Crash Bandicoot 4: Recenzie na čas

Obsah:

Anonim

V dobrom aj v zlom, rok 2022-2023 bol najrušnejším rokom v mojom živote a posledná vec, ktorú som očakával, bolo získať novú hru Crash Bandicoot-a v tom dobrú. Po 22 rokoch sme sa konečne dočkali pokračovania milovanej pôvodnej trilógie Naughty Dog a nepochádza od nikoho iného ako od vývojára Spyro Reignited Trilogy Toys for Bob. Toto je Crash Bandicoot 4: Je načase a je to pravdepodobne najlepšia hra Crash Bandicoot.

Od kreatívnej novej mechaniky a hrateľných postáv až po veľmi potrebné vylepšenia hry a ohromujúci svetový dizajn, Crash 4 revitalizuje sériu modernizáciou vzorca pre nové a staré publikum. Hračky pre Bob však celkom nezachytili zberateľský aspekt a škatule v tejto hre ma naštvali bez konca.

Nenechajte sa však zmýliť, ak ste fanúšikom Crash, nečakajte rovnaké klasické vylepšení platformy. Hračky pre Boba sa budú Uka Uka vracať po zadku k Aku Aku viackrát, ako by ste mohli spočítať, a urobí to s úsmevom. Pripravte sa na bolesť.

Čas nakopnúť nejaký Crash

Hry Crash Bandicoot nie sú známe svojim strhujúcim rozprávaním príbehov, ale ak musíte vedieť, Crash Bandicoot 4: It's About Time je priamym pokračovaním tretej hry Crash Bandicoot: Warped. Potom, čo boli Uka Uka a Doktori Neo Cortex a Nefarious Tropy porazení, uviazli v minulosti v pasci. Hra sa začína tým, že Uka Uka vynaloží poslednú časť svojej energie na roztrhnutie diery cez tkaninu času a priestoru. Neo Cortex a N. Tropy využívajú túto príležitosť na rýchly útek a opätovné spustenie chaosu.

Uvidíte klasických darebákov, ako sú doktori N. Gin a Nitrus Brio, ale celkovo sa zdá, že N. Tropy je hlavným protivníkom. Namiesto pobehovania a zbierania drahokamov alebo kryštálov sú tieto preteky v zbrojení o kvantových maskách. Masky sú celkom štyri a každá robí niečo jedinečné, čo ovplyvňuje spôsob hry. Stále existuje veľa drahokamov, relikvií a ďalších, ktoré je možné zbierať, ale na rozdiel od ostatných hier nie sú masky skutočným zberateľom na úrovniach - získate ich iba v scénach.

Áno, existujú skutočné prestrihové scény a dokonca aj súvislý príbeh, ktorý je celkom cool. Predchádzajúce hry mali sem -tam niekoľko scén, ale je načase, aby sa v hre nachádzalo zdravé množstvo kinematografií. Crash je stále taký praštěný ako kedykoľvek predtým, ale je tiež očarujúci.

Modernizácia havarijného vzorca

Keď bolo oznámené, že Toys for Bob tvorí skutočné pokračovanie pôvodnej trilógie Crash, mal som pochybnosti o tom, ako odlišná môže byť hrateľnosť. Je ťažké držať sa rovnakého vzorca a nejakým spôsobom vytvoriť jeho modernú verziu.

Pôvodné Crash hry boli tiež kritizované za to, že boli náročné, pretože bolo vždy náročné povedať, kam sa chystáte pristáť. Našťastie vývojári tento problém vyriešili. Vďaka vyladeniu zákulisia je skákanie plynulejšie a presnejšie. Jednou z očividných vlastností, ktorú milujem, je tučný žltý kruh, ktorý jasne naznačuje, kde sa chystáte pristáť, na rozdiel od hrubého tieňa.

