Spomienka na LucasArts, štúdio, ktoré mení tvár hier

Obsah:

Anonim

Na konci januára 2022-2023 sa dlho spiaca značka Lucasfilm Games ocitla v prekvapivom vzkriesení. Bola zatvorená v roku 2012, po debute Angry Birds Star Wars a akvizícii spoločnosti Lucasfilm spoločnosťou Disney. Približne v tom čase by ste mohli nazvať LucasArts z dávnych čias mŕtvych vo vode, pokiaľ ide o to, ako sme sa na spoločnosť pozerali.

Koniec LucasArts bol koncom éry. Tak dlho to bolo synonymom pre niektoré z najpamätnejších hier v tomto odvetví, pričom niektoré z nich pomohli rozbehnúť kariéru mnohým z jeho najväčších tvorcov. Keď teda bolo načase vidieť posledný krát zatvárať oponu na LucasArts, mnohí pocítili záchvaty bolesti a dokonca frustrácie. Preto je jeho nedávne oživenie tak skvelou správou.

Spoločnosť Disney oživuje názov hier Lucasfilm Games ako „oficiálnej identity“ pre všetky hry, ktoré používajú Lucasfilm IP. Vráti sa do podnikania, na všetky účely a účely, ale stále to nebude vlastné štúdio. LucasArts sa určite vracia, ale nebude to rovnaké. Možno sa to už nikdy nezopakuje, čo však nikto z fanúšikov nechce počuť, ale prinajmenšom meno žije.

Ale aj keď ide len o oživenie podľa názvu, stále je to dôležitá súčasť hernej histórie, o to viac pre hráčov počítačových hier. Ak ste niekedy mali radi dobrodružné tituly typu „klikni a klikni“, ako napríklad Deň chápadla alebo Grim Fandango, pravdepodobne poznáte káder klasiky LucasArts. Spoločnosť bola založená Georgeom Lucasom v roku 1982 a v 90. rokoch zaznamenala množstvo úspechov s trvalými titulmi, ktoré zostali hráčom od detstva až do ich dospelosti.

Späť na začiatok

Pri pohľade do minulosti nie je ťažké pochopiť, prečo bola spoločnosť úspešná s podporou, ktorú mala od začiatku. V roku 1979 George Lucas založil divíziu počítačov Lucasfilm v roku 1979. Toto bolo jeho riešenie na skúmanie ďalších typov médií nad rámec filmov. Počítačová divízia mala dve divízie: počítače a grafiku. Grafické oddelenie sa v roku 1982 rozpadlo a stalo sa ďalšou mimoriadne populárnou spoločnosťou vo vzdialenej budúcnosti: Pixar.

Až v roku 1982 vznikli hry Lucasfilm Games. Krátko po otvorení spoločnosti Lucasfilm Games pracovala po boku legendárnej Atari na svojich prvých projektoch: Ballblazer a Rescue On Fractalis pre Atari 5200. Ale počkajte, prečo by nemali začať žiadne tituly Star Wars? Existuje na to veľmi jednoduché vysvetlenie.

V tom čase držala licenciu na vývoj hier pre Star Wars spoločnosť Atari. Prvé vydania Lucasfilm Games teda neboli tituly Star Wars, ale úplne originálne tituly. Ballblazer bola základná športová hra, ktorá pripomínala kríž medzi basketbalom a futbalom. Rescue on Fractalus bol podobne zjednodušujúcou strieľačkou z pohľadu prvej osoby.

To by bolo až o niekoľko hier neskôr, v roku 1990. V tom momente sa Games Group zreorganizovala a odčlenila a nakoniec sa stala súčasťou LucasArts Entertainment Company, vrátane Skywalker Sound a Industrial Light & Magic. V rámci konsolidačného ťahu medzi týmito dvoma sa z novej spoločnosti stal Lucas Digital Ltd. Divízia hier bola ponechaná na LucasArts, ako iste viete.

