Recenzia bezdrôtových náhlavných súprav Xbox

Obsah:

Anonim

Pamätáte si, že elegantné náhlavné súpravy, ktoré spoločnosť Microsoft dodávala s každou novou konzolou? Viete o tom, že to vyzeralo, že je to viac doma v call centre než vo vyhrievanej bitke o PvP? Áno, toto nie sú títo. Toto sú bezdrôtové náhlavné súpravy Xbox a za 99 dolárov získate niekoľko funkcií za takú základnú cenu.

Na začiatok máte skvelú kvalitu zvuku, ktorá ponúka bohatý a vyvážený zvuk. A v závislosti od hry môže zvuk získať dodatočnú podporu ponorenia prostredníctvom technológie priestorového zvuku. Ovládacie prvky sa ľahko ovládajú a ak ste tak naklonení, existuje ekvalizér, s ktorým môžete experimentovať. Navyše má solídnu výdrž batérie. Kvalita mikrofónu je však trochu mizerná, ale ak ste skalným fanúšikom konzoly Xbox, táto náhlavná súprava sa len ťažko minie.

Ceny a dostupnosť bezdrôtových náhlavných súprav Xbox

V súčasnej dobe je k dispozícii iba jeden model bezdrôtovej náhlavnej súpravy Xbox za cenu 99 dolárov. To je na rovnakej úrovni ako bezdrôtová náhlavná súprava Sony Pulse 3D a o 30 dolárov viac ako HyperX Cloud Stinger Core Wireless (69 dolárov).

Dizajn bezdrôtovej náhlavnej súpravy Xbox

Xbox rozhodne zostal verný estetickému dizajnu radu X. Kde je konzola čiernym plastovým boxom s neónovo zelenými akcentmi, tam je aj Wireless Headset, čierna plastová náhlavná súprava s neónovo zelenými akcentmi. Dáva to perfektný zmysel. Rád by som to však videl bielo a la Xbox Series S.

Napriek tomu mi budete musieť odpustiť, že som si želal niečo dramatickejšie, napríklad to, čo Sony podáva s odvážnou bielou čelenkou proti čiernym náušníkom na Pulse 3D. Bezdrôtová náhlavná súprava Xbox však stále vyzerá lepšie ako jadro Stinger Core, ktoré sa zdá byť vytesané z jedného bloku plastu.

Ako už bolo spomenuté, bezdrôtová náhlavná súprava Xbox je vyrobená z čierneho plastu. Je úplne matný, s výnimkou lesklého loga Xbox na pravom slúchadle. Tenký prúžok neónovej zelene lemuje náušník, aby narušil tento monochromatický vzhľad. Jasne zelené je aj tlačidlo napájania/párovania na zadnej strane ľavého náušníka. Priamo pod ním, zvinutým okolo náušníka, je ohybný mikrofón výložníka. A keď sa pozriete hore na mikrofón, objavíte malé tlačidlo stlmenia. Na zadnej strane pravého slúchadla je port USB typu C.

Náušníky aj spodná časť čelenky sú vyrobené z peny obalenej polyuretánovou kožou. Ak sa pozriete dovnútra náušníkov, uvidíte buď veľké „R“ alebo „L“, ktoré vám pomôžu určiť správnu orientáciu. Plastové nadstavce ukrývajú kovový rám a pri zatláčaní alebo ťahaní majú príjemný račenský zvuk.

Pohodlie bezdrôtových slúchadiel pre Xbox

Bezdrôtová náhlavná súprava Xbox sa po vybalení potrebuje trocha vlámať, aby sa cítila pohodlne. Spočiatku som cítil tlak v oblasti okolo hornej časti mojich relatívne malých uší. Tlak po niekoľkých opotrebovaniach ustúpil, čo mi umožnilo pohodlné používanie náhlavnej súpravy počas dlhých herných sedení. Celkovo mi veľké oválne náušníky ľahko priliehajú na uši a vytvárajú tesné tesnenie, ktoré pomáha držať vonkajší svet v šachu.

