Konec hry World of Warcraft: Shadowlands nie je zábavný - tu je dôvod

Obsah:

Anonim

World of Warcraft: Shadowlands začína pôsobivo a má nádherný umelecký smer s novými nápadmi, pôsobivou hlavnou líniou úloh a stránkami sveta Warcraft, ktorého sme nikdy neboli svedkami. Zvlášť povzbudzujúce to bolo po expanzii Battle for Azeroth, ktorá nebola dostatočne inšpirovaná.

Keď som sa však dostal na maximálnu úroveň, dokončil hlavné úlohy a prešiel svojou kampaňou Covenant, mal som problém držať sa Shadowlands. Jeho koncová hra podporuje obrovské množstvo brúsení, systém World Quest je frustrujúci a mnohé odmeny potrebné na postup sú drahé. Koncová hra Shadowlands má pocit, že Blizzard premieňa to, čo by mala byť zábavná hra, na únavnú prácu.

  • Pozrite sa na najlepšie počítačové hry a najlepšie počítačové hry pre Xbox Game Pass, ktoré si teraz môžete zahrať
  • Pozrite sa na doteraz potvrdené hry pre Xbox Series X a hry PS5
  • To je zatiaľ to, čo vieme o Xbox Series X a PS5

Grind kampane Covenant

Hneď ako hráč dokončí hlavnú líniu Shadowlands, očakáva sa, že si vyberie medzi štyrmi zmluvami: Kyrian, Necrolord, Night Fae a Venthyr. Keď si vyberiete zmluvu, dostanete sa do ich kampane, ktorá pozostáva z ôsmich úloh. Na pokračovanie ďalšej úlohy, keď ju dokončíte, budete potrebovať určité renomé. Renown sa väčšinou získava týždennými a dennými úlohami vašej Covenant, čo znamená, že ste často zablokovaní časom, než môžete pokračovať v kampani. Renown môžete tiež zarobiť náhodne hraním hry, ale v komunite neexistuje zhoda o konzistentnosti tohto systému.

Tieto týždenné a denné úlohy sú často nevkusné a vyžadujú, aby hráči urobili niekoľko svetových úloh alebo zhromaždili 1 000 anime, aby ich splnili. World Quests sú prirodzene sa vyskytujúce udalosti po celom svete, ktoré od hráča požadujú splnenie určitých cieľov za odmenu. A Anima môže byť jednou z týchto odmien, ktoré poskytujú kdekoľvek od 35 do 250. Anima sa používa na nákup vysokokvalitného vybavenia Covenant, posielanie vojakov na misie s cieľom získať ďalšie odmeny a vylepšenie vašej oblasti Covenant na menšie až veľké bonusy.

Keď som dokončil úlohu kampane Covenant, niekedy som musel čakať niekoľko dní na ďalšiu. Je to ešte frustrujúcejšie, pretože nie každý denný quest dáva hráčovi slávu, čo znamená, že som si často nebol istý, či budem môcť pokračovať. Kedykoľvek som sa na daný deň prihlásil do World of Warcraft, v podstate som hazardoval, aby som zistil, či mi každodenné hľadanie poskytne dostatok renomé na ďalšie hranie hry.

A aby toho nebolo málo, kampaň Covenant nie je zábavná. Hráčov často nabáda, aby sa vrátili k miestam sveta, v ktorých už boli, a nie spôsobom, ktorý vám ukáže nové stránky starých oblastí. Kampaň Night Fae vás dokonca zavedie späť do zóny Battle for Azeroth (predchádzajúce rozšírenie). Prišlo mi to ako úplná strata času, zvlášť keď vezmeme do úvahy, koľko brúsenia a čakania okolo musia hráči urobiť pre priemerné úlohy.

Svetové úlohy je potrebné prepracovať

Systém World Quest od World of Warcraft nie je niečo, čo by som si predtým užíval, ale v prípade Shadowlands je to obzvlášť špinavé, pretože sa spolieha na menu Anima. Ak chcete v Shadowlands robiť čokoľvek, budete potrebovať Anima, a to sa väčšinou získava prostredníctvom World Quests. Štandardný svetový quest vám môže po dokončení poskytnúť kdekoľvek od 35 do 140 Anima, zatiaľ čo epický quest dá 250 Anima (tieto sa respawnujú iba raz týždenne). Okrem toho bude v zóne naraz k dispozícii iba päť až šesť štandardných svetových úloh, pričom niektoré trvajú asi jeden deň.

A ani potom nie každý World Quest dáva Anima. Niekedy dostanete brnenie, zlato, remeselnícky materiál alebo iný rôzny predmet. Napríklad z 34 svetových úloh aktívnych v Shadowlands, keď to píšem, dáva iba 9 Anima. To znamená, že iba asi jedna štvrtina týchto svetových úloh poskytuje odmenu, o ktorú sa väčšina hráčov stará.

Zdá sa, že v každej zóne sa každých päť hodín objaví nový World Quest, ale existujú také, ktoré sa respawnujú pri dlhšej rotácii, či už niekoľko dní alebo raz za týždeň. Po celých 24 hodinách sa väčšina svetových úloh, ktoré Anima poskytujú, vráti. Vrátane jedného týždenného pátrania, ktoré vám poskytne 250 Anima, budete mať možnosť každý deň vykonať približne osem svetových úloh, ktoré poskytujú túto menu. Ak splníte všetky tieto úlohy, pravdepodobne sa dostanete kdekoľvek medzi 700 a 1 000 Anima denne. Svetové úlohy sa tiež zriedka cítia čerstvé. Rýchlo som sa vzdal pokusov pomlieť Animu a dokonca aj vtedy som zažil veľa rovnakých svetových úloh až dvakrát až trikrát. Nepomáha, že niektoré ciele sú zbytočne dlhé, čo sa potom zhoršuje, keď sa mnoho ďalších hráčov pokúša urobiť to isté a zasahovať do vášho pokroku.

