10 najúspešnejších misií trilógie Hitman

Obsah:

Anonim

Agent 47 bol po celom svete a niekoľkokrát späť. V priebehu ôsmich základných hier franšízy Hitman (a dvoch ďalších spin-offov) plešatý vrah nabitý čiarovými kódmi začal pracovať z Číny do New Yorku a všade medzi tým. V priebehu týchto hier sme videli niekoľko šikovných zastavení šírenia, najmä v najnovšej trilógii Svet vraždy, ktorú od roku 2016 a ďalej začala používať spoločnosť IO Interactive.

Ktokoľvek môže strieľať, aby zabíjal, ale na to, aby niekto predviedol ukážku odstraňovania svojich známok, je potrebný niekto bezchybne zručný. Na počesť nedávneho debutu Hitman 3 uvádzame 10 najzaujímavejších momentov vraždy z trojzápasu Agenta 47 s IO Interactive. Pozrite sa, ako sa v blízkej budúcnosti vráti najväčší vrah všetkých čias, akonáhle bude IO pripravený priviesť ho späť k ďalšiemu dobrodružstvu.

Poznámka: Ak ste ešte nehrali všetky tri hry Hitman, dajte si pozor na spojlery.

Hitman 2 - Bombaj, „Ostré holenie“

Keď agent 47 pristane v Bombaji, má za úlohu zničiť cieľ známy iba ako Maelstrom. Neexistujú žiadne informácie o tom, ako vyzerá, ale môžete ho nájsť, keď navštívi holičstvo. Zdá sa, že tam trávi veľa času. Okrem zhonu v Bombaji, ktorý dodáva mestu vzrušujúci a organický pocit, existuje veľa NPC, ktoré plnia svoje denné plány.

Cíti sa byť tak blízko „normálnej“ každodennej interakcie, akú má Agent 47 s ostatnými, prinajmenšom dovtedy, kým nezačne zabíjanie. Zvlášť zábavný spôsob, ako začať svoje vraždy, je ukradnúť holičské oblečenie tým, že zabijete niekoľko nič netušiacich studničiek. Potom je čas zapojiť sa do hladkého zabitia, ktoré Maelstrom nikdy neuvidí. Agent 47 mu ponúkne oholenie, hneď ako bude identifikovaný cieľ, a potom pokračuje, aby mu vzal život. Nikdy nevidel, že to príde, a 47 môže nepozorovane vykĺznuť, ak bude správne hrať svoje karty.

Hitman - Sapienza, „Svet zajtrajška“

Agent 47 cestuje do Sapienzy v Taliansku, kde má za úlohu ICA zničiť prototyp vírusu schopného bez stopy infikovať a zabiť kohokoľvek a potom sňať jeho tvorcu a jeho asistenta. Sapienza je malebné a nádherné miesto plné spôsobov, ako eliminovať Silvio Caruso a Francesca De Santis, ale je jednou z najzábavnejších (a najzábavnejších, ak to tak môžete nazvať) metód predstierajúcich, že je to duch.

Musíte len zistiť, že Caruso má traumu, a potom znova zopakovať niektoré strašidelné udalosti, aby sa zbláznil a myslel si, že skutočný duch prenasleduje jeho aj zvyšok jeho rodiny. Odstráňte jednu z najpodivnejších zabíjačiek, akú kedy agent 47 dosiahol, keď využijete najväčšie obavy tejto strašidelnej mačky a potom krátko nato vytiahnete jeho asistenta. Ako to urobíte, je na vás. V Sapienze existuje množstvo rôznych spôsobov, ako dosiahnuť svoj cieľ, ale môže to byť najúžasnejší a najsmiešnejší.

Hitman 3, Chongqing: „Princíp istoty“

Agent 47 sa vydá na výlet do malebnej megacity čínskeho Chongqingu, kde sa prechádza po okrese Yuzhong. Infiltruje špičkové zariadenie ICA v „Princípe istoty“, kde sa vydáva za nového člena organizácie pri hľadaní hanebného Imogen Royce. Dostať sa do zariadenia znamená, že 47 musí ukradnúť kuchársky knedlík a dostať sa do budovy s vysokým stupňom zabezpečenia ICA s výkonnými bezpečnostnými technológiami.

Hneď ako sa dostanete dovnútra, 47 musí splniť spletitý súbor úloh, ktoré v konečnom dôsledku povedú k prepusteniu správnych zamestnancov z organizácie v správnom poradí. Stačí, aby technici zapálili stroj, ktorý dokáže odpariť všetku biologickú hmotu v tej istej miestnosti. Je to pasca na smrť, ktorú Imogen vytvorila sama, a je to veselé. Ako 47-ročný skončíte v pasci Imogen v tej istej miestnosti po tom, ako ju pripravíte o prepracovanú zápletku pre zamestnancov. Potom je pre Imogen prípitok, pretože je úplne spálená a môžete pokračovať.

