Ratchet & Clank: Rift Apart je prvým úplným vstupom do pôvodnej série od spustenia hry A Crack in Time v roku 2009. Keďže som fanúšikom franšízy od svojich štyroch rokov, čakanie na poriadne pokračovanie bolo neznesiteľné. A po prehraní celej série v tomto roku som bol zvedavý, ako môže vyzerať kompletný a moderný zážitok z Ratchet & Clank.
Po 12 rokoch je konečne tu. Vďaka predstaveniu nového hrateľného hrdinu a okamžitému načítaniu je Rift Apart skvelou ukážkou výkonného SSD a technickej zdatnosti PS5. Ale okrem toho tomuto najnovšiemu záznamu chýba kreativita a je sklamaným pokračovaním príbehu A Crack in Time.
Rift Apart je stále dobrou hrou vďaka uspokojivému hraniu od okamihu k okamihu, ohromujúcej grafickej vernosti a jedinečnému arzenálu zbraní, ale chýba mu kúzlo, ktoré nájdete v najlepších záznamoch zo série.
Neuveriteľné rozprávanie
Ratchet & Clank: Rift Apart sa otvára sprievodom na počesť hrdinského úsilia ikonického dua v celej galaxii. Ratchet a Clank sú od udalostí Into the Nexus v neurčitom dôchodku a už sú to roky, odkedy vykonali akúkoľvek „prácu hrdinu“. Títo dvaja z toho nie sú nadšení a zdá sa, že sa v niektorých ohľadoch cítia byť vyplavení.
Keď sa Ratchet šíri po obrovských balónoch a tryská v simulovaných falošných bitkách, Clank hovorí, že pre neho pripravil prekvapenie. Keď dosiahnu vrchol tejto bombastickej prehliadky, Clank odhalí, že opravil Dimensionator, čo dáva Ratchetovi možnosť ísť domov a stretnúť sa so zvyškom svojho druhu.
Zdá sa, že Ratchet je konfliktný, ale skôr, ako sa dokáže rozhodnúť, dimenzátora vytrhne z platformy najslávnejší darebák série: doktor Nefarious. Títo dvaja prenasledujú eštebáka, ale keď sa zariadenie vymkne spod kontroly, dimenzionálne trhliny sa natrhnú do reality. Naši dvaja hrdinovia sa vzďaľujú, keď sú transportovaní do sveta, ktorý nie je ich vlastný. V tejto pokrútenej realite vyhral Nefarious a vesmír je takmer dobytý.
Nádej však nie je úplne stratená. V tieni funguje vzbura na rozbitie tyranie cisára Nefariousa; tu prichádza Rivet, nová protagonistka. Je dôležitou postavou tejto revolúcie, a keďže sa Clank odcudzuje svojmu najlepšiemu priateľovi, vytvára si s tajomným lombaxom nepravdepodobné puto. Pokiaľ ide o Ratcheta, snaží sa znova spojiť so svojim kovovým spoločníkom, s cieľom opustiť túto pokrivenú dimenziu.
Rift Apart skáče medzi dobrodružstvami Ratcheta a Riveta, pretože po celom svete sa vyskytujú ľahké srdcia. Doktor Nefarious sa pokúša zosúladiť svoje alternatívne ja s humorom a jeho robotická armáda je nekompetentná ako kedykoľvek predtým.
Varovanie pred spojlerom pre príbeh Rift Apart: Rift Apart má zábavný scenár, ale oblúky postáv sú ohromujúce. Ratchet je v spore o to, či by mal vyhľadať Lombaxovcov, pretože sa v súčasnom živote cíti pohodlne. Zdá sa však, že nie je šťastný ani z toho, že je na dôchodku; tento stupeň neistoty nie je vyriešený presvedčivým spôsobom. Je ťažké uveriť, že Ratchet stratí všetku motiváciu pokračovať vo svojom úsilí a zároveň bude nešťastný z nedostatku práce hrdinu. Bez veľkého nárastu sa Ratchet rozhodne vo finále príbehu.
Rivetin príbeh sa točí okolo jej robotického náprotivku Kit a hoci sú títo dvaja spolu rozkošní, spôsob, akým ich vidíme spájať a zbližovať, nie je rovnako presvedčivý. Rivet sa musí naučiť odpúšťať, zatiaľ čo Kit a Clank sa učia byť si sebaistejší. Tieto oblúky dostávajú na marinovanie iba niekoľko prestrihových scén, a hoci sa v Nástrojoch ničenia takto narábalo s naratívnymi prvkami, prajem si, aby sa prístup série k rozprávaniu príbehov vyvinul po 14 rokoch.
Rift Apart prináša novým hráčom prehľad o tom, čo sa v príbehu zatiaľ deje, ale nenesie žiadnu emocionálnu váhu zo série Budúcnosť. Pre nových hráčov je najlepšie vrátiť sa a hrať Nástroje ničenia a Crack in Time, aby pochopili, prečo je tento príbeh pútavý.
Vzrušujúca hrateľnosť
Okamžité hranie hry Rift Apart je verné pôvodnému vzorcu, ale rýchlo sa meniacu povahu posúva do nových výšin. Doplnky mechanika uhýbania a šprintu menia plynulosť boja a umožňujú hráčom vyhýbať sa útokom a rýchlo manévrovať na bojisku.
