Čistý chaos, bezprávie a anarchia virtuálnej reality (VR) z neho robí atraktívnu ríšu pre odvážlivcov, ktorí sú v skutočnom živote príliš kura na „YOLO“. "Kto ma zastaví?" stane sa vašim mottom, keď si uvedomíte, že neexistujú žiadne pokuty, väzenia ani autoritatívne osoby, ktoré by na vás mávli uvážlivými prstami. Ako čerešnička na vrchole ste vo VR nesmrteľní a neporaziteľní - nemôžete zomrieť!
Ak sa chcete vyšplhať na 1 500 stôp vysoký útes a potápať sa z neho ako vzrušený maniak, môžete to urobiť. Ak sa chcete zúčastniť násilnej bitky pre 10 osôb - udierania ľudí a úderov bez udania dôvodu a facky - môžete to tiež urobiť. Ak vás horské dráhy v skutočnom živote nudia, pretože sú príliš bezpečné, VR ponúka množstvo vzrušujúcich jázd, ktoré vzopierajú smrť a prinútia vaše srdce ponoriť sa do zadku.
- Recenzia Oculus Quest 2
- Moja prvá hororová skúsenosť s VR ma prinútila zvracať - tu som hral
- Najlepšie náhlavné súpravy VR pre roky 2022-2023
Samozrejme, v reálnom živote by som nikdy neurobil nič z týchto hlúpych, hlúpych vecí; môj zdravý úsudok a zdravý rozum mi bránia robiť čokoľvek iracionálne a sebazničujúce. Avšak vo virtuálnej realite môže moja hlúposť prebiehať bezbranne, bez následkov, zranení, a čo je najdôležitejšie, smrti a večného zatratenia. Woot!
Dúfajúc, že nájdem maximálny adrenalín, som sa rozbehol vo svete VR a ponoril som sa do niektorých z najnebezpečnejších (no „najnebezpečnejších“), ak sa o to pokúsim v skutočnom svete), najšialenejších dobrodružstiev prostredníctvom môjho Oculus Quest 2 - tu je šialenstvo, ktoré nasledovalo.
Deň prvý: Skočil som zo smiešne vysokej stavby lezúcej po stene
Bol som pripravený začať svoje divoké besnenie VR ponorením sa z najvyššej štruktúry vo vnútri TestingParkourVR2, masívneho sveta lezenia po stenách v miestnosti Rec Room (myslím, že Roblox, ale viac zameraný na VR).
Podcenil som však, aké vysoké sú tieto štruktúry, a v konečnom dôsledku som si zle vypočítal, ako dlho mi bude trvať vyliezť na jednu z nich. Potom, čo som strávil 25 minút uchopením za ruky, zdvihol som zrak a zistil, či som blízko vrcholu. Namiesto toho to vyzeralo, že múr zmizol na nekonečnej oblohe - nebolo konca kraja. "To nikdy nekončí!" Povedal som vyčerpane.
Sledoval som ostatných hráčov, ako sa predčasne rútili k zemi po náhodných prešľapoch, a najhoršie na tom je, že sa nemôžu respawnovať z kontrolného bodu. Predstavte si to: usilovne stúpate po stene, bolí vás chrbát, máte paže v agónii, potíte sa (prekvapivo je lezenie na stenu VR fyzicky náročné), ste v polovici cesty, ale potom zrazu stratíte svoju uchopenie a vyváženie a pád na zem. Au! Všetko to funguje pre nič. Nechcel som byť v ich koži, preto som bol precízny pri každom kroku.
Po ďalších 10 minútach stúpania som si musel dať krátku prestávku. Miestnosť TheTestingParkourVR2 nie je ani zďaleka scénická so svojou karikatúrnou atmosférou, ale bolo niečo, čo potešilo, keď som sa dostal bližšie k vrcholu, keď slnko jasne svietilo. Nakoniec, po a vyčerpávajúci 45 minút - myslím vyčerpávajúci - Dostal som sa na vrchol najvyššej stavby v miestnosti. Nepreháňam, keď hovorím, že táto stena pravdepodobne svojou výškou prekonáva dubajský Burj Khalifa. Očakával som, že moje prvé kolo vylepšení VR bude oveľa menej spätné a viac neusporiadané a hlučné, ale hej, som v týchto riskantných veciach nový - dajte mi pokoj.
