Pre tvrdých fanúšikov Final Fantasy bolo vzrušenie okolo Final Fantasy XIII búrlivé. Na trh bol uvedený v roku 2009 a jeho cieľom bolo uviesť na trh novú generáciu vysokokvalitných JRPG a mnohým nádherným trailerom sa podarilo len zvýšiť humbuk.
Keď hra začala, rozbila očakávania predaja a mala najvyšší predaj v prvom týždni zo všetkých vtedajších hier tejto série. Príjem bol však zmiešaný. Fanúšikovia ho kritizovali za lineárny dizajn, auto-pilotný boj a banálne rozprávanie. Napriek tomu, že Final Fantasy XIII získal od kritikov všeobecne pozitívne recenzie, je pre mnohých stále známy ako začiatok poklesu franšízy.
Neustále však verím, že Final Fantasy XIII je dobrá hra a len zriedka dostane zaslúžený kredit. Keďže je dnes 10. výročie jeho celosvetového vydania, oslávme významný zážitok pre mňa a mnoho ďalších.
- Pozrite sa na najlepšie počítačové hry, ktoré môžete práve hrať
- Pozrite sa na najlepšie herné notebooky a najlepšie notebooky pripravené na VR
Moje prvotné myšlienky
Prekvapivo bol Final Fantasy XIII mojím úvodom do franšízy. Živo si spomínam na svoje 14-ročné vlastné prehliadanie obchodu PlayStation Store, keď som narazil na demo XIII-2. Po vyčerpávajúcom dni v škole som naštartoval XIII-2 a zamiloval sa. V tú istú noc som bežal k svojmu najbližšiemu GameStopu a zobral som edíciu Greatest Hits Final Fantasy XIII.
Po 50 hodinách hrania v hre som bol uchvátený jeho nádherným svetom, úžasným soundtrackom a štýlovým bojovým systémom. Krátko nato som začal Final Fantasy XIII-2 a moja cesta franšízou pokračovala.
Ostatní fanúšikovia ma nepodporovali, keď som prejavoval nadšenie pre XIII. Povedal som, že je to jednoducho najhoršie v sérii. Moje pokusy o obranu Final Fantasy XIII by boli často diskreditované, pretože zvyšok franšízy som nikdy nezažil. Z detskej nenávisti som sa vrátil a dostal som sa do Final Fantasy VII, ktorý ma potom priviedol k I, II, III, IV, V, VIII, IX a XIV, len aby som im dokázal, že sa mýlia.
Teraz, keď mám pod sebou značný kus franšízy, Final Fantasy XIII už ani zďaleka nie je mojím obľúbeným. Je to však pre mňa stále neuveriteľne dôležitá skúsenosť.
Dej a postavy Final Fantasy XIII
Final Fantasy XIII sa odohráva na Cocoone, plávajúcom kontinente pod kontrolou utláčajúcej teokracie zvanej Sanctum. Hra začína tým, že jedna z mnohých hlavných postáv, Blesk, zaháji prevrat proti vláde po únose jej mladšej sestry Serah. Súčasne niekoľko rebelov, ktorí sú chorí z útlaku Sanctumu spoločne v snahe zvrhnúť svojich utláčateľov. Každý člen strany je však označený ako l'Cie, bytosť, ktorej sa udeľuje veľká sila na splnenie „zamerania“. Ak neuspejú, stanú sa z nich nezmyselné príšery. V dôsledku toho musí strana odviesť svoju pozornosť na uniknúť svojmu osudu.
