Xbox zhodil bombu, keď oznámil, že získal ZeniMax Media za 7,5 miliardy dolárov. ZeniMax Media je materskou spoločnosťou Bethesda Softworks, vydavateľov obľúbených seriálov ako The Elder Scrolls, Fallout, Doom, Dishonored a Wolfenstein.
Bolo by podhodnotením povedať] nikto to nečakal. Kúpa Bethesdy spoločnosťou Xbox je jednou z najdrahších (a mohla by byť najúčinnejších) v histórii videohier, pričom bola nahradená iba akvizíciou spoločnosti Supercell spoločnosťou Tencent za 8,6 miliardy dolárov. Dokonca ani nákup Hviezdnych vojen od Disney za 4,05 miliardy dolárov nemôže prevýšiť to, čo práve Xbox vytiahol.
Čo teda táto akvizícia znamená pre Sony a PS5? Xbox priniesol zbierku milovaných vývojárov, ktorí by mohli zdvojnásobiť hodnotu svojej platformy. Nielenže by to mohlo drasticky posunúť to, aké hry sú k dispozícii hráčom na PlayStation, ale ako mieni Sony reagovať na toto power play z Xboxu?
- Cena a dátum vydania PS5 odhalené - Porovnanie s Xbox Series X
- Xbox Series X vs. PS5: Ktorá konzola je pre vás to pravé?
- PS5 vs. PS5 Digital Edition - ktorý by ste si mali kúpiť?
Budú hry Bethesda stále dostupné na PlayStation?
Hry Bethesda bolo vždy možné hrať na viacerých platformách, pričom tituly ako The Elder Scrolls, Fallout a Doom boli predtým uvedené na trh pre PlayStation a Xbox. Teraz, keď Xbox vlastní Bethesdu a všetkých jej vývojárov, sa to môže zmeniť. Poďme rýchlo uviesť na pravú mieru, koľko gigantických franšíz teraz Xbox vlastní:
Akvizícia spoločnosti Bethesda spoločnosťou Xbox zahŕňa vývojárov Bethesda Game Studios (The Elder Scrolls, Fallout, Starfield), id Software (Doom, Quake, Rage), Arkane Studios (Dishonored, Prey, Deathloop), MachineGames (Wolfenstein), Tango Gameworks (The Evil Within , Ghostwire: Tokio), Zenimax Online Studios (The Elder Scrolls Online), Alpha Dog Games (Monstrosity: Rampage, Wraithborne) a Roundhouse Studios, vývojár získaný spoločnosťou Bethesda v rokoch 2022-2023, ktorý zatiaľ neoznámil svoj prvý projekt.
To je asi tucet franšíz AAA od ôsmich vývojárov s viac ako 2 300 zamestnancami. Xbox má teraz právomoc vziať to zo systému PlayStation a bolo by to skvelé, keby sa spoločnosť stále zaoberala predajom konzol.
Xbox však teraz hrá inú hru. Jeho platforma nezávisí výlučne na predaji škatúľ, ale Xbox Game Pass je hlavným cieľom. Čo je pre zákazníkov na tejto akvizícii najpríťažlivejšie, je to, že predplatitelia Xbox Game Pass teraz získajú prístup ku každej hre Bethesda v deň uvedenia na trh prostredníctvom tejto služby.
Je možné, že spoločnosť Microsoft uvedie všetky tituly Bethesda výlučne na Xbox a PC, ale je rovnako pravdepodobné, že sa spoločnosť vráti domov v tom zmysle, že hry Bethesda sú všetky k dispozícii v deň uvedenia na trh prostredníctvom Xbox Game Pass a súčasne zarobia 70 dolárov za každý nákup hry PS5.
V článku Bloomberg šéf Xboxu Phil Spencer potvrdil, že spoločnosť splní načasovaný záväzok exkluzivity pre hry Deathloop a Ghostwire: Tokyo na PS5. V opačnom prípade budú budúce tituly Bethesda k dispozícii pre PC, Xbox a Xbox Game Pass. Pokiaľ ide o dostupnosť inde, potvrdil, že sa budú od prípadu k prípadu dostávať do „iných konzol“.
To nepotvrdzuje, že hry Bethesda sa začnú vydávať na PlayStation, pretože tituly ako Skyrim a Doom boli predtým vydané na Nintendo Switch. Ak však má Xbox v úmysle ponechať niektoré hry Bethesda na PlayStation, z citátu vyplýva, že určité série sa stanú exkluzívnymi pre Xbox a PC, zatiaľ čo iné zostanú dostupné inde.
Bude spoločnosť Sony reagovať na konzolu Xbox?
Xbox, podporovaný hlbokými vreckami spoločnosti Microsoft, urobil vo svojej konkurencii proti Sony obrovský krok vpred, čo spôsobilo, že mnoho fanúšikov PlayStation vyzvalo spoločnosť, aby v reakcii na to niečo urobila. Konkrétne v komunite existuje silná túžba, aby Sony získala Konami.
Ale volanie po ešte väčšej exkluzivite na trhu s konzolami môže byť potenciálne nezdravé. Posledná vec, ktorú chce rozumný spotrebiteľ, je ponuková vojna medzi spoločnosťami Microsoft a Sony, kde obe spoločnosti odkúpia čo najviac vývojárov tretích strán.
Našťastie sa to pravdepodobne nestane. Spoločnosť Sony historicky váhala so získaním štúdií, pokiaľ to nepovažujú za nevyhnutné. Napríklad spoločnosť Sony kúpila Insomniac Games v rokoch 2022-2023 za 229 miliónov dolárov, pretože Marvel’s Spider-Man bol taký obrovský úspech, aj keď Insomniac Games vyvíjal exkluzívne produkty PlayStation už viac ako 20 rokov.