Niektoré ďalšie menšie, ale veľmi potrebné vylepšenia oproti predchádzajúcim hrám sú: konečne môžete reštartovať úroveň a pohybovať kamerou pravým palcom. Ako ódu na pôvodný Crash Bandicoot, Toys for Bob priniesol aj mapu podsvetia, takže môžete zipsovať z úrovne na úroveň jednoduchšie. Farebné platformy drahokamov vás navyše upustia presne tam, kde ste odišli, namiesto toho, aby vás umiestnili pred tento bod a prinútili vás dvakrát sa vrátiť späť. A teraz, keď získate platinovú relikviu, dostanete do svojej zbierky aj menšie relikvie.

Nedávno som hral celú hru Crash Bandicoot N. Sane Trilogy a jeden aspekt, ktorý na týchto hrách nenávidím, je farmárčenie o život, aby ste mohli hrať úrovne bez toho, aby ste sa museli obávať, že začnete od začiatku. Aby ste však získali ďalšie životy, musíte nazbierať 100 plodov Wumpa, takže ak sa zbavíte systému života, ovocie stratí zmysel. Hračky pre Bob vyriešili oba problémy.

Crash Bandicoot 4: It's About Time ponúka dva druhy herných režimov: Retro a Modern. Prvý funguje presne ako vyššie uvedený životný systém, ale moderný režim úplne odstraňuje životy. Hračky pre Boba to urobili efektívne zvýšením počtu drahokamov, ktoré môžete na úrovni získať.

Namiesto jedného je tu teraz celkovo šesť drahokamov, ktoré môžete zarobiť za úroveň. Jeden získate za zozbieranie 40% ovocia Wumpa a dva ďalšie za zozbieranie 60% a 80% na úrovni. Ďalšie tri drahokamy získate zhromaždením všetkých políčok, nájdením skrytého drahokamu v rámci úrovne a dokončením úrovne do 3 životov.

Hračky pre Bob pridaním drahokamov pre ovocie Wumpa a jedného drahokamu na dokončenie úrovne v rámci určitého počtu životov efektívne vyriešili životnú dilemu v Crash. To však predstavuje ďalší problém: hra sa teraz cíti trochu nafúknutá.

Dramatické množstvo zberateľských predmetov

Maximálne za jednu úroveň môžete získať šesť drahokamov, jeden z Flashback Tapes, relikviu časovky, dokonalú relikviu (pozbierajte všetkých 6 drahokamov v jednom behu bez toho, aby ste zomreli) a možno dokonca aj farebný drahokam. Aj keď ste hráčom dokonalým z pixelov, bude to vyžadovať dokončenie úrovne najmenej dvakrát, pretože časovku odomknete až potom, čo úroveň raz porazíte. Verte mi, nebudete dokonalí v pixeloch, a ak chcete všetky zberateľské predmety, pravdepodobne budete musieť úroveň zopakovať trikrát alebo viackrát. Ak chcete tieto pozostatky časovej skúšky z platiny, vaše pokusy budú pravdepodobne dvojciferné. A to sa nepočítajú ani úrovne N. Verted Mode, čo sú zrkadlové úrovne, ktoré má k dispozícii rovnakých 6 dostupných drahokamov. K dispozícii je 228 bežných drahokamov a 228 N. Verified drahokamov, čo predstavuje spolu 456 dostupných drahokamov. Kto má čas zhromaždiť všetky tieto položky?

Hračky pre Bob vám poskytujú motiváciu zozbierať všetkých šesť drahokamov na úrovni: kože. Existuje 27 jedinečných skinov pre Crash a Coco (vrátane predvoleného skin). Niektorí vývojári možno urobili skiny kúpiteľné prostredníctvom mikrotransakcií, ale Toys for Bob ich v skutočnosti využil ako herného mechanika, čo v dnešnej dobe veľmi často nevidím. N. Odomknuté drahokamy sa počítajú k odomknutiu, ale požiadavky v určitom okamihu preskočia zo šiestich na sedem a podobne.

