Immortals Fenyx Rastúca praktická recenzia: Želám si, aby bol Fenyx taký tichý ako Link

Obsah:

Anonim

Z môjho štvorhodinového dema s Fenyx Rising som zažil obrovský otvorený svet plný uspokojujúcich tajomstiev, svižný bojový systém, ktorý úspešne vyvažuje obranné a útočné taktiky, a celkovo príjemnú estetiku, ktorá je oveľa farebnejšia ako priemerná hra Ubisoft.

Žiadny z týchto prvkov nie je obzvlášť vynikajúci, ale sú dostatočne dostatočné na to, aby sa Fenyx Rising oplatilo hrať. Bohužiaľ, hra vážne narazí na hrozné písanie, neznesiteľné obsadenie postáv a systém odmeňovania, ktorému chýba ponorenie alebo vzrušenie.

Bez ohľadu na to veľmi očakávam, ako sa to všetko vyvinie v plnej hre. Fenyx Rising má potenciál byť kompetentným nástupcom Breath of the Wild, ale rovnako ľahko by mohol zakopnúť aj vo svojich posledných oblastiach.

Hnusné písanie

Fenyx Rising začína Prometheusom pripútaným na vrchole zasneženého vrcholku hory, keď ho Zeus navštívi o pomoc. Typhon, obludná bytosť z podsvetia, utiekol zo svojho väzenia a spôsobuje chaos na celom svete. Prometheus naznačuje, že Fenyx, postava, ktorú budeme hrať, je ten, kto všetkých zachráni pred Typhonovou sopečnou deštrukciou.

Tu je problém: každá postava v hre Fenyx Rising je úmyselne nepríjemná a v žiadnom prípade nie je táto vychytávka zábavná. Zeus je hraný ako nesúvislý blázon a často hovorí o tom, aký svalnatý a silný býval. Je to v podstate bezmocný atlét.

Prometheus je považovaný za citlivého umelca, ktorý chce svoj príbeh rozpovedať s čo najväčším počtom sofistikovaných hlášok. Zeus pri komunikácii s ním často vzdychá a sťažuje sa, pretože, samozrejme, nerozumie jazyku. Mnohé z ich vtipov sa premietajú do Dia, ktorý vyzerá ako idiot a protestuje proti Prometheovej „múdrosti“. Nebolo by to také urážlivé, keby Zeus a Prometheus komunikovali iba počas prestrihových scén, ale obe rozprávajú každý okamih vašej cesty.

Hermes je súčasne namyslený a zbabelý a je to skvelý príklad toho, ako písanie sotva funguje vzrušujúcim spôsobom s mytológiou. Existuje scéna, v ktorej Hermes kradne Fenyxovi, a keď ho hráč s tým konfrontuje, pokračuje v tom, ako je „Bohom zlodejov“. Skutočne sa zdá, že autori len prelistovali jeho stránku na Wikipédii a odmietli vykonať ďalší výskum, ako múdro využiť jeho tradíciu.

Typhona je ťažké brať vážne. Jeho dizajn nielenže vyzerá ako niečo z karikatúry Diablo, ale je neuveriteľne jednoduchý. S hráčom často hovorí, a keď to urobí, povie len nejakú formu „dostanem ťa!“

A nakoniec, Fenyx je príliš sebavedomý a celá ich osobnosť sa točí okolo záchrany ľudí. Existuje jeden moment, kedy sa pokúšajú zachrániť Hermesa, a keď sa pozerajú na neho obklopeného príšerami, rozhodnú sa natiahnuť svaly.

Je ťažké povedať, či sa táto postava bude ďalej rozvíjať, alebo sú pre hráča iba vložením. Ak sa Ubisoft plánuje držať toho druhého, bol by som radšej, keby Fenyx vôbec nehovoril.

Jedinou postavou, o ktorej sa mi zdalo, že sa Fenyx Rising zvláda dobre, je Afrodita, pretože jej zdravá vášeň pre voľne žijúce zvieratá pochádza z ľavého poľa. Je to obzvlášť zábavné, keď sa k podobným hrám ako God of War správajú ako k postave, s ktorou sa vyspia.

