Trvá to dve recenzie: Takto to funguje na PC

Obsah:

Anonim

To Takes Two je zásadný zážitok zo spolupráce, ktorý predstavuje kombináciu mechaniky a návrhov pochádzajúcich z najuznávanejších žánrov pre viacerých hráčov. Odmieta nechať hráča odpočívať a znechutiť ho množstvom vynikajúcich nápadov. Napriek tomu, že nie každá z týchto myšlienok sa drží, vždy sa cítia dostatočne odlišní, aby odôvodnili svoju existenciu.

Príbehovo aj mechanicky hra očakáva, že hráč prejde míľu minútu pri objavovaní nových svetov, získavaní nových schopností a dešifrovaní chytrých hádaniek. Ako čerešnička na vrchole je toto všetko zasadené do rozkošného pozadia s hašterivým párom, ktorý na svojej ceste tlačí nepríjemná kniha lásky.

Charizmatická cesta

Trvá to dva a vezme si to manželský pár Cody a May, ktorý ich vyvrhne z hlavy, a uvrhne ich na neochotnú cestu plnú šialených výziev, ktoré ich vyzývajú, aby napravili svoj vzťah. Títo dvaja sa rozhodli rozviesť a hoci vyzerali, že sú s týmto rozhodnutím mŕtvi, ich dcéra nie je s okolnosťami spokojná. Vytiahne knihu o terapeutickej láske a želá si ju. Požiada autora (Dr. Hakim), aby pomohol dvojici opäť stať sa priateľmi. Potom vezme dve ručne vyrobené figúrky svojich rodičov a roleplayov, ako keby sa znova milovali, a nekontrolovateľne ronili slzy, ktoré im pristali.

Cody a May sa zmenšili na hlinené a drevené formy. To evidentne spôsobuje, že pár prepadne panike, ale napriek tomu spoločne pracujú, aby oslovili svoju dcéru a požiadali o pomoc. Doktor Hakim, živá inkarnácia knihy s praštěnými rukami a nohami, však spôsobuje obrovské množstvo problémov. Odmieta pomáhať Codymu a Mayovi pri návrate do ich normálnych foriem, kým neopravia svoj vzťah, čím podnietil sériu šialených udalostí, ktoré hráča prevedú mnohými unikátnymi situáciami.

Cody a May často žartujú a často sú voči sebe veľmi kritickí, ale ako hra pokračuje, nenápadne vidíme, ako sa ich hrubosť zmenšuje. A hoci sa už nemilujú, tieto okolnosti (a nenávisť k nepríjemnému doktorovi Hakimovi) vytvárajú pocit príbuzenstva, v ktorom musia spolupracovať, aby dosiahli to, čo chcú. To vedie k scénam, ktoré sú srdcervúce; obzvlášť jeden vyzeral, akoby bol priamo z hororového filmu. Aby som sa však vyhýbal spojlerom, nebudem zachádzať do ďalších podrobností.

Rozmanitosť mechaniky

Je ťažké identifikovať It Takes Two ako súčasť jedného žánru, pretože to môže byť hlavolam, plošinovka, závodník, strieľačka z pohľadu tretej osoby, stealth hra, hack-and-slash, izometrický dungeon crawler, bojovník alebo letecký simulátor.

Aspekt logickej hry To trvá dva je najprominentnejší, pretože Cody a May môžu dostať určený gadget v závislosti od oblasti, ktorú skúmajú. Tieto zvyčajne celkom dobre synergizujú a sú nevyhnutné pre rukavicu hlavolamov prítomných v každom prostredí.

Cody napríklad v kapitole Hodinová veža získava schopnosť upravovať čas, zatiaľ čo May sa môže rýchlo teleportovať do svojich vlastných klonov. Vďaka tomu Cody zohráva podpornú úlohu a pomáha Mayovi pri postupe cez úroveň. V ďalšej kapitole May dostane kladivo, ktoré jej umožňuje ničiť prekážky a aktivovať tlačidlá, ktoré pohybujú plošinami. Cody nájde projektilný klinec, ktorý mu umožní udržať tieto plošiny na mieste alebo vytvoriť závesné body, aby sa May mohla prehupnúť cez svoje kladivo. A keď Cody dostane miazgovú pištoľ, ktorá mu umožní chrliť nepriateľov, May dostane plameňovú pohonnú pušku, ktorá jej umožní túto šťavu odpáliť. Cody a May odomknú oveľa viac týchto schopností, keď cestujú po kapitolách.

