Strangers of Paradise: Final Fantasy Origin je zábavnejšia ako Nioh

Obsah:

Anonim

Strangers of Paradise Final Fantasy Origin bol odhalený minulý týždeň na podujatí E32022-2023 spoločnosti Square Enix a napriek tomu, že sa môže pochváliť názvom jednej z najúspešnejších a najobľúbenejších franšíz v oblasti hier, jeho prijatie bolo zmiešané. Časť kritiky bola spôsobená umelo vyblednutým estetickým, bezfarebným prostredím, drsným dizajnom postáv, grafickou vernosťou, ktorá vyzerá ako z ranej hry pre PS3, a dialógom s použitím kľúčového slova „CHAOS“.

Final Fantasy Origin má v súčasnej dobe v obchode PS5 k dispozícii skúšobnú verziu do 24. júna. Žiaľ, demo bolo na pár dní pokazené, ale hneď som to opravil. Vybral som najťažšiu obtiažnosť a demo som porazil po dvoch hodinách masochistickej blaženosti. Teraz som tu s dobrou správou: Final Fantasy Origin je neskutočne zábavná. Team Ninja nielenže prevzal niektoré z najlepších prvkov Niohu a implementoval ich spôsobmi, ktoré sú rovnako uspokojujúce a brutálne, ale aj bezproblémové tkanie klasických úloh a magických systémov Final Fantasy je pôsobivé.

Square Enix riskuje s Final Fantasy Origin. Iste, vyzerá to škaredo a môže to pôsobiť bez inšpirácie, ale bavilo ma to hrať viac ako počas oboch hier Nioh.

Uspokojivý boj

Bojový systém Final Fantasy Origin je veľkou súčasťou toho, čo robí hru sľubnou. Hráči môžu sekať, blokovať a uhýbať, ale hviezdou predstavenia je Soul Shield. Je to podobné ako v prípade Sekiro: Shadows Die Twice; pri stlačení Kruhu sa pred vami na krátku dobu objaví magicky napustený vír, a ak to použijete tesne pred úderom nepriateľa, negujete poškodenie a zvýšite svoj maximálny MP (body many).

MP sa používa na vykonávanie špeciálnych schopností a v závislosti od toho, akú zbraň máte k dispozícii, tieto schopnosti dokážu napichnúť netopiere s halapartňou, vyčarovať vodu na uhasenie ohňa alebo umožniť let vo vzduchu pomocou veľkého meča rozdrviť vlka. Existujú aj ďalšie schopnosti, ktoré je možné použiť bez ohľadu na to, akú zbraň ste vybavili. Patrí sem Lightbringer, ktorý posilňuje vaše zbrane a poskytuje dočasné posilnenie vášho rozchodu.

S každým blokom a použitím Soul Shield stratíte časť žltého pruhu umiestneného v spodnej časti obrazovky. Ak sa to úplne vyčerpá, budete dočasne ohromení a nepriatelia môžu voľne vládnuť, aby vás vyhladili. Aby ste nabili Break Gauge, musíte byť krátkodobo pasívni. To vás núti dávať si pozor na to, ako používate svoj štít duše a ako často blokujete útok. To pridáva do boja veľmi potrebný prvok stratégie, pretože neexistuje žiadny výdrž.

Tiež si musíte dávať pozor na svojho MP, pretože chvíľu trvá, kým sa dostanete uprostred bitky. Hráči začínajú každý nový život dvoma pruhmi MP a existujú dva spôsoby, ako zvýšiť jeho veľkosť. Prvá metóda je úspešne použiť Soul Shield tesne predtým, ako vás nepriateľ zasiahne, a druhá je zničiť nepriateľský rozchod a vykonať popravu, ktorá ich okamžite zničí. Zníženie ukazovateľa prestávky nepriateľa je možné vykonať po sebe idúcimi útokmi, ale ak zastavíte nápor, tento meter sa začne dobíjať.

Hráči musia vyvážiť agresivitu, odrážať útoky, zaistiť, aby ich ukazovateľ prerušenia nebol nízky, a získať dostatok MP na spôsobenie vážneho poškodenia. Táto kombinácia premyslených prvkov je veľa zábavy a uspokojuje každé nové stretnutie. Okrem samotnej štruktúry boja sú animácie postáv silné a každý pohyb reaguje. Bojový systém Final Fantasy Origin je pôsobivý a nemôžem sa dočkať, až uvidím, čo s ním Team Ninja urobí.

Klasický postup práce

V tejto skúške sú k dispozícii tri typy zbraní: veľký meč, halapartňa a pustovník. Každá zbraň je pripevnená k Jobovi a každá z nich má odlišné stromy Job. Grossword môže byť napríklad spárované s mečom. Tento strom ponúka schopnosti a vylepšenia, od jednoduchých vecí, ako je zvýšenie sily, až po zložitejšie doplnky, ako napríklad zručnosť, ktorá hráčovi umožní urobiť dvojité lomítko vo vzduchu. A ak pôjdete v strome ďalej, odomknete pokročilejšiu verziu tohto Joba. V tomto prípade meč vedie k odomknutiu bojovníka.

