Recenzia Doom Eternal: Takto to funguje na PC

Obsah:

Anonim

Doom Eternal je všetko, čo by si fanúšikovia strieľačiek z pohľadu prvej osoby mohli priať, a môže sa pochváliť fantastickou kampaňou pre jedného hráča, ktorá sa týči vysoko nad predchodcom.

Doom Eternal s neuveriteľným svetom, fenomenálnym originálnym soundtrackom a potrebnými zmenami kvality života poskytol jedny z najnefalšovanejších zábav, aké som kedy pri hraní videohier zažil.

Je to jedna z najlepších počítačových hier, ktoré môžete práve hrať.

Príbeh sa posúva na vedľajšiu koľaj

Doom Eternal začína niekedy po svojom predchodcovi, pretože Khan Maykr a jej traja pekelní kňazi poslali démonickú armádu na Zem, aby odsali ľudské duše. V záujme strhávania a trhania démonskej spodiny začína Doom Slayer svoj lov.

Je zvláštne, že na mnohých udalostiach z predchádzajúcej hry už zrejme nezáleží. VEGA je stále nablízku a Doom Slayer neprejavuje voči Samuelovi Haydenovi žiadne nepriateľstvo. Skoro akoby sa id Software rozhodol úplne odkloniť od cliffhangeru predchádzajúcej hry.

Hlavným problémom príbehu hry je, že nie je veľa kontextu o tom, čo sa deje. Ak nie ste fanúšikom Doom, zdá sa, že udalosti, ktoré sa vyskytnú, pochádzajú z ničoho nič. Príbeh nie je zlý, ale jeho pokusy byť sebavedomým a bláznivým a zároveň sa snažiť vyrozprávať originálny príbeh o tom, ako sa Doom Guy stal Doom Slayer, nie sú vždy účinné.

Doom Eternal chápe franšízu príliš dobre a je natoľko zabalený do svojich vlastných mémov, že je často ťažké zaujať jeho vážnejšie momenty. Napriek tomu, že je príbeh zamotaný, rýchlo sa stiahne na zadné sedadlo a nebude strácať čas uvrhnutím hráča do akcie zabíjajúcej démonov. Našťastie sa príbeh blíži k druhej polovici a zabalí veci epickým spôsobom.

Fantastická prezentácia

Skúmanie zlej pekelnej scény Doom Eternal je oveľa príjemnejšie, ako by sa dalo čakať v hre, ktorá sa môže pochváliť brutalitou a násilím. Hráči cestujú futuristickými mimozemskými svetmi, metropolitnými mestami zmietanými démonickou korupciou a obrovskými budovami, ktoré čerpajú inšpiráciu z architektúry z obdobia renesancie. Prostredie Doom Eternal, ktoré je ešte rozšírené svojou rozsiahlou paletou farieb, je tak ohromujúco krásne, že každý okamih vyžaduje čas na zamyslenie a ocenenie pamiatok.

Prezentácia Doom Eternal je ešte vylepšená vďaka fantastickému originálnemu soundtracku od Micka Gordona, ktorý skáče medzi industriálnym metalom a elektronikou. Vďaka pomalému a intenzívnemu budovaniu heavymetalového orchestra má hudba v ponuke pocit, že hráčov víta vždy pri spustení hry.

Jemná a opakujúca sa atmosféra približovania sa k aréne šéfov a spôsoby, akými sa hudba zintenzívňuje pri vraždení démonov, robí fenomenálnu prácu pri udávaní tónu hry. Je to neuveriteľne pútavá kompozícia, ktorá je temná, ťažká a atmosférická.

Vylepšená kvalita života

Doom Eternal predstavuje zmeny v kvalite života, ktoré sú potrebné na to, aby bola jeho streľba intenzívnejšia a akčnejšia ako predtým. Motorová píla je dôležitou súčasťou boja, pretože kvapky munície sú riedke. Našťastie je útok motorovou pílou viazaný na vlastný kľúč, čo umožňuje hráčovi rýchly prístup v ťažkých situáciách.

Flame Belch kúpe nepriateľov v pekelnom ohni a po údere, výstrele alebo Glory Killed vaši nešťastní nepriatelia vydávajú snímače Armor. Kapky na zdravie a brnenie sú praktickejšie, než boli v Doom (2016), pretože teraz poskytujú päť až desať na vyzdvihnutie namiesto jedného.