Nastavenie bezdrôtovej náhlavnej súpravy Xbox

Pripojenie bezdrôtovej náhlavnej súpravy Xbox k kompatibilným zariadeniam je rýchly a bezbolestný proces. Ak ho chcete pripojiť k konzole Xbox, podržte zelené tlačidlo párovania na náhlavnej súprave spolu s tlačidlom párovania na konzole na 4 sekundy. Slúchadlá potrebovali aktualizáciu počas počiatočného párovania s aplikáciou Xbox Accessory. Ale odtiaľ to bolo pripravené ísť.

Na spárovanie náhlavnej súpravy s telefónom Samsung Galaxy Note Ultra som znova podržal tlačidlo párovania a v ponuke Bluetooth telefónu som vybral túto možnosť. Na počítačoch so systémom Windows 10, ako je môj Dell XPS 17, som jednoducho podržal tlačidlo párovania a vybral som náhlavnú súpravu. Náhlavnú súpravu môžete k MacBooku pripojiť aj v prípade, že vás to zaujíma. Ak chcete použiť káblové pripojenie, môžete bezdrôtovú náhlavnú súpravu Xbox pripojiť k zariadeniu so systémom Windows 10 pomocou kábla USB typu C.

Spoločnosť Xbox navrhla bezdrôtový headset s možnosťou pripojenia k viacerým zariadeniam súčasne. To mi umožnilo počúvať „YUUUU“ Andersona. Paaka a Busta Rhymesa a zároveň som sa dostal k hre New Hope v hre Gears 5. Prekvapivo moja zvolená hudba neprehlušila dialóg v hre, ale prekážala niektorým zvukové efekty pozadia.

Ak ste náhlavnú súpravu pripojili k príliš veľkému počtu zariadení a chcete čistý štart, musíte na 8 sekúnd podržať tlačidlo stlmenia a párovania.

Ovládanie bezdrôtovej náhlavnej súpravy Xbox

Ovládanie bezdrôtovej náhlavnej súpravy Xbox je jednoduché. Rýchlym stlačením tlačidla napájania/párovania sa zapne náhlavná súprava a podržaním tlačidla na 4 sekundy sa aktivuje režim pripojenia. Tlačidlo stlmenia zvuku je celkom jasné: jedným stlačením stlmíte mikrofón, ďalším stlačením ho znova zapnete. Headset má dva otočné ovládače hlasitosti, z ktorých každý je vstavaný do jednej z náušníkov. Pravý kryt ovláda hlasitosť hier a hudby, zatiaľ čo ľavý ovláda hlasitosť chatu.

Aplikácia Xbox Wireless Headset

Keď prvýkrát spárujete bezdrôtovú náhlavnú súpravu Xbox s konzolou Xbox Series X alebo S, budete chcieť spustiť predinštalovanú aplikáciu Príslušenstvo pre Xbox a uistiť sa, že sú všetky jej aktualizácie. Odtiaľ, ak máte taký sklon, môžete si pozrieť niektoré z vyladiteľných nastavení. K dispozícii je ekvalizér s piatimi predvoľbami (hra, ťažké basy, film, hudba a reč) alebo si môžete zahrať zvukového inžiniera a vytvoriť si vlastný zvuk. Aplikácia ponúka aj možnosť zosilnenia basov.

Medzi ďalšie nastavenia patrí automatické stlmenie, stlmenie svetla (upravte jas svetla, keď je mikrofón stlmený) a monitorovanie mikrofónu, ktoré vám umožní ovládať, koľko zvuku z mikrofónu v skutočnosti počujete v náhlavnej súprave. Môžete tiež premapovať ovládanie hlasitosti a vyváženia hry/chatu.

Ak chcete bridlicu vymazať, aplikácia má tiež možnosť Obnoviť predvolené.