Môj problém so zberateľskými predmetmi nie je len množstvo, ale aj to, že zbieranie škatúľ je v tejto hre priam býk. Len v jednej úrovni bolo rozbitých 502 políčok; prečo? V predchádzajúcich Crash hrách mi jediné, čo mi bránilo v zozbieraní všetkých políčok na úrovni na prvý pokus, boli nedostupné cesty. Nemôžem vám ani povedať, koľkokrát som na konci úrovne v tejto hre minul jedno alebo dve políčka.

Okrem smiešne vysokého čísla existujú ešte dva ďalšie dôvody, prečo skončíte hraním úrovne niekoľkokrát, aby ste získali tieto škatule. Prvá je, že škatule pôsobia matne a ladia s prostredím (dokonca ani neznejú tak dobre, keď ich rozbijete). V predchádzajúcich hrách boli škatule odvážnejšie a trčali ako boľavý palec. Druhým problémom je, že vývojári starostlivo skrývajú škatule, a pretože Crash Bandicoot 4: It's About Time má univerzálnejší dizajn úrovní, je ľahké ich prehliadnuť.

Crash 4 už má skryté drahokamy v každej úrovni, prečo ma núti trpieť? (Je iróniou, že získanie skrytých drahokamov bolo jednoduchšie ako všetky políčka na úrovni.)

Crash & Coco: ReCrashed

Hračky pre Bob nielenže prepracovali rovnakú klasickú hernú mechaniku, ale pridali toľko skvelých sekcií a dokonca vzdali hold známym úrovniam v predchádzajúcich hrách.

Schopnosti, s ktorými začnete, sú šmykľavka, dvojitý skok a nekonečné roztočenie, z ktorých niektoré získate v tretej hre Crash. Šmykľavka zostáva relatívne nezmenená, ale teraz je možné dvojitý skok aktivovať v ktoromkoľvek bode vášho skoku, nie iba v hornej časti. Nekonečné otáčanie vám už neumožňuje kĺzať a samo o sebe to nie je nepretržité otáčanie. Rámy medzi roztočeniami sú len smiešne krátke, takže sa môže zdať, že sa môžete otáčať donekonečna.

Jednou z najnovších platforiem, ktoré vývojári pridali do úrovní, je brúsenie koľajníc. Fungujú podobne ako hry Sonic, kde sa musíte odrážať od koľajnice k železnici, aby ste sa nenechali rozdrviť, a súčasne sa snažiť sledovať, kde sú škatule. Musíte sa tiež odraziť nad a pod koľajnicu. Existujú aj sekcie vedené po stene, ako aj výkričníky, vďaka ktorým sa na obmedzený čas zobrazí ešte viac políčok.

Po pridaní kvantových masiek existujú štyri nové herné mechanizmy. S Lani-Loli môžete fázovať nástupištia a boxy a mimo nich, čo vás núti rýchlo reagovať a riešiť jedinečné situácie, aby ste všetky tieto škatule zaokrúhlili. Potom je tu Akano, ktorý premieňa vašu rotáciu na temnú hmotu. Môžete to použiť na skákanie a kĺzanie vyššie ako predtým a dokonca aj na lámanie uzamknutých boxov. Zručnosť sa používa aj na odklonenie zelenej mágie, čo samozrejme vedie k novým nepriateľom, ktorí na vás strieľajú divokou mágiou.

Ďalšie dve masky sú Kupuna-Wa a Ika-Ika. Prvý z nich môže spomaliť čas a uľahčiť preskakovanie medzi rýchlo sa pohybujúcimi platformami a vyhnúť sa rýchlym nepriateľom. Ten môže prevrátiť smer gravitácie, čo vedie k zábavným, ale náročným plošinovým sekciám.

Vývojári tiež priniesli späť sekcie, ako je vodné lyžovanie a dokonca aj nárazová kamera, časti, kde musíte bežať smerom k fotoaparátu a vyhýbať sa prekážkam.

Hračky pre Boba neskončili ani pri Crashovi a Coco. Aj keď sú vylepšenia a nové herné mechanizmy zábavné, čím je hra Crash Bandicoot 4: It's About Time taká zvláštna, je pridanie nových hrateľných postáv.

