Hneď ako sa na obrazovke objavili logo PlayStation Studios a Sucker Punch, ovládač DualSense vykonal svoj futuristický hmatový tanec spätnej väzby (nikdy nezostarne). V tom momente som vedel, že vývojári darčeka na rozlúčku PS4 pred uvedením PS5 urobili ďalšiu míľu, aby ešte viac ponorili nováčikov a veteránskych duchov do Tsushimovej krajiny.
Režisérsky strih robí z Ducha Tsushimy spravodlivosť tým, že dáva hráčom viac scenérií na hranie, pútavý príbeh, ktorý šikovne splieta Jinovo hrôzostrašné detstvo s novou mongolskou hrozbou a dokonca aj ďalšie zvieratá, s ktorými sa môžete maznať (máte dosť škrabancov, líšky z Tsushimy) . Samotná expanzia na ostrove Iki je pre hráčov viac než dostatočným dôvodom na to, aby znova odhalili Jinovu katanu.
Od prvého uvedenia hry Ghost of Tsushima v rokoch 2022-2023 hra prešla niekoľkými veľkými aktualizáciami vrátane bezplatného režimu Legends pre viacerých hráčov. Tieto vylepšenia a vylepšenia sú zahrnuté v programe Director’s Cut, pričom aktualizácia systému PS5 iba ďalej vylepšuje hlavnú hru o podporu hmatovej odozvy a väčšie grafické detaily.
Ak sa chcete lepšie pozrieť na naše myšlienky o hlavnej hre, pozrite sa na našu recenziu na Ghost of Tsushima. Pokiaľ ide o Director’s Cut, čítajte ďalej a zistite, prečo je tento titul na PS4 teraz jednou z najlepších hier na PS5, dokonca aj s novým a vracajúcim sa škytavkom.
Nový domov na PS5
Výkon novej generácie PS5 prináša vylepšenia kvality života, vrátane okamžitého rýchleho cestovania, rýchleho načítania a fascinujúcich detailov častíc. Vítanou aktualizáciou je aj zvýšenie 60 snímok za sekundu. Odliv a tok efektu vodiaceho vetra a spôsob, akým listy padajú cez obrazovku, sú ďalším dôkazom toho, že PS5 prináša to najlepšie z Ghost of Tsushima.
Od jemných nárazov Jinovho koňa cválajúceho po tráve až po tvrdšie údery pri jazde po drevenom moste, haptická spätná väzba tiež zlepšila zážitok z hrania. Dotyková podložka reagovala lepšie, keď potiahla po krvavom masakre Jinovu katanu, zatiaľ čo adaptívne spúšťače uťahovania pri kreslení krátkych aj dlhých lukov boli príjemným efektom.
Bol som ohromený úrovňou detailov a nádhernými krajinami, ktoré PS5 prináša na stôl. Nechápte ma zle, verzia PS4, ktorú som hral v rokoch 2022-2023, bola ohromujúca, ale zistil som, že trávim viac času bláznením vo fotografickom režime. Si fotogenický samuraj, Jin Sakai.
Na ostrove Iki boli možnosti DualSense lepšie využité vďaka novým výzvam v oblasti lukostreľby a mini hre s flautou. Hoci jeden mechanik používajúci drapák sa väčšinu času cítil skôr ako nútený, jednonásobný poník. Napriek tomu bolo pekné vidieť, že Sucker Punch začleňuje viac schopností systému PS5, a nie vylepšuje iba vizuálne prvky. Spomenul som, ako krásne všetko vyzeralo?
V našej prvej recenzii hovorila šéfredaktorka ReviewsExpert.net Sherri L. Smith o pôsobivej mechanike počasia. Aj keď v tomto smere nebolo čo zlepšovať, Director's Cut na PS5 môže spôsobiť, že prechody počasia budú vyzerať ešte výraznejšie, plynule od hustej hmly s jasným mesačným svitom, ktoré svieti do prudkých búrok s epickými bleskami dopadajúcimi dole.
Ako vedľajšiu poznámku som zistil, že prenos uložených údajov z PS4 do PS5 je hračka; trvalo to len 12 minút.