Pohyb pomlčky navyše úplne mení plynulosť boja, čo dáva hráčom možnosť vyhýbať sa útokom rýchlym bokom. Vylepšenia zdravia, brnenia a munície tiež odmeňujú hráča za rovnomerné vyváženie distribúcie ich štatistík ich spojením so špeciálnymi bonusmi. Doplnky ako Quickdraw Belch, ktoré znižujú dobu chladenia vášho Flame Belch, sú úžasnými spôsobmi, ako podporiť zameranie na konkrétne zostavy.

Každá zmena núti hráča strategicky myslieť pri použití munície, plameňa, paliva do reťazovej píly a pomlčiek. Existuje mnoho nástrojov na zastavenie démonickej korupcie, pričom v prípade, že zomrú rukou nepriateľa, je vina výlučne na hráčovi. Zastrašujúce výzvy sa nikdy necítili nespravodlivé, ani keď som hral hru na obtiažnosť Nightmare.

Obtiažnosť nočnej mory

Náročnosť Doom Eternal's Nightmare je výstižne pomenovaná, pretože je ohromená desivými stretnutiami a masochistickými výzvami. Prestrelky proti démonickej prítomnosti môžu pokračovať dlhší čas a stačí len zlomok sekundy, aby sa Doom Slayer stretol so smrťou. Je to neskutočne stresujúce, najmä preto, že akékoľvek rozhodnutie, ktoré hráč urobí, môže byť ich posledné.

Táto absolútna nočná mora je ešte pekelnejšia so Slayer Gates, ktoré fungujú ako výzvy určené na otestovanie hráčových schopností. V hre je ich šesť a ich dokončením sa odomkne Unmaykr, super zbraň, ktorá zdieľa zásoby munície s BFG.

Našťastie Doom Eternal prináša bonusové životy, vďaka ktorým môže hráč pokračovať bez toho, aby musel reštartovať z kontrolného bodu. Nebyť tohto systému, určité súboje by som neprešiel tak rýchlo, ako som to urobil, a to je jediný dôvod, prečo som druhého šéfa porazil na prvý pokus.

Neuveriteľní šéfovia

Stretnutia s bossmi Doom Eternal sú navrhnuté so špecifickými zvláštnosťami, slabými a silnými stránkami, ktoré nútia hráča použiť niekoľko strategických paradigiem. Napríklad s The Marauder sa musí bojovať na strednú vzdialenosť, a aj keď nie je technicky šéfom, stále je tvrdý na boj.

Hráč sa musí rýchlo vyhnúť svojim zničujúcim útokom na diaľku a byť pripravený použiť super brokovnicu, keď sa dostane blízko. Táto meditatívna prax v trpezlivosti vás núti starostlivo premýšľať o svojich pohyboch, a nie iba striekať a modliť sa.

Pamätní sú aj poslední šéfovia hry, ktorí hráča uvrhli do nádherných bojových arén a požiadali ho, aby predviedol smiešne výkony sily pri prekonávaní náročných prekážok. Nebudem zachádzať do podrobností (aby som predišiel spoilerom), ale pripravte sa na skutočnú nočnú moru.

Skryté tajomstvá

Lov zberateľských predmetov v hre Doom Eternal je oveľa zábavnejší, ako to bolo v predchádzajúcej hre. Doom (2016) skrýva svoje tajomstvá tak dobre, že ich hľadaním strávite často dlhý čas. Spravidla sa spájajú so svetom a v niektorých prípadoch sú diskrétne ako páka alebo malá hračka skrytá v škatuli.

Ponuka mapy Doom Eternal je čitateľnejšia, pretože presne zobrazuje veci v 3D sfére so zberateľskými predmetmi predstavovanými obrovským, žiariacim otáznikom. Akonáhle ste na konci úrovne, môžete sa voľne pohybovať medzi oblasťami a chytiť chýbajúce zberateľské predmety. Vďaka tomu ich hľadanie nebude tak veľmi rozptyľovať a poskytne vám viac času zapojiť sa do boja bez toho, aby ste museli mať pocit, že vás premáha túžba byť dokončovacím pracovníkom.

Pohybovať sa s odomknutými zberateľskými predmetmi vo Fortress of Doom je celkom zábavná, či už ide o vyskúšanie nových cheat kódov, hranie starého soundtracku k softvéru id alebo premýšľanie nad niektorými rozkošnými hračkami postáv franšízy.