Uspokojivý boj

Boj Fenyx Rising je pútavý, umožňuje hráčovi uhýbať sa, odrážať, hádzať predmety, strieľať šípy, používať špeciálne schopnosti a útočiť mečom alebo sekerou. Je tu kus práce, s ktorou je možné pracovať, čo umožňuje, aby bola väčšina bojov flexibilná.

Niektoré bitky vyžadujú ovládanie davu sekerou, ktorá sa švihá po viacerých nepriateľoch a spôsobí veľa škôd. Ostatné bitky vyžadujú neustále vyhýbanie sa a opakovanie, aby ste sa vyhli ničivému poškodeniu. A niekedy stačí len zdvihnúť kamene a hodiť ich do obrovského kyklopa.

Cítil som sa nútený z tejto hernej slučky, pretože som blázon do akejkoľvek hry, ktorá podporuje obranné štýly hry, ktoré zahŕňajú odrazenie a vyhýbanie sa náročným nepriateľom. Aj keď som hral na obtiažnosti Hard, užíval som si, ako ma takmer každý nepriateľ mohol zabiť dvoma alebo tromi zásahmi. Prinútilo ma to hrať opatrne a väčšine stretnutí dodalo potrebnú intenzitu.

Hráči majú neskôr v hre prístup aj k špeciálnym schopnostiam. Môžete vyvolať obrovské hroty zo zeme, zaútočiť na nepriateľa kopijovým útokom a naraziť obrovským kladivom do vlny nepriateľov, aby spôsobili šialené škody.

Pri párovaní by sa však dalo použiť niekoľko drobných vylepšení. Z mojich štyroch hodín hrania sa vyhýbanie v perfektnom čase zdalo ako lepšia alternatíva, pretože zmrazilo každého nepriateľa v okolí. Aj keď hráč zmešká perfektné načasovanie uhnutia, môže sa vyhnúť rozsahu útoku.

Niektoré nepriateľské útoky sú neporovnateľné a dokonca aj vtedy, keď sa hráč pokúsi vyplniť pruh postoja nepriateľa, iba ho dočasne omráči. Aj keď je nepriateľ ohromený, hráč na neho môže voľne biť, ale len málokedy to pripadá ako praktické riziko, pretože bolo spôsobené malé poškodenie.

Hráči môžu tiež poškodiť nepriateľské tyče držania tela tým, že na ne budú hádzať predmety, čo spôsobí nielen veľké škody, ale je to uspokojivejšia a efektívnejšia alternatíva k odrazeniu.

To neznamená, že párenie bolo vždy menej úspešnou alternatívou k uhýbaniu. V mojom boji s poručíkom Aellom ich odraziace projektily na diaľku odrazili späť k nepriateľovi a spôsobili obrovské škody.

Solídny prieskum, vzrušujúci systém odmien

Vzorec hry Legend of Zelda: Breath of the Wild je nepopierateľne účinný, a aj keď sa Fenyx Rising nepribližuje úrovni tajomna a intríg, napriek tomu odvádza solídnu prácu pri predstavení sveta preplneného tajnými bojmi, hádankami a unikátne lokality.

Hádanky sú celkom kreatívne v tom, ako využívajú mechaniku hry na to, aby hráčom predstavili prekážky. Málokedy sa zdá, že existuje tajomstvo, ktoré je potrebné vyriešiť, pretože mechanika je celkom jasná. Namiesto toho hra žiada hráča, aby úspešne využil systémy v hre a prekonal to, čo je pred nimi.

Napríklad jedna hádanka ma nútila strieľať veľké kovové gule cez steny boxov, aby som sa pokúsil pristáť na tlačidle, aby sa aktivovala cesta vpred. Jeden zahŕňal stlačenie prítlačných dosiek v správnom poradí, zatiaľ čo ohnivé gule odpaľovali celú arénu. A ďalší ma prinútil opatrne poukladať škatule na seba, aby som kĺzal cez veľké medzery. Skoro každá hádanka, s ktorou som sa stretol, bola iná ako tá predchádzajúca.