Final Fantasy XIII má pestré obsadenie postáv. Lightning je silná vojačka s chladným vzhľadom, ale má slabé miesto pre svoju sestru a túžbu pomáhať ľuďom. Snow je vychvaľujúci hrdina, ktorý sa snaží chrániť svojich priateľov bez ohľadu na to, podobne ako väčšina protagonistov anime. Sazh je neuveriteľne charizmatický a láskavý, stará sa o malé čokobo, ktoré často hniezdi vo svojom afre. Nádej je len plaché dieťa, príliš vystrašené, aby bojovalo samo a nie je ochotné hovoriť za seba. Fangová ako jediná nemá žiadne generické vlastnosti, pretože je hlasná s výrazným austrálskym prízvukom, tupým prístupom a železnou rukou. A nakoniec, Vanille je neuveriteľne energický a prekypuje energiou, často sa správa tak hlúpo a snaží sa pridať nezmyselný humor.
Final Fantasy XIII má vďaka tejto nepravdepodobnej skupine veľa osobnosti a to, ako sa tieto postavy stretávajú, je významnou témou. Ledva spolu vychádzajú, napriek tomu musia kvôli svojim nešťastným okolnostiam držať spolu. Blesková smelosť je neustále v rozpore s bojazlivosťou Hope. Snow sa mal oženiť so Serah, ale Lightning nikdy nemal toto usporiadanie obzvlášť rád. Vanille a Fang sú jediné dve postavy, ktoré spolu obzvlášť dobre vychádzajú, ale môže to byť preto, že sú romanticky angažované, aj keď to nie je nikdy výslovne uvedené.
Pútavý bojový systém Final Fantasy XIII
Final Fantasy XIII je často kritizovaná za svoju funkciu automatického boja, kde počítač rozhodne, aké útoky vaša strana použije, v závislosti od okolností bitky. Výsledkom sú stovky stretnutí, pri ktorých hráč iba spamuje tlačidlo Auto-battle a vyhral. Znie to trochu monotónne, ale nie je to príliš odlišné od bežného tedia franšízy.
S vydaním Final Fantasy VII sa séria obrátila k bezduchému boju. Kým hry ako FFIV vyžadujú starostlivé plánovanie a prípravu, aby prežili zradné žaláre, Final Fantasy z obdobia PS1 sa viac zaoberá prezentáciou, budovaním sveta a vývojom postáv. Tieto záznamy majú zavedené zábavné bojové systémy, ale len zriedka sa používajú spôsobom, ktorý vás napadne.
S Final Fantasy XIII sa táto filozofia mení k lepšiemu. Namiesto výberu medzi desiatkami premožených kúziel a schopností s malou taktickou aplikáciou hra automaticky určí, čo vo vašej aktuálnej situácii funguje najlepšie. Po pridaní paradigiem môžu členovia strany posunúť triedy v strede boja, pričom každá z nich poskytne sadu nových schopností. Okrem toho majú postavy neuveriteľne dôležitý strom schopností a niekoľko predmetov, ktoré môžu zmeniť priebeh bitky.
Boj je ako celok viac o príprave a vedomom chápaní silných a slabých stránok. Mohlo by sa stať, že budete často spamovať v automatických bitkách, ale stretnúť sa s náročným šéfom a zistiť, ktorí členovia skupiny, paradigmy, položky a schopnosti fungujú najlepšie, je oveľa taktickejšie, než za čo sa uchádza o titul Final Fantasy XIII.
To neznamená, že Final Fantasy XIII má lepšiu bojovú štruktúru ako hry ako Final Fantasy VII, iba to, že je aplikovaný spôsobmi, ktoré sú efektívnejšie a náročnejšie.
Final Fantasy XIII nie je dokonalý
Rovnako ako mám rád Final Fantasy XIII, je ťažké poprieť, že je to v niektorých ohľadoch decentralizácia série. Final Fantasy bola vždy známa veľkými otvorenými svetmi, kde sú rôzne schopnosti a pomôcky rozhodujúce pre postup v oblasti. Autá, vzducholode, ponorky a dokonca aj čokolády menia spôsob, akým interagujete s prostredím, čo umožňuje hráčovi objavovať miesta, ktoré ste predtým nevideli. Hry NES a SNES Final Fantasy sú v tomto obzvlášť prísne, pretože očakávajú, že hráč určí, ako sa vydá svetom s veľmi málo náznakmi.