Hitman 3, Dartmoor: „Smrť v rodine“

Ak ste niekedy videli film Knives Out alebo podobné detektívne švihnutia, budete vedieť, že obrovské rodinné domy sú dejiskom zaujímavých a spletitých záhadných vražd. Hitman 3's Thornbridge Manor sa nachádza v daždivom, zamračenom Dartmoore v Anglicku. Agentka 47 musí vytiahnuť matriarchu rodiny Alexu Carlisleovú, ale nie skôr, ako zistí, čo sa stalo jej bratovi Zacharymu, ktorý bol zrejme noc predtým zavraždený. Agent 47 ukradne prestrojenie skutočnému detektívovi určenému na odhalenie pravdy a zapojí sa do záhadnej vraždy, ktorá zahŕňa množstvo dedukcií podobných Clue, aby zistil, ktorý člen rodiny by za to mohol.

To znamená porozprávať sa s majordómom a potenciálne unikajúcimi informáciami o ňom, alebo držať jazyk za zubami o ďalšej vinnej párty a získať od nich podrobnosti, aby ste zistili skutočného vraha. Akonáhle budete mať svoje dôkazy a nájdete vraha, môžete ísť za Alexou. Po všetkej tej práci, ak sa rozhodnete, môžete Alexu jednoducho vytlačiť z balkóna, aby zomrela. Brutálne.

Hitman 2, Isle of Sgail: „Spoločnosť pre archy“

Keď má agent 47 za úlohu navštíviť The Ark Society na ostrove Sgail, stretne sa s podivnou skupinou podobnou kultu, ktorá sa usadila na masívnom ostrove. Tajomné podzemné relikvie, hľadanie pokladov a množstvo rôznych prestrojení sa spájajú, aby sa dosiahli jedny z najdramatickejších sérií zabití, aké 47 kedy bolo dokončené. Toto je posledná misia hry Hitman 2 a všetky oči vždy hľadia na 47.

Jeden z nich ho oblieka za obradného majstra, čo mu umožňuje predstierať, že hýbe plánmi kultu i jeho lídra. Prostredníctvom série rozptýlení môže 47 nakoniec odstrániť strážcov okolo seba, sabotovať obrovský mechanizmus ústredný pri vykonávaní rituálu a potom predstierať, že všetko ide podľa plánu. Keď sa pozeráte, ako všetko horí, než sa vydáte rýchlym východom, nemôžete sa ubrániť pocitu, že ste dokázali niečo veľké … a veselo ste zmarili plány podzemného kultu.

Hitman 2, Hawke's Bay: „Nightcall“

Niekedy sa musíte vrátiť tam, kde to všetko začalo. Úplne prvá misia hry Hitman 2 sa odohráva v Hawke's Bay na Novom Zélande v masívnom modernom dome na pláži, ktorý patrí jednému z najlepších poručíkov Shadow Client. Uhnízděný medzi dunami piesku, je to nádherný pohľad, ktorý leží čisto v temnej noci a je to obrovské obydlie, do ktorého sa musíte infiltrovať, aby ste vytiahli svoj cieľ, Alma Reynard. Spôsob, akým vyberiete tento nič netušiaci cieľ, je dosť zjednodušujúci, ale prostredie a búrlivo vyzerajúci západ slnka mimo tohto moderného domu skutočne udáva tón Hitman 2.

Agent 47 môže vložiť jed na potkany do cukru alebo medu alebo obyčajný smrtiaci jed do jedného z kontajnerov. keď Alma požiada strážcu, aby jej uvaril čaj, buď ju nájdete zvracať v kúpeľni alebo okamžite zomriete. Tak či onak, je vám z vlasov a stačí vám len ujsť. Počas tejto misie strávite veľa času tým, že budete premýšľať nad tým, ako druhá polovica žije a ako krásne je prostredie.

Hitman 3, Berlín: „Apex Predator“

Keď agent 47 zostupuje do Berlína, uvedomíte si, že toto je jedna misia Hitman 3, ktorá sa veľmi líši od ostatných. Jednak nemáte priradený cieľ. Po vyzvaní nejakým náhodným mužom, ktorý hľadá svoj „liek na alergiu“, sa však môžete túlať nočným klubom. Club Hölle je rozsiahly tanečný klub v lese mimo Berlína, postavený v pozostatkoch jadrového zariadenia. Je plná zvlnených tiel a dunivé techno pláva všade okolo vás v represívnom oblaku.