Okrem toho ma hra zriedka sklamala, keď som kontroloval skryté kúty sveta alebo sa pokúšal vyliezť na vysoké stavby. Všade je veľa tajomstiev, ale bohužiaľ svet je väčšinou obsadený materiálmi na inováciu. Problém je v tom, že každý odomykateľný je okamžite predložený hráčovi v Sieni bohov. Tu môžete odomykať a aktualizovať nové schopnosti. Môžete tiež vylepšiť svoje brnenie, zbrane, vytrvalosť, zdravie a elixíry.

Namiesto toho, aby hráč prirodzene získaval tieto vzrušujúce odmeny vo svete, musí jednoducho nájsť meny potrebné na odblokovanie týchto odmien späť v centre. Je to stále dobrý progresívny systém, pretože hra ponúka podnet na skúmanie hodnotných odmien, ale nie je to veľmi pohlcujúce ani vzrušujúce.

Bolo by celkom fascinujúce, keby hráči objavili tajnú skúšku s náročnou prekážkou a potom dostali za odmenu silnú schopnosť. V súčasnej dobe musia hráči nájsť potrebné meny roztrúsené po celom svete, aby tieto schopnosti odomkli.

Navyše sa zdá, že objaviteľné zbrane iba menia štatistiku hráčov, a nie ich pohyby. To sa môže zmeniť, ale zdá sa, že budete vždy seknúť mečom a švihnúť sekerou bez ohľadu na to, koľko nových zbraní nazbierate.

Fenyx Rising si tiež zaslúži uznanie za zahrnutie plne prispôsobiteľného používateľského rozhrania, ktoré vám umožní všetko vypnúť. Keď vyjde celá hra, určite sa s tým ešte pohrajem, ale osobne som vypol čísla poškodení (pretože sú nanič).

Príjemná estetika

Fenyx Rising predstavuje fantastickejší svet, ako ho bežne vidíme v priemernej hre Ubisoft. Je plný humorných návrhov, farebných prostredí a vyzerá oveľa menej realisticky alebo pochmúrne ako niečo ako The Division, Far Cry a Ghost Recon.

Prostredie hry je príjemné, pretože lístie, stromy a voda vyzerajú ako jemne vykefovaný obraz. Tiež sa mi páči farebná schéma druhej oblasti, ktorá spája ružové a zelené stromy proti piesočnatým plážam a mramorovým chrámom a vytvára karikatúrny odraz starovekej gréckej architektúry. Tartaroská trhlina je tiež pekná, pretože rozbité kamenné plošiny plávajúce okolo tmavofialovej hmly s jasnými bielymi hviezdami bodkovanými po oblohe vytvárajú nádherný kozmický obraz.

Aj keď svet vyzerá pekne, návrhy postáv sú škaredé. Zvlášť základná hrateľná postava vyzerá nešikovne, a hoci sa mi ich podarilo vyčistiť, v prestrihových scénach stále vyzerali zvláštne.

Nepriateľské vzory sú obecné, s obrovskými kyklopmi, mýtickými gréckymi vojakmi a gorgónmi bez výrazných vlastností. V žiadnom prípade ma to nezaujalo ani nenútilo a len málokedy som sa stretol s novým typom nepriateľa, ktorého som predtým nevidel.

Spodná čiara

Ak ste fanúšikom hry The Legend of Zelda: Breath of the Wild, pravdepodobne sa vám bude páčiť to, čo Fenyx Rising ponúka. Pokojne však preskočte každú cutscénu, s ktorou sa stretnete, pretože sa môže pochváliť jedným z najhanebnejších písaní, aké som v hre tento rok zažil.

Našťastie chudobný scenár je vyvážený esteticky príjemným svetom plným vzrušujúcich tajomstiev, náročných súbojov s bossmi a jedinečných hádaniek. Po mojom rýchlom predvedení tohto dema je ťažké si predstaviť, že Fenyx Rising bude v pamäti ako skvelá hra, ale zatiaľ je to nepopierateľne zábavné.