Anima môžete získať aj odoslaním jednotiek na misie, ale to stojí 10 až 15 Anima a často vám to poskytne iba 30, ak budete úspešní, čo je málo, pretože tieto misie môžu trvať štyri až dvanásť hodín. Anima môžete získať aj otváraním truhiel, robením žalárov a zabíjaním vzácnych príšer na celom svete, ale tieto zdroje nie sú dostatočne spoľahlivé, aby sa grind oplatil.

S Animou môžete vylepšiť svoje Covenant’s Sanctum, ktoré poskytuje všetky druhy dôležitých bonusov. Pripojil som sa k zmluve Night Fae a aby som mohol úplne aktualizovať svoje Sanctum, potrebujem 93 500 Anima. Aj keď som bol dostatočne oddaný na to, aby som sa prihlásil každý deň a zúčastnil sa každého World Questu, mohlo to trvať až 100 dní. Táto rovnica dokonca ignoruje nákup ďalších odmien s Animou, ako je nové vybavenie, kozmetické potreby a ďalšie zábavné veci od predajcov spoločnosti Renown.

Vykúpené duše tiež potrebujete na nákup vylepšení Sanctum. Duše môžete získať veľmi rýchlo, ale môžete to urobiť iba raz za týždeň. Tiež potrebujete veľa na úspešnú inováciu neskorších úrovní. Napríklad posledná vrstva konzervatória The Queen’s Conservatory stojí 70 vykúpených duší. Základná týždenná úloha pre prijatie Vyplatených duší ponúka iba päť, ale je možné ju aktualizovať až na 20. Vynaloženie všetkej práce na získanie týchto mien by si vyžadovalo extrémne množstvo odhodlania a brúsenia.

Torghast je neuspokojivý

Torghast, ktorý je obrovskou súčasťou koncovej hry Shadowlands, je sklamaním. Hráča prevedie niekoľkými náhodne generovanými poschodiami, pričom každé krídlo sa môže pochváliť svojimi unikátnymi témami. Niektoré môžu byť umiestnené vo zahmlených väzenských dvoroch, kde hráči opatrne vykročia medzi obrovské reťaze a stretnú sa s rímsami, zatiaľ čo iní ležia v ohnivom zámku s roztrúsenými kalužami smrtiacej lávy.

Torghast znie super, ale rýchlo sa stal plastickým zážitkom kvôli nedostatku uspokojujúcich odmien. Hráči zarobia Soul Ash robením Torghastu a spolu s ním si môžu vyrobiť legendárne brnenie. Z každého krídla však môžete denne dostať iba stanovené množstvo Dušového popola.

Teraz som vykonal asi desať behov Torghastu a nemám pre to absolútne nič hmatateľné. Vlastním malý kúsok Soul Ash, ale pokiaľ nezmením smiešnu čiastku so svojou profesiou Leatherworking (alebo nevykašlem na 80 000 zlatých), nebudem s tým môcť nič urobiť. Tiež by som musel urobiť oveľa viac Torghastu, aby som sa dokonca priblížil k sume, ktorú potrebujem na jeden kus brnenia.

Blizzard zmenil to, čo malo byť zábavným obsahom koncovej hry, na ďalší denný šmrnc. Nepomáha, že obsah prítomný v samotnom Torghastu nie je obzvlášť vzrušujúci. Ak robíte krídlo raz, videli ste takmer všetko, čo môže ponúknuť, pretože estetika reťazí, bezduchých žalárnikov a väzenských siení sa nikdy nemení. Niektoré prvky, ako napríklad prítomnosť lávy alebo mechanika ukotvenia, sa každú chvíľu líšia, ale nie dostatočne výrazne na to, aby boli také odlišné a pútavé ako čakanie vo fronte pre Dungeon. Tiež nie je toľko unikátnych bossov alebo typov nepriateľov, pretože každý štandardný beh Torghasta vám poskytuje iba jedného skutočného bossa a po desiatich spusteniach som začal vidieť opakovania.

Tento dizajn je na dušu

Počas týždňa, keď som stále trávil čas s koncovou hrou Shadowlands, bolo prihlásenie sa do World of Warcraft podobné čisteniu riadu. Bola to len povinnosť, ku ktorej som sa musel zaviazať kvôli „pokroku“. Vďaka recyklovaniu svetových úloh, zaradeniu do radu Dungeons, ktoré som už dokončil, a pestovaniu kože na tom istom mieste, kde som bol týždne, som sa cítil prázdny. Počas tejto doby nenastal okamih, kedy by som bol svedkom niečoho nového alebo vzrušujúceho.

Tieto prvky prispievajú k zážitku, ktorý sa cíti viac ako každodenná práca, než by mal byť: mentálne stimulujúci zážitok, ktorý zahŕňa hráča z celého srdca zapájajúceho sa do umeleckého diela. Celkom som si užíval to, čo Shadowlands mohol ponúknuť pred koncovkou, ale v tomto bode dúfam, že patch 9.1 bude mať dostatok nového obsahu, aby ma zmysluplne vrátil späť. Nechcem strácať čas desiatkami opakovane používaných svetových úloh alebo mletím pre Animu.