Nové postavy vdýchnu Crashovi život

Crash & Coco je zábavné hrať, ale mojou najobľúbenejšou súčasťou tejto hry je konečne hrať ako niektorí z klasických hrdinov a darebákov: Tawna, Dingodile a Neo Cortex.

Kým Crash & Coco prešli vylepšením svojho pôvodného herného vzorca, Tawna získava úplne iný herný štýl. Tawna je badatelka všetkých čias, ktorá dokáže skákať z kopca, zo steny skákať a háčik ju vystreliť po mape. Hranie za Tawnu prináša aj nový uhol pohľadu - je to vôbec prvýkrát, čo som kedy bol vysoký v hre Crash.

Dingodile sa zapojí do boja, keď jeho reštauráciu vyhodia do vzduchu. V zásade má k chrbtu pripevnený preplňovaný vysávač, ktorý používa na vysávanie škatúľ, vznášanie sa vo vzduchu a dokonca aj zbieranie TNT, aby hádzal na nepriateľov a prekážky. Naša časť dingo, časť krokodíl, časť austrálskeho frenemy sa môže točiť a vyhrávať ako Crash & Coco.

Nakoniec je tu opitý doktor Neo Cortex, ktorý pomocou lúčovej pušky nielen útočí, ale aj premieňa nepriateľov na platformy, skákacie aj pevné. Cortex môže vykonávať aj predný náraz, podobný Crashovej snímke, okrem toho, že to dokáže aj vo vzduchu.

Moje obľúbené časti hry Crash Bandicoot 4: It's About Time hrajú ako tieto nové postavy, a preto ma rozčuľuje, že zdieľajú úrovne s Crash & Coco. Tieto postavy zvyčajne prichádzajú na pomoc obom hlavným postavám, a keď hráte úrovne s novými postavami, odhalí to, čo sa deje v zákulisí dobrodružstva. Akonáhle však tento bod dosiahnete, prepnete späť na Crash alebo Coco a prehráte časť úrovne, ktorú ste už hrali. Medzi tým, že v N. Verted Mode budete musieť znova hrať úrovne a znova ich hrať kvôli drahokamom, sa stane frustrujúci trik, ktorý môže rýchlo vyčerpať dobrú vôľu hráča.

Flashback Tapes: Vráťte svoj pád späť do roku 1996

Flashback Tapes sú úrovne, ktoré spochybňujú vašu vôľu žiť. Nie celkom, ale naštvú ma. Tieto úrovne sa uskutočňujú v roku 1996, keď Neo Cortex prvýkrát experimentoval s Crash Bandicoot. Prinúti Crasha prejsť cez rôzne prekážky odolávajúce smrti, ktoré sa točia okolo boxov.

Po prvé, jediný spôsob, ako získať jednu z kaziet Flashback, je dosiahnuť ich polohu na určitých úrovniach bez toho, aby ste zomreli. Mechanika funguje podobne ako cesty smrti v predchádzajúcich hrách. Prvých niekoľko flashbackových kaziet je ľahké získať, ale keď sa dostanete do určitého bodu v hre, uvedomíte si, že skutočnou výzvou hry Crash Bandicoot 4: It's About Time je len pokúsiť sa získať tieto prekliate kazety.

Konečnou výzvou v rámci Flashback Tapes je rozbiť všetky škatule bez toho, aby ste zomreli. Technicky sa môžete dostať na koniec týchto úrovní bez toho, aby ste to urobili, ale dostanete iba zafírovú relikviu, ktorá je najnižšou odmenou pred zlatom a platinou. Ak získate všetky platinové relikvie flashbacku, získate skin na tému Neo Cortex pre Coco aj Crash.

Úrovne sú náročné a zábavné, pretože budete musieť príležitostne zdvojnásobiť sekcie, aby ste získali všetky políčka, a aby ste to urobili, musíte za letu vypočítať, ktoré z nich sa majú zlomiť teraz a ktoré neskôr. .