Ak by však spoločnosť Sony získala štúdio tretej strany v reakcii na šialený nákup hry Bethesda od spoločnosti Xbox, aké výhody by to mohlo priniesť spotrebiteľom?
Je ťažké poprieť, že pečiatka PlayStation Studios je teraz silne spojená s vysoko kvalitným obsahom. Akvizícia spoločnosti Sony, že získa štúdio tretej strany s nezávislými dôležitými vlastnosťami, môže znamenať, že tieto hry získajú záruku kvality potrebnú na vytvorenie pôsobivého zážitku.
Konami napríklad už mnoho rokov nespolupracuje so spoločnosťami Silent Hill, Castlevania alebo Metal Gear Solid spôsobom, ktorý by bol spravodlivý pre tieto franšízy. Konami sa v rokoch 2022-2023 pokúsila zarobiť na Metal Gear Survive, ale bol to kritický a finančný prepad.
Ak by spoločnosť Sony získala spoločnosť Konami, mohla by vyrábať kvalitné hry s využitím týchto obľúbených franšíz a zdrojov, ktoré poskytuje všetkým štúdiám pod svojou hlavičkou. Hideo Kojima by navyše poskytol prístup k Metal Gear Solid, po ktorom mnoho fanúšikov zúfalo túžilo.
Je však ťažké si predstaviť, prečo je na to, aby spoločnosť Sony mohla publikovať exkluzívne produkty Konami, potrebná akvizícia. Final Fantasy XVI bol oznámený ako exkluzívny pre konzolu, aj keď spoločnosť Sony nevlastní Square Enix. Podobne by spoločnosť Sony mohla uzavrieť dohodu s Konami o získaní exkluzívnej hry Silent Hill bez toho, aby musela minúť smiešne peniaze na úplné kúpu štúdia.
Zdá sa, že výzva Sony na úder Xboxu nie je nič iné ako zbytočná túžba po „pomste“, pretože mnohí fanúšikovia predpokladajú, že tieto spoločnosti sú priateľmi, ktorým sa oplatí fandiť. Stavil by som sa, že Sony v blízkej dobe nezíska vývojára, obzvlášť nie v reakcii na nákup Bethesdy od Xboxu.
Exkluzivitu nie vždy stojí za oslavu
Exkluzívne hry sú cenené, pretože spoločnosti ako Sony, Nintendo a Xbox môžu svojim titulom poskytnúť záruku kvality, aby dokázali, že ich príslušné konzoly alebo platformy stoja za peniaze. To je zvyčajne dôvod, prečo získavame obľúbené tituly ako God of War, Legend of Zelda: Breath of the Wild a Marvel’s Spider-Man.
Exkluzivitu konzoly však nie vždy stojí za oslavu. Kúpa Bethesdy spoločnosťou Xbox je zázrakom dostupnosti, pretože spoločnosť uvádza svoje hry na konzoly Xbox a počítače. Nielen to, ale každý budúci titul Bethesda bude uvedený na trh v prvý deň na Xbox Game Pass, ktorý umožňuje fanúšikom ponoriť sa do týchto hier za dosť nízku cenu.
Nemali by sme však ignorovať skutočnosť, že hráči PlayStation sú potenciálne vylúčení. Veľa hráčov má len rozpočet na jednu konzolu, a ak sa rozhodli zostať pri PlayStation, nové splátky pre mnohé milované franšízy sa stanú nedostupnými.
Žiaľ, takto funguje biznis. Xbox chce zvýšiť hodnotu svojej platformy a akvizícia Bethesdy je spoľahlivý spôsob, ako to urobiť. Tí, ktorí sú súčasťou ekosystému Xbox, budú využívať výhody tohto nákupu, zatiaľ čo hráči PlayStation môžu zostať pozadu. Ak Xbox skutočne bude pokračovať vo vydávaní hier Bethesda na PlayStation, bude na mňa ohromný dojem.
Aj keď však Xbox odmietne vydať hry Bethesda na PS5 a vyššie, je to stále lepší výsledok, ako keby si spoločnosť Sony kúpila Bethesdu. Spoločnosť Sony nielenže skáče za cenami 70 dolárov za hry novej generácie, ale spoločnosť by nikdy nevydala exkluzivitu pre konzolu Xbox ani by ju ihneď neposkytla v rámci svojej služby predplatného hier, zbierky PlayStation Plus.
Počítačové verzie hier od spoločnosti Sony sú tiež pomerne zriedkavé a tie, ktoré existujú, sa vydávajú s veľkým oneskorením. Horizon Zero Dawn trvalo tri roky, kým prišiel na PC po svojom náprotivku PS4.
Preto sa hypotetický nákup vývojára tretej strany od spoločnosti Sony má niečoho obávať, nie oslavovať. Iste, ak by Sony získala Konami, potenciálne by to mohlo znamenať milovanú sadu nezávislých vlastností a ich uvedenie do hlavného prúdu pomocou vysokokvalitných hier, ale mnoho vývojárov tretích strán už vytvára neuveriteľné zážitky, ktoré sú k dispozícii na viacerých platformách. .
Akvizícia spoločnosti Sony väčšinou štúdií tretích strán by nezmenila nič okrem obmedzenia toho, kto môže tieto hry hrať. Kúpa štúdia Xbox tretej strany by vylúčila používateľov PlayStation, ale tiež to znamená, že hráči majú prístup k týmto hrám za relatívne nízke náklady na konzolách Xbox a PC prostredníctvom Game Pass. Bez ohľadu na to, akým spôsobom to roztočíte, akvizícia Xboxu veľkým štúdiom tretích strán je pre spotrebiteľov menej škodlivá, ako keby to isté začalo robiť aj Sony.