Nasaďte si topánky a začnite cvičiť, pretože Battlefield 2042 vychádza 22. októbra. EA medzitým robí všetko pre to, aby sa hráči prihlásili a bombardovali ich upútavkami, ukážkami, správami a reláciami otázok a odpovedí. Jednoducho povedané, existuje veľa pokračuje v hre Battlefield 2042 až do bodu, kedy je ťažké udržať si prehľad o všetkých funkciách a režimoch. Tieto husté zásoby informácií možno čiastočne pripísať ambícii ďalšieho strelca z pohľadu prvej osoby od DICE - aj bez kampane je BF 2042 považovaný za najväčší a najodvážnejší vstup do populárnej série.
Keď moji kolegovia čakajú na uvedenie hry Halo: Infinite alebo Horizon Forbidden West, strávil som noci hraním Battlefieldu 4 alebo Battlefieldu V, aby som sa oprášil z mojej taktiky a hrateľnosti. Začal som svoju cestu po hre Nintendo hráčom Battlefield 1942 a potom som hodiny strávil hraním Battlefieldu 2, môjho obľúbeného záznamu vo franšíze. Nasledujúce hry mali svoje vzostupy a pády, ale podľa toho, čo sme doteraz videli, je Battlefield 2042 na vojnovej ceste, aby sa opäť etabloval popri franšíze Call of Duty.
- Najlepšie počítačové hry v rokoch 2022-2023
- Halo Infinite: Dátum vydania, funkcie a ďalšie
Priaznivci Battlefieldu sa majú na november veľmi tešiť, ale mám obavy z niektorých veľkých zmien, ktoré vo franšíze prichádzajú. Moje obavy sú menej o základnom aspekte hry (grafika, hrateľnosť atď.) A viac o sústredení, rovnováhe a stabilite.
AI bez inteligencie
Firestorm nebol zlý battle royale. Režim zabíjali brutálne čakacie doby, ktoré často presahovali desať minút. Problém bol jednoducho v tom, že to prišlo príliš neskoro a nebolo tam dosť ľudí, aby tomu dali šancu. DICE sa poučilo zo svojich chýb a plánuje naplniť servery Battlefield 2042 AI. Časť zo mňa si myslí, že je to múdry krok. Nie je nič frustrujúcejšie ako dlhé čakanie na spustenie hry a spätné zaplnenie otvorených slotov pomocou AI je spoľahlivé riešenie.
Problémy by mohli nastať, ak by títo roboti viac prekážali, než by postavili skutočnú výzvu. Nikto nechce, aby ho veterný hráč zaskočil a vyčistil hromadu zbytočných AI. DICE nemá dobré výsledky v oblasti AI, pričom tie v Battlefielde 1 Polygon výstižne označil za „mozgovo mŕtve“. Fortnite bol ostro kritizovaný za to, že do svojich nesmierne obľúbených Battle Royale pridal nekvalifikovaných robotov a Battlefield 2042 by sa mal z týchto chýb poučiť.
Správne používanie robotov je pridávanie na začiatočnícke servery, aby nováčikovia neboli zahltení, alebo na prázdne servery, aby sa skrátili čakacie doby. EA vyriešila túto obavu vytvorením stropu pre počet vojakov AI, ktorí sa objavia v Conquest a Breakthrough. Spoločnosť tiež sľubuje, že nebude viac vojakov AI ako hráčov, pokiaľ sa zápas nenaplní alebo "takmer prázdny". Nebude možné úplne vypnúť AI, takže dúfajme, že DICE nájde správnu rovnováhu medzi hráčmi a AI.
Hľadanie rovnováhy uprostred chaosu
Na prvý pohľad vyzerá Battlefield Portal ako najepičtější a najambicióznejší projekt v histórii franšízy a predstavuje spôsob, ako zachovať a znova navštíviť najlepšie prvky minulých hier. Čo sa teda môže stať? Aby bol portál úspešný, musí spolupracovať niekoľko prvkov. Za prvé, dostatok hráčov si musí kúpiť nástroj na vytváranie serverov, ktorý musí byť ľahko použiteľný a stabilný.
Potom musí dostatok ľudí hľadať servery na portáli, aby boli tieto mapy vyplnené. Pamätajte si, že mapy majú kapacitu až 128 hráčov a EA do mapy nevloží väčšinu AI, pokiaľ nie je prázdna. Potom je tu otázka rovnováhy. Portál bude obsahovať obsah z Battlefield 1942, Battlefield Bad Company 2, Battlefield 3 a Battlefield 2042.
Vidieť vojaka z 2. svetovej vojny bojovať proti futuristickému filmu vytvorenému pre skvelý trailer, ale zaujíma ma, ako DICE udrží veci vyrovnané. Rozhodne by som nechcel niesť M1 Garand v súboji jeden na jedného proti nepriateľovi so Scar-H.
