Spätná kompatibilita s PS5 mi zlyhala, a tak som na hranie Ratchet & Clank použil svoj zaprášený PS3 ReviewsExpert.net

Obsah:

Anonim

PS5 aj PS4 nemá jednu zásadnú funkciu, o ktorú fanúšikovia žiadajú od roku 2013: spätnú kompatibilitu. Iste, PS5 dokáže hrať väčšinu hier PS4, ale ak plánujete vložiť disk PS3, PS2 alebo PS1 do ktorejkoľvek konzoly, máte smolu. Nákupy digitálnych hier zo siete PlayStation Network na PS3 sú tiež nepoužiteľné na oboch moderných konzolách.

Dôsledky týchto chýbajúcich funkcií ma nedávno zasiahli, keď som začal bingovať milovanú sériu z detstva: Ratchet & Clank. Vlastním celú zbierku na PS3, ale moja konzola bola uväznená hlboko v priehlbinách špinavého šatníka (a ja som bol lenivý ho vytiahnuť). Namiesto toho som bezstarostne sedel na svojej stoličke ako ten malý škriatok, ktorý som, stiahol si do počítača PCSX2 (softvér na emuláciu PS2) a skočil do toho!

Ibaže … to nefungovalo. Moja pracovná plocha - vybavená grafickým procesorom Nvidia GeForce GTX 970 a procesorom Intel Core i7-6700K - môže bežať na hrách Grand Theft Auto V pri 50 fps, Doom Eternal pri 60 fps a Sekiro pri 60 fps, ale nezvláda hru PS2 z roku 2002.

  • Pozrite sa na najlepšie počítačové hry a najlepšie počítačové hry pre Xbox Game Pass, ktoré si teraz môžete zahrať
  • Pozrite sa na doteraz potvrdené hry pre Xbox Series X a hry PS5
  • Pozrite si naše recenzie na konzoly Xbox Series X a PS5

Predchádzajúce problémy s emuláciou

Vedel som, že napodobnenie Ratchet & Clank nebude dokonalé. V minulosti som mal s PCSX2 veľa problémov, vrátane tmavého skyboxu, chýbajúcich textúr a výrazných poklesov snímkovej frekvencie.

Našťastie väčšina komplikácií spôsobených emuláciou má nejaké riešenie. S dostatkom drotárstva by ste mali byť schopní obísť problémy, ktoré sužujú vaše skúsenosti. Rozpoznať problém však môže byť veľmi ťažké; PCSX2 má desiatky nastavení, ktoré je možné zostaviť tisíckami rôznymi spôsobmi, a pokiaľ nie ste ochotní venovať veľa času riešeniu problémov, nemusí to stáť za to.

Niekedy má Google odpoveď; väčšina problémov už dosiahla riešenie, pretože hráči pred nimi stoja a riešia ich pred rokmi. Keď ma Shadow of the Colossus postavil proti neustálym poklesom snímkovej frekvencie, sprievodca na YouTube mi ukázal, že je dôležité zaoberať sa nastaveniami EE Cyclerate a VU Cycle Stealing. Tieto možnosti majú potenciál zvýšiť frekvenciu snímok a obmedziť spomalenie, ale často spôsobujú nestabilitu v intenzívnejších častiach hry. To prinieslo hladší zážitok, ale ani po niekoľkých hodinách odstraňovania problémov Shadow of the Colossus stále nefungoval dokonale.

Pri tom všetkom bola moja emulácia stále zle reprodukovaná. Oblohe chýbal kvet a po sledovaní videí o tom, ako Shadow of the Colossus pôvodne bežal na PS2, som zistil, že takto by to nemalo byť. Nenašiel som riešenie, pretože hra neustále skákala medzi toľkým kvetom, že obloha bola oslepujúca alebo vôbec žiadna. Rozhodol som sa držať toho druhého. V skutočnosti som mal namiesto vyriešenia technických problémov vytiahnuť svoj PS3.

Emulácia môže tiež spôsobiť, že hru nebude možné hrať. Pri prechádzaní hry PaRappa the Rapper 2 sa niektoré modely vyskytli pred výzvami k rytmu. Pretože je to hra o stlačení tlačidiel zobrazených na obrazovke, ich neviditeľnosť sťažovala hranie. Rozsiahle riešenie problémov tento problém nevyriešilo. Ako naivné dieťa som dúfal, že Ratchet & Clank budú iní. Koniec koncov, hra sa nezdala byť ani zďaleka tak náročná na hardvér ako Shadow of the Colossus.