Čo bolo na vrchole? Skokanská doska. Akoby posádka Rec Room vedela, že prídem, a vyvalil mi červený koberec rekvizít, aby som splnil svoje poslanie: robiť hlúposti ** vo VR. V momente, ako som sa však pozrel dole, som začal hyperventilovať. "Toto je veľmi, veľmi, veľmi dlhá cesta dole, “povedal som si. Kým som strávil asi minútu alebo dve v šoku, na vrchole sa ku mne pridala ďalšia postava Rec Room. "Uhnite z cesty, porazený!" povedal, pričom znelo nie staršie ako 12 rokov. Ponáhľal sa so mnou a zakričal „Wee!“ pred ponorom z týčiacej sa steny.
V tom momente moja súťaživá povaha zabrala. V pekle nie je cesta, ako by som sa chystal nechať ufrflať malé dieťa, aby ma predbehlo - nie dnes! Zhlboka som sa nadýchol a zoskočil zo steny. Žalúdok mi spadol, pretože môj mozog skutočne veril, že sa rútim do smrti, ale bol to vzrušujúci a vzrušujúci pocit. Cítil som sa beztiažový a nespútaný, keď som voľne padal na zem s vedomím, že pri náraze budem stále nažive. Sopľavý nos mal pravdu - „wee!“
V skutočnom živote by som nebol nič iné ako lebka, kosti a krv, ale zrútil som sa na zem bez zranení. Aj keď som sa na tú vyčerpávajúcu stenu sťažoval, plánujem ju znova zmenšiť, pretože pád stál za výstup.
Deň druhý: Skočil som do bitky vo VR
Nikdy som nebuchol päsťou do niekoho tela. Rozmýšľal som o tom? Samozrejme. Ale konal som podľa toho? Nie. Nemôžete len tak okolo seba chtiac -nechtiac mlátiť ľudí. V skutočnom živote musíte udržiavať sociálne prostredie, chrániť povesť a zákony, ktoré musíte dodržiavať. Vo virtuálnej realite je to však zadarmo pre všetkých.
Na môj druhý deň chaosu vo VR som išiel do Brawler Room vo verejnej hale Echo VR, aby som získal boj zblízka na ďalšej úrovni. Echo VR je bezplatná esportová hra pre viacerých hráčov podobná futbalu, ale namiesto poľa sa vznášate v nulovej gravitácii. A namiesto lopty sa používa disk. V hre ste vlastne vy povzbudený udrieť ostatných hráčov, aby získali disk a dali góly. Ako také si môžete precvičiť údery ostatných v Brawler Room.
Ak mi chcete, aby som vám nakreslil obrázok o tom, aká je Brawler Room, predstavte si päť alebo šesť ľudí, ktorí ju nahnevane vyháňajú do vnútornej parašutistickej trubice - je to veľa nepravidelných lietajúcich a mlátiacich úderov. V reálnom živote sa spravidla vyhýbam bitkám a vo VR, ale samozrejme, účelom všetkých mojich týždňových dobrodružstiev vo VR je správať sa ako úplný blázon bez zmyslu pre logiku a zdôvodnenie, a tak som proti svojmu lepšiemu úsudku letel priamo do miestnosti Brawlera.
Bol to hrozné myšlienka ísť proti sebe so skúsenými hráčmi Echo VR! Keď vás hráč udrie úderom, dostanete „omráčenie“, čo znamená, že na niekoľko sekúnd stratíte pohyblivosť. Počas tých pár sekúnd nemôžete lietať, nemôžete vracať úderom - nemôžete robiť sakra nič, len sa unášať na podlahu Brawlerovej miestnosti. Aj keď som sa pokúsil pomstiť potom, čo mi omračujúce obdobie pominulo, šikovne blokovali moje útoky. Cítil som sa ako Steve Urkel bojujúci proti partii Manny Pacquiaos. V Brawl Room som nevydržal viac ako štyri minúty - porazene som odtiaľ ušiel s tou malou dôstojnosťou, ktorá mi zostala.