Skákanie zo strany na stranu je stále nevyhnutné, pretože niektoré stretnutia vyžadujú prvok zvislosti, aby sa zabránilo schopnostiam, ktoré zasahujú blízko zeme. Hoverboots vám umožní rýchlo sa rozbehnúť po aréne, čo našim hrdinom z Lombaxu poskytne väčšiu kontrolu nad vzdialenosťou, ktorú v bitke precestujú.
Hráči môžu tiež využiť Rift Tether; ak existuje rozpor so žltým obrysom, stlačením určeného tlačidla sa rýchlo zvrtne realita a hráč sa prenesie do tejto polohy. A ak je na nich obrovský múr so šípkami, hráči sa môžu k nim pridržať a prekročiť nebezpečné medzery.
Všetky tieto prvky vynikajúco zapadajú do boja. Hráči sa môžu vyhýbať, šprintovať, posilňovať, skákať, teleportovať sa a behať po stene, aby získali výhodu, vďaka ktorej je každé stretnutie v Rift Apart vzrušujúce …
Bohužiaľ, Rift Apart je prechádzka parkom aj na tej najťažšej obtiažnosti. Spomínaná mobilita, odozva a ovládanie vytvára priestor pre lepšie bitky, ale uľahčuje vyhýbanie sa útokom. Existujú náročné momenty, vrátane úžasného finálového šéfa, ale v porovnaní s Tools of Destruction alebo A Crack in Time nie je Rift Apart ani zďaleka taký náročný.
Unikátny arzenál
Výber zbraní Rift Apart je tým najvýraznejším, čo táto séria zažila, a môže sa pochváliť jedinečným sortimentom nezabudnuteľných konceptov a myšlienok. Jeden z mojich obľúbených je Ricochet; keď je hráč spustený na nepriateľa, môže nepretržite stlačiť tlačidlo paľby, aby sa munícia odrazila a zasiahla ho znova a znova. Užitočný je aj postrekovač Topiary; Spustenie na podlahu spôsobí, že na nepriateľa vystrekne prúd vody a zmení sa na kus kríka, čím sa účinne zmrazí na mieste.
Niečo ako Void Repulser súčasne funguje ako mobilný štít a výbuchová zbraň krátkeho dosahu. Tu prichádza na rad DualSense; ak má hráč tlačidlo streľby stlačené do polovice, štít sa spustí a umožní mu zablokovať prichádzajúce projektily. Akonáhle hráč stlačí tlačidlo úplne nadol, spôsobí to výbuch štítu a poškodenie nepriateľov pred nimi. Insomniac Games šikovne využíva hmatovú spätnú väzbu na premenu každého spúšťača na dve tlačidlá.
Rift Apart však trpí určitými zbraňami, ktorým chýba hmatová razancia. Buzz Blades, trvalý obľúbenec, sú komicky malé, pretože sa odrážajú cez ciele; Účinky Shatterbomb sú vzhľadom na jeho výbušnú povahu príliš minimálne, pán Fungi strieľa projektily tak malé, že je ťažké zistiť, či zbraň dokonca škodí, a polomer Drillhounda je malý.
Predchádzajúce hry Ratchet & Clank zaisťovali, že každá zbraň bola prehnaná vo veľkosti projektilu, výbušných efektoch a v tom, ako nezmyselne pôsobia na hráča. Rift Apart má niekoľko takýchto zbraní; Negatron Collider vyžaruje kolosálny energetický lúč, ktorý rozkladá nepriateľov, zatiaľ čo Enforcer spustí oblúkový elektrický výstrel z brokovnicových peliet, ktorý šokuje nepriateľov na smrť; Prial by som si, aby každá zbraň bola pri použití taká uspokojivá.
Príliš známe prostredie
Rift Apart začína najlepšie planétou v hre: Nefarious City. Táto futuristická dystopia je krásne detailná a má hladký dizajn, ktorý povzbudzuje k objavovaniu alternatívnych ciest a skákaniu cez kreatívne sety v meste zaľudnenom robotmi s vymytými mozgami.
Potom hráči skočia do kože Rivetovej, keď skúma príliš dobre známu Sargasovú, planétu, ktorá debutovala v Nástroje ničenia. Hráči sa potom vyzývajú, aby sa zapojili do klasickej franšízy: nájdením čo najväčšej časti určitej položky v oblasti odomkli niečo špeciálne.
Hráči nielen prehodnocujú staré planéty, ale robia to isté, čo robili v roku 2007: Preskúmajte močiar, aby ste zbierali predmet, zabíjajte obrie tvory, aby ste z neho získali viac, a dokonca odomknite metódu lietania, aby ste preskúmali oblasť s väčšou ľahkosťou. Sargasso bolo príjemné, ale pokles kvality v porovnaní s Nefarious City je otrasný.