Agent 47 má za úlohu nájsť sériu agentov, ktorých potrebuje odstrániť, ale nie sú v dave zvýraznení. Namiesto toho je vašou úlohou zistiť, či sa niekto z nich vydá ako „ochranka“ predtým, ako vás uloví. Musíte zavraždiť päť z nich a môžete to urobiť niekoľkými spôsobmi, vrátane ich stiahnutia do prázdneho, tienistého rohu klubu a ich vyradenia, ukradnutia uniformy a prevzatia identity. Ako postupujete touto misiou, je úplne na vás, pretože neobsahuje žiadne typické značky, ktoré by ste získali z iných úrovní. Skutočne vám to umožní „stať sa“ 47 rôznymi spôsobmi, takže na konci svojho hľadania sa budete cítiť ešte lepšie, pretože ste neutralizovali agentov na vašej ceste veľmi malým smerom od samotnej hry.

Hitman, Paríž: „Showstopper“

Tretia misia pôvodnej hry Hitman (prerábok) rozhodne nesklame, pretože hráčov zavedie do Paríža na honosnú módnu prehliadku, ktorú vedie značka Sanguine, významná značka couture v Európe. Budete musieť vytiahnuť Viktora Novikova, módneho blázna, a jeho partnerku Daliu Margolisovú, supermodelku na dôchodku. Tento mocenský pár je tiež extrémne nebezpečný. To znamená, že sa o ne musíte rýchlo postarať, ale nie skôr, ako využijete všetky možnosti, ktoré vám mapa Paríža ponúka.

Je to očarujúci pohľad, s modelmi couture, nádhernými dráhami a hornou kôrou visiacimi spolu na jednom mieste. Prirodzene, Viktora odstránite tým najpotupnejším spôsobom: utopením na toalete. Začína sa to tým, že sa 47 oblečie za barmana a primieša Viktorov obľúbený nápoj s prídavkom jedu. Viktor sa nakoniec zastaví pri bare a zaklope na nápoj, ktorý ste si pripravili. To ho pošle behať do kúpeľne. Všetko, čo musíte urobiť, je nasledovať ho tam, prejsť okolo jeho osobného strážcu a čakať, kým začne rútiť. Odtiaľ ho zatlačte do víriacich vôd toalety. Nie je to veľmi módne, ale prácu zvládne. Aký spôsob ísť?

Hitman 2, Miami: „Cieľová čiara“

Ak ste niekedy chceli vidieť 47, ako sa vydáva na zábavné cesty, pokiaľ ide o zrazenie jeho cieľov, táto klasika Hitman 2 je tou správnou cestou. Náš obľúbený cueball cestuje do Miami, aby vybral Roberta Knoxa, šéfa technologickej spoločnosti Kronstadt Industries, a jeho dcéru Sierru Knox. V slnečnom Miami sa tiež každoročne konajú preteky Global Innovation.

Čo to znamená? Agent 47 sa oblečie ako maskot: obrovský ružový plameniak. Potom, čo vyrazila muža a ukradla kostým, agent 47 potrebuje len nájsť Sierru a stretnúť sa s ňou, keď zamieri niekam relatívne pokojne, čo nakoniec urobí. Odtiaľ ju stačí postrčiť do diery. Tomu sa hovorí „preteky do konca“, ak odpustíte slovnú hračku.

Hitman 3, Dubaj: „Na vrchole sveta“

V celom svete Hitman je len niekoľko opulentných oblastí, než je noha v Dubaji a na najvyššom poschodí masívneho mrakodrapu Burj Al-Ghazali. Je to obrovské a Agent 47 má celý rad horných poschodí aj zvonku, aby sa dostal nad pôsobivú panorámu Dubaja. Takú misiu Hitmana ste ešte nevideli.

Je tu veľa podvodu a pobehovania, vrátane deaktivácie serverov a dokonca uzákonenia uzamknutia miestnosti, ktoré nakoniec zabráni ostatným vstúpiť do miestnosti, kde sa nachádza váš cieľ, Marcus Stuyvesant, veľmi vanilková značka. Skutočnou atrakciou Dubaja je však to, ako je táto úroveň skutočne nádherná. Je rozsiahly, pričom zostáva zvislý, a predstavuje vzrušujúcu jazdu od začiatku do konca. Je to váš prvý skutočný pohľad na to, čo je Hitman 3 schopný, a jeho prvé riešenie je pripomienkou toho, že Hitman ďalšej generácie dosiahol toľko, čo jeho predchodcovia nedokázali. A to, kolegovia fanúšikovia Hitmana, je možno najlepšia časť zo všetkých.