Praktická recenzia na Dark Alliance: Ak bol súboj v Dungeons & Dragons zábavný

Obsah:

Anonim

Ak ma poznáte, viete, že som extrémne posadnutý Dungeons & Dragons. Od herného dizajnu a rozprávania príbehov až po epické hlasy a vzrušujúce boje-milujem to všetko. Áno, dokonca aj boj. Preto som taký nadšený z Dungeons & Dragons: Dark Alliance od Tuque Games. Keď som dostal ten malý e -mail so žiadosťou o náhľad, vyskočil som zo sedadla (nie doslova, ale viete).

Ako mi moji hráči budú neustále pripomínať, súboj D&D môže byť extrémne nudný, ak nie je navrhnutý správne, ale je zaujímavé, že Dark Alliance sa odohráva v bojových kolách. A hoci sú boje D&D občas ťahové a pomalé, Dark Alliance je rýchla akčná hra, aká je, keď si ju všetci predstavíme.

Nielenže som získal trochu času s Dark Alliance, ale Wizards of the Coast tiež odhalili, že Dungeons & Dragons: Dark Alliance sa má začať 22. júna 2022-2023 pre PC, PS4, Xbox One, PS5 a Xbox Series X | Xbox Series S. Najlepšie na tom je, že to bude stáť 39,99 dolárov, čo je primeraná cena z toho, čo som doteraz videl.

Keď už sme o tom, dovoľte mi vysvetliť, čo znamená Dark Alliance pre hráčov a fanúšikov D&D.

Čo je do pekla Temná aliancia?

Dark Alliance je akčná RPG hra z pohľadu tretej osoby, ktorú si môžete zahrať online v skupine až štyroch ľudí. Pre všetkých fanúšikov Dungeons & Dragons, ktorí tam pôsobia, môže mať pre vás príbeh Dark Alliance a miesto, kde sa odohráva, určitý význam. Svet je zasadený do Zabudnutých ríš, vesmíru, kde sa odohráva tradičný vývoj a vývoj. Dark Alliance konkrétnejšie nachádza našich hrdinov v Icewind Dale, arktickej tundre nachádzajúcej sa v regióne Frozenfar - najsevernejšom regióne Faerûn.

V rámci tohto príbehu môžete hrať ako bojovník, darebák, barbar alebo strážca na párty, ktorej cieľom je zmocniť sa rastúcich zlých armád mrazivých obrov a drakov, ktorí sa nachádzajú v Icewind Dale. Táto hra je technicky duchovným nástupcom Baldur's Gate: Dark Alliance a Baldur's Gate: Dark Alliance II, ale predstavuje postavy z románovej série R. A. Salvatora Legenda o Drizztovi. Štyrmi hrateľnými postavami z tejto série sú Drizzt Do'Urden (darebák), Catti-Brie (ranger), Bruenor Battlehammer (bojovník) a Wulfgar (barbar).

Podľa toho, ako mi to bolo popísané, sa Dark Alliance odohráva po tom, čo majster dungeonu povie „hádzať o iniciatívu“, takže v tejto hre nie je zapojená žiadna skutočná rola. Existuje argument, prečo je to zlá vec, pretože najlepšia časť o D & D je roleplay. Vďaka tejto voľbe však nemusíte byť zapojení do D&D, aby ste mohli hrať Dark Alliance. Ak máte radi fantáziu a boj, skutočne nepotrebujete vedieť veľa o tejto tradícii alebo príbehu, aby ste sa pobavili.

Pokiaľ ide o vizuál, umelecký dizajn veľmi pripomína Diablo napriek fotoaparátu z pohľadu tretej osoby a dynamika spolupráce mi trochu pripomína Pána prsteňov: Vojna na severe, čo bola zábavná malá hra. nehral skoro nikto

Ako sa hrá Dark Alliance?

Ako som už spomenul, Dark Alliance je o najmenej obľúbenej veci priemerného hráča D&D: boj. Ale vo videohre sa vývojári snažia, aby bola táto časť zábavná. Nepovedal by som, že táto hra vystihuje, aké to je hrať D&D, ale skôr aké to je predstaviť si boj v D&D.

Ukážka, ktorú som prehral, ​​bola spustená nad softvérom Parsec, ktorý vám umožňuje streamovať a hrať hry s inými ľuďmi. Spojenie bolo bohužiaľ trochu trhané, takže som nezískal skutočný zážitok, ale napriek mnohým škrtom to bol celkom zábavný čas.

V deme som hral darebáka Drizzta Do'Urdena, takže som použil veľa rýchlo sa rozvíjajúcich schopností. Hra sa hrala podobne ako tituly podobné dušiam, ale nepriatelia boli trochu špongiovia na zdravie, takže je to bližšie k niečomu ako Godfall. Vaše útoky musia byť presné, ale musíte sa im tiež vyhýbať a blokovať ich, aby ste sa nenechali uhasiť - a to všetko pri zvládaní svojej vytrvalosti. Jedna vec, ktorú som považoval za trochu znepokojujúcu, je, že okrem schopnosti Do'Urdena zmeniť sa na neviditeľného neexistuje žiadna správna stealth mechanika.