Je to maniak

Ale aby sme sa mohli pozerať dopredu, musíme sa trochu pozrieť späť. V roku 1987 spoločnosť Lucasfilm Games vydala Maniac Mansion, dielo od Rona Gilberta a Garyho Winnicka. Predstavilo hráčom rodinu Edisonovcov, pár chápadiel a šialeného vedca. Bolo to komediálne dobrodružstvo, ktoré sa stalo mimoriadne úspešným a nakoniec sa vyvinulo do toho, čo dnes poznáme ako motor SCUMM. Mnoho titulov LucasArts, ktoré sme za tie roky zvečnili, používa SCUMM, od Sama a Maxa po ceste do Loom.

Maniac Mansion bola dôležitou súčasťou pokroku v spôsobe interakcie hráčov so svojimi avatarmi na obrazovke. Tam, kde to skončilo, neskoršie klasiky ako Indiana Jones a Posledná krížová výprava a Loom nabrali na sile. Obaja urobili výrazné vylepšenia svojich predchodcov, pokiaľ ide o estetické opravy a hrateľnosť. Žáner sa menil, bol formovaný do niečoho výrazne osobnejšieho než kedykoľvek predtým a LucasArts bol v popredí toho, čo bolo pre dobrodružných hráčov pravdepodobne renesanciou.

The Secret of Monkey Island, prvá hra v sérii, debutovala na začiatku 90. rokov minulého storočia. Nasledoval nešťastného piráta Guybrusha Threepwooda, bezradného piráta pri nebezpečnom dobrodružstve. Bol to návrat k forme po tom, ako sa predchádzajúce snahy (konkrétne Loom) odchýlili od klasického formátu point-and-click, a prinieslo LucasArts Games späť pomstu.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge by v súčasnosti inšpiroval mnoho ďalších dielov. Pokračovanie urobilo mnoho vylepšení oproti originálu, vrátane zavedenia systému iMUSE, systému, ktorý umožňoval synchronizáciu MIDI skladieb v hre s akciou na obrazovke.

V roku 1993 otriaslo spomínané pokračovanie Maniac Mansion svetom hráčov a prehodnotilo šialený svet rodiny Edisonovcov. Day of the Tentacle bol kompletným prepracovaním hry, ktorá ho zrodila a integrovala plynulejšie animácie, hlasy a množstvo absolútne šialených hlavných postáv so sklonom k ​​katastrofe. Neslávne známe chápadlá, ako ich videli v Maniac Mansion, sa znova objavili, ale tentoraz s Purpurovou streľbou o ovládnutie sveta a potomkami rodiny Edisonovcov, ktorí spôsobili zmätok všetkým, s ktorými prišli do kontaktu. Bola to vynikajúci nástupca pôvodnej hry a dobrodružstvo, ktoré testovalo hranice toho, čo sa s médiom dá robiť. Vstrekovalo veľké množstvo chytrého humoru (a hádaniek) do už existujúcich situácií.

Séria Maniac Mansion bola svojim vlastným monštrom, ale spoločnosť LucasArts zaznamenala úspech s predtým založenou nehnuteľnosťou - hrami Sam & Max, najmä Sam & Max Hit The Road, ktoré sa stali podpisom spoločnosti. Šialenstvo detektívov psov a králikov Sam a Max sa perfektne hodilo pre tých, ktorí sa už zaujímajú o značku humoru LucasArts.

Krátko nato sa dostalo do popredia niekoľko ďalších dobrodružných titulov, každý v 2D ríši - The Dig, Full Throttle a ďalšie dobrodružstvo na ostrove Monkey Island - The Curse of Monkey Island - všetky výrazné varianty na tému. Ale keď sa 90. roky chýlili ku koncu, bolo potrebné niečo, čo zabralo trochu viac úderu. Motor SCUMM bol vyradený a jeho miesto zaujal motor Grim.

