Recenzia na Monster Hunter Rise: Vítanie nováčikov a veteránov

Obsah:

Anonim

Nie je horší pocit, ako tridsať minút loviť vražedného vtáka (Aknosom) a potom sa odpojiť od svojho najlepšieho priateľa, aby ste boli telesní ďalších dvadsať minút sami, kým sa minú hodiny a vy nesplníte úlohu. Monster Hunter Rise vás upúta vo falošnom pocite bezpečia pri niekoľkých poľovačkách a práve vtedy, keď sa začnete zblázniť, vám hra prinesie najväčšiu atmosféru, aby vás zrazila na zadok.

Rovnako ako väčšina titulov Monster Hunter vás Rise núti spolupracovať so svojimi spoluhráčmi, aby ste uspeli, a preto si myslím, že je to jedna z najlepších sérií pre viacerých hráčov. Spoločnosť Monster Hunter si vďaka Worldu určite získala veľa nových fanúšikov a mnoho ľudí, ktorí vlastnia aj Nintendo Switch, by sa mohlo čudovať, či sa to oplatí vyzdvihnúť a čo je na tom iné.

Iste, Monster Hunter Rise nie je tak graficky ohromujúci ako World, ale živý a živý umelecký dizajn to vynahradí a vďaka všetkým mechanickým vylepšeniam hry World je Rise hodný byť šiestym hlavným dielom série Monster Hunter. .

Chcem tým povedať, že si tiež vyrobíte vlastného psa a mačku, a ak to z neho neurobí vynikajúci titul samo osebe, potom neviem, čo to urobí.

Stúpa Monster Hunter pre nováčikov?

Áno, Monster Hunter Rise je pre nováčikov relatívne prístupný, ale spočiatku to môže byť slogan. Dokonca aj Monster Hunter World, jeden z užívateľsky najpríjemnejších titulov v sérii, má kopec tutoriálov, ktoré musíte zvládnuť, kým sa s ním vzdialene nevyjadríte. Ak ste hrali World, nebudete mať problémy s prispôsobením sa Rise - dokonca to môže byť pre vás plynulejší zážitok. Ak ste však nový, nenechajte sa odradiť prvou hromadou návodov. Skúste sa cez ne prebojovať, kým sa nedostanete k svojmu prvému skutočnému lovu.

Aj keď budem chváliť Monster Hunter Rise za to, že je jednou z najlepších hier pre viacerých hráčov, Capcom šikovne vybudoval zážitok pre jedného hráča pre hráčov. Takže aj keď ste sa vždy chceli dostať do hry Monster Hunter, ale radšej hráte sami, je tomu venovaná celá rada úloh.

Hra je rozdelená na Village Quests a Hub Quests, pričom prvé hry sú určené pre jedného hráča a druhé pre viacerých hráčov. Hub Quests môžete stále hrať aj pre jedného hráča, ale majte na pamäti, že úlohy sú navrhnuté tak, aby boli oveľa ťažšie. Celkovo si myslím, že pridanie dedinských úloh v skutočnosti robí hru prístupnejšou, pretože sú navrhnuté špeciálne pre jednu osobu a hráči sa na začiatku hry pri love nebudú cítiť zahltení.

A ako som už spomenul, hráči dostanú psieho spoločníka Palamute a mačacieho spoločníka Palica, ktorých si môžete prispôsobiť a bojovať s vami. Pre tých, ktorí hrali svet, nie je Palico nič nové, ale Palamute áno. Len z hľadiska kvality života je Palamute úžasný, pretože vám umožní jazdiť na chrbte, aby ste sa rýchlejšie dostali na miesta, a tiež vám pomôže v boji. Vďaka tomuto doplnku sa boj nielen stáva dynamickejším pre jedného hráča, ale tiež vám umožňuje oveľa rýchlejšie vstúpiť do akcie.

Pokiaľ ide o príbeh, je taký hlúpy a bezvýznamný ako každá iná hra Monster Hunter. To je zvyčajne v poriadku, ale dialógy v tejto hre sú príliš anime (to je zlá vec).

Čo robí Rise prístupnejším ako svet?

Zďaleka najvýznamnejšou mechanickou zmenou je pridanie Wirebug, transformujúce predtým lineárny svetový dizajn na dosiahnutie novej výšky zvislosti. Tri veľké použitia Wirebugu sú: Traversal, zbraňové kombá a Wyvern Riding.

Vo svete by ste behali a donekonečna liezli na vinič, ale v hre Rise vám Wirebug umožní niekoľkokrát vyraziť dopredu alebo nahor neuveriteľnou rýchlosťou, aby ste dosiahli svoj cieľ. Použil som Wirebug na preskakovanie z jednej oblasti do druhej, pričom som preskočil spletitý tunel alebo scenáre lezenia viniča.

Wirebug je možné použiť aj v boji a stáva sa, že vyrieši jeden z najväčších problémov hier Monster Hunter: mobilita. Bez ohľadu na to, ako dobre ste v hre Monster Hunter, vždy sa pri pomalej chôdzi s ťažkou zbraňou aspoň raz nechytíte. Vďaka tomu je celý bojový zážitok trochu spomalený. Wirebug vám však umožní pohnúť sa dopredu v boji. Predstavte si to ako uhýbací mechanik a v závislosti od zbrane vám pri aktivácii môže priniesť aj špeciálny efekt. To zvyšuje plynulosť boja a je to jednoducho hlavný dôvod, prečo si myslím, že je Rise prístupnejší ako svet. Každá zbraň má navyše ťahy Wirebug, ktoré v zásade slúžia ako nové schopnosti alebo kombo zbraní. Napríklad ťah Wirebug pre Heavy Bowgun je počítadlo. Tento krok vám umožní čeliť útoku, ak ho načasujete správne. Je to jedna z mojich obľúbených schopností v hre a zachránila mi zadok viackrát, ako môžem počítať.

