Dvanásť minút: indie mágia s produkciou AAA

Obsah:

Anonim

Dvanásť minút, ktoré vytvoril Luis Antonio, je trilerom typu point-and-click s jednoduchým predpokladom-muž uväznený v časovej slučke a robí všetko pre to, aby jeho manželku nezatkli (alebo ešte horšie). Ako sa príbeh odvíja, zistíte, že nečakane šokujúca zápletka nechá tlieskať aj legendám ako Kubrick a Hitchcock.

Ešte lepšie je, že hollywoodske herecké obsadenie Daisy Ridley, James Mcavoy a Willem Dafoe pomáha vniesť pôsobivú úroveň lesku do tohto vášnivého projektu, ktorý už sedem rokov prebieha…

Splňuje humbuk? Poďme zistiť.

Zaseknutý v násilnom Hromniciach

Na prvý pohľad, ako sme už uviedli, Dvanásť minút má na začiatku ľahko pochopiteľný príbeh. Ste muž uväznený v časovej slučke, ktorá trvá (áno, hádate správne) 12 minút. Táto slučka zahŕňa romantický večer s manželkou, ktorý preruší policajt, ​​ktorý obviní vašu manželku z vraždy. Každá slučka vám dáva možnosť robiť veci inak a ovplyvniť výsledok toho, čo sa stane.

Ako by ste očakávali od každého thrilleru, všetko nie je také, ako sa zdá a každé otočenie príbehu pozostáva z objavov otvárajúcich oči a odhaľujúcich čriev. Jedna vec je istá: podobne ako v klasických knihách, z ktorých sa Luis inšpiruje (napríklad Memento a The Shining), neuvidíte žiadne z týchto zvratov.

A tento pôsobivý, dôkladne detailný dej je dodávaný neuveriteľnými výkonmi hereckého obsadenia. Vďaka kombinácii vierohodného dialógu a zachytenia pohybu v reálnom živote sa všetko zdá byť ľudské, bez ohľadu na to, aké hrozné sú výsledky.

Celý vzorec, ktorý je podložený jedinečným, vysoko vybrúseným vizuálnym štýlom a zvukovým doprovodom, ktorý je podmanivý pre každý úder príbehu a prináša sugestívnu drámu, predstavuje hru, ktorú je veľmi ťažké odložiť, kým nedosiahnete konečný kredit.

Looper de looper

Rovnako ako príbeh, aj hra je klamlivo jednoduchá-je to tajomstvo typu „klikni a klikni“ s dialógovými stromami a inventárom v klaustrofóbnom prostredí jednoizbového bytu.

Kúzlo spočíva v experimentovaní založenom na slučke a úrovni slobody, ktorú máte ako hráč. Kedykoľvek sa ocitnete v otázke „môžem to urobiť?“ Odpoveď je takmer vždy „áno“. Tento ľudský prístup k voľbe, ktorý by prekračoval štandardný vzorový prístup logických stromov v iných hrách, by nebol možný vo väčšom prostredí.

Niekedy slučky idú dobre. Narazíte na jemný, srdcervúci okamih, ktorý s odbornou emocionálnou presnosťou prináša herecké duo Ridley a McAvoy, čo vedie k jadru stopy.

Ale v tom istom zmysle sa to môže všetko pokaziť a následky môžu byť hrozivé. Táto sloboda robiť to, čo chcete, vás môže viesť po niektorých nesmierne temných cestách, po ktorých sa nakoniec vyberiete, pretože Dvanásť minút povzbudzuje vyskúšať všetko.

Nech sa nakoniec stane čokoľvek, niečo sa naučíte - či už ide o nájdenie kľúčovej položky, určitého dialógu alebo dokonca cesty, ktorá vyústi do zlyhania, vezmete to, čo ste sa naučili, a spojíte to všetko, aby ste sa dostali na ďalšiu pozíciu. veľké odhalenie.

Pocit úspechu pri sledovaní týchto zápasov je úžasný a dokazuje, že Luis s týmto receptom niečo robí. Rád by som toho videl viac, pretože kredity môžete dosiahnuť pomerne rýchlo.

Na pamiatku…

Nasmerovanie klasického formátu ako je tento, samozrejme, prináša problémy. Totiž s ovládačom; nie je možné obísť, aký neohrabaný to je. S myšou sa hra hrá skvele, ale s analógovou páčkou ste výrazne spomalení.

Nielen to, ale aj mystika dvanástich minút môže občas pôsobiť proti hrateľnosti. V hre sú napríklad zabudované spôsoby, ako preskočiť vpred v čase alebo resetovať slučku.

Na začiatku pôsobia celkom múdro. Zapamätáte si zoznam vecí, ktoré musíte urobiť, aby ste dosiahli požadovaný výsledok, a potom si ľahli na posteľ, aby vám plynul čas, keď ich všetky dokončíte. Alebo ak sa pomýlite, môžete vyjsť prednými dverami a resetovať slučku. Ale lesk sa stratí a investície potrebné na to, aby ste sa dostali do scén, o ktoré ste sa opakovane pokúšali, začínajú byť otravné.

Iste, skratky k určitým častiam sú k dispozícii prostredníctvom nových príležitostí a možností dialógu, ale rád by som videl nejakú automatizáciu, ktorá by obišla niektoré z namáhavého opakovania. To pomôže hre uhnúť z deja, namiesto toho, aby sa vo väčších chvíľach cítili ako cvičenia zaškrtávacieho políčka.

Dokážem oceniť túžbu, aby sa to všetko cítilo ako súčasť tradície, a som si istý, že niektorí ľudia budú chváliť tento všestranný prístup k hrateľnosti. Niekedy však hra musí byť hrou a poskytnúť vám jasné možnosti opakovania slučiek, ak skĺznete, skočíte späť na kľúčové body a neberiete čas ako samozrejmosť - najmä v niekoľkých posledných scénach, keď je trpezlivosť sledovať komplexný zoznam. akcií môže nosiť tenká.

Spodná čiara

V tomto projekte môžete cítiť vášeň - kopať si v Luisovej hlave a počas niekoľkých rokov od prototypu v roku 2015 sa stať realitou.

Výsledkom je interaktívny thriller na rozdiel od všetkého, čo ste hrali, k lepšiemu i k horšiemu. Dvanásť minút je fascinujúci príbeh s nezávislými intrigami rozprávaný prostredníctvom vysokých produkčných hodnôt AAA a skvelých výkonov od Ridleyho, McAvoya a Dafoeho.

Tento nový a vzrušujúci zážitok však sťažujú neohrabané ovládacie prvky a vlastná konštrukcia slučiek v reálnom čase. V týchto chvíľach vám hra prekáža a môže pripadať trochu frustrujúce. Navyše, pri troche chvály maskovanej ako sťažnosť je príliš skoro. Rád by som videl, čo tím varí tým, že tento vzorec aplikuje na rôzne scenáre, pretože tento krátky pohľad je krátkodobý.

Dvanásť minút nie je pre každého, ale fanúšikovia tohto žánru si užijú nezabudnuteľnú zábavu.