Hráči si potom môžu vybrať, ktorej verzii dajú prednosť; Mečiar má ofenzívnu schopnosť, ktorá im umožňuje pokračovať v divokom švihnutí, zatiaľ čo bojovník môže použiť obrannú silu, ktorá potáca okolitých nepriateľov a pomaly regeneruje zdravie.

V tejto skúške je celkom šesť zamestnaní, pričom tri základné možnosti sú Šermiar, Mág a Lancer. Tri pokročilé úlohy, ktoré je možné odomknúť ďalším pokračovaním v ich základných stromoch, sú Warrior, Black Mage a Dragoon. Hráči môžu mať súčasne k dispozícii iba dve zamestnania, takže musíte byť strategický.

Bavilo ma experimentovať s rôznymi Jobovými súpravami a rozhodovať sa, ktoré sú moje najobľúbenejšie. S mágom môžu hráči okamžite používať kúzla Fire, Blizzard, Thunder, Water, Quake a Aero. A s Black Mage je Flare k dispozícii, aj keď jeho spustenie vyžaduje podstatne vyššie množstvo MP. Zvlášť zaujímavé je, že aktualizované verzie týchto kúzel sú spustiteľné, pokiaľ držíte tlačidlo útoku. Ak napríklad pri kúzlení držíte R2, Fire sa aktualizuje na Fira a potom na Firaga.

Úroveň rozmanitosti je pôsobivá, pretože skúšobná verzia má k dispozícii iba šesť pracovných miest. Možno som optimistický, ale dúfam, že sa toto číslo vo finálnej verzii hry zoštvornásobí.

Dojemný svetový dizajn

Bojové a progresívne systémy Final Fantasy Origin majú veľký potenciál a ja sa nemôžem dočkať, až sa budúci rok vrátim do hry a zistím, ako sa Team Ninja rozrastá o to, čo už tu je. Toto vzrušenie je však tlmené vyblednutou estetikou hry, minimálnymi detailmi prostredia a výrazne chýbajúcou grafikou.

Tím Ninja sa snaží predstaviť svet plný beznádeje. To sa už predtým podarilo vynikajúco, pričom koláč si odniesli klasici z Fumito Ueda ako Ico a Shadow of the Colossus. Hidetaka Miyazaki, geniálny režisér Dark Souls, Bloodborne, Demon’s Souls a Sekiro, už skôr uviedol, že Ico mu ukázal, čo môžu videohry robiť. A pri Demon’s Souls a Dark Souls je zrejmé, ako sa inšpiroval svetmi, ktoré Ueda a jeho tím vytvorili.

Tieto hry chápu dôležitosť ticha. Svet nielenže vyzerá vyblednuto, ale evokuje beznádejnosť tým, že sa zameriava na atmosférický zvukový dizajn a prostredia, ktoré sú bez života, napriek tomu podivne krásne.

Jemné zúfalstvo je presvedčivé; je ľahké naplniť váš svet krvou a smrťou, ale skutočný pocit opustenosti je niečo, čo Final Fantasy Origin nedokáže dosiahnuť. Medzi každou bitkou neustále tryská elektronická hudba a hlavná postava robí pri každom zabití kýčovité poznámky. Ak bolo cieľom tímu Ninja, aby hra pôsobila chladne a nervózne, svet by mal byť štýlový. Namiesto toho je slabo osvetlený, môže sa pochváliť minimálnymi detailmi medzi miestnosťami, chýba mu vzrušujúca farebná paleta a má oku lahodiace trhanie.

Final Fantasy Origins rozpráva svoj príbeh v mŕtvom svete. Má to vyzerať vyblednuté, bezfarebné a neobývateľné, ale v porovnaní s inými hrami je spôsob, akým sa tím Ninja správal, veľmi žiadaný. Stručne povedané, Final Fantasy Origin by prospelo výraznejší štýl.

Výhľad

Final Fantasy Origin má veľký potenciál. Pýši sa návykovým bojovým systémom, ktorý sa spolieha na vyváženie útočných a obranných manévrov, aby vyšiel víťazne. A jeho využitie Jobsa na vytvorenie značnej rozmanitosti schopností je sľubné; Som nadšený, keď vidím, ako veľmi Team Ninja posúva tieto mechaniky ďalej.

Musí však dôjsť k celkovému posunu v príbehu a estetike hry. Final Fantasy Origin vyzerá strašne a je ťažké úplne investovať do zážitku, keď je každá miestnosť neplodná a bezfarebná. Bez ohľadu na to, ako by ma hra mohla baviť, mohla by zásadne ťažiť z prepracovania svojho prostredia. Zámerne vyblednutý svet môže skutočne fungovať, ale skúšobná verzia Final Fantasy Origin ukázala, že v tomto prípade nie.