Emulácia Ratchet & Clank

Spustil som prvú hru Ratchet & Clank a všimol som si, že boky hlavného menu sa triafali a tiahli sa po obrazovke. Povzdychol som si a pokračoval som v nádeji, že samotná hra bude v poriadku; Mýlil som sa. Keď som pohyboval Ratchetom, takmer každý model na obrazovke sa zmenil na špagety a hádzal sa, ako keby batoľa dostalo záchvat.

Bolo to také neznesiteľné, že som prešiel do ponuky možností PCSX2 a náhodne som prepínal medzi hodnotami v rámci filtrovania textúr, úrovní hackov, anizotropného filtrovania, prekladania, posunov textúr a nastavení vykresľovania, kým sa môj problém nevyrieši. Neviem, čo to bolo za trik, ale v tej dobe mi to bolo jedno a jednoducho som sa vrátil k hraniu. Naskočil som späť a vydýchol som si úľavou; Už som nemal problémy s grafikou.

Zažíval som však nízke snímkové frekvencie a časté spomalenia, kedykoľvek som hodil bombu alebo sa mi naskytli rozsiahle výhľady. Vrátil som sa do nastavení a pokračoval som v pohybe. Nakoniec som zmenil EE Cyclerate na -2, EE Cycle Skipping na 0 a Texture Offset na 320 (x) by 320 (y). Pri tejto konfigurácii boli spomalenia v prvej oblasti hry dosť zriedkavé na to, aby som si zachoval zdravý rozum.

Môj zdravý rozum však netrval dlho. Keď som cestoval do veľmi podrobných oblastí Novalis (druhá planéta hry), začali ma prenasledovať poklesy snímkovej frekvencie. Práve vtedy som sa uchýlil k Googlu, kde som našiel vlákno ideálnych nastavení pre beh Ratchet & Clank. Táto príručka bola vágna, ale napriek tomu som sa ju snažil riadiť. Tieto zmeny však namiesto pomoci urobili hru ešte náročnejšou a zosilnili spomalenia. Stále som skúšal nové veci; Presunul som ďalšie nastavenia a pozrel som sa na návody na YouTube, ako zabrániť častému znižovaniu snímkovej frekvencie, ale nič nefungovalo.

V tomto bode som bol pripravený to vzdať, ale mal som niekoľko ďalších nápadov. Verzia PCSX2, ktorú momentálne používam, je verzia 1.7.0, ktorá sa používa na vývoj. Inými slovami, mohlo to byť nestabilné v porovnaní s inými verziami. Rozhodol som sa otvoriť svoj starší 1,40 PCSX2 a spustiť Ratchet & Clank.

Textúry hry boli opäť chybné, čo spôsobilo zjavné zafarbenie takmer vo všetkom na obrazovke. To sa nedalo vydržať a po niekoľkých sekundách som začal upravovať nastavenia, aby som našiel riešenie. Opäť som sa pohrával s filtrovaním textúr, úrovňami hackov, anizotropným filtrovaním, prekladaním, ofsetmi textúr a vykresľovačmi, ale nenašiel som žiadnu odpoveď.

Tak som to vzdal. Som si istý, že by som to nakoniec zistil, keby som to skúšal ďalej, ale v tom momente som už dal hodiny na riešenie problémov. Strácal som čas, najmä preto, že som mohol ľahko vytiahnuť svoju PS3 a hrať na nej svoju fyzickú zbierku. Nemám trpezlivosť prejsť týmto veľkým problémom pre každú hru Ratchet & Clank.

Majte na pamäti: problémy ako tieto nenarúšajú emuláciu ako celok. Pri emulácii PS1, GameCube alebo Wii som si nikdy nemusel zahrávať so žiadnymi nastaveniami. Pretože PS2 používa iný strojový kód ako PC, pre počítač môže byť ťažké emulovať tieto hry presne. To platí aj pre emuláciu PS3.

Rozhodol som sa teda, že konečne prestanem byť malým škriatkom. Otvoril som skriňu a vyhrabal zaprášený PS3 zakopaný hlboko vo vnútri. Teraz som konečne mohol začať s preháňaním!

Vyťahovanie PS3

V veselom slede udalostí nedokázal Ratchet & Clank zvládnuť ani PS3. Bol to oveľa plynulejší zážitok ako napodobňovanie, ale bol som šokovaný tým, ako často sa pôvodná trilógia zakoktala, keď sa spustilo mnoho efektov naraz. Cítil som úľavu, keď som vedel, že ani oficiálny prístav nemôže nájsť riešenie problémov spomalenia, aj keď odviedol oveľa lepšiu prácu, ako som mohol. Frustrujúce bolo aj to, že kolekcii Ratchet & Clank chýbala možnosť prepnúť na pôvodný pomer strán 4: 3. Ide mi hlavne o to, aby hry neboli nútené do formátu 16: 9.