SCUMMy moja budúcnosť

Grim Fandango bol prvý, kto použil vhodne pomenovaný engine, a tiež prvé dobrodružstvo od LucasArts s využitím plne 3D prostredia. Štylizované postavy, interaktívne prostredie, v ktorom sa hráči pohybovali po klávesnici a plnili rôzne akcie, a scény s plným pohybom videa odlišujú od zvyšku balíka Grim Fandango, posledné dielo Tima Schafera pre LucasArts. Získalo silné kultové publikum a tiež besných fanúšikov, ktorí hľadali ďalšie stretnutie s Mannym Calaverom.

Escape from Monkey Island bol druhým titulom, ktorý využíval 3D grafiku, a štvrtým vstupom do mythosu Monkey Island. Bola to tiež jedna z posledných dobrodružných hier, ktoré by uzreli svetlo sveta - dostala tiež vydanie pre PlayStation 2 a macOS 9 a tešila sa úspechu ako jedna z najnovších „zrekonštruovaných“ sérií, ale veci sa začali valiť z kopca od tam.

Niekoľko plánovaných projektov bolo zrušených, vydania boli koncipované a potom okamžite prerušené, a keď sa objavila správa, že Sam & Max: Freelance Police sa chystá zasiahnuť, projekt bol v roku 2004 rýchlo prerušený. Dôvod spoločnosti LucasArts na potlačenie ďalšej časti príbeh kamaráta policajta bol jednoducho „súčasná realita na trhu a súvisiace ekonomické úvahy“.

V neskorších rokoch, po dňoch úteku z Monkey Island a Grim Fandango, bolo ľahké vidieť, že adventúry typu point-and-click už nie sú žiadané. Pre LucasArts to bol nešťastný trend, ktorý zohral úlohu v rozhodnutí kedysi prosperujúcej spoločnosti venovať sa iným projektom.

Galaxia ďaleko, ďaleko

Koniec dobrodružných hier však neznamenal koniec LucasArts. Po presune kreatívnych energií do boja proti iným žánrom došlo k vzniku niekoľkých brilantných vydaní. Spoločnosť napríklad udržali nad vodou napríklad X-Wing, Star Wars: Rebel Assault, Jedi Knight, Jedi Knight II: Jedi Outcast a ďalšie rôzne tituly Star Wars.

Hviezdne vojny neboli ani jediným úspešným IP - LucasArts na konci 90. rokov a na začiatku 2000 -tych rokov dosiahol zlato so Outlaws so západnou tematikou a svojráznymi ozbrojenými a nebezpečnými. Stačí povedať, že zapojenie štúdia do spoločného podniku LucasArts/BioWare Knights of the Old Republic zostáva dodnes jedným z jeho najväčších víťazstiev mimo dobrodružnej oblasti point-and-click adventúry. LucasArts nielenže prinieslo pokračovanie, ale aj MMO s podobnou tematikou v podobe Starej republiky.

Nie je žiadnym tajomstvom, že Hviezdne vojny boli neoceniteľným katalyzátorom pokračujúceho úspechu LucasArts - veď prečo by jeho zakladateľ nehľadal útočisko v známosti svojich vlastných výtvorov?

LucasArts bude na konci roku 2000 pokračovať vo vydávaní rôznych titulov Star Wars. Tieto sci-fi dobrodružné hry sa stali väčšinou toho, čo spoločnosť vytvorila, až do roku 2012. Do tej doby spoločnosť Disney získala spoločnosť LucasFilm a meno LucasArts už prakticky nebolo.

Nové dedičstvo

Pretočte dopredu 2022-2023 a Lucasfilm Games je späť. Ako sme už diskutovali, spoločnosť sa nevracia ako celá entita. Ale skutočnosť, že názov zostáva pre tých z nás, ktorí sa chcú cítiť trochu nostalgicky, je stále dobrá správa.

A aj keď pravdepodobne neuvidíme zlatý vek hier, ako sme to urobili pri klasických názvoch typu „klikni a klikni“, vynikajúcich hrách Star Wars alebo dokonca po zavedení SCUMM ešte raz, stále budeme mať jednu vec: dedičstvo hier LucasArts a Lucasfilm.