Tiež ma zaujíma, ako DICE predstavuje pravidlá pre každý server. Zo zvukov toho môžu ľudia urobiť desiatky vylepšení, aby si vytvorili úplne vlastný zážitok. Rozhodujúce bude, akým spôsobom budú tieto informácie hráčom prezentované. Nechcete skočiť do zápasu iba s vozidlami, keď hľadáte ťažké kolo pechoty.
Portál očividne nie je o vytváraní vyváženej hry - vaša tvorba môže byť šialená a divoká, ako sa vám páči. Režim nepochybne vytvorí niekoľko momentov „Iba v bojisku“, ktoré vygenerujú milióny zobrazení na platformách Twitch, YouTube a ďalších. To znamená, že v určitom okamihu sa tím, ktorý narazí na prestrelku s defibrilátorom, unaví z umierania a vráti sa k hre Conquest.
Špecialisti hádžu vo vzorci kľúč
Najčastejšie sťažnosti, ktoré kolujú cez sociálne siete, sa točia okolo Špecialistov. Niektorí majú pocit, že EA a DICE namiesto toho, aby sa držali svojich zbraní, preberajú obľúbené trendy (stanovené spoločnosťami Apex Legends a Overwatch). Iní majú konkrétnejšie obavy z toho, ako by špecialisti mohli ohroziť vzorec Battlefieldu.
Pripomíname, že špecialisti nahrádzajú tradičné triedy Recon, Engineer, Medic a Support pomenovanými postavami, ktoré majú jednu jedinečnú vlastnosť a špecialitu. A práve tieto schopnosti odlišujú rôznych špecialistov, pretože zvyšok záťaže je možné úplne prispôsobiť.
Z obáv, ktoré som zatiaľ uviedol, mi najmenej robí starosti nový špecializovaný systém. Štyria špecialisti, ktorí dorazia na štart, odzrkadľujú vaše tradičné hodiny - zdravotník Flack má liečivú pištoľ a oživuje rysy; Ostreľovač Casper má schopnosť prieskumného drona a senzora pohybu a podobne. Jediným rozdielom teraz je, že nie ste viazaní používať jeden typ zbrane. Predtým si väčšina hráčov vybrala triedu na základe dostupných zbraní. Špecializovaný systém obracia scenár a podporuje výber triedy pre svoje schopnosti.
Na prvý pohľad to vyzerá dobre, ale problémy môžu nastať, ak si DICE nebude dávať pozor na vlastnosti a špeciality, ktoré pridáva. V najhoršom prípade ide o premoženie špecialistu a keďže zbrane už nie sú uzamknuté v triedach, neexistuje žiadny stimul na použitie niekoho iného. Výsledkom by bolo to, čoho sa už mnoho ľudí bojí - server plný postáv, ktoré všetky vyzerajú rovnako. Estetika ma trápi menej ako nepredvídateľnosť, ktorú by tento nový systém mohol vytvoriť. Predtým ste vedeli, že niekto s ostreľovacou puškou mohol v blízkosti umiestniť ílovec; teraz, keď je každému špecialistovi k dispozícii každá zbraň, táto úroveň taktických znalostí už nie je užitočná.
História zamorenia plošticou
Battlefield 4 si od ukončenia upútavky na Battlefield 2042 užil príval hráčov, ale pri spustení hry to nebolo také ružové. Technické chyby odviedli hráčov preč a nakoniec viedli k rôznym súdnym sporom proti EA. Rok po vydaní BF4 producent DICE LA David Sirland priznal spackané spustenie „absolútne“ poškodenú dôveru hráčov.
Ku cti má DICE a EA, že nasledujúce štarty v Battlefield 1 a Battlefield V dopadli lepšie, ale škoda bola spôsobená. S rozsahom Battlefield 2042 sa nemožno ubrániť flashbackom na nešikovných serveroch, nepoužiteľnému vytváraniu mužstva a chybám, ktoré lámu hry.
Viac vzrušenia ako paniky
Battlefield 2042 je už uzamknutý a načítaný v mojom digitálnom nákupnom košíku; Zostáva už len rozhodnúť sa, akú úroveň predobjednávky si kúpiť. Viem, že som strávil asi 1 000 slov prejdením spôsobov, ako by hra mohla zlyhať, ale tieto starosti len málo zmierňujú moje vzrušenie. Bez technických problémov - a to stále zostáva skutočným problémom - Battlefield 2042 je určený na to, aby fanúšikom strelcov z pohľadu prvej osoby poskytol jedinečný zážitok založený na pilieroch, ktoré už mnoho rokov vedú boj o franšízu.
Veľké rozmanité mapy, zápasy pre 128 hráčov, dynamické počasie, zničiteľnosť a nové herné režimy sú len niektoré z dôvodov, prečo byť pre Battlefield 2042 nadšený, nehovoriac o grafike na konzolách novej generácie. Nie každá nová funkcia bude mať obrovský úspech a DICE bude musieť po uvedení na trh vykonať určité drobné úpravy, aby tieto problémy vyriešila. Ale bez ohľadu na to, čo sa drží a čo nie, Battlefield 2042 vráti hráčov späť do (post) modernej éry vo väčších bitkách než kedykoľvek predtým.