Aby toho nebolo málo, existuje 25 minihier, v ktorých môžete súťažiť so svojim priateľom, vrátane šachu, volejbalu, hudobných stoličiek a súbojov so snehovou guľou. Aby sa predišlo spoilerom, neprezradím každú jednu vychytávku v It Takes Two, ale s 13 hodinami času hrania je množstvo rozmanitých myšlienok nepopierateľne pôsobivé.

Účel týchto mechanizmov v zásade robí názov hry relevantným: na to, aby sa niečo podarilo, sú potrební dvaja hráči. Celé to trvá dva závisí na tom, že vy a váš priateľ budete spoločne pracovať na vyriešení vecí, pretože väčšina schopností, bitiek a hádaniek vyžaduje synergiu medzi Codym a Mayom, aby bola úspešná.

Niektoré nápady fungujú lepšie ako ostatné

Keďže It Takes Two obsahuje konglomerát žánrov a myšlienok, nie je prekvapujúce, že nie všetky pristanú. Najmä mechanika streľby z pohľadu tretej osoby a časť lezenia v žalári sa nikdy nevyrovnajú veľkosti plošinových a záhadných segmentov.

Časť, kde Cody dosiahne miazgovú pištoľ a May môže túto šťavu odpáliť svojou puškou, je zábavná, ale je to jedna z menej pútavých častí hry. Na rozdiel od iných strieľačiek z pohľadu tretej osoby je hráč zaseknutý v jednej zbrani, pretože bojuje vo vlnách zabijáckych osí. To znamená, že väčšina bojov funguje podobne, pričom na pokračovanie je potrebné, aby hráč dôsledne používal rovnakú stratégiu.

Bitky sú však opäť vzrušujúce, keď sa predstavia noví antagonisti a bossovia, pretože Wasp Queen má pútavé fázy, ktoré vyžadujú, aby hráč preskočil nebezpečenstvá, zameral sa na slabé miesta a kĺzal po poli, aby sa vyhol strašnému množstvu nepriateľov, ktorí sa pokúšajú rozbiť duo. A hráči si musia dávať pozor na nepriateľa Shield Wasp, pretože ich predná strana je imúnna voči miazge, čo znamená, že Mayová musí pôsobiť rušivo, pretože Cody sa postaví za nepriateľa a zasiahne.

Logické časti tejto kapitoly sú oveľa lepšie. Cody môže pomocou miazgovej pištole odvážiť predmety, ktoré pomôžu Mayi pri prekonávaní medzier, zatiaľ čo May môže detonovať miazgu, aby zničila prekážky, ktoré im stoja v ceste. Hráči budú napríklad čeliť prekážke, ktorá zahŕňa osem zámkov, ktoré držia veko na svojom mieste. Aby mohol Cody pokračovať, musí usporiadať miazgu pozdĺž boku veka spôsobom, ktorý Mayovej umožní všetky ich reťazové reakcie odpáliť. Miazgová pištoľ však nie je nekonečná, takže Cody musí byť opatrný pri umiestňovaní kvapaliny. Iná časť vyžaduje, aby Cody používal miazgovú pištoľ na pohyb kolies, ktoré medzi nimi môžu Mayovi preskočiť. Každá hádanka sa cíti inak, napriek tomu väčšina bojových sekcií starne veľmi rýchlo, keď neexistujú nové prvky, ktoré by udržiavali veci čerstvé.

To Takes Two má tiež ohromujúcu úroveň prehľadávania dungeonov. Aj keď je existencia tejto myšlienky vzrušujúca, trpí rovnakým faux pas ako časti streľby z pohľadu tretej osoby: nedostatok hádaniek a zameranie sa na opakujúce sa bojové sekcie. Našťastie úroveň trvá iba asi desať minút, ale je to jedna zo slabších častí hry.