Zvukový výkon bezdrôtovej náhlavnej súpravy Xbox

Po hraní niekoľkých hier rôznych žánrov a počúvaní niektorých z mojich obľúbených skladieb je ťažké uveriť, že tento headset stojí iba 99 dolárov. Rozhodne má kotlety niečoho, čo je najmenej dvojnásobok ceny. 40 mm meniče v bezdrôtovej náhlavnej súprave Xbox konzistentne prinášajú teplý a vyvážený zvuk s ostrými dialógmi a ostrými detailmi.

Keď som hral Yakuza: Rise of the Dragon, bol som naozaj ohromený tým, ako jasné boli kroky NPC, keď kráčali po svojich naprogramovaných trasách. A keď hlavný hrdina Ichiban bežal k svojmu ďalšiemu cieľu, počul som zvuk trenia látky jeho obleku. Skutočne na mňa zapôsobí bohatý zafarbenie dialógov, najmä mužských hlasov. Počul som bolesť a trápenie v Ichibanovom hlase, keď sa dozvedel pravdu o svojom milovanom klane.

Keď som prešiel na Nier: Automata, orchestrálne bicie nasadili šialené tempo proti množstvu syntetizovaných strún. Napriek silným inštrumentálom bol bojový pokrik 2B stále na vrchole zvukovej scény, rovnako ako zvuk kovového úderného kovu, pretože sa jej meče dostali do kontaktu s nepriateľskými strojmi.

Aby som vyskúšal basy, zaradil som do radu „Big Ole’ Freak “Megan Thee Stallion a bol som príjemne prekvapený, ako dobre plechovky zvládli tých osemdesiatich osemsto rokov bez ponorenia elektrického dychového nástroja (EWI) alebo staccata bicieho automatu. Naopak, EWI malo peknú vzdušnú kvalitu, ktorá hrala dobre proti Meginmu hrdelnému, dusnému podaniu.

Na záverečný test som hral „Fly Me To The Moon - Live“ od Diane Krall a stratil som sa v ostrých perkusiách a bohatom klavíri sprevádzanom Krallovým hravým altom. Zvuková scéna bola dostatočne priestranná, takže bubny, činely a klavír mali dostatok priestoru na dýchanie. A v niektorých prípadoch som takmer počul, ako kladivo naráža na struny

Priestorový zvuk bezdrôtovej náhlavnej súpravy Xbox

Typicky prisahám na náhlavnú súpravu s priestorovým zvukom 7.1. Odvádzajú vynikajúcu prácu pri vytváraní virtuálnej zvukovej sféry, vďaka ktorej máte pocit, že ste ponorení do svojho herného prostredia. Technológia priestorového zvuku však túto myšlienku posúva ešte ďalej a poskytuje väčšiu presnosť vo virtuálnej 360-stupňovej sfére. Najväčší rozdiel medzi 7.1 a priestorovým zvukom je ten, že ponúka ďalšie kanály, ktoré ich simulujú nad a pod poslucháčom.

To znamená, že keď som hral Ori and the Will of the Wisps s aplikáciou Dolby Access, hra a jej už tak krásna zvuková kulisa zneli oveľa živšie. Počul som šelest každého stebla trávy, ktorým Ori prešiel, a tiež jarné vŕzganie drevených dosiek, ktoré sa šíri po celej úrovni. Rozbúril sa hlboký barytón rozprávača, ktorý zaplnil zvukovú kulisu pred litániou flaut a sláčikov. A keď Ku a Ori narazili na veľkú búrku, bičujúce vetry, burácajúce hromy a prudký dážď vo mne vyvolávali pocit, že som vo živloch s nimi.

A keď som s aplikáciou DTS Sound Unbound prešiel na Gears 5, znelo to, akoby som vstúpil do hollywoodskeho trháku. Padajúce kusy ľadu sa stretli so zemou v hromovej kríze, zatiaľ čo strom explodoval a všade posielal kusy drevených šrapnelov. Explózie zneli primerane mohutne, ale jemnejšie zvuky, ako keď sa kovové lamely skifa škrabajúce o ľad dostali, boli pekné a ostré, rovnako ako ostré údery striel z Tri-Gunu zasiahli Wardenovu zbroj.

