Bleeding Edge prichádza v čase, keď hry založené na hrdinoch, ako sú Overwatch a DotA, transformovali svoje žánre tak radikálne, že v dobrom aj zlom sa nespočetné množstvo ďalších pokúsilo zopakovať to, čo dokázali. Nikto sa však nepokúsil vziať tento koncept založený na hrdinoch a integrovať ho do iného typu hry. Ale práve tu prichádza na rad najnovší hacker-and-slash rojko Ninja Theory.
Keď som prvýkrát videl Bleeding Edge na E3, mal som akési obavy zo stavu hry. Oznámenie Bleeding Edge prišlo len rok po tom, čo Xbox odhalil, že kúpil nezávislé štúdio pre vývoj hier, čo sa zdalo príliš dobré na to, aby to bola pravda. Ako sa ukázalo, Ninja Theory začala vývoj pre Bleeding Edge v roku 2016, ale až po akvizícii mohla Bleeding Edge naplno ožiť.
Potom, čo som najskôr pristál na palube na jednej z farebných máp Bleeding Edge a pustil sa do chaosu boja v štýle hack-and-slash brawler, som rýchlo zistil, že to môže byť jedna z najlepších počítačových hier na roky 2022-2023-teda tak dlho. ako môže Ninja Theory priniesť po spustení.
Poznámka redaktora: Táto recenzia bola pôvodne uverejnená 18. februára 2022-2023, ale odvtedy bola aktualizovaná oficiálnym spustením programu Bleeding Edge 24. marca 2022-2023. Ako sa ukazuje, od beta verzie sa toho veľa nezmenilo, ale aktualizovali sme svoje dojmy, aby odrážali aktuálny stav hry a tiež doplnky, ako napríklad Skins.
Hrdinovia Bleeding Edge
Bleeding Edge je okamžite podmanivá vďaka svojmu farebnému obsadeniu postáv. Reprezentovať New York je môj osobný favorit: Daemon - ninja -punk, ktorý vytvoril gang digitálnych podvodníkov známy ako Bleeding Edge. Potom, čo sa Daemon úspešne pomstil tým, ktorí boli zodpovední za smrť jeho matky, kráča cestou vykúpenia. Aby sa tam však dostal, musí najať armádu rozšírených ľudí, ktorí ležia v bojových obvodoch podsvetia.
Premisa je zaujímavá, ale keďže Bleeding Edge je predovšetkým zážitkom pre viacerých hráčov, neexistuje príbehový režim, ktorý by to rozšíril. To, čo však tieto postavy okrem kreatívnych modelov oživuje, je príležitostné žartovanie pred každým zápasom. Medzi každou postavou by som dostával malé útržky povesti, napríklad ako Daemon škádlil Zero Cool, že je sukničkár. Dokonca aj v dielni s postavami môžete vidieť, ako sa Zero Cool pohybuje priamo na jeho telefóne, pravdepodobne používa túto svetovú verziu Tinderu.
Bleeding Edge sa navyše môže pýšiť výrazným zmyslom pre štýl vo svojich charakterových prevedeniach. Červeno-modrá bejzbalová čiapka Daemon s bielymi rohmi z masky diabla so zlatými zubami predstavuje príjemný stret kultúr medzi New Yorkom a Japonskom. Je tu profesor histórie Kulev, ktorý je priamo na mieste nesmrteľného automatizovaného hada, ktorý sa so svojim mumifikovaným telom hrá na borec.
Ďalším je juhoafrický bojovník Xhosa Miko, ktorý si oblieka kovovú baraniu lebku, na ktorej sú nalepené pravé baranie rohy. A potom je tu všetko o jej fyzickom prevedení, ktoré je zmyselné a smrtiace.
Zatiaľ je tu 11 hrdinov: päť dílerov poškodenia, tri podpery a tri tanky. Každá postava má hodnotenie obtiažnosti z 5 a najvyššie, ktoré tieto postavy dosahujú, sú 2 z 5, čo znamená, že po uvedení na trh bude pravdepodobne viac. Teória ninja už potvrdila dvanástu postavu: Mekko, delfín rozprávajúci odpadky, kráčajúci po kraboch a pilotujúci mecha.