Final Fantasy XIII však nie je hra v otvorenom svete. Prieskum je lineárny a hráč je často v klietke na jednej pevnej ceste. Existuje malý zmysel pre dobrodružstvo, pretože položky sú zle skryté a tajomstvá sú do hry po hre minimálne. Hráč je zbavený schopnosti napredovať vlastným tempom kvôli väčšinou skriptovanému systému skúseností. Existujú spôsoby, ako hospodáriť na farme, ale väčšinou ste uväznení v oblasti, ktorou práve prechádzate. Výsledkom je, že Final Fantasy XIII iba vyvoláva ilúziu RPG. Vyzerá to tak a aj to hrá, ale nie je to tak. Úloha, ktorú hráte, sa vašimi rozhodnutiami nemení a v skutočnosti neexistuje spôsob, ako to zmeniť.
Po porážke Final Fantasy XIII je však hráč uvrhnutý do rozsiahleho poľa silných príšer, odomykateľných prvkov, ktoré menia hru a dobre ukrytých tajomstiev. Toto je jediná otvorená plocha a môže sa pochváliť mnohými črtami, ktorým hra kritizuje. Vylúčenie týchto atribútov na takmer 50 hodín herného času už bolo otrasné, ale ešte viac ho spájať s hrou po hre.
Môj obľúbený moment
Finále a posledný boss Final Fantasy XIII, Sirota, je zďaleka najintenzívnejšia časť hry. Je to väčšinou spôsobené tým, že ide o dvojfázovú bitku, v ktorej sú obe sekcie odlišné.
Od hráča sa očakáva, že zmení svoje stratégie z rozmaru a v tomto momente hry bude mať prístup k množstvu schopností pre hĺbkové bojové plány. Tento posledný boss je najpamätnejšie najťažším bojom v tejto sérii, pretože každá prešľap vás môže vrátiť na začiatok.
Som neuveriteľne masochistický hráč videohier, takže celé toto stretnutie je mojim najobľúbenejším momentom Final Fantasy XIII.
Vydrží Final Fantasy XIII stále?
Keďže Final Fantasy XIII má 10 rokov, je šokujúce, ako dobre táto hra vyzerá. Prostredie zostáva ohromujúce, modely postáv stále vyzerajú celkom dobre a svetový dizajn je pozoruhodný.
Prechádzať Hanging Edge a bojovať s obrovskými vojenskými strojmi cez slabo osvetlené železnice a zrútené mosty v prvej kapitole je tak živé. Mnoho vopred vykreslených prestrihových scén je nepopierateľne nádherných a Final Fantasy XIII graficky predbehlo dobu. Skúmanie sveta je často menej pútavé, ale vynikajú mnohé vizuálne momenty.
Soundtrack Final Fantasy XIII je navyše neuveriteľný. Hlavná bojová téma „Oslepená svetlom“ je pri použití strún a rohov taká jedinečná. Tento soundtrack je organický a piesne ako „Lake Bresha“ a „Nautilus“ okamžite vyvolávajú pozitívnu vysokú energiu. Inokedy však skladby ako „Ragnarok“ vyčarujú strašidelný operný súbor. Mnoho z týchto kúskov výrazne prispieva k tomu, že Final Fantasy XIII získava čerstvú atmosféru.
Stále to odporúčam?
Final Fantasy XIII je podceňovaný. Iste, nie je to najlepšie zo série, pretože naráža na svoj hladký dizajn a nedostatok otvoreného sveta, ale je tu veľa, čo sa tu páči.
Skutočne náročný bojový systém, nádherný vizuálny dizajn a rozmanité obsadenie postáv ho skutočne uvádzajú do života. Môže to byť monotónne a trochu sa vliecť, ale vrhnúť sa do jeho sveta bolo neuveriteľne nezabudnuteľné.
Neodporúčam začať s Final Fantasy XIII, ak ste vo franšíze nováčik, ale myslím si, že hardcore fanúšikovia by tomu mali dať šancu.