Aby ste si mohli vychutnať túto priestorovú zvukovú dobrotu, budete bohužiaľ musieť roztlačiť trochu cesta. Aplikácia Dolby Access stojí 14,99 dolárov, zatiaľ čo DTS Sound Unbound má cenu 19,99 dolárov. Našťastie obe aplikácie sú jednorazové nákupy. Pokiaľ vás však priestorový zvuk naozaj nevzrušuje, počkal by som, pretože Dolby podporuje iba 35 hier, zatiaľ čo DTS funguje iba s 11 titulmi.

Bezdrôtový mikrofón pre slúchadlá Xbox

Bezdrôtová náhlavná súprava Xbox odvádza skvelú prácu pri prenášaní mojich zbesilých príkazov svojim rovnako šialeným spoluhráčom počas Destiny 2. A keď sme v Crucible získali niekoľko víťazstiev, členovia mojej strany oznámili, že ma počuli nahlas a jasne bez streľby a divokých síl Stasis. . Pokiaľ ide o mňa, bolo to trochu ozveny, nie natoľko, aby to bolo otravné, ale dosť na to, aby to bolo viditeľné.

Tiež som uskutočnil niekoľko telefonátov a všetky hlasy boli vrelé a hlboké. Niektorí ľudia, ktorých som nazval, však počuli, že napriek môjmu hlasu znejú relatívne čisto, počuli mierne ozveny. Moja mama však povedala, že som znela trochu vzdialene.

Ak mám s náhlavnou súpravou jednu hádku, mikrofón by mal byť dlhší. Súčasnou dĺžkou mi siaha iba do stredu líca.

Výdrž batérie bezdrôtového headsetu Xbox a Bluetooth

Xbox tvrdí, že bezdrôtová náhlavná súprava vydrží 15 hodín batérie. To je kratšie ako odhadovaných 17 hodín Stinger Core, ale dlhšie ako 12 hodín Pulse 3D. Podarilo sa mi vytlačiť 14 hodín a 5 minút z náhlavnej súpravy, kým nebol čas na nabitie. A keď je konečne čas na dobitie, trvá to 4 hodiny výdrže batérie 30 minút. Po 3 hodinách bude headset úplne nabitý.

Bezdrôtová náhlavná súprava Xbox používa Bluetooth 4.2, ktorý má teoretický dosah asi 164 stôp. Nemal som problém blúdiť po najvyššom poschodí svojho bytu, pričom som nechal telefón na jedálenskom stole. Hudba však prestala fungovať, keď som zišiel dole alebo von na svoj dvorček, a tak som si prial, aby Microsoft použil novší štandard Bluetooth 5.

Spodná čiara

Farba na mňa urobila dojem. Myslel som si, že moje uši budú napadnuté vysokými mriežkami, skreslenými stredmi a sotva nízkymi výškami - všetko kvôli prerušeniu šnúry. Xbox si však svoju domácu úlohu skutočne splnil s bezdrôtovou náhlavnou súpravou Xbox a vytvoril tak perifériu, ktorá poskytuje skvelý zvuk za 99 dolárov, ktoré sú šetrné k peňaženke. Nezáleží na tom, či som stál tvárou v tvár proti Roju, bil bludných gangstrov alebo počúval niektoré z mojich obľúbených jamov, bezdrôtová náhlavná súprava Xbox sa ukázala s teplým a vyváženým zvukom. A vďaka možnosti zažiť niektoré z mojich hier s 3D zvukom je to ešte lepšie.

Iste by som si prial, aby náhlavná súprava nebola úplne vyrobená z plastu a aby mikrofón mohol trochu vyladiť. Ale za tie peniaze je bezdrôtová náhlavná súprava Xbox vážnym uchádzačom.