hádajú o svojej „nevine“. Je to pomalé, nudné a vyčerpávajúce. Musíte tiež hľadať všetky zákutia - a panstvo je obrovské. Pozitívom je, že v mieste Dartmoor máte za úlohu dve úlohy: zabiť silného matriarchu a získať dokument. Príbeh misie „Prostriedky, motív a príležitosť“ vám umožní zabiť dve muchy jednou ranou.

Stojí za zmienku, že v hre sú miesta, ktoré vôbec nemajú príbehy o misiách (keď hru začnete hrať, pochopíte, prečo). Berlín je jedným z týchto miest a je to jedno z mála miest v hre Hitman 3, ktoré vám umožňujú zbaviť sa skrytých mechanizmov v prospech prestrelky, kde môžete svojim nepriateľom vyraziť mozog! Sakra áno! Berlín je rozhodne jednou z mojich obľúbených misií.

Hitman 3: Spletitý dej, ale konce, ktoré strhujú srdce

Nemôžem diskutovať o dôležitých podrobnostiach zápletky Hitman 3 a som s tým úplne v poriadku - väčšine z toho aj tak nerozumiem. Príbeh agenta 47 a jeho rokovaní s ICA (globálny konglomerát nájomných vrahov a profesionálnych vrahov, ktorí slúžia elite) mi vždy prešiel hlavou. Vo svete Agenta 47 je príliš veľa protivníkov, od hackerov, infiltrátorov a zradcov až po mafiánov, drogových bossov a tienistých finančníkov. Je ťažké sledovať.

V hre Hitman 3 som sa často ocitol, že neviem prečo Zabíjal som konkrétny cieľ, pretože príbehy vysvetlené v prestrihových scénach sú trochu zložité. Po pravde povedané, zdá sa, že spisovatelia prichádzajú s podivnými, samostatnými vražednými plánmi a potom sa snažia ich spätne zaradiť do deja Agenta 47, a preto to môže znieť zamotane.

Pozitívne je, že šokujúci koniec Hitmana 3 bol podmanivý a nepredvídateľný. Jeden aspekt príbehu, ktorý si zaslúži standing ovation, je ten, že nikdy nebudete vedieť, na ktorej strane plotu sú „spojenci“ agenta 47. V jednu minútu si budete myslieť, že spojenci agenta 47 sú na jeho strane, a v ďalšej budete spochybňovať ich lojalitu.

Hitman 3: Ako funguje na počítači

Skontroloval som Hitman 3 na hernom prenosnom počítači Razer Blade 15 (Advanced Edition), ktorý je dodávaný s procesorom Intel Core i7-10875H, 16 GB pamäte RAM a grafickým procesorom Nvidia RTX 2080 Super Max-Q s 8 GB pamäte VRAM. Keď som nastavil všetky grafické nastavenia na Ultra, Hitman 3 najskôr hral hladko (35 až 45 snímok za sekundu), ale po niekoľkých hodinách som zaznamenal niekoľko zásadných poklesov snímkovej frekvencie (11 snímok za sekundu až 14 snímok za sekundu), čo je pravdepodobne kvôli tepelnému obmedzeniu.

Minimálne požiadavky na systém, na ktorom beží Hitman 3, zahŕňajú procesor Intel Core i5-2500K alebo AMD Phenom II X4 940, grafický procesor Nvidia GeForce GTX 660 alebo AMD Radeon HD 7870 a 8 GB RAM. Medzitým odporúčané špecifikácie vyžadujú procesor Intel Core i7-4790, GPU Nvidia GeForce GTX 1070 alebo AMD Radeon RX Vega 56 a 16 GB RAM.

Nepríjemné chyby

Hitman 3 má problém s napadnutím chýb, ale dúfajme, že pomocou niekoľkých jednoduchých opráv ho možno opraviť. Tu je príklad chyby, s ktorou som sa stretol: Pri dokončení príbehu misie v Chongqingu som predstieral, že som klientom ICA a nasledoval som ženu, ktorá mi robila prehliadku prísne tajnej agentúry. V jednom momente som sa musel nechať prehodiť bezpečnostnými dôstojníkmi.

Ak sa rozhodnete utekať okolo vojakov bez toho, aby ste sa dostali do nebezpečenstva, zvyčajne budete označený za neoprávneného vniknutia a bude vás strieľať. V hre som sa nechal pohladiť dôstojníkmi, a hoci povedali, že môžem ísť, ja áno stále prenasledovaný vo chvíli, keď som vkročil do zariadenia. Musel som utiecť späť do „bezpečnej zóny“, nechať sa znova vystrašiť a konečne, Bol som povolený vstúpiť. Nemalo by to tak byť - prvý štekot ma mal dostať do budovy.

Mám podobné skúsenosti s inými misiami - mal by som ten správny prestroj, ktorý mi dáva povolenie byť na mieste, ale stále by som bol lovený NPC. Čudné!

Ďalšou frustrujúcou chybou v hre Hitman 3 je zmiznutie nápovedy zelenej žiarovky v tvare diamantu.

Keď hráte príbeh misie, tieto rady vás nasmerujú tam, kde nájdete prevleky, zbrane, atentátne ciele, polohy a ďalšie. Mapy programu Hitman 3 môžu byť zložité a rozsiahle, takže tieto rady považujem za užitočné, pretože šetria čas. Nanešťastie sú chvíle, keď sa neobjavia, a zanecháva vo mne pocit straty a zmätenosti, pokiaľ ide o to, kde sa nachádza môj ďalší cieľ. Napríklad v Chongqingu som bol vyzvaný, aby som našiel útulok pre bezdomovcov, ale pretože zelený náznak chýbal, trvalo mi dosť dlho, kým som ho našiel.

Spodná čiara

Z Hitmana 3 mám zmiešané pocity. Na jednej strane má mnoho neuveriteľných vlastností, ktoré si zaslúžia pochvalu, vrátane vysokého aspektu opätovnej hrateľnosti, umiestnenia, ktoré upúta čeľusť, zvukového doprovodu vzrušujúceho srdce, mechaniky utajenia budujúcej napätie a sveta založeného na pieskovisku. ktorý testuje vašu vražednú kreativitu. Ale na druhej strane som chcel viac „oomph!“

bol som naozaj nadšený z uvedenia Hitman 3 na trh; Očakával som, že miesta prekonajú miesta ako Marrakech a Sapienza, modlil som sa za veselé zábavné príbehy z misií a očakával som nové „faktory X“, ktoré pomôžu tretiemu dielu vyniknúť od ostatných, ale hra to neurobila. splniť moje vysoké očakávania.

Som si takmer istý, že ľudia v IO Interactive povedali: „Náš vzorec funguje. Ľudia to milujú Prečo to meniť? Sem tam niečo vyladíme - do pekla, prihodíme kameru agentovi 47 - ale nie je potrebné sa blázniť. “ Odporučil by som teda Hitman 3 pre PC? Áno, chcel by som, ale radil by som ľuďom, aby upravili svoje očakávania. Nefúkne vám to z vody ani nič, ale ak ste fanúšikom Hitmana, zistíte, že je rovnako návykový ako predchádzajúce hry Hitman.