Dreams sa nepodobá na žiadnu hru, akú som kedy hral. V skutočnosti nejde ani tak o jednu hru, ako o kompiláciu výtvorov umiestnených v nástroji pre začínajúcich vývojárov, aby uvoľnili svoju kreativitu vytváraním hier, animácií, hudby a umenia. Dreams je predovšetkým komunita alebo sociálna sieť, kde ľudia spolupracujú vytváraním obsahu, ktorý môžu používať iní.
Táto hra mi v mnohých ohľadoch pripomína HitRecord Josepha Gordona-Levitta, online platformu, kde kreatívni ľudia remixujú alebo kritizujú iné projekty. Podobným spôsobom Dreams spája hráčov, ktorí sa môžu rozhodnúť upravovať obsah, poskytovať spätnú väzbu alebo jednoducho skúmať a hrať hotové hry.
- PS5: Špecifikácie, cena, dátum vydania a porovnanie s hernými notebookmi
- Recenzia Warcraft III Reforged: Takto to funguje na PC
Ako zbierka hier, nástroj na tvorbu a sociálna sieť nadväzuje Media Molecule na LittleBigPlanet na najambicióznejší projekt vývojára. Ale po niekoľkých týždňoch hrania som zistil, že tieto ambície sa krásne realizujú prostredníctvom krátkej, ale nádhernej príbehovej kampane, inovatívnych nástrojov na tvorbu hier a efektívne upravených hier vytvorených priamo v Dreams.
Art's Dream, štýlová ukážka možností Dreams
To, čo som popísal, môže znieť zastrašujúco, ale Media Molecule vám dáva východisko v Art's Dream, neoficiálnom príbehovom režime. Nenechajte ma uviesť do omylu; Art's Dream nie je inzerovaný ako jediný účel, alebo dokonca hlavný dôvod, prečo by ste mali hrať Dreams. Filmový príbeh (2 až 3 hodiny) skôr efektívne ukazuje, čo je možné s nástrojmi na vytváranie obsahu Dreams.
Ale okrem toho je Art's Dream emocionálnym príbehom o hudobníkovi Artovi, ktorý sa po páde so svojimi spoluhráčmi snaží postaviť sa na nohy. Art, mučený svojou nočnou morou z detstva, strašnou obrovskou vranou menom Thornbeak, musí odčiniť svoje chyby v skutočnom svete a bojovať proti svojim nepriateľom v krajine snov. Najprv však musí zamestnať dvojicu dvojíc robotov a plyšových zvierat, aby našiel svojho draka podobného mačke ukrytého kdesi v podsvetí.
Ak ste hrali LittleBigPlanet, potom vám bude známa zvláštnosť (a, úprimne povedané, podrazilosť) príbehu, ktorý vás pri prechádzaní svetmi a stretávaním s podivnými postavami bombarduje farbami a hudbou. Ak ste si však mysleli, že Dreams je hra pre deti, Art's Dream vás presvedčí o opaku. Príbeh je prekvapivo pochmúrny a dotýka sa viacerých zrelých tém - menovite pokračujúceho boja s vnútornými démonmi.
Art's Dream je najlepšie, keď skáče medzi žánrami. V jednom momente sa budete pohybovať po detektívnom štýle, stačí kliknúť a kliknúť, aby ste sa premenili na energického robota v rýchlo sa rozvíjajúcom platformovom dobrodružstve, v ktorom poháňate energetické platformy na pohyb po mape.
Zistil som, že tieto otrasné zmeny tempa ma stále zamestnávajú. Keď som horúčkovito nedieral gombíkmi, aby som strieľal na zlý Thornbeak, Art's Dream si pomaly budoval svoje pútavé rozprávanie.
Prial by som si, aby bol Art's Dream dlhší, ale plní svoj účel predvádzať, čo je v Dreams možné, a zároveň podnecovať predstavivosť.
Skúmanie ihriska snov
Sny som si zamiloval po hraní jednej hry: Southpaw Cooking. V tejto hre v štýle Octodad ovládate kuchára, ktorý pripravuje jedlo. Pohodlne mu zazvoní telefón, práve keď začne variť, a je nútený urobiť to všetko svojou nedominantnou ľavou rukou.
Pomocou ľavej palice na ovládanie ramena máte jednu minútu na sekanie a varenie zeleniny, grilovanie steakov a tanier. Keď sa na tanier pridá jedlo, vaše skóre (merané v kcal) stúpa. Spoliehanie sa Dreams na pohybové ovládače spolu s gumenou rukou šéfkuchára Brackium Emendo sťažujú túto načasovanú úlohu frustrujúco. Napriek tomu som sa ponoril niekoľko hodín do tejto roztomilej hry, len aby som podával spálený steak a strúhané zemiaky.