Deň tretí: Išiel som na horskej dráhe vzdorujúcej smrti
Ja láska húsenkové dráhy. Milujem motýle, ktoré dostávam do žalúdka, keď sa jazda blíži k hrebeňu. Ja žiť k adrenalínu sa dostanem, keď sa auto ponorí po ostrej šikmej trati. Tretí deň v týždni som sa rozhodol skočiť do horskej dráhy, ktorá ma v skutočnom živote zabije a rozbije na kusy. Jednou z najstrašnejších jázd, aké som kedy absolvoval - vo VR aj v reálnom živote - je Neon Rider z aplikácie Epic Roller Coasters, ktorú nájdete v obchode Oculus. Táto jazda sa odohráva vo futuristickom, cyberpunkovom a dystopickom prostredí, kde umelá inteligencia a roboti ovládli svet. Temnejšou stránkou robotickej pracovnej sily je samozrejme možnosť porúch, a to je presne tak čo sa stane.
Z dôvodu poruchy sa moja jazda na horskej dráhe predčasne spustila na nedokončenú trať. Predstavte si, ako mi zatraceně skoro srdce vyskočilo z hrude, keď som videl, že som sa naplno približoval k neúplnému kurzu horskej dráhy. To, čo nasledovalo, ma takmer dostalo infarktu: bol som katapultovaný niekoľko stôp do vzduchu a svišťal som okolo výškových budov, do ktorých som takmer určite narazil.
Auto však pohodlne bezpečne pristálo na inú koľaj niekoľko metrov pred sebou. V skutočnom živote by som to nemohol prežiť - náraz by ma zabil. Ale to je to, čo na VR milujem. Nestará sa o fyziku; chce vám to len priniesť vzrušenie na celý život.
Bol som tiež vybavený zbraňou (áno, mal som v ruke dve pištole), aby som počas vzrušujúcej jazdy mohol strieľať na prichádzajúce ciele. Miloval som, že mám ten luxus, že viem, že som v bezpečí - a to všetko pri zostreľovaní býkov a vypúšťaní do vzduchu ako raketa.
Štvrtý deň: Zmenšil som mrakodrap ako Spider-Man
Pre môj štvrtý deň absurdity VR som sa rozhodol zmenšiť 1 300 stôp mrakodrap v hre, ktorá zastaví srdce s názvom The Climb 2. Kým môj prvý deň pozostával z lezenia, mal som iný cieľ: skočiť z týčiacej sa steny ako šialenec . Pri Climb 2 však bolo hlavným zameraním samotné lezenie po vlasoch.
Rovnako ako Spider-Man, aj The Climb 2 vám umožňuje upravovať výškové budovy a mrakodrapy, ale pre lásku ku všetkým svätým, urobte nie pozri dole! Sledovať moje nohy visiace viac ako tisíc stôp nad zemou bolo desivé. Grafika a zvuky sú veľmi presvedčivé s rušným prostredím metropoly a obrovskou premávkou podo mnou. Jeden nesprávny krok a bol by som roadkill. Nielenže som zmenšil mrakodrap, ale aj prešiel som obrovskou priepasťou. Climb 2 určite splnil adrenalínový zážitok z VR, ktorý som hľadal. Niekoľkokrát sa stalo, že som poriadne nezachytil oceľový rám a začal som padať, ale smrteľnú olovrant som zastavil práve včas tým, že som sa chytil za inú koľajnicu. Dokonca aj to, ako hra simuluje fyzický pohyb človeka, je až odporne skutočné a napodobňuje presne to, ako by sa „cítilo“, keby som niečo chytil tesne pred smrťou.
V jednom momente sa moja šialená strana snažila úmyselne pustiť - len aby som videla, aký to bude pocit. The Climb 2 vám bohužiaľ neumožňuje úplne zažiť ponor z mrakodrapu; hra sa skráti o chvíľu potom, čo vaša postava VR vydá zakrvavený výkrik. Možno sa vývojári pokúšajú obísť právnu zodpovednosť za psychologické efekty takéhoto náhleho poklesu. Napriek tomu bol rozmaznaný pád sklamaním, ale aspoň som sa dostal k mrakodrapu ako špión akčného filmu s prísavkami. Slová nedokážu opísať, aké vzrušujúce je škálovať mrakodrap.