Milujem myšlienku náročných úrovní, ale prajem si, aby to nebolo všetko len o krabiciach. Namiesto toho som chcel, aby tieto úrovne vyzvali na prežitie moje platformové schopnosti, podobné Stormy Ascent v prvej hre Crash, na rozdiel od mojej afinity k rozbíjaniu škatúľ.

Drvivý nový svet

Nikdy sa nedozvieme, ako by Crash 4 vyzeral, keby ho vyvinul Naughty Dog, ale Hračky pre Bob prakticky urobili z Crash Bandicoot 4: it's about Time pocit, že som sa ponoril do Uncharted hry medzi farebnou scenériou a bangin ' melódie.

Keď sa na ostrove N. Sanity začala objavovať nová hudba, vyvolalo to nostalgickú spomienku na to, ako som sedel na svojom obývacom poschodí a prvýkrát som sa dostal na pláž N. Sanity v pôvodnom Crash Bandicoot. Beaty sú bohaté, popínavé a živé.

Predchádzajúce hry Crash boli vo svojom svetovom dizajne trochu zastarané. V hre Crash Bandicoot: Warped sme skutočne dostali len nádherné setpieces, ale Crash Bandicoot 4: It's About Time pokračuje v tomto trende. Každá úroveň v tejto hre je plná detailov. Vyzerali a niekedy sa cítili ako filmové dobrodružstvo, zatiaľ čo úrovne z predchádzajúcich hier pôsobili ako veľa plošinových sekcií spojených dohromady.

Moja obľúbená úroveň musí byť Off Beat, ktorá sa koná počas festivalu Día de los Muertos. Celá úroveň hýrila farbami, od slávnostných červených, zelených a fialových svetiel visiacich medzi budovami až po oslnivé modré rohy, ktoré sa ma pokúšali zabiť. Počas celej tejto sekvencie hrali na pozadí jazzové melódie a celý svet reagoval na každý zvuk, ktorý zaznel. Každý nepriateľský útok, pohyb a zmena svetla na úrovni zdanlivo korešpondovala s úderom. V hre Crash Bandicoot som sa prvýkrát cítil ako v živom a dýchajúcom svete.

Režimy MultiCrash

Online hra v Crash Bandicoot 4: Je asi načase, ale existuje veľa kooperatívnych herných režimov.

Najchladnejší a najužitočnejší je nazvaný Pass N. Play, ktorý umožňuje 2 až 4 hráčom striedať sa v dokončení úrovní. Môžete nastaviť podmienku úspešnosti prechodu na kontrolné body, smrť alebo oboje. Jednotlivé skóre sa spočítajú na konci úrovne, ale hráči môžu kedykoľvek pristúpiť a vypadnúť.

Ak prejdete do hlavnej ponuky, máte prístup k režimom Bandicoot Battle, ktoré pozostávajú z Checkpoint Races a Crate Combo. Prvý z nich stavia proti sebe 2 až 4 hráčov v pretekoch do cieľa o najrýchlejší čas. Ten posledný herný režim vyžaduje, aby hráči získali najvyššie skóre tým, že rýchlo po sebe rozbijú najviac políčok a získajú vysoké kombá.

Spodná čiara

Crash Bandicoot 4: It's About Time nie je v žiadnom prípade perfektný a určite to nie je najlepšia hra Crash, aká mohla byť, a napriek tomu je mojou najobľúbenejšou v sérii. Pôvodné hry Crash majú starú mechaniku, takže môže byť náročné si ich užiť, keď v polovici času nemáte predstavu, kde sa sakra nachádzate. Ale Crash Bandicoot 4: It's About Time rieši tieto obmedzujúce problémy a pridáva do zmesi množstvo nových príchutí.

Crash Bandicoot 4: It's About Time nemôžem dostatočne odporučiť tým, ktorí sa zaujímali o hry Crash a nikdy to neskúsili kvôli zastaranému dizajnu. A ak už ste vášnivým fanúšikom Crash, prečo to čítate? Máte masky na priateľstvo, drahokamy na zbieranie a škatule na rozbitie. Choďte von, moji mladí bandikoti.