Resident Evil oslavuje 25 rokov teroru

Obsah:

Anonim

Tento rok vychádza Resident Evil: Village. Ôsmy diel dlhotrvajúcej série hororov o prežití spoločnosti Capcom sľubuje, že bude obsahovať všetky prvky, ktoré ľudia spoznali a majú radi, a to útlakovú atmosféru, hlavolamy ohýbajúce myseľ, zložito navrhnuté prostredie a príšerné príšery. V rokoch 2022-2023 sa oslavuje aj 25. výročie titulu, ktorý kodifikoval tieto základné ingrediencie a založil moderný hororový žáner prežitia: Resident Evil. Tento monumentálny názov navždy zmenil hernú krajinu, keď debutoval desivo 22. marca 1996. Spolu s rovnako vplyvným Resident Evil 4 zostáva zlatým štandardom žánru, ktorý pomohol popularizovať.

Noc živých mŕtvych

Resident Evil je zamilovaný list do hororov triedy B. Zameriava sa na exploity pracovnej skupiny s názvom S.T.A.R.S. ktorý vstupuje do fiktívneho mesta Raccoon City, aby vyšetril zmiznutie niektorých jeho členov tímu. Divoké psie tvory útočia na S.T.A.R.S. tím v momente, keď pristanú na okraji mesta, prinútia ich nájsť úkryt v zdanlivo opustenom sídle. Hráte ako Chris Redfield alebo Jill Valentine, musíte preskúmať panské sídlo zamorené zombie a príšerami, aby ste odhalili, aký zlý osud ho a Racoon City stretol.

Resident Evil žáner survival hororu nevymyslel, ale priniesol ho do hlavného prúdu. V tej dobe hra predstavovala jednu z najfotorealistickejších grafík v hrách, najmä jej podrobné vopred vykreslené pozadie. Strašidelné statické prostredie dodáva celej hre predtuchu. Bežne svetské miesta, ako sú predsiene, záhrady, chodby a kúpeľne, hovoria o príbehu bez slov, ktorý posilňuje všadeprítomnú hrôzu. Taktné a riedke používanie zvukového dizajnu tlmenej náladovej hudby spolu s nečakanými škrípaniami, šarvátkami a stonaním z neznámych miest napätie zvyšuje.

Sekundárny dej zahŕňajúci Racoon City a osud kaštieľa sa odohráva prostredníctvom listov a dokumentov nachádzajúcich sa v prostredí. Čítanie týchto záznamov do denníka a zoškrabaných poznámok naplní hráčov pocitom záhuby, ktorý je rovnaký ako vstup do haly plnej trieštivých zombie. Jedno z prvých písmen, ktoré objavíte, je obzvlášť mrazivé z toho, ako ukazuje spisovateľkin pomalý zostup od vzdelaného vedca k bezduchej zombie. Záznamy do denníka vyčarujú obrázky tak znervózňujúce, ako tie, ktoré sú vidieť v akomkoľvek diele od Stephena Kinga alebo H.P. Lovecraft.

Dom hrôzy

Tvárou v tvár nemŕtvym vzbudzuje bezprostrednejšia úroveň napätia. Pomaly sa pohybujúce zombie nepôsobia hrozivo, ale stretnutie aj s jediným v úzkej hale alebo na chodbe môže znamenať váš zánik, ak sa vám ľadové prsty ocitnú na krku. V priebehu hry sa objavujú smrteľnejšie hrôzy. Nadmerní pavúky, draví nemrtví psi, lovci s ostrými pazúrmi a deväť stôp vysoké biologické ohavnosti vám rozbušia srdce. Všetky tieto prvky: náladové prostredie, znepokojujúca hudba, záznamy v denníkoch vyvolávajúce teror a vražedné príšery robia z Resident Evil jednu z najstrašidelnejších hier všetkých čias.

Syrový dialóg a doručenie linky spoločnosti Resident Evil mohli podkopať jej hororovú auru. Našťastie všetky výroky smiešnych dialógov ako „Bol si takmer Jill sendvič“ alebo „Je to zbraň. Je to skutočne silné, najmä proti živým veciam, “nejako to funguje a dodá dobrodružstvu trocha odvahy. Resident Evil vyšiel v čase, keď boli normou banálne alebo úplne hrozné videohry. Dalo by sa však namietať, že dialóg a linky sú zámerne zlé. Koniec koncov, je to schlocky horor vo forme videohier. V každom prípade má Resident Evil jeden z najlepších/najhorších dialógov, aké kedy boli počuť.