Na druhej strane je veľa zbierkových predmetov dôležitých, ktoré vám pomôžu postaviť Doom Slayer. Kryštály Sentinel umožňujú hráčovi zvýšiť si zdravie, brnenie alebo muníciu. Žetóny Praetor umožňujú prístup k niekoľkým špeciálnym vylepšeniam, ako je zníženie cooldownu pomlčky alebo predĺženie času, počas ktorého nepriatelia zostanú zmrazení z ľadového granátu.

Zbraňové režimy môžu poskytnúť zbraniam alternatívne možnosti streľby, ako napríklad nasadenie ostreľovača na ťažké delo alebo premena brokovnice na granátomet. Runy fungujú ako vymeniteľné schopnosti alebo buffy. Môj obľúbený je Saving Throw, ktorý dáva Doom Slayer schopnosť prežiť hit, ktorý by ho inak zabil. A nakoniec, Batérie Sentinel poskytujú hráčovi prístup k novým kostýmom, modom zbraní, kryštálom Sentinel a žetónom Praetor na Pevnosti osudu.

Či už ide o zbieranie hlúpych hračiek alebo vylepšovanie obleku Praetor, hľadanie tajomstiev v hre Doom Eternal prináša správnu rovnováhu medzi zábavou a potrebou.

Battlemode je v poriadku

Doom Eternal’s Battlemode je bohužiaľ ohromujúci. Postaví dvoch démonov proti Doom Slayer a hoci to znie ako nový nápad, rýchlo starne. Hrať ako démon jednoducho nie je zábava.

Väčšinu času budete spamovať svoje schopnosti spawnovať menších démonov o pomoc, vytvárať radiačné polia alebo umiestňovať liečivé kruhy. Aj keď sa herný režim zameral výlučne na streľbu na Doom Slayer, prestrelka ako démon nie je skvelá - pohyb je trochu spomalený a prilepenie na jeden alebo dva útoky na diaľku počas celého zápasu nie je zaujímavé.

Navyše je to Doom Eternal jediná možnosť pre viacerých hráčov. Neexistuje žiadny štandardný deathmatch v štýle Quake, čo znamená, že hru nebudete môcť hrať s viac ako dvoma priateľmi. Nejde o nič vážne, pretože hru pre multiplayer si nikto nekupuje, čo je zrejmé z toho, aké ťažké môže byť nájsť zhodu.

Navyše, systém Doom Eternal's Empowered Demons ešte nie je implementovaný, čo by dávalo iným hráčom možnosť napadnúť svety počas tradičnej kampane, prevziať formu démona a prevziať Doom Slayer. Toto ešte nie je v hre, takže kto vie, ako to bude vyzerať.

Doom Eternal: Výkon počítača

Počas môjho hrania hry Doom Eternal som zažil niekoľko chýb, ktoré sa pohybovali od zábavných po frustrujúce.

Najčastejšie sa vyskytuje vtedy, keď Glory Kill a Cacodemon (plávajúce kvapky jedným okom) vedľa steny. Okamžite by som prešiel svetom a bol by uväznený vo vnútri prázdnoty bez textúr, kde jediným spôsobom, ako uniknúť, bolo znova načítať kontrolný bod. Začalo to byť nepríjemné, pretože dosiahnutie vrcholu dlhých stretnutí hry je už náročné a chyby, ako je tento, spôsobujú nárast bojov. Tiež som zažil podobné chyby, pri ktorých by som sa rozbehol ako maniak a zrazu spadol kusom terénu.

Ďalšia frustrujúca chyba sa vyskytla, keď som prechádzal Cultist Base a moja mapa ukázala, že niektorí nepriatelia sú stále nažive. Pol hodiny som prehľadával okolie, ale v okolí sa nenašiel ani jeden. To bolo frustrujúce, pretože som bol schopný 100% každého ďalšieho nepriateľského stretnutia v hre.

Najhoršia chyba, akú som zažil, bola počas posledného bossa, keď som reťazovo napílil nepriateľa kvôli ďalšiemu zdraviu a ruka sa mi zasekla vo vzduchu. Nedokázal som strieľať ani dierovať, ale stále som mohol používať svoju motorovú pílu, Flame Belch a granáty. Vzhľadom na to, aký ťažký je šéf a že som hru hral na Nightmare, to bolo neskutočne nepríjemné.

Doom Eternal má širokú škálu grafických nastavení, s ktorými si môžete pohrávať. Zoznam obsahuje: celkovú kvalitu a veľkosť skupiny textúr, ako aj kvalitu tieňov, odrazov, rozmazania pohybom, smerovej oklúzie, svetiel, častíc, obtlačkov, vody, objemov, filtrovania textúr a geometrie.