Ďalšou veľkou schopnosťou Wirebug je Wyvern Riding, ktorá nahrádza tradičného montážneho mechanika, ktorý sa nachádza vo svete. Keď už svojimi schopnosťami Wirebug napáchate dostatočné škody, monštrum sa zamotá do drôtov, čo vám umožní ho namontovať. Keď namontujete monštrum, môžete urobiť štyri veci: ľahký útok, ťažký útok, únik a pohyb, ktorý spustí monštrum do nepriateľa alebo steny. Bežnou taktikou v hre Rise je vyskočiť na monštrum, ktoré lovíte, a pustiť ich do iného monštra, ktoré potom spôsobí, že sa toto monštrum zamotá. Potom vyskočte na to monštrum a vtrhnite do svojho cieľa. Ak spôsobíte dostatočné poškodenie, získate možnosť použiť na príšeru konečný ťah.

Samotný Wirebug úplne otriasa tradičnou hrateľnosťou Monster Hunter. V kombinácii so svetovým zavedením dizajnu otvorenej mapy sa môžu lovci bezproblémovo pohybovať po mape bez plytvania časom.

Rise navyše vykonal niekoľko zmien v kvalite života, vďaka ktorým je hra o niečo príjemnejšia. Napríklad teplé a studené nápoje boli úplne odstránené. Vaša výstroj Buddy nezávisí na jednotlivých častiach, ale skôr na útržkoch získaných prostredníctvom Meowcenaries alebo vytvorením vlastného výstroja. Napriek niektorým skorým odpojeniam je pripojenie v multiplayeri v Rise oveľa plynulejšie. Môžete sa dokonca prejsť po celom meste so svojimi priateľmi a rýchlo cestovať, namiesto toho, aby ste sa vybrali príliš filmovým vlekom. Dokonca aj na Nintendo Switch sú časy načítania smiešne rýchlejšie ako World (na konzolách predchádzajúcej generácie). To je len niekoľko príkladov toho, čo Rise robí, aby dostal lovcov do akcie rýchlejšie.

Nový herný režim je v poriadku

Monster Hunter Rise predstavuje nový herný režim franšízy s názvom The Rampage. Tento režim sa rozširuje o ťažké delostrelecké zbrane nachádzajúce sa vo svete tým, že okolo nich stavia celú úlohu. Predstavte si The Ramage ako akýsi režim vežovej obrany, kde si musíte vybudovať obranu, manuálnu aj automatickú, aby ste odradili hordu príšer.

Tento doplnok nie je sám osebe zlý a som rád, že Capcom tu experimentuje s novými vecami, ale nie som jeho fanúšikom. Pravdepodobne by som sa týmto úlohám úplne vyhýbal, ale Capcom poskytuje hráčom dobrý stimul na účasť. Každý Rampage poskytuje materiály na rozbehnutie vašich zbraní, ktoré ich príjemne posilnia.

Myslím si však, že najväčším problémom Rampage je, že je relatívne dlhší ako lov a neposkytuje veľa v podobe častí príšer. Jediné diely, ktoré získate, sú na úplnom konci od náhodného monštra, od ktorého diely môžete alebo nemusíte potrebovať.

Prečo milujem Monster Hunter Rise

V hre Monster Hunter Rise je metrických kecov viac mechaniky, ktoré by som mohol rozobrať na 6 000 slov, ktoré hovoria o tom, čo funguje a čo nie, ale ja jednoducho nemám pevnú vôľu. Namiesto toho chcem hovoriť o tom, prečo milujem Monster Hunter Rise ako celok.

Monster Hunter je jednou z mála franšíz, ktorá ma zbližuje s mojou najlepšou priateľkou. S inými hrami sme ich len hrali, ale s Monster Hunter Rise je v nich návyková kvalita, vďaka ktorej je naša konkurencieschopnosť a kooperatívnosť ako žiadny iný titul.

Medzi každým z nás existuje nevyslovená súťaž, ktorá chce byť najlepším lovcom a zistiť, kto dokáže rýchlejšie poškodiť alebo zabiť príšery. A potom, keď hra na nás vrhne kus svinstva ako Magnamalo, pokoríme sa tak rýchlo, že dáme dohromady všetko, čo je v našich silách, aby sme to stiahli. Rekordne sme dvakrát vymazali Magnamala, ale tretíkrát sme ho vytiahli bez jedinej smrti pod pásom.

Magnamalo je prvým veľkým šéfom hry, vďaka ktorej budete spochybňovať svoj život a už je to po ňom len ťažšie. Lezenie na stožiar neskutočne nebezpečných a začarovaných príšer s mojím najlepším priateľom je jednou z najpríjemnejších vecí, aké si viem predstaviť. Tieto chvíle solidarity v našom zúfalstve a našej prekypujúcej radosti po víťazstve sú chvíle, ktoré ma budú sprevádzať po celý život.