Unikátny a netradičný herný dizajn

Niektoré moderné publikum môže mať problémy s aklimatizáciou na „ovládanie tanku“ Resident Evil. Aj keď je lákavé tvrdiť, že ovládacie prvky sú vedľajším produktom starodávneho herného dizajnu, predpoklad by bol nepresný. Mnoho ľudí nekopalo riadiaci systém, dokonca ani v roku 1996. Keďže v tom čase neexistovali žiadne iné tituly ako Resident Evil, hráči sa zaoberali ovládaním, ktoré sa, pravda, po niekoľkých hodinách stalo druhou prirodzenosťou. hrať.

Hrateľnosť pozostáva zo štandardných hrôz prežitia, ako je prieskum, správa zásob, riešenie hádaniek a samozrejme bitky proti strašidelným tvorom. Okrem ovládania nádrží všetky tieto nesúrodé prvky tvoria jednotný celok. Premyslené tempo a pestrá hrateľnosť vás udržia v zábere a lákajú vás tlačiť dopredu, aby ste videli, čo sa skrýva za susednými dverami. Áno, niektoré hádanky sú vyslovene ezoterické a je nepríjemné, keď vám miesto skrytého kľúča uniká. Ale vďaka triumfálnemu pocitu po zdolaní ťažkej výzvy stoja všetky útrapy za to.

Napriek tomu, že hra podporuje zachovanie munície, ponúka vám množstvo zbraní na odoslanie zombie. Ručné strelné zbrane, nože, brokovnice, granátomety a raketomety držia hrôzu na uzde, aj keď len na okamih. Každá zbraň sa cíti odlišne a uspokojivo a krvavo rozdáva nepriateľov. Ovládanie nádrže a niekedy zvláštne uhly kamery môžu frustrovať, keď nemôžete zoradiť záber. Celkovo však hra so zbraňami funguje dobre.

Dedičstvo zla

Resident Evil: Director’s Cut prišiel rok a pol po vydaní originálu. Obsahuje pôvodnú hru z roku 1996, ako aj remixovanú verziu, ktorá mení umiestnenie kľúčových predmetov a nepriateľov. Existuje aj jednoduchšia verzia pôvodnej hry spolu s novými kostýmami pre hlavné postavy. Funkcia automatického zamerania odstráni niektoré z vyššie uvedených problémov s fotografovaním. Medzitým je port Sega Saturn hry Resident Evil do značnej miery rovnaký ako originál PlayStation. Obsahuje doplnky, ako je odomykateľný bojový režim, v ktorom sa nachádzajú dvaja nepriatelia výhradne pre Saturn. A hoci 3D modelom Saturnu chýbajú lesklé a svetelné efekty originálu PlayStation, jeho 2D pozadia obsahujú ďalšie detaily. Potom v roku 2002 prišiel na GameCube remake Resident Evil a bol sám remasterovaný pre systémy poslednej generácie (PS4, Xbox One).

Keď to vyšlo prvýkrát, bol som veľkým fanúšikom Resident Evil. Aj keď som v tom čase nemal PlayStation, po škole som často navštevoval dom priateľa, aby som ho sledoval hrať. Super detailná grafika, hrozné príšery a celková atmosféra ma očarili. Našťastie som tú hrôzu mohol zažiť na vlastnej koži, keď Resident Evil prišiel k Saturnu. Aj keď som mnohokrát videl svojho priateľa dohrať hru, šokujúce momenty Resident Evil ma stále dokázali vystrašiť. Je smutné, že už nemôžem vystáť ovládanie tankov (ako som sa s nimi vysporiadal v minulosti?), Pretože by bolo skvelé znova sa pozrieť na hru na mojom PlayStation Vita. Aj keď sa nemôžem aklimatizovať na primitívnu a ťažkopádnu schému ovládania, moje krásne spomienky na Resident Evil vždy zostanú.

Čo je mŕtve nikdy nezomrie

Resident Evil bol a je jedným z najvplyvnejších titulov všetkých čias. Nielenže inšpiroval podobné tituly ako Silent Hill a Dead Space, ale ovplyvnil aj hry, ako sú záznamy Final Fantasy z obdobia PS1, ktoré tiež obsahovali podrobné vopred vykreslené pozadia. Dá sa tvrdiť, že Resident Evil odštartovalo šialené zombie, ktoré je stále možné vidieť v hrách, filmoch a televíznych reláciách. Pred uvedením hry nebol tento žáner taký všadeprítomný vo všetkých zábavných médiách. Séria Resident Evil ako franšíza je nezastaviteľná rovnako ako zombie, ktorými sa preslávila. A všetko sa to začalo na PlayStation pred 25 rokmi.