Toto je jeden z príkladov umeleckých minihier postavených a umiestnených v Dreams. Ďalší, nazývaný Ruckus, vám umožní hrať ako Kaiju, ktorého jediným účelom je spôsobiť čo najväčšie zničenie. K dispozícii je tiež vesmírna strieľačka z pohľadu prvej osoby a rôzne logické hry, vrátane Pip Gemwalkera, rozkošnej hry v štýle Captain Toad, v ktorej ovládate roztomilého leňochoda, ktorý sa škriabe na stenách.
Nie každý výtvor zabudovaný v Dreams je hra; nájdete umenie, animácie, hudbu, postavy a sochy. Môžete si ich pozrieť na indreams.me, aj keď hru nevlastníte.
Media Molecule robí dobrú prácu pri ošetrovaní výtvorov, takže tie najlepšie je najľahšie nájsť. Ponuka Forever Popular je dobrým miestom na začiatok a obsahuje niekoľko kreácií Media Molecule. Ďalšou oblasťou, ktorú stojí za to navštíviť, je ponuka cien Impy Awards alebo uznanie za vynikajúce výtvory v piatich kategóriách.
O množstvo dobrých hier dostupných v Dreams by ste sa nemali starať. Pútavých výtvorov, ktoré vám dajú zabrať na niekoľko hodín, je už dostatok a ďalšie pribúdajú. A pretože Dreams je taký kolaboratívny, komunita diktuje, čo sa podarí. Zoznamy snov vyzerajú ako projekty na Kickstarteri: Môžete vidieť, ako sa postupom času vyvíjali, nechať vývojárom spätnú väzbu a obľúbené najlepšie výtvory si obľúbiť.
Áno, stretnete sa s niektorými bláznami alebo hrami, ktoré nevyhovujú vášmu štýlu hry, ale genialita Dreams je, že neexistujú žiadne obmedzenia. Zastúpený môže byť každý herný žáner, vrátane strieľačiek z pohľadu prvej osoby, bitiek royales a hracích automatov. Ak si to dokážete predstaviť, dokážete to.
Dreams zatiaľ podporuje miestny multiplayer až pre štyroch hráčov. Túto funkciu podporuje len málo hier, takže na to nezabudnite, keď vaši priatelia skončia. Online multiplayer nie je pri spustení k dispozícii, ale bude pridaný k nezverejnenému dátumu. To isté platí pre VR, ktorý sa cíti ako prirodzený spôsob hry, ktorá sa tak spolieha na pohybové ovládanie.
DreamShaping: premena snov na skutočnosť
Ako každá zručnosť, aj tvorba - alebo DreamShaping - vyžaduje lekciu. Nebojte sa; Návody v Dreams sú zábavné, pútavé a tematické, aby ste si mohli osvojiť novú zručnosť predtým, ako prejdete na ďalšiu.
Každý z tutoriálov je umiestnený v Workshope snov a je rozdelený do lekcií, ktoré vás naučia vytvárať umenie, zvuk, animácie a základnú hrateľnosť. K dispozícii sú tiež štyri majstrovské triedy vedené vývojármi Media Molecule. Tieto pokročilejšie návody sa zameriavajú od remixovania hry po vytvarovanie poprsia. S každým z nich som sa veľmi bavil, ale pred začatím majstrovských kurzov odporúčam dokončiť návody.
Možnosti v DreamShapingu sú prakticky neobmedzené. Nástroje, postavy a zvukové efekty je možné vytvárať priamo v Dreams a potom ich upravovať pomocou rôznych štýlov, farieb a animácií. Pri vytváraní sveta buďte opatrní, pretože každý prvok, ktorý pridáte, znižuje vašu pamäťovú kapacitu, ktorú sledujú „teplomery“ v dolnom rohu obrazovky.
Aby ste mali predstavu o tom, aké neobmedzené sú možnosti, hovorili sme s Johnom Beechom, hlavným hlavným dizajnérom spoločnosti Media Molecule, ktorý povedal, že svoje svadobné miesto vytvoril v Dreams. Na veľký deň „presne tak, ako sme to v Dreams navrhli, prišli ľudia, ktorí pracujú pre spoločnosť Media Molecule a prišli na našu svadbu, a sú radi:„ Toto miesto som už videl. “
Počet prechádzok v Dreams je ohromujúci, ale potrebujete ich, aby ste zabránili tomu, aby sa sny zmenili na nočné mory. Dokonca aj zvyknúť si na ovládacie prvky vyžadovalo trpezlivosť a prax, obzvlášť s mojimi obmedzenými skúsenosťami s používaním pohybových ovládačov. Media Molecule vyžehlila niektoré z týchto bodov bolesti vytvorením skratiek pre určité akcie, ale každá z nich je ďalšou vecou, ktorú sa musíte naučiť a zapamätať si.