Po kozmetickej stránke môžete získať charakterové skiny a emócie. Môžete si tiež prispôsobiť hoverboard, pomocou ktorého sa v hre rýchlejšie pohybujete. Moja doska má v súčasnosti tvar noža a z výfuku mu vychádzajú žiariace ružové srdiečka. Môžete k nemu pridať samolepky a dokonca ho naplno využiť pri lakovaní.
Koža je bohužiaľ dosť ohromujúca, pretože väčšinou ide o jednoduché zmeny palety farieb, ale existuje niekoľko jedinečných, ktoré menia celkový dizajn postavy. Napríklad Zero Cool má kožu Outrider, ktorá mu dodá čierne slnečné okuliare, ružový mohawk a tričko s lebkou. Avšak aj tie lepšie skiny sú krotké, najmä ak vezmeme do úvahy, že hry ako Overwatch sa hodia k ich koži.
Boj s krvácajúcou hranou
Každý člen Bleeding Edge má tri špeciálne schopnosti a možnosť vybrať si z dvoch super-ťahov. Pokiaľ ide o základné schopnosti, máte pravidelný útok, vyhýbanie sa, odrazenie a skákanie. Daemon je doslova ninja - dokáže sa zmeniť na neviditeľného, uspať nepriateľa, vrhnúť sa na neho, ak utečú, a keď nie sú na dosah, vyjdite von so shurikenmi a so spomalením. Kombinujem to všetko, kým nie je môj Shadow Strike super pripravený, čo mi umožňuje rýchlo zasiahnuť nepriateľov v mojej oblasti pôsobenia.
Ak sa chcete dostať do zložitosti mechaniky Bleeding Edge, môžete svoju postavu vybudovať aj pomocou režimov - troch pre každú zostavu. Módy odomykáte zvyšovaním úrovne a režimy môžu robiť čokoľvek, od poskytnutia väčšieho základného zdravia až po posilnenie konkrétnych schopností vašej postavy. Napríklad Daemon's Flyer mod zvýši rozsah jeho Shurikenu o 33%.
Vytvoril som vlastnú zostavu pre Daemona, ktorá sa zamerala na schopnosť Stealth-Sleep. V zápasoch sa potápam dovnútra a von zo skrytosti, aby som uspal nepriateľov, a potom prechádzam svojimi pohybmi, kým ich nemôžem znova uspať. V tomto mieste by utiekli a ja by som ich zabil šurikenom.
Herné režimy Bleeding Edge
Bleeding Edge ponúka iba dva herné režimy: Objective Control a Power Collection, ktoré sú jednoduché, ale intenzívne.
Prvý z nich je v podstate riffom z nadvlády, čo je herný režim, ktorý sa nachádza takmer v každom strieľačke z pohľadu prvej osoby. Jednoducho musíte zachytiť ciele a držať ich určený čas. Na mape sú tri ciele, ale náhodný počet z nich sa aktivuje naraz a krátkodobo zostane aktívny. Budete musieť naplánovať, ktoré body chcete držať a ktoré do priekopy. A aj keď budete musieť hrať cieľ, získate body aj za zabíjanie nepriateľských hráčov.
Ten druhý je trochu komplikovanejší. Power Collection má dve fázy: Zbierajte napájacie články a dodajte ich. Počas prvej fázy musíte na mape vyhľadať obmedzený počet energetických článkov a keď sa začne druhá fáza, bunky jednoducho doručte do určeného bodu. V tomto režime získate nielen body za zabíjanie nepriateľov, ale hráči po smrti odhodia aj napájacie články, ktoré držia.
Oba herné režimy ponúkajú veľa priestoru pre stratégiu a spôsob, akým sú navrhnuté, vás núti komunikovať so svojimi spoluhráčmi, na rozdiel od toho, že jednoducho prinútite tímy k úplnej hádke typu hack-and-slash, ako by to mohlo byť lákavé. Aj keď ma tieto dva herné režimy bavia, pri hľadaní zápasu neexistuje spôsob, ako si medzi nimi vybrať. Naozaj dúfam, že po spustení príde viac režimov. A skutočne by mal existovať jednoduchý tímový režim smrti v zápase, pretože chcem len poraziť niektorých bláznov.