Deň piaty: Išiel som v obleku a lietal som na závesnom lietaní
Na posledný deň týždňa som sa rozhodol letieť v obleku. Ak by niekto navrhol túto aktivitu v reálnom živote, pozrel by som sa na neho, ako keby mal päť hláv, a povedal: „Si blázon? Lietajúci oblek? Máte prianie smrti? " Rád však vyskúšam jednu z najnebezpečnejších činností vo vzduchu vo VR vo svete.
Na túto nebezpečnú aktivitu som použil Rush VR, hru, ktorá je kompatibilná nielen s náhlavnými súpravami Oculus, ale aj s PSVR a PCVR. Po rýchlom odpočítavaní som sa zhodil z nebeskej plošiny a prudkými rýchlosťami som sa spustil dolu do hôr. Vyhol som sa vetvám stromov, ktoré by ma nabodli na kôl, balvanom, ktoré by ma zdemolovali, a predieral som sa úzkymi priechodmi, ktoré by ma zničili. Adrenalín, ktorý som dostal z Rush VR, sa nevyrovnal ďalším zážitkom, ktoré som zažil začiatkom tohto týždňa. Dôvod? Hral som túto hru, keď som ležal cez stoličku; cítili tie čisté kvapky že oveľa reálnejšie.
Tiež som sa zavesil na klzáku cez sociálnu aplikáciu VR s názvom Half + Half, ktorá je výhradne pre používateľov Quest. Jeho grafika, podobne ako Rec Room, je na môj vkus trochu príliš polygonálna. Jeho kvalita nie je ani zďaleka rovnaká ako Rush VR, ale napriek tomu ponúka vzrušujúci zážitok, keď riadite svoj závesný klzák a prenasledujete masívnu farebnú loptu, ktorá sa vznáša po oblohe. Cieľom hry je viesť loptičku jedným z visiacich obručí. Ale pravdupovediac, je to taký ťažký výkon, väčšina ľudí sa do hry ponorí, len aby počula hukot vetra, keď sa preháňajú po oblohe.
Nepozerajte sa však dole - nájdete mrazivý oceán plný ľadových políc, do ktorých by ste nechceli spadnúť. Ako lietajúci kombinéza by som nikdy visieť na klzáku v skutočnosti; Len nechápem, ako by som mohol prežiť lietanie po oblohe s oslavovaným dáždnikom. Milujem však, že môžem vo VR urobiť niečo úplne hlúpe, bez toho, aby som mal akékoľvek život ohrozujúce dôsledky.
Spodná čiara
Čo som sa teda naučil z môjho adrenalínového besnenia vo VR? Obchod Oculus Store v prvom rade potrebuje vzrušujúcejšie a srdcervúce hry pre tých, ktorí hľadajú vzrušenie. Kde sú simulátory potápania s oblohou? Prečo neexistuje bungee-jumping aplikácia? Prečo nemôžem ziplinovať cez džungle virtuálnej reality? Facebook potrebuje pre svojich odvážnych zákazníkov lepší katalóg hier VR, pretože obchod Oculus to neskráti.
Za druhé, veľmi ma bavilo oklamať mozog, aby si myslel, že je vo vážnom nebezpečenstve. Virtuálna realita je ideálnou platformou pre ľudí, ako som ja, ktorí odmietajú koketovať s hranicami smrti, ale stále hľadajú záchvevy a chvenie vzrušujúcich dobrodružstiev. VR zaručuje, že budete v bezpečí pred vašimi nebezpečnými dobrodružstvami, ktoré hľadajú vzrušenie - niečo, čo realita nemôže sľúbiť.
Existuje niekoľko aktivít, ktoré už nikdy neurobím (napríklad skákanie do bitky vo VR), ale iné stoja za častú návštevu. Napriek tomu, že mi Rush VR priniesol najväčší adrenalín, moje prvé dobrodružstvo bolo najuspokojivejšie - víťazné „Urobil som to!“ pocit, že som sa dostal z výstupu na vrchol po vyčerpávajúcom výstupe, stál za vyčerpávajúcu fyzickú námahu. Navyše je to jedna hra, ktorá vám umožní zažiť voľný pád v celej svojej sláve.
Poznámka: Ak máte tendenciu byť nervózny (mám pohybová choroba, keď som hral horor VR prvýkrát), neskúšajte to doma - bude sa vám sťahovať žalúdok, ak často trpíte nevoľnosťou.