To znamená, že na konci týchto návodov budete vedieť dosť o tvarovaní a manipulácii s predmetmi, že si do svojho životopisu budete môcť pridať „vývojára hier“. Strávil som niekoľko hodín hraním väčšiny tutoriálov a naučil som sa dosť na to, aby som postavil malú dedinu s vlastným osvetlením a naplnil ju postavami, ktoré som vytvoril. Nebolo to nič zvláštne, ale napriek tomu som cítil pocit úspechu a s pribúdajúcim časom som sa videl, ako vydávam jednoduché hry. A to je kľúčové slovo: jednoduché, povedal Buk.
„Nechoďte do toho s veľkými očakávaniami, že budete môcť postaviť epos v žalári v reálnom čase, ktorý bude trvať 20 hodín s množstvom animácií a podobne,“ povedal nám Beech. „V Dreams to môžete urobiť úplne, ale nesnažte sa dosiahnuť homerun v prvom dejstve. Povedal by som, že urobíte jablko alebo urobíte kvet alebo mačku.
„Keď sa dostanete do bodu, keď ste uviazli, premýšľajte o ďalšej veci, napríklad o výrobe stoličky,“ dodal. „A zistíte, že potom, čo ste vyrobili viacero vecí, sa vrátite a pozriete sa na jablko, ktoré ste možno dostali v polovici, a pomyslíte si: Ó, človeče; mohol by som mu urobiť oveľa lepšie jablko.“ Potom sa vráťte k svojim starším výtvorom. “
Ak vám ovládanie pohybu nefunguje, môžete skúsiť použiť ovládače PlayStation Move, ktoré vám poskytnú väčšiu presnosť a lepší rozsah pohybu. Alternatívne môžete vypnúť pohybové ovládače a pomocou ľavej páčky presúvať svojho škriatka alebo kurzora po obrazovke. Vývojári Dreams prisľúbili aj kompatibilitu s klávesnicou, ale myšku nebudete môcť používať, pretože nefunguje v 3D priestore.
Ak narazíte na prekážku, môžete si kedykoľvek vziať majetok - postavy, scény alebo hudbu vytvorenú komunitou alebo vývojármi - a pridať ich do svojej vlastnej tvorby. Je to veľmi podobné, ako keby hudobník samploval pieseň, prerobil ju na niečo nové a zaplatil ju vpred, aby si ju užili ostatní.
Je dôležité, aby vás nezahltilo nespočetné množstvo zdrojov, ktoré máte k dispozícii, ani zdanlivo nekonečné návody. Rovnako ako pri učení sa zložitého receptu na večeru, DreamShaping vyžaduje čas a má za následok takmer toľko chýb, koľko je pokusov. Ale rovnako ako dokonale uvarené jedlo z tohto nového receptu je vaša práca ocenená, keď ostatní ľudia dajú vášmu výtvoru palec hore.
Ako si Dreams počína na PS4?
Hral som Dreams na PS4 Slim a nenarazil som na príliš veľa problémov. Keď som hral kampaň, frekvencia snímok občas klesla a prvé projekty sú vo svojej podstate janky - ale nevyskytli sa žiadne pozoruhodné chyby.
Dreams je na dnešné pomery malá hra, ktorá má iba 6,4 GB. Hry v Dreams bežia pri rôznych snímkových frekvenciách v závislosti od množstva umenia v nich a konzoly, ktorú používate. Na PS4 Pro pobeží viac hier so 60 snímkami za sekundu než na Slim a niektoré dokonca nedosiahnu 30 snímok za sekundu, ak je príliš veľa umeleckých diel. (Nechcete, aby sa to stalo vašej hre.)
Spodná čiara
Dreams je ako zbierka videohier Pixar pre krátke filmy: kompilácia roztomilých a zložitých kreácií. Ale ani to veľkorysé porovnanie nerobí Dreams spravodlivosť. Je to rovnako digitálne múzeum plné umenia, hudby a hier, ako aj sociálna sieť, kde môžu kreatívni ľudia spolupracovať a nechať voľne plynúť svoju predstavivosť.
Nasledujúce mesiace budú pre Dreams zásadné, pretože hra je len taká dobrá, ako dobrá je jej tvorba. Ale ako píšem, nové hry sa navrhujú, testujú a redizajnujú - a sny sa stávajú realitou.