Táto nadmerná závislosť na starých myšlienkach stále trápi Rift Apart. Keď hráči navštívia Ardolis, viac ako polovica úrovne je takmer identická s tým, ako bola štruktúrovaná v nástrojoch Destruction. Najlepšie časti pobytu na tejto nádhernej pirátskej planéte sú, keď sa vydáte preskúmať nikdy predtým nevidené pláže alebo objavíte inú neviditeľnú časť mapy. Inak som neustále premýšľal, kedy to skončí.
Takmer polovica planét v Rift Apart sú prechody zo série Budúcnosť. Niektoré sú lepšie ako ostatné, pričom Torren IV je jednou z najlepších planét v hre vďaka svojim vzrušujúcim výhľadom, vďaka ktorým môže hráč v boji s náporom nepriateľov tesne manévrovať po stranách útesu. Nechať hráčov vrátiť sa na staré planéty dáva príbehu zmysel, ale koniec koncov sú to planéty - mali by byť väčšie a mať rozmanitosť, akú v predchádzajúcich hrách nebolo možné vidieť.
Aby to bolo ešte frustrujúcejšie, Rift Apart núti hráčov vrátiť sa na dve planéty potom, čo ich už preskúmali, jednou z nich je Sargasso. Nahradenie rovnakých planét mi nepripadalo ako nič iné ako výplň.
Nádherná grafika, podmanivá aplikácia
Grafická vernosť aplikácie Rift Apart je nepopierateľne ohromujúca. Každá oblasť je plná detailov a každé aktívum má vysokú kvalitu. Pokiaľ ide o technickú krásu, nie je sa na čo sťažovať, najmä pri okamžitom načítaní Rift Apart.
Aplikácia však ponecháva veľa požiadaviek. Niektoré z herných prostredí sú príliš jednoduché a chýba im kreatívny a farebný nádych, ktorý by som od série očakával. Toto je obzvlášť viditeľné vďaka Nefarious City, ktoré je najlepšie vyzerajúcou oblasťou v hre. Vaša cesta pokračuje z nádhernej a farebnej metropoly do pustej popolavej púšte, zdecimovaného poľa asteroidov a tmavej podmorskej základne. Rift Apart to vyrazí z parku so svojim úvodným setom, ale v žiadnom momente hra opäť nedosiahne túto úroveň kreativity.
Drvivá drzosť Rift Apart je tiež znepokojujúca; Vidieť roztomilé zvieratá, ako skúmajú temné a pusté prostredie, keď bojujú s praštěnými krokodílskymi tvormi a robia zábavné vtipy, sa nehodí k tónu prostredia. Rift Apart má byť vo väčšine spôsobov veselý a dobrodružný, ale počas týchto temných vizuálnych momentov sa toto kúzlo úplne stratí.
Mechanika trhlín
Jednou z najaktuálnejších myšlienok spoločnosti Rift Apart je jej trhlinová mechanika. Aj keď je to koncepčne úžasné, aplikácia má zmiešané výsledky. Na jednej strane existujú vynikajúce skriptované momenty, keď ste prestrelení roztržkou a okamžite ste načítaní do oblasti; tieto predvádzajú neuveriteľný výkon SSD disku PS5. Scény sú vzrušujúce a takmer vždy sa vyskytujú počas boja s bossom, ktorý sa v nových fázach prechádza do iných svetov.
V určitých svetoch môžu hráči tiež zaútočiť na kryštál a nechať sa poslať do alternatívnej dimenzionálnej verzie planéty, na ktorej sa práve nachádzajú. Skákanie medzi vyhladenou ťažobnou kolóniou do úplne vytvorenej, plne poháňanej a stále plnej robotického života v priebehu jednej sekundy je pre franšízu úplne nová skúsenosť.
Na druhej strane sú voliteľné trhliny roztrúsené po celom svete, ale žiadny z nich nespochybňuje hráča a sú príliš krátke na to, aby sa cítili významní. Spravidla je ich možné dokončiť za minútu a vzhľadom na to, že ich je menej ako tucet, je ich pridanie polovičaté.
Je tiež sklamaním, že všetky roztržky vyzerajú rovnako; Sú to vyblednuté prostredie s náhodne rozmiestnenými prednosťami a modelmi. Insomniac Games sa mohli pohrávať s interdimenzionálnymi myšlienkami a byť čo najzábavnejší s dizajnom prostredia, ale žiadna z týchto oblastí nepôsobí vizuálne nápadito.
Spodná čiara
Po dosiahnutí záverečných kreditov Ratchet & Clank: Rift Apart som bol spokojný, ale tento zážitok sa mi nepáčil. S naratívnymi oblúkmi hry sa zaobchádza nedbalo, čo sťažovalo investovanie seba do vývoja postavy. A vďaka prílišnému spoliehaniu sa na nápady zo série Budúcnosť a v prostrediach bez predstavivosti sa niektoré časti zážitku zdali únavné.
Rift Apart je však vďaka svojej pohotovosti a mobilite stále veľkým úspechom. pobehovať po bojisku a strieľať nepriateľov s unikátnym arzenálom bizarných zbraní v hre nikdy nezostarne. A vďaka úžasnej grafickej vernosti a okamžitému načítaniu hry je v hre Rift Apart veľa čo milovať, aj keď to zďaleka nie je najlepší záznam v sérii.