Mapy Bleeding Edge
V Bleeding Edge sú k dispozícii iba štyri mapy: akvadukty, Boneyard, Jersey Sink a Skygarden. To, čo v skutočnosti tieto mapy oživuje, sú okrem farebného prostredia aj nebezpečenstvá z mapy.
V akvaduktoch vás môže šokovať elektrický ohradník; na Boneyarde v nevhodných chvíľach z oblohy prší z neba; v Skygarden sú pece, ktoré vám zapália zadok; a v Jersey Sink, najhoršom previnilcovi zo všetkých, je pár vlakov, ktoré prechádzajú stredom a majú za cieľ vás zvinúť na cesto.
Napriek tomu, že riziká sú určite frustrujúce, sú to, čo ma ponorí do sveta, pretože riziká menia váš spôsob interakcie s prostredím. Elegantné červené štruktúry Skygarden, svieža zeleň a modré rybníky sa šíria medzi nebezpečnými plameňmi mapy. A znečistené vody a skorodované zelené komory akvaduktov sa lesknú vo svetle modrých elektrických plotov.
V hre bohužiaľ nie je žiadna hudba, čo je škoda, pretože tá OST, ktorú môžete počuť v hlavnom menu „Life Packs Punches“, znie skvele. Napriek tomu, že milujem zvukový dizajn, od úderov katany až po údery veľkého brucha, chcel by som, aby Ninja Theory implementovala časť OST do hry.
Čo musí Teória ninja urobiť, aby bola úspešná
Bleeding Edge je hra eSports, ktorá sa pripravuje, a to, čo musí Ninja Theory urobiť, aby mohla poháňať túto hru na svetovej scéne, je s ňou zaobchádzať ako s jednou. To znamená pridanie rebríčkov, sezón a veľa odmien. A vďaka plnej sile podpory Xbox Ninja Theory by spustenie súťaže eSports nemalo byť príliš ťažké.
Bleeding Edge má toľko potenciálu a je to jedna z mála súťažných hier, ktoré som hral a do ktorej idem. Mojou najväčšou starosťou je, že Ninja Theory pracuje aj na niekoľkých ďalších tituloch a niečo ako Bleeding Edge potrebuje neustálu pozornosť, aby bolo úspešné. Musíte počúvať fanúšikov, konštruktívne ich používať a pokračovať v nich aj ďalšie roky. Toto nie je druh hry, ktorý by mal po roku zmiznúť. Chceme vidieť niekoľko doplnkov na úrovni Overwatch k obsahu po spustení. Inak si neviem predstaviť, že by Bleeding Edge zostal relevantný ešte veľmi dlho.
Výkon počítača Bleeding Edge
Bleeding Edge mi vo všeobecnosti bežal dobre napriek občasnému koktaniu a oneskoreným špičkám. Na subreddite r/krvácajúci ľudia však povedali, že hra trpí slabým výkonom. Prekvapivo sa zdá, že verzia pre Xbox má aj vážne problémy s výkonom a niektorí ľudia sa sťažovali na veľké oneskorenie.
Zapôsobilo na mňa množstvo grafických nastavení, ktoré Bleeding Edge ponúka. K dispozícii sú nastavenia pre Gamma, V-Sync, Brightness, Contrast a Render Scale. K dispozícii sú tiež všeobecné nastavenia kvality grafiky a v rámci nich môžete prispôsobiť kvalitu textúry, kvalitu filtrovania textúr, detaily tieňov, kvalitu vyhladzovania, kvalitu postprocesu a odrazy priestoru na obrazovke.
Je zábavné, že spôsob optimalizácie Bleeding Edge mi pripomína Overwatch, pretože umelecký smer Bleeding Edge zaujal podobne čistý a kreslený prístup. Výsledkom je, že rozdiel medzi vysokým a nízkym nastavením grafiky nie je taký výrazný ako v iných hrách.