Problémy mi nerobil len proces uvedenia hry do prevádzky, ale problém bol aj so softvérom PS3. Full Frontal Assault bola jediná hra Ratchet & Clank, ktorú som nevlastnil, a tak som prešiel procesom pokusu o jej kúpu za 9,99 dolára v obchode PlayStation Store. Mal som však problémy s prihlásením sa do svojho účtu PlayStation. Zadal som svoj e -mail a heslo trikrát, ale môj vstup bol stále odmietaný.

Pri treťom pokuse som si všimol, že sa zobrazuje chyba s informáciami o probléme. Pretože mám aktívnu dvojstupňovú autentifikáciu, potreboval som ísť na web PlayStation a vygenerovať prístupový kľúč pre PS3 a PS Vita. Pôvodne som túto chybu nečítal, predovšetkým preto, že aj tak často zadávam nesprávne heslo a predpokladal som, že sa to deje. Prihlásil som sa do svojho účtu PlayStation na svojom mobilnom zariadení, zadal som dvojstupňový autentifikačný kód a vygeneroval som dočasný prístupový kľúč na použitie v mojom PS3.

Prihlásil som sa a po aktualizácii hardvéru pridal do košíka nástroj Full Frontal Assault a vybral som možnosť „kúpiť“. Okrem toho, že sa niečo pokazilo a môj PS3 poskytol veľmi užitočné informácie (som sarkastický) o tom, čo som mal ďalej urobiť: „Vyskytla sa chyba“. Skúsil som to ešte šesťkrát a zobrazila sa rovnaká chyba, pričom som si nebol celkom istý, v čom je problém. Vzdal som to a na druhý deň som sa vrátil.

Ale … stále sa to dialo. Nevedel som, čo mám robiť, a tak som sa prihlásil do svojho účtu PlayStation online, aby som sa ubezpečil, že všetky moje informácie sú správne. A … hups! Platnosť mojej debetnej karty vypršala a úplne som ju zabudol aktualizovať. Cítil som sa ako idiot, ale bol som rád, že som našiel relatívne ľahké riešenie.

Ale … ani to nefungovalo. Stále sa mi zobrazovala rovnaká chyba. Vypol som PS3 a skúsil som to znova, ale stále sa mi nepodarilo kúpiť Full Frontal Assault. Napadlo ma, že na svoj účet pridám finančné prostriedky a potom ho kúpim bez toho, aby som potreboval kartu. To som však nemohol urobiť z webu PlayStation na svojom počítači. Spoločnosť Sony tiež ponúkla veľkorysé informácie o tom, o aký problém ide: „Vyskytla sa chyba. Prosím skúste znova."

Som zmätený z toho, aké ťažké je poskytnúť spoločnosti Sony svoje peniaze. Našťastie som po niekoľkých ďalších pokusoch pridal prostriedky na svoj účet PlayStation a mohol som si kúpiť Full Frontal Assault. Majte na pamäti, že som prešiel všetkými týmito problémami, pretože je považovaný za najhoršiu hru Ratchet & Clank v sérii.

Vypnutie obchodu PlayStation Store

Táto situácia je ešte frustrujúcejšia: Sony plánuje v lete zavrieť obchod PlayStation pre PS3, PSP a PS Vita. Toto oznámenie vyvolalo v komunite PlayStation obavy zo zachovania starých hier, najmä tých, ktoré sú na PS3.

Moja pracovná plocha zvládne takmer každú modernú hru, na ktorú sa vrhnem, ale nedokázala zvládnuť ani skorý titul PS2. Emulácia PS3 výrazne zaťažuje môj hardvér a hraničí s nehrateľnosťou.

Keď obchod PlayStation Store PS3 skončí, ľudia budú mať problémy s hraním hier, ktoré ešte nevlastnia. Budú nútení buď zaplatiť za predraženú fyzickú kópiu (za predpokladu, že hra má dokonca fyzické vydanie), alebo ju napodobniť. Pokiaľ nejde o výkonný hardvér a ochotu prejsť absurdným množstvom riešení problémov, táto druhá možnosť nie je realistická.

Ak by som o rok neskôr začal bingovať Ratchet & Clank, minul by som 36,94 dolára na fyzickú kópiu Full Frontal Assault od Amazonu. Aby sa ešte viac ukázala smiešnosť týchto cien, Ratchet & Clank: Into the Nexus stojí na Amazone 115,99 dolára. Tieto hry budú drahšie iba vtedy, keď sa PlayStation Store vypne.