Každá postava dostane strom schopností, takže sa môžete rozhodnúť, kam chcete svoju konkrétnu triedu zaradiť. Je to podobné ako podtriedy v D&D, ale nie je to založené priamo na nich. Každá postava dostane iba jednu konečnú schopnosť, ktorá sa mi zdá skúpa, ale dúfajme, že sa to zmení. Bohužiaľ nie je možné hrať žiadneho prísneho kúzelníka, ale každá postava má magické schopnosti, ktoré je možné využiť v boji.

Ako väčšina RPG hier, budete zbierať alebo kupovať lepšie vybavenie, keď budete postupovať vyššie a svoje sady si prispôsobíte tak, aby vyhovovali každému okamihu. Môžete farmovať konkrétne sady brnení v závislosti od toho, pre čo sa chystáte, napríklad ako súpravu s vysokou odolnosťou proti chladu. Získate základnú zlatú menu na nákup nejakého výstroja, ale na inováciu budete potrebovať kryštály a ďalšie meny. Môžete dokonca minúť hernú menu na kozmetiku pre svoju postavu.

Svoje zariadenie a nové položky si môžete nárokovať vo všeobecnom centre. Toto nie je hra v otvorenom svete, takže začnete v centre a odtiaľ si vyberiete, akú misiu chcete pokračovať. Existuje zhruba 21 misií a každá môže trvať od 30 minút do hodiny, takže Dark Alliance môže trvať 10 až 20 hodín.

V rámci každej misie sa stretnete aj s hádankami, ktoré vám udelia body schopností, takže to nie je vždy 100% boj. Kým prechádzate misiami, môžete sa tiež rozhodnúť založiť tábor, aby ste sa trochu uzdravili a vytvorili kontrolný bod, ale čím menej kontrolných bodov nazbierate, tým lepšie zariadenie ukoristíte.

Koncová hra Dark Alliance je problémom

Novinka hrania Dark Alliance bola zábavná asi na 30 minút, ale ktovie, či záujem po niekoľkých misiách vyprchá. A čo majú hráči robiť potom, čo hru porazia? Koncová hra Tuque Games nie je príliš lákavá. Záverečná hra bude zrejme pozostávať z opakovania rovnakých misií, ale na ťažších obtiažnostiach. K dispozícii bude lepšie vybavenie a väčšia korisť, ale je to jedna z najmenej príťažlivých koncových hier, ktorú implementovalo niekoľko ďalších kooperatívnych hier.

Bolo mi povedané, že pre Dark Alliance bude existovať plán obsahu po uvedení na trh, ale nie je jasné, čo to znamená alebo ako široký je rozsah. Aby bola táto hra aj naďalej relevantná a zábavná, potrebuje niekoľko vecí.

Po prvé, Dark Alliance potrebuje nové postavy, obzvlášť striktného užívateľa mágie. Nevidieť čarodejníka, čarodejníka, warlocka, druida, barda alebo klerika je pre hru založenú na D&D bizarné. Za druhé, Dark Alliance potrebuje čerstvú a kreatívnu koncovú hru. Mohlo by ísť o procedurálne generovaný žalár alebo niečo ako nálet pre štyri osoby, podobné tomu, čo robí Ghost of Tsushima. Nech je to čokoľvek, musí to byť niečo, čo hráči ešte neurobili.

Keď vyberiete hru z D&D a budete sa spoliehať iba na boj, musí existovať dostatok obsahu, ktorý by uspokojil hráčov. Našťastie má Dark Alliance rozumnú cenu, takže nie je veľkým sklamaním, ak nezískame lepší obsah z konca hry, ale určite by to pomohlo jeho dlhovekosti.

Výhľad

Dungeons & Dragons: Dark Alliance sa zdá byť super zábavnou akčnou hrou z pohľadu tretej osoby, ktorú si môžete zahrať so svojimi priateľmi. A vzhľadom na to, že takýchto hier nie je príliš veľa, chcem si ich zahrať.

Aj keď je Dark Alliance dostatočne kreatívna a svieža na to, aby udržala moju pozornosť až do konca hry, musí urobiť oveľa viac, aby si moju pozornosť udržala aj potom. Ak chce Tuque Games trvať, aby Dark Alliance vydržala dlhšie ako mesiac, musí existovať cielenejšia koncová hra. Na konci dňa, za čo hráči zbierajú výstroj počas týchto náročných misií? Rovnaká misia, ktorá je ešte ťažšia? To nie je skutočné riešenie.

Som skutočne nadšený z Dungeons & Dragons: Dark Alliance a dúfam, že post-launch prinesie hráčom sľubný nový obsah, s ktorým sa budú musieť popasovať.