Veľa krásneho prostredia

To trvá dva nepredstavuje iba mechanickú rozmanitosť; taktiež vezme hráčov na horskú dráhu, keď skúmajú desiatky rôznych setpieces. Cody a May sa ocitnú v boji s osami vo vnútri stromu, lietajú s mechanickými vtákmi okolo veže s hodinami, poskakujú vo vesmíre na pevnosti vankúšov, korčuľujú sa po meste v snehovej guli, jazdia na pavúkoch po sviežej záhrade a skúmajú nebeské brány vo vnútri. husle a mnoho ďalších.

Všetky tieto nápady sú sprevádzané ohromujúcimi detailmi životného prostredia a nádhernou škálou farieb. Pri skúmaní záhrady je k dispozícii sortiment hnedých húb, machových kameňov, bohatej zelenej trávy, poškodenej kôry stromov, orechov, ktoré praskajú pod nohami hráča, drobného hmyzu, ktorý brázdi jasné cesty, a nadrozmerných predmetov vyrobených ľuďmi, ktoré poskytujú správny pocit. mierka.

A keď Cody a May lietajú na mechanických vtákoch, pohľad na temnú hmlu tancujúcu okolo neživého lesa krásne kontrastuje s jemným svetlom vychádzajúcim zo vstupu do veže s hodinami. Táto atmosféra je znepokojujúca, ale tiež vzbudzuje túžbu dosiahnuť bezpečie svetla čo najskôr.

Šikovné hádanky

It Takes Two nie je náročná logická hra. V skutočnosti sme sa iba raz počas celej cesty s priateľom zasekli na viac ako niekoľko minút. Hádanky však využívajú mechanický základ každého triku neuveriteľne dobre a keď vezmeme do úvahy, že Cody aj May musia spolupracovať, aby veci urobili, hľadanie riešení je často uspokojujúce.

Prechádzanie nebezpečnými prekážkovými kurzami, nad ktorými má kontrolu iný hráč, je často zábavné. To vytvára zábavné napätie, keď jeden zlyhá druhému, a ešte väčší pocit spriaznenosti, keď sa im to podarí. Aj keď hádanka nie je ani z diaľky náročná, často trvá na dvoch a ohromí ju skvelá aplikácia každého mechanika.

Keď Cody a May dostanú každý polovicu magnetu, môžu ich obaja súčasne aktivovať, aby do seba narazili a dostali sa na platformy, ktoré boli inak nedostupné. Cody nakoniec získa schopnosť premeniť sa na rastliny a keď sa pár pokúsi vkradnúť pár rozkošných krtkov v záhrade, Cody sa premení na trávu, ktorou sa vkradne May. Keď pár upadá do záhuby, Cody si oddýchne a pokúsi sa pomôcť Mayovej pri prechode cez plošinu, aby sa dostal do bezpečia. Pri všetkých týchto chvíľach som nahlas povedal: „Páni, to je skvelé“.

Želám si však, aby To Takes Two malo náročnejšie hádanky, ktoré plne využili každú mechaniku spôsobom, ktorý skutočne preverí hráčove schopnosti a znalosti. Nemuseli by byť súčasťou kampane, namiesto toho by slúžili ako vedľajšie úlohy mimo cesty. Mohlo by to byť podobné kapitole Helltower v kapitole Clocktower, čo bola úplne voliteľná platformová výzva, ktorej dokončenie zabralo dosť času.

Anticlimaktické finále

Aj keď to chce dvoch, má charizmatických protagonistov, intenzívne zvraty príbehu a vzrušujúce tempo, jeho finále si vyžaduje veľa žiadostí. Aby som nepokazil vyvrcholenie, neprezradím presné detaily, ale zásadný konflikt je odhalený krátko po poslednej kapitole hry. A keď sa to stalo, predpokladal som, že hráči sa budú musieť vyriešiť ďalší vzrušujúci svet s novými trikami a mechanikami.

Nie je to však tak. Tento bod zápletky nájde svoje rozlíšenie iba pár minút po skutočnom odhalení, čo je zvláštne, pretože ide o najdôležitejší naratívny úder v hre.

Je tiež celkom zvláštne, ako sa to dodáva hráčom. Varovanie spojlera pre druhú polovicu príbehu: Doktor Hakim pošle Codyho a Maya do štyroch rôznych svetov, aby našli kúsky zničenej poznámky, ktoré im napísala dcéra. Tento dejový bod je manželom doručený na základe tejto poznámky, ale iba vtedy, keď sa vrátia do normálu. Keby hra priniesla tento konflikt, keď boli ešte v hlinenej a bábikovej forme, mohli sme zažiť vzrušujúce vyvrcholenie, v ktoré som dúfal.