Ninja Theory odporúča hrať s ovládačom, ale môžete používať aj klávesnicu a myš. Otestoval som oba a zdajú sa byť životaschopné z hľadiska hry. Môžete tiež jednoducho mapovať rôzne vstupy pre svoju klávesnicu alebo gamepad. Zaujímavé je, že na karte Mapovanie vstupu je aj alternatívny slot, takže ak máte iné vstupné zariadenie, môžete k nemu priradiť vstupy.
Keď už hovoríme o ovládačoch, rachot bol v hre sotva badateľný, a hoci si hráči klávesnice a myši nevšimnú, konzolovým hráčom to príde neskutočne otrasné. Najmä pri akčných hrách z pohľadu tretej osoby hrá rachot dôležitú úlohu pri ponorení.
Pokiaľ ide o nastavenia, Bleeding Edge tiež ponúka veľa možností dostupnosti, čo je úžasné a premyslené. Medzi nastavenia patrí režim vysokého kontrastu, dynamické pozadie, režim farebnej slepoty, závažnosť farebnej slepoty, prevádzanie textu na reč, hlasitosť rozprávania ponuky, reč na text, veľkosť písma textového rozhovoru, aktivácia kolieska rozhovoru, aktivácia uzamknutia a vibrácie.
Ak vás zaujíma, či hrať alebo nehrať Bleeding Edge na PC alebo konzole, odporúčame vám PC, pretože Bleeding Edge má podrobný rozsah grafických nastavení, s ktorými si môžete pohrať.
Požiadavky na počítač Bleeding Edge
Spustil som Bleeding Edge na svojom GPU Nvidia GeForce GTX 1070 na úrovni stolného počítača s 8 GB pamäte VRAM a pri nastaveniach Epic dôsledne dosahoval 60 snímok za sekundu pri 1440 p. GPU Nvidia GeForce GTX 1050 Ti v Dell XPS 15 môjho brata sa v nastaveniach Epic dostával niekde medzi 30 až 40 fps v hre pri 1080p.
Fps je pri hre obmedzená na 60 fps, ale nie je obmedzená, keď ste v hlavnej ponuke alebo sledujete zabíjaciu kameru. Videl som to ísť až na 144 fps. To bol ten istý prípad v beta verzii. Potom som testoval jedno z pokročilých nastavení: Render Scale, ktoré mení rozlíšenie v hre bez zmeny rozlíšenia obrazovky. Keď som ho zdvihol zo 100% na 200%, natankovalo moje snímky v priemere na 27 fps (majte na pamäti, že rozlíšenie v hre poskočilo zo 1440 p na 2 880 p).
Bleeding Edge môžete hrať zadarmo, ak máte Xbox Game Pass prostredníctvom konzoly Xbox alebo aplikácie Xbox v počítači. Ak ste proti obom, Bleeding Edge si môžete kúpiť aj na Steame len za 30 dolárov.
Minimálne požiadavky na systém na spustenie Bleeding Edge zahŕňajú Windows 7, procesor Intel Core i3-560 alebo AMD Phenom II X4 805, 4 GB RAM, grafickú kartu Nvidia GeForce GTX 750 Ti alebo AMD Radeon R7 360 a 40 GB voľného miesta.
Medzitým sú odporúčanými požiadavkami Windows 7, procesor Intel Core i5-4670K alebo AMD FX-8370, 8 GB RAM, grafická karta Nvidia GeForce GTX 1060 alebo AMD Radeon RX 580 a 40 GB voľného miesta.
Spodná čiara
Bleeding Edge je pôsobivo komplexná, super zábavná a celkovo skvelým začiatkom toho, čo by mohlo byť najhorúcejším multiplayerom hry roka. Ak to Ninja Theory neplánuje do budúcna, bohužiaľ to nebude stačiť.
Čo musí Ninja Theory dodať, je cestovná mapa po štarte, aby sa hráči mali na čo tešiť. Ale čo je najdôležitejšie, Bleeding Edge musí byť pripravený na eSports. Je to tak zábavné hrať súťažne, než si hráči uvedomia, že nedostanú nič na oplátku.
Som sklamaný, že Bleeding Edge sa od beta verzie veľa nezmenilo, ale stále dúfam v jasnejšiu budúcnosť, ktorej by mohlo byť súčasťou.