Cesta do Iki
Tales of Iki začína záhadou (ako u väčšiny úloh v Ghost of Tsushima), ktorá sa točí okolo malej dedinky, ktorú zbláznil Orol Veľkého mongolského národa Ankhsar Khatun. Hneď po pálke sa hráčom predstaví nový nepriateľ: šamani. Títo chlapci buffujú svojich spojencov ako biely mág v tradičnej hre na hrdinov, ktorá prináša nové stratégie zapojenia nepriateľov.
Keďže obyvatelia ostrova Iki nemajú predstavu o pokroku, ktorý hráči v Tsushime dosiahnu, musia si znova vybudovať povesť Ducha. Som fanúšikom semi-resetu, ktorý vracia hráčom nový priebeh hry, na rozdiel od čerstvého príbehu. S potešením prijmem ponížený názov „Dedič hanby“, aby som si opäť vybudoval Jinovu povesť. Aj keď som sa po odoslaní na strašidelné pobrežie ostrova Iki čoskoro dozvedel o všetkých na Iki nenávidí samurajov, najmä klanu Sakaiovcov. Identita „Jin z Yarikawy“ vám umožňuje skryť svoju prítomnosť, ale netrvá dlho.
Príbeh ostrova Iki sa ponorí do Jinovej minulosti a udalosti v príbehu nastartujú zaujímavý vývoj postáv. Kým hlavná kampaň nám ukazuje Jinovu cestu, začínajúc tým, že sa vymanil z tradícií a stal sa slávnym Duchom Tsushimy, Tales of Iki nám ukazuje, čo robí Jin tým, kým je. Mongolská hrozba bola vždy Jinovou najvyššou prioritou, ale náš hrdina má dobrý dôvod nepomôcť ľuďom z Iki. To prináša zaujímavú dynamiku Jinovho zmyslu pre spravodlivosť, s ktorým zápasí, keď Orol v celom príbehu šepká mumlanie pochybností.
Vzorec je trope, ktorého sme znova videli, pričom Orol nás vďaka jedu prenasleduje bizarnými výletmi do Jinovej psychiky. Od otvorenej mapy po halucinácie mi to pripomenulo, ako sa Joker vynoril, aby naštval križiackeho vojaka v sekcii Batman: Arkham Knight alebo Far Cry 5’s Faith Seed. Je to vzorec, ktorý funguje, najmä keď je Jin v strede.
A čo viac, sekvencie snov na ostrove Iki sa môžu stať kedykoľvek, pričom krajinu okamžite posunú s desivým, halucinogénnym efektom. Pripomenulo mi to skoky v trhlinách v Ratchet & Clank: Rift Apart a je obzvlášť pôsobivé vidieť to v titule otvoreného sveta.
Spestrením boli aj ďalšie mýtické príbehy v Tales of Iki; jedinečné prostredie ukradlo show, aby vybudovalo nadprirodzený aspekt inak polopodzemného realizmu hlavného príbehu. Odmeny stoja za cestu, najmä ak vás baví vystrojiť sa v drsnom samurajskom oblečení. Jedna z aktualizácií dokonca zmenila môj štýl hry. Žiadne spojlery, ale pozor na opice.
Celkovo hlavný príbeh v expanzii Tales of Iki trvá zhruba tri hodiny. Prial by som si, aby to bolo viac natiahnuté, najmä kvôli Jinovmu pútavému vývoju postáv a zaujímavým novým postavám vrátane orla a nového kamaráta piráta Tenza. To znamená, že môj hrací čas nezahŕňa prieskum, vedľajšie úlohy a pridané činnosti, ktoré predlžujú celkový zážitok. V skutočnosti zostalo veľa ostrova Iki nedotknutých, keď som dokončil hlavnú rozprávku, a bol som nadšený, keď som preskúmal všetky záhady roztrúsené po mape. Rozšírenie Tales of Iki funguje ako prirodzený vývoj v celkovom príbehu Jin, pričom mapa teraz do hry pridáva štvrtú časť.
Opice! Hady! Mačky!