Vyžaduje to výkon dvoch počítačov

To Takes Two sa ukázalo ako bezproblémový zážitok. Nanajvýš boli chvíle, keď sa zdalo, že sa funkcia uzamknutia nezapína správne, ale v kapitole Strom sa to stalo iba niekoľkokrát. Mal som však problém s výkonom hry.

Vyžaduje to špeciálne efekty Two, ktoré spôsobili koktanie v mojom počítači (dokonca aj pri nízkej kvalite efektov). Doktor Hakim prináša so sebou tonu ružových konfiet vždy, keď sa teleportuje na scénu, a často sa vtedy zadrháva môj počítač. Existencia ďalších efektov, od obrovských výbuchov po magické schopnosti, by spôsobovala podobné problémy.

Na to sú potrebné dve požiadavky na počítač

Testoval som It Takes Two na svojej pracovnej ploche, ktorá je vybavená GPU Nvidia GeForce GTX 970 so 4 GB pamäte VRAM a procesorom Intel Core i7-6700K. Keď som pôvodne spustil hru so všetkými nastaveniami na High, úvodný cutscene bol plný koktania. Po troške zmätku som hru hral s rozlíšením 1080 p s niektorými nastaveniami na vysokej, ale väčšinou som väčšinu z nich ponechal na stredných alebo nízkych. S týmto nastavením som zvládol celkom konzistentných 45-50 snímok za sekundu.

Predvoľby kvality je možné meniť medzi nízkou, strednou a vysokou. To mení kvalitu textúr, tieňov, detailov, efektov, shaderov a následného spracovania. Anti-Aliasing je možné prepínať medzi FXAA, Temporal AA, MSAA 2x a MSAA 4x. Anizotropné filtrovanie môže byť tiež 2x, 4x, 8x, 16x alebo žiadne. Snímková frekvencia môže byť od 30 do 60, 120 alebo odomknutá. K dispozícii je aj posúvač pre stupnicu rozlíšenia, ktorá sa pohybuje od 50% do 200%. K dispozícii je tiež V-Sync.

Minimálne požiadavky na spustenie hry Tak Takes Two zahŕňajú Windows 8.1 alebo 10, procesor AMD FX 6100 alebo Intel Core i3-2100T, 8 GB pamäte RAM, grafickú kartu AMD Radeon R7 260X alebo grafickú kartu Nvidia Geforce GTX 660 a 50 GB voľného úložného priestoru.

Odporúčané požiadavky na spustenie hry Tak Takes Two zahŕňajú Windows 8.1 alebo 10, procesor AMD Ryzen 3 1300X alebo Intel Core i5 3570K, 16 GB pamäte RAM, grafický procesor AMD Radeon R9 290X alebo Nvidia Geforce GTX 980 GPU a 50 GB voľného úložného priestoru.

Verdikt

To Takes Two je porovnateľné so zábavným parkom. Existuje množstvo atrakcií, s ktorými sa môžete zaoberať, a aj keď nie všetky sú vynikajúce, celkový zážitok je umocnený vďaka ohromujúcemu počtu rôznych konceptov. Hra by nemohla fungovať bez rozmanitosti, pretože niektoré z existujúcich myšlienok by upadli, keby sa od hráča očakávalo, že sa im bude venovať viac ako hodinu. Na druhej strane niektoré z najlepších trikov mohli využiť ďalšie uplatnenie, možno vo forme voliteľných výziev skrytých v kapitolách.

Rozprávanie však potrebovalo ďalšiu kapitolu na upevnenie intenzity svojho finále. Odhalenie nepredvídaného konfliktu, ktorý pár vyrieši za pár minút - bez toho, aby sa medzi tým hralo - spôsobuje, že sa záver zdá byť neopodstatnený.

Bez ohľadu na to je hra It Takes Two plná kreatívnych hádaniek, nádherného prostredia a jedinečnej mechaniky. Je to jedna z najlepších kooperatívnych hier a je to skvelá voľba pre dvojice, ktoré hľadajú spôsob, ako stráviť 13 hodín spoločne.