Každé nastavenie je možné nastaviť na nízku, strednú, vysokú, ultra, nočnú moru alebo ultra nočnú moru. Režim škálovania rozlíšenia môže byť statický, dynamický alebo vypnutý. Antialiasing chromatickej aberácie, hĺbky poľa a hĺbky poľa je možné tiež zapnúť alebo vypnúť. Ostrenie a zrno filmu je navyše možné nastaviť na tyči medzi 0 a 100.

V prípade titulkov môžete zmeniť veľkosť písma, bez ohľadu na to, či zobrazuje meno alebo nie, a rozhodnúť sa, či bude mať za sebou čiastočne priehľadné pozadie. K dispozícii je tiež režim farboslepého vykresľovania a farboslepý režim používateľského rozhrania, ktoré môže prechádzať medzi protanopiou, tritanopiou a deuteranopiou. Hráč sa môže tiež rozhodnúť prepínať herné tipy, návody, najdôležitejšie body hry Glory Kill a režim fotografie.

Nastavenia zvuku umožňujú prehrávaču ovládať hlavnú hlasitosť, hlasitosť hudby, zvukové efekty a hlasitosť. Možnosti mixu zvuku môžu ísť od slúchadiel k reproduktorom, zatiaľ čo bolestivé chrochtanie Doom Slayer je možné úplne vypnúť.

V rámci nastavení používateľského rozhrania môže hráč zmeniť používateľské rozhranie na niekoľko farieb. Osobne preferujem paletu farieb UAC, pretože chladná modrá a svetlo šedá pôsobia lepšie ako jasná zelená podľa pôvodného návrhu.

Doom Eternal: Požiadavky na počítač

Doom Eternal som spustil na pracovnej ploche, ktorá je vybavená GPU Nvidia GeForce GTX 970 so 4 GB pamäte VRAM. V 95% hry som získal celkom konzistentných 60 snímok za sekundu pri 1080p s grafickými nastaveniami na vysokej úrovni. V niektorých bodoch sa však hra môže znížiť na približne 45 až 50 fps.

Bolo ťažké určiť dôvod poklesu výkonnosti, pretože sa to občas stáva, aj keď sa nedeje nič mimoriadne udalosti. Navyše hra nemohla ísť nad High, pretože GTX 970 nemá dostatok pamäte VRAM na nastavenia Ultra.

Skúsil som tiež spustiť Doom Eternal na hernom prenosnom počítači s grafickým procesorom Nvidia GeForce RTX 2060 Max-Q so 6 GB pamäte VRAM a pri nastavení grafiky na Ultra dosiahol 90 fps pri 1080p. Na hranie vo vyšších nastaveniach budete potrebovať viac pamäte VRAM. Doom Eternal som spustil aj na svojom počítači Dell XPS 15 s grafickým procesorom Nvidia GeForce GTX 1050 Ti Max-Q. Keď sú grafické nastavenia nastavené na nízke hodnoty, dosahujú rýchlosť 30 až 40 snímok za sekundu pri 1080p.

Práve teraz si môžete kúpiť Doom Eternal prostredníctvom Steam alebo Bethesda Launcher.

Minimálne požiadavky na spustenie Doom Eternal zahŕňajú Windows 7, procesor Intel Core i5 @ 3,3 GHz alebo AMD Ryzen 3 @ 3,1 GHz, Nvidia GeForce GTX 1050 Ti, GTX 1060, GTX 1650 alebo AMD Radeon R9 280, RX 470 GPU, 8 GB RAM a 50 GB voľného miesta.

Medzi odporúčané požiadavky patrí Windows 10, procesor Intel Core i7-6700K alebo AMD Ryzen 7 1800X, grafická karta Nvidia GeForce GTX 1060, Nvidia GeForce 970 alebo AMD RX 480, 8 GB RAM a 50 GB voľného miesta.

Spodná čiara

id Software zdokonalil vzorec. Úžasný svet Doom Eternal slúži ako optimálne ihrisko na zabíjanie démonov a loveckých zberateľských predmetov.

Hra má niekoľko nepríjemných chýb a režim pre viacerých hráčov je trochu ohromujúci, ale predstavuje fantastických šéfov, skvelé zmeny kvality života, fenomenálnu prezentáciu a náročnosť Nightmare, ktorá je rovnako intenzívna a obohacujúca.

Doom je večný a toto je vynikajúce pokračovanie, na ktoré fanúšikovia čakali.