K dispozícii sú nové útočiská pre zvieratá, výzvy pre lukostreľbu a miesta na pamäť, ktoré môžete nájsť a preskúmať špecificky pre ostrov Iki, ale nájdete tu aj ďalšie výzvy na bambusové štrajky a horúce pramene na zvýšenie odolnosti a maximálneho zdravia. Každý ďalší bod záujmu je pútavý, najmä zvieracie svätyne, ktoré boli pravdepodobne pridané, aby si hráči mohli pohladkať viac maznavých zvierat. Všetky je ľahké nájsť, vďaka večne prítomnému zlatému vtákovi, ktorý ma sleduje vždy, keď som urobil jeden krok v smere hlavnej úlohy.
Keď už hovoríme o zvieratách, pripravte sa na Jinovho koňa. Môj kôň sa volá Kage a je teraz odolnejší voči bojom ako kedykoľvek predtým. Nová schopnosť vám umožňuje prebojovať sa cez skupiny nepriateľov ako domina. Je veľmi uspokojujúce nabíjať sa prostredníctvom nepriateľov, ako sú kolky, ale mimo hlavného príbehu ostrova Iki som to používal len zriedka. Počas týchto sekcií sa nepriatelia pohodlne tvorili v zhlukoch a než si uvedomil, aké tlačidlo potrebujem stlačiť, nepotrebovalo príliš veľa žiaroviek.
Aj keď Sucker Punch pridáva niekoľko nových zaujímavých miest a vedľajších úloh - niektoré by som si prial, aby som ich už na Tsushime videl -, na mape ostrova Iki posype známe činnosti.
Nepriateľské okupované územia, ktoré Jin potrebuje, aby sa odhalil viac z mapy, nerobia veľa pre zamieňanie vzorca na ostrove Iki. Tento vzorec je jednoduchý: infiltrovať sa, odstrániť bonusovú úlohu a zničiť nepriateľov. Tentoraz to bolo skôr ako upratovacia povinnosť. Po dokončení hry je Jin šelma, čo znamená, že nepriatelia sa snažia držať krok s arzenálom techník a nástrojov Ducha.
Sucker Punch pribil samurajské zrazy v hlavnej hre a postavil Jin proti legendárnym bojovníkom. Ak ste fanúšikom duelov, budete radi, že ostrov Iki organizuje duelové turnaje. Každý súťažiaci má svoj vlastný štýl, ktorý ma drží na nohách, aby som ich zrazil. Namiesto krájania a kockovania však súťažiaci používajú drevené meče, pričom každé kolo je založené na bodovom systéme. Zistil som, že je zábavnou vedľajšou úlohou zdokonaliť moje reakčné schopnosti viac ako čokoľvek iné.
Spodná čiara
Ghost of Tsushima Director’s Cut je definitívny spôsob hrania príbehu Jin Sakai, pretože ešte viac vylepšuje najväčšie aspekty labutej piesne PS4: prieskum, scenériu a príbeh. Vracajúci sa samuraji majú veľa obsahu, ktorý je potrebné obsadiť, či už ide o brilantne vykonanú expanziu Tales of Iki, upratovanie zberateľských predmetov alebo vylovenie v režime Legends.
Aj keď cena Director’s Cut je 69,99 dolárov, pre tých, ktorí už Ghost of Tsushima na PS4 vlastnia, existujú dostupnejšie možnosti. Cena klesá na 29,99 dolára za aktualizáciu systému PS5 pre tých, ktorí už vlastnia hlavnú hru. Stojí to za tú cenu? Ak hľadáte definitívnu verziu obľúbenej klasiky PS4 s ešte väčším obsahom vytvoreným špeciálne pre PS5, potom áno, je to tak.
Najnovšia konzola Sony môže mať obmedzenú ponuku úplne nových titulov, pričom iba dve exkluzívne sú položky Returnal a Ratchet & Clack: Rift Apart. S Ghost of Tsushima Director’s Cut si tí, ktorí ešte nezažili Jinov príbeh, čakajú na samurajskú kúru. Aby sme vám poskytli ďalšie z najlepších hier pre